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 [ゲームシステム変更] Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance) Download ID:173762 Author:tcbflash 2026-03-06 01:56 Version:1.0
RATE: =16 G=1 TAG: [疾病耐性] [病気] [ステータス強化] [バランス調整]
Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance) Title画像

Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance)

■概要
これまでに感染した病気の数に応じてプレイヤーの疾病耐性が上昇

■仕組み
・ゲーム内統計の「感染した病気の数(Diseases Contracted)」を参照
・感染した病気の数に応じて、追加の疾病耐性を適用
・スクリプトを使用せずに動作
・最大耐性や上昇速度が異なる複数のバージョンから選択可能

■バージョン
・合計7種類の主要バージョンが用意
 ・最大疾病耐性25%:1種類
 ・最大疾病耐性50%:2種類
 ・最大疾病耐性75%:2種類
 ・最大疾病耐性100%:2種類
・オプションファイルに追加の8番目のバージョンあり

■通常版とEXTENDED版の違い
・通常版は以下の4種類
 - Standard
 - Light
 - Heavy
 - Extra Heavy
・EXTENDED版は以下の3種類
 - 最大50%版
 - 最大75%版
 - 最大100%版

・通常版は、病気への感染回数が25回以上になると最大効果へ到達
・EXTENDED版は25回を超えても耐性が上昇し続ける
・選択したバージョンに応じて、感染回数50回/75回/100回で最大効果へ到達

■バージョン選択の目安
・1回のプレイで病気に感染する回数が少ない環境では通常版を推奨
・数十回以上病気に感染するような環境ではEXTENDED版を推奨
・最終的には使用環境や好みに合わせて選択可能

■追加オプション
・Acquired Immunity_EXTENDED_2
・全75段階で構成
・感染した病気2回につき疾病耐性が1%上昇
・感染回数150回で最大75%の疾病耐性に到達

■注意事項
・導入するファイルは必ず1種類だけ選択
・複数のバージョンを同時に導入しない
  • Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance)画像1
  • Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 6 Mar 2026. Acquired Immunity (Dynamic Disease Resistance). 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173762>.

 [ゲームシステム変更] Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance) Download ID:180291 Author:tcbflash 2026-05-18 03:20 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [] [毒耐性] [バランス調整] [ステータス強化]
Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance) Title画像

Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance)

■概要
使用した毒の数に応じてプレイヤーの毒耐性が少しずつ上昇

■仕組み
・ゲーム内統計の「使用した毒の数(Poisons Used)」を参照
・使用した毒の数に応じて追加の毒耐性を適用
・スクリプトを使用せずに動作
・全8種類のバージョンから好みに合うものを1つ選択

■バージョンの選び方
以下の2点を基準に選ぶ
・毒耐性の上限を25%または50%のどちらにするか
・毒を200個、300個、400個、500個使用した時点のどこで上限に到達させるか

■Option 1
・毒耐性の最大値:25%
・毒を200個使用すると上限に到達
・毒を8個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 2
・毒耐性の最大値:25%
・毒を300個使用すると上限に到達
・毒を12個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 3
・毒耐性の最大値:25%
・毒を400個使用すると上限に到達
・毒を16個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 4
・毒耐性の最大値:25%
・毒を500個使用すると上限に到達
・毒を20個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 5
・毒耐性の最大値:50%
・毒を200個使用すると上限に到達
・毒を4個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 6
・毒耐性の最大値:50%
・毒を300個使用すると上限に到達
・毒を6個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 7
・毒耐性の最大値:50%
・毒を400個使用すると上限に到達
・毒を8個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■Option 8
・毒耐性の最大値:50%
・毒を500個使用すると上限に到達
・毒を10個使用するごとに毒耐性が1%上昇

■注意事項
・各ファイルはそれぞれ独立したスタンドアロン版
・導入するファイルは必ず1種類だけ選択
・導入後に別のバージョンへ変更する場合は、
 最初のバージョンを導入する前のセーブデータへ戻る必要あり
  • Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance)画像1
  • Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 18 May 2026. Acquired Tolerance (Dynamic Poison Resistance). 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180291>.
 [ゲームシステム変更] Strength of the Dragonborn Download ID:185035 Author:JohnTheJohner 2026-07-11 23:07 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [ドラゴンソウル] [成長] [能力ポイント] [スキル] [ゲームシステム変更] [ステータス強化] [バランス調整] [SkyUI] [MCM対応]
Strength of the Dragonborn Title画像

Strength of the Dragonborn

■概要
吸収したドラゴンソウルによってプレイヤーキャラクターを成長させられる

■内容/特徴
・ドラゴンソウルをキャラクター成長に利用
・MCMから各機能を設定可能
・能力ポイントを獲得可能
・体力、スタミナ、マジカを強化可能
・各スキルレベルを上昇可能
・各成長機能を個別に有効・無効化可能
・複数の機能を同時に使用可能
・プレイスタイルに合わせて成長内容を細かく調整可能

■能力ポイント
・ドラゴンソウルを吸収するたびに能力ポイントを獲得
・ドラゴンソウル1個あたりの獲得能力ポイント数を設定可能

■能力値の強化
ドラゴンソウルの吸収によって以下の能力値を増加できる
・体力
・スタミナ
・マジカ

■スキルの成長
・ドラゴンソウルを吸収すると指定したスキルを上昇可能
・成長させたいスキルを個別に選択可能
・使用しないスキルの成長は無効化可能

■カスタマイズ
・3種類の成長方式を個別に有効化可能
・全ての機能を同時に有効化可能
・必要な機能だけを選んで使用可能
・キャラクターの構成に合わせて、能力、スキルの成長を調整可能
・少数のドラゴンソウルで大幅に強化される設定にすることも可能

■目的
・用途が限られがちなドラゴンソウルに継続的な価値を持たせる
・プレイごとに異なるキャラクター成長を設定可能にする
・吸収したドラゴンソウルを幅広い成長要素へ利用できるようにする

必要条件
SkyUI
  • Strength of the Dragonborn画像1
  • Strength of the Dragonborn画像2
  • Strength of the Dragonborn画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 12 Jul 2026. Strength of the Dragonborn. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185035>.
 [ゲームシステム変更] Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain) Download ID:184491 Author:tcbflash 2026-07-06 06:34 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [ドラゴンソウル] [ステータス強化] [バランス調整]
Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain) Title画像

Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain)

■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じて体力/マジカスタミナを少しずつ強化

■バージョン
・Standard版(標準)
 - ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各5ポイント増加
・Light版
 - ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各3ポイント増加
・Heavy版
 - ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各7ポイント増加

■上限
・効果はドラゴンソウルを50個吸収した時点で上限に到達
・50個以上吸収してもそれ以上は強化されない

最大強化値は以下のとおり
・Standard版:体力/マジカ/スタミナが各250ポイント増加
・Light版:体力/マジカ/スタミナが各150ポイント増加
・Heavy版:体力/マジカ/スタミナが各350ポイント増加

■仕様
・「Acquired Aspect」のアドオンとして使用可能
・「Acquired Aspect」は必須ではない
・単体で使用可能なスタンドアロンプラグイン
  • Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 6 Jul 2026. Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184491>.
 [ゲームシステム変更] InnCredibly Rested Download ID:185087 Author:Blackspine18859 2026-07-12 09:00 Version:1
RATE: =6 TAG: [睡眠] [宿屋] [] [ステータス強化]
InnCredibly Rested Title画像

InnCredibly Rested

■概要
宿屋かプレイヤーの自宅で十分に眠ると強力な休息効果「Incredibly Rested」を得られる

■内容/特徴
・宿屋またはプレイヤーの自宅で4時間以上眠ると効果が発動
・休息効果は8時間持続
・MCMなし
・追加のパワーや呪文を手動で使用する必要なし
・条件を満たす場所で眠るだけで自動的に効果を獲得

■発動条件
・以下の場所で4時間以上眠る必要あり
 ・宿屋
 ・プレイヤーの自宅
・効果が発動すると以下の通知が表示
 ・I feel great!

■Incredibly Restedの効果
・効果時間:8時間

■非戦闘時のみ有効
・移動速度が10%増加
・落下ダメージが50%減少

■常時有効
・受けるダメージが35%減少
・与えるダメージが35%増加
・物理攻撃と呪文の両方に適用
・獲得経験値が2倍
・ほかの休息ボーナスと重複可能
・呪文の持続時間が35%増加
・呪文の効果量が35%増加
・パワーアタックのスタミナ消費が35%減少

■効果終了時
・効果が切れると以下の通知が表示
 ・My incredible rest has worn off.

■互換性
・バニラのレコードを変更しない
・作者によると基本的にほかのMODとは競合しない
・MODで追加された宿屋や自宅にも対応可能
・以下のキーワードが設定されている場所で動作
 ・LocTypeInn
 ・LocTypePlayerHouse

■パフォーマンス
・パフォーマンスへの影響なし
・スクリプトは対象場所で4時間の睡眠を終えた際に効果を追加
・8時間経過後に効果を削除するだけのシンプルな処理
  • InnCredibly Rested画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 12 Jul 2026. InnCredibly Rested. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185087>.
 [イマージョン] Starting Stone Blessing Download ID:185093 Author:eiasyeasyi 2026-07-12 09:01 Version:1
RATE: =3 TAG: [スタート変更] [ステータス強化]
Starting Stone Blessing Title画像

Starting Stone Blessing

■概要
「運命の試練」を受けられる「Statue of Fate」を追加

■入手場所
・廃墟となった監獄に「Statue of Fate」を追加

■試練の流れ
・像を作動させる
・Acceptを選ぶと試練を開始
・Refuseを選ぶと試練を受けずに終了
・説明を読んだ後、全3ラウンドの試練が進行
・各ラウンドで世界観に合ったランダムな説明文が表示
・体力、マジカ、スタミナがそれぞれランダムに変化
・3ラウンド終了後、変化後の能力値がまとめて表示

■能力値の変化
・各ラウンドで以下の能力値がそれぞれ-10~+10の範囲でランダムに変化
 ・体力
 ・マジカ
 ・スタミナ

■結果表示
・能力値の変化は以下のいずれかとしてメッセージボックスに表示
 ・Gift (+):能力値が増加
 ・Trial (-):能力値が減少
 ・Balance (0):能力値に変化なし

必要条件
Alternate Start - Live Another Life - SSE
  • Starting Stone Blessing画像1
  • Starting Stone Blessing画像2
Skyrim Special Edition Nexus, eiasyeasyi. 12 Jul 2026. Starting Stone Blessing. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185093>.
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