☆ Truly Night Eye [グラフィックス] ID:194462 Author:SwordMasterA 2026-10-09 08:56 New! Version:1.1
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TAG: [SKSE] [CommunityShaders] [グラフィックス] [ユーティリティ] [暗視] [ナイトアイ] [CS]
2026-10-08 14:23:23 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Truly Night Eye
■概要
Community ShadersやOpen Shaders環境で暗視効果を改善
明るさや視覚効果を自由に調整できる
■特徴/内容
・既存の暗視効果とは独立したカスタマイズ可能な暗視機能を追加
・露出、影のガンマ、影の明るさ、切り替え速度を調整
・色合い、色の強さ、発光、周辺減光、粒子ノイズを調整
・人間やクリーチャーの目の発光色と強度を変更
・アナグリフ効果の色分離、チャンネル色、ずれ幅、彩度を調整
・アクター視覚化機能で視界内の生物を強調表示
・赤外線風の疑似熱源表示に対応
・プレデター風表示では敵を赤、味方を緑、中立を灰色で表示
・MODで追加されたクリーチャーの視覚化にも対応
・独自のシェーダー効果を編集可能
・GPL-3.0ライセンスのオープンソース
■使用方法
①ゲーム内でF10キーを押して暗視設定画面を開く
②「Visibility」で明るさや影を調整
③目の発光を使用する場合は「Eyeshine Strength」を0より大きく設定
④「Actor Vision」で赤外線風またはプレデター風の表示を選択
⑤必要に応じて色、強調度、明るさを調整
⑥「Save」で設定を保存
・ショートカットキーは「Menu」から変更可能
・Eyeshineは初期設定で無効
・AnaglyphとCustom VFXも初期設定では無効
■カスタムシェーダー
①Data/Shaders/NightEye/CustomVFX.hlsliを編集
②「Custom VFX」から「Reload Night Eye Shader」を実行
・シェーダーの読み込みに失敗した場合は最後に正常動作したものを維持
・シェーダー効果の強度を調整可能
■互換性・注意事項
・Community Shaders 1.8.4またはOpen Shaders 2.17.0に対応
・Eyeshineは識別可能な目のメッシュと同梱のクリーチャー用マスクに対応
・独自メッシュのクリーチャーでは追加の目識別情報やマスクが必要な場合あり
・目が身体メッシュと一体化している場合やマスクがない場合は発光しない可能性あり
・多くの外見変更MODで動作するが新規クリーチャーMODは互換性に差あり
・スクリーンショットはCSVO環境で撮影
・ソースコード:GitHub - Truly Night Eye
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Community Shaders 1.8.4以上 or Open Shaders 2.17.0以上
■併用推奨
Effects 11
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, SwordMasterA. 9 Oct 2026. Truly Night Eye. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194462>.スポンサーリンク
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