Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Death Awaits Us All Download ID:23399 Author:esu_riddick 2020-05-01 20:12 Version:1.6
RATE: =74 TAG: [SKSE64] [ロアフレンドリー] [チート] [呪文] [子供] [石拳のロルフ] [ナゼーム] [デルフィン] [殺害] [問題解決]
Death Awaits Us All Title画像

Death Awaits Us All

デルフィンは頻繁に殺るのか?
おっとバカな質問だったな、もちろん殺るに決まってる。

【概要】
NPCから不死属性を除去する呪文を追加します。
効果時間は3分間です。

呪文にかかっている状態でHPが0以下になった場合、NPCは即座に死亡します。
3分が経過すると効果時間の終了が通知されます。

MCMではフラグが立てられたNPCでのみ呪文を機能させるかどうかを選択できます。

【必須mod】
SkyUI
・SKSE64

【互換性】
ほとんどすべてのmodと互換性があるはずです。既存のNPCやクエストに変更はありません。
  • Death Awaits Us All画像1
Skyrim Special Edition Nexus, esu_riddick. 1 May 2020. Death Awaits Us All. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23399>.
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 [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 20:06 Version:2.7
RATE: =58 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]
Dark Face Issue Reporter Title画像

Dark Face Issue Reporter

MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。

原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。

■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)

結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」
  • Dark Face Issue Reporter画像1
  • Dark Face Issue Reporter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.
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 [ユーティリティ] How to distributed in SPID documant Download ID:65451 Author:RRKM 2022-04-01 23:42 Version:1.0
RATE: =53 G=4 TAG: [SPID] [チュートリアル] [問題解決]
How to distributed in SPID documant Title画像

How to distributed in SPID documant

MODではなく文書ファイルです。
以下全文翻訳

SPIDで配布する場合の手順を説明したいと思います。

SSEEditでeslフラグを立てたespを作成します。

レコードを何でもいいから上書きする。esp作成時にeslを選択します。

作ったespレコードを一旦削除し、ファイルヘッダのNextObjectIDを800に置き換えます。

装備したい武具のespをマスターに指定する(この例では、マスターのespをA-esp、新しく作成したespをB-espとする)

B-espにLeveldlistを追加します。

B-espのLeveldlistに、装備したい防具を部位ごとに追加していきます。

兜、鎧、手、靴などなど。

これらはフォームID xxx800ごとに設定されており、「xxx」は自動ロードの順番です。

A-espで兜を2つ持っている場合、B-espのLeveldlistにその兜を2つ登録します。 helmetA、helmetBという具合に。

こうすることで、NPCはどちらかの兜を手に入れることができます。

これは「Add items to leveling list.pas(https://gist.github.com/matortheetern…)」を使えばすぐにできます。
(スクリプトの動作にはlibフォルダにmteFunctions.pasが必要です)https://github.com/matortheeternal/TE…

1count1Lvにする。配布する数や条件はSPIDで設定します。

半分の確率で装備させたくない場合は、レベリングリストの確率に50を入力します。

これは脱げる確率です。

100%にすると必ず脱いでるようになります。

B-espでOutfitを追加する。

作成したLeveldlistをOutfitに登録するのを忘れないようにしましょう。

すべて登録したら、Outfitを選択して「Spell Perk Item Distributor xEditScripts.pas」を実行します。
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts

作成された「Modname_DISTR.ini」ファイルを見つけやすい場所に保存してください。

「Modname_DISTR.ini 」は、SPIDの中心となるファイルです。ここに書かれているとおりに配布されます。

「Modname_DISTR.ini 」の "Modname "の部分は好きな名前に書き換えられます。B-espと名前を揃えるのがよいでしょう。

この方法では、この2つのファイルが必要です。(例えばB_DISTR.ini 、B-esp)

INIは、作成したB-espのレコードを参照して動作します。

データフォルダに置いておくと、Skyrim起動時に「Modname_DISTR.ini」が読み込まれます。

MO2の場合、Overwriteフォルダにあればそれも読み込まれるので注意。

出来上がった「Modname_DISTR.ini」を元にして「Spell Perk Item Distributor (SPID)」で示された書き方に編集して完成です。

「Modname_DISTR.ini」で出来上がったは内容は旧来の書き方ですが、Skyrimを起動すると最新の書き方に更新されます。

もちろん、最初から最新の書き方で書くことも可能です。

それでは、INIの内部をざっと見てみましょう。

Knight of the village set - SPID

このファイルのOPTIONALをダウンロードしてください。これは私が作ったMODです。

;-----------------------------------------------------------------------
Keyword = TypeBandit|*Bandit,*Marauder,*Thief,*Thug
;Sword
Item = 0x803~Knight of the village set - SPID.esp|TypeBandit|NONE|1/999|NONE|1|2
;Shield
Item = 0x804~Knight of the village set - SPID.esp|TypeBandit|NONE|1/999|NONE|1|2
;KnightOfTheVillageOutfit
Outfit = 0x805~Knight of the village set - SPID.esp|TypeBandit|NONE|1/999|F|NONE|5
;-----------------------------------------------------------------------

;はコメントアウトにつかいます。注意書きに使えます。

* はこのキーワードを含むもの全てに対して選択されます。(ワイルドカード)

, は区切りに使います。複数の単語を登録するときに使用します。

ここでは使用していませんが、-は含めたくない単語を排除します。

つまり、TypeBanditはBandit, Mauder, Thief, Thugという単語を持つNPCを対象に含むということになります。

Swordの0x803は「Knight of the village set - SPID.esp」内のLeveledlistです。下3桁が一致しているはずです。

「Knight of the village set - SPID.esp」の中で、下3桁が803のレコードは、Swordだけです。よって、これが配布されます。

Swordは武器なので、アイテムで配ります。

そして、「TypeBandit」に2%の割合で、レベル1から999の範囲で1個ずつ配布されます。

同様に、SHIELDは804レコードで、SEEditで中を見ることができます。

なので、SHIELDはレベル1から999まで2%の確率で「TypeBandit」に配布されます。

;KnightOfTheVillageOutfit
これは服のセットです。
服なのでOUTFITで作成すること。FormIDの下3桁が805であることを確認すること。

B-espで作ったときにまとめた防具一式が含まれているはずです。

服が数着、手袋が2つ、ブーツが2つ。

この3つのパーツを使った服が「TypeBandit」F(female、女性)に5%で配布されることになります。

これで好きな人に配布することができるようになります。

以上をもちまして、終了とさせていただきます。


補足

同じキャラクターの服装を変更した場合、SPIDにも競合が生じます。

例えば、リディアをダークナイトに設定するMODと、ネクロマンサーに設定するMODがあり、どちらもSPIDで配布されているとします。

HousecarlWhiterunはLydiaのEditIDです。

;---------------------------------------

0001_DISTR.ini

Outfit = 0x800~DX Dark Knight Armor & Shield - SPID.esp|NONE|HousecarlWhiterun

0002_DISTR.ini

Outfit = 0x820~DX Necromancer Robes - SPID.esp|NONE|HousecarlWhiterun

;---------------------------------------

この場合、0002が優先されます。

これは、iniファイルの読み込み順が名前順であるためです。(01234……、ABCD……)

0001の後に0002がロードされ、同じ文字のレコードを上書きすることで、低い方が優先されます。

確率を無視して100%分配する場合は、読み込み順が遅い方が優先されます。
  • How to distributed in SPID documant画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RRKM. 2 Apr 2022. How to distributed in SPID documant. 25 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65451>.
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 [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-22 23:29 Version:0.7.4
RATE: =46 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [問題解決]
Bethesda Toolkit Title画像

Bethesda Toolkit

CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。

ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!

■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!

編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。

日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。
  • Bethesda Toolkit画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.
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 [ユーティリティ] Crash Log SE Download ID:51230 Author:Shadow147 2021-06-27 20:48 Version:1
RATE: =46 TAG: [問題解決] [CTD] [CTD対策]
Crash Log SE Title画像

Crash Log SE

[Skyrim]Crash Log のSE版
CTDが起こったときにダンプファイルを出力します。

■出力されるパス
クラッシュログはゲームディレクトリ(SkyrimSE.exeの場所)に保存されます。
プラグインのログファイル(crash_log_se.log)は別の場所で、%USERPROFILE%/Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/にあります。

■出力されるファイル名の例 (crash_<date>_<counter>.log)
crash_2021_03_09_12_22_1.log


■競合MOD
.NET Script Framework これも導入後にクラッシュログが出力されます。
同じ方法を行っている可能性があるのでどちらか片方にしてください
  • Crash Log SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shadow147. 27 Jun 2021. Crash Log SE. 16 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51230>.
 [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader - 1.6.353 Download ID:82111 Author:doodlez - Xanza 2023-01-05 18:34 Version:1.0.0
RATE: =38 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [パッチ] [AE対応]
Skyrim Lite Loader - 1.6.353 Title画像

Skyrim Lite Loader - 1.6.353

Skyrim Lite Loaderの1.6.353版
1.6.640を1.6.353で起動可能になる実行ファイルです。

導入方法はSkyrim Lite Loaderを参照下さい。
  • Skyrim Lite Loader - 1.6.353画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez - Xanza. 5 Jan 2023. Skyrim Lite Loader - 1.6.353. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82111>.
 [ユーティリティ] No USSEP - Remove USSEP Dependency Download ID:98902 Author:El Santo Potato 2023-08-22 07:12 Version:1.0.0
RATE: =36 TAG: [ユーティリティ] [USSEP] [問題解決] [ガイド] [マニュアル] [SSEEdit] [xEdit]
No USSEP - Remove USSEP Dependency Title画像

No USSEP - Remove USSEP Dependency

USSEP を使用する MOD の依存関係を削除する方法を示した小さなガイドと、
SSEEdit 用のスクリプトです。

必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSEEdit
USSEP を使用する MOD

SSEEdit にこの MOD のスクリプトを入れて DESCRIPTION の手順に従ってください。
  • No USSEP - Remove USSEP Dependency画像1
  • No USSEP - Remove USSEP Dependency画像2
Skyrim Special Edition Nexus, El Santo Potato. 22 Aug 2023. No USSEP - Remove USSEP Dependency. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98902>.
 [ユーティリティ] SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes) Download ID:55727 Author:Krux1015 2021-09-22 01:11 Version:2.0.0
RATE: =19 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決]
SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes) Title画像

SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes)

SkyrimSEのプロセスがゲームを起動しようとするとすぐ閉じ続けてしまいますか?
これ使ってみてください。

■概要
skse64_loader.exeを使ってSkyrimSEを起動するための簡単なスクリプトで、ゲーム起動前にSkyrimSEのプロセスが終了してしまう人のためのものです。
このスクリプトは、skse64_loader.exeを実行し、x秒後(デフォルトでは5秒)にプロセスが実行されているかどうかをチェックし、プロセスが残っていれば、ゲームが物理的なウィンドウを開くよう認識します。

チェックに失敗してもプロセスの実行は継続されます(skse64_loader.exeの実行後にskyrimseプロセスが存在しない)。

また、プロセスの複数のインスタンスをチェックし、最初のインスタンス以外はすべて閉じます。

このスクリプトの最終結果は、基本的に実行中のプロセスに1つのSkyrimSE.exeが含まれることになるので、手動で50回skseを起動したとしても、このスクリプトを実行すれば49のプロセスが削除されます。


skse-loader.batとskse-loader.ps1は、skyrimse.exeとskse64_loader.exeがある実行フォルダに入っています。
デスクトップなど普段ゲームを起動する場所に.batファイルのショートカットを作っておくことをお勧めします。
.batはskse-loader.ps1のカレントパスを探すので、ショートカットでない場所から実行すると失敗します。
.batは.ps1ファイルの起動のみを担当し、Vortexで使用することができます。
----------------
.ps1ファイルを右クリックして「編集」をクリックすると、簡単に秒数の調整ができます。
スクリプト全体には微調整のためのコメントがついていますが、実際に調整が必要なのは、あなた、あなたのコンピュータ、あなたのハードドライブ、あなたが使用しているmodsの数に応じて、待ち時間の秒数だけかもしれません - これらのことは、プロセスが終了するまでの時間に影響を与える可能性があります。
5秒というのは私にとってちょうどいい時間です。


■この問題と対応について
ps1スクリプトの中で実行ポリシーを設定できることは承知していますが、問題は以下の通りです。
1) スクリプト起動時の初期プロンプトにしか影響しない。
2) スクリプトの初回起動時にのみ影響がある。
3) vortexでは管理者として実行する必要はなく、skseでもないので、これらの継続性を維持しています。

個人的には、パワーシェルスクリプトが実行されると、私のセキュリティソフトは様々なことを尋ねてきますが、それはごく普通のことです。
あなたのコンピュータには何もしていませんし、このスクリプトはオープンソースなので、自分で改造することもできます。
  • SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes)画像1
  • SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Krux1015. 22 Sep 2021. SKSE Auto Launcher (For unstable skyrimse.exe processes). 18 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55727>.
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 [ユーティリティ] ReAnimate - Broken Animation Fix Download ID:222 Author:flexcreator 2019-04-09 21:18 Version:1.7
RATE: =14 TAG: [バグフィックス] [かかし] [棒立ち] [問題解決]
ReAnimate - Broken Animation Fix Title画像

ReAnimate - Broken Animation Fix

かかし立ちして、アニメーションが停止しているNPCを修正します

カスタムの敵追加MODをアンインストールすると、
壊れた(Stuck)アニメーションが発生します。(俗に言うかかし、Tポーズ等)

そういった対象に対してコンソールで"Disable" "Enable"をかけることでも対処できますが
このMODは自動でそれを行います。
過去に処理した対象は対象外となるので、スクリプトの遅延などは心配ありません。

このmodは一時的な解決策として設計されています。「壊れた」生き物はしばらくすると
消えるはずです。31日経過した後にアンインストールを推奨します。

LE 版
[Skyrim]ReAnimate - Broken Animation Fix
  • ReAnimate - Broken Animation Fix動画
  • ReAnimate - Broken Animation Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, flexcreator. 9 Apr 2019. ReAnimate - Broken Animation Fix. 9 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/222>.
 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Download ID:39335 Author:Xander Virtus 2020-08-13 18:29 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [SSEEdit] [ESL] [問題解決] [削除済み]
SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Title画像

SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug

【概要】
Skyrim SEでは、ESLフラグの付いたプラグインが別のESLフラグの付いたプラグインによって追加されたCELLレコードを上書きすると、稀なバグが発生する可能性があります。

これはMOD製作者によるエラーが原因で発生する可能性がありますが、CELLレコードにパッチを適用し、ESLがパッチ結果にフラグを付けるパッチャーで発生する可能性が高くなります。そのような場合、そのCELLの一時的な参照はゲームに表示されません。

このSSEEditスクリプトを使用すると、ロード順序をスキャンして、このバグをチェックすることができます。

【使用方法】
SSEEditを導入します。
・スクリプトをダウンロードし、SSEEdit 「スクリプトの編集」フォルダに追加します。
・SSEEditを開き、ロード順序全体をチェックしたままにします。
・SSEEditのロードが完了したら、左ペインを右クリックして「スクリプトを適用」を選択します。
・スクリプト「ESL CELLのバグを確認します」を選択します。
・スクリプトが終了し、警告が表示されなければOK!
・警告が表示された場合に考えられる解決方法は、CELLレコードを追加するESLを上書きするパッチから除外することです。
  • SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Xander Virtus. 13 Aug 2020. SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39335>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Profiling Parser Download ID:39107 Author:Jake Alaimo 2020-08-07 12:59 Version:1.0.1
RATE: =7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [問題解決]
Papyrus Profiling Parser Title画像

Papyrus Profiling Parser

Papyrusログを解析しやすく表形式などに変換するツール。

スクリプトの解析は、MODの応答性を高め、スクリプトラグの原因にならないようにするために必要なステップです。
このツールは、Papyrusのプロファイリングログデータを表形式に加工して視覚化したり、CSV出力でExcelなどにエクスポートして統計分析をしたりするものです。
https://papyrusprofilingparser.com/ でオンラインでアクセスできます。
※Nexusでダウンロードできるのは上記のオフライン版


なお、解析ログは、デフォルトでは
/Documents/My Games/Skyrim/Logs/Profiling/
に作成されます。
  • Papyrus Profiling Parser動画
  • Papyrus Profiling Parser画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 7 Aug 2020. Papyrus Profiling Parser. 7 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39107>.
 [ユーティリティ] Game Folder Cleaner Download ID:7517 Author:DaXmAn 2019-12-31 18:29 Version:1.4
RATE: =6 TAG: [Tool] [問題解決]
Game Folder Cleaner Title画像

Game Folder Cleaner

フォルダにあるファイルの基準リストを作成し(スナップショット)、
その基準リストに載っていないファイル類をまとめて簡単に削除できます。

※このツールは特定のゲーム向けではなく汎用で使用できます。

詳細:
長期間遊んでいると、インストールした当初に比べて、
ファイル類がフォルダ内に増えてゆき初期化したいことがあります。

・動作が不安定になってきたので、いったん初期化したい。
・ツールやプラグインがいつの間にかファイルを作成していた。
・自分で設置したのになんだったか忘れた……。

例:
・ENB ※後述(末尾を参照してください)
・SKSE
・Creation Kit
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES 関連
など

環境の構築が終わった時点で、このツールを使用して基準となるリストを作っておきさえすれば、いつでもその状態まで巻き戻せます。

注意!
MO2などのMod管理ツールを経由しての起動は絶対にしないでください。
このツールは単独で起動して使用するものです。


●使用方法(下準備)
Skyrimの構築が終わったら、このツールを起動して Create vanilla listボタン を押します。
(巻き戻したい基準となるファイル類のリストを作成し、スナップショットをとります)

※作成される #VanillaGameFilesList.txt は該当するゲームのルートに作成されます。
このファイルは、このままここに置いておきます。

備考:
・このツールは、このリストに記入されているファイル類は削除せずに残します。
逆に、ここに記入されていないファイル類は削除対象となります。

・このファイルにフォルダ名は記入されず、ファイル名のみですが仕様です。
サブフォルダ内にあるファイル類も、きちんと取捨選択の対象に含まれます。

・Hashの確認は行いません。"ファイル名だけで判断"しています。


●使用方法(掃除の仕方)
① Skyrim SEのルートに、#VanillaGameFilesList.txt があることを確認したら
このツールを起動して、 Start processingボタン を押します。

② 取捨選択するファイルの記述があるリスト内のファイルを突き合わせて処理しますので、
そこそこ時間がかかります(2分以上)

③ 削除対象となったファイルが一覧化され、ファイルの選択画面がでますので、
取捨選択し "Delete!ボタン" か "Cancelボタン" を押します。
Delete!ボタン を押すと、最終確認をされますので "Yes" か "Cancel" をクリックしてください。
ファイルが削除され、掃除が完了します。


※掃除関連の便利なツール
ENB and ReShade Manager
ENB関連のファイルを掃除をしたい場合はこちらが最適です。
  • Game Folder Cleaner画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DaXmAn. 31 Dec 2019. Game Folder Cleaner. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7517>.
 [ユーティリティ] SkyrimSE.exe Auto-Backup Download ID:12480 Author:CDante 2017-09-25 08:57 Version:1.0
RATE: =1 G=1 TAG: [SKSE64] [問題解決]
SkyrimSE.exe Auto-Backup Title画像

SkyrimSE.exe Auto-Backup

skse64のバージョンに合わせたSkyrimSE.exeを自動でバックアップするツールです。
使い方はNexusの説明を読んでください。
  • SkyrimSE.exe Auto-Backup画像1
  • SkyrimSE.exe Auto-Backup画像2
Skyrim Special Edition Nexus, CDante. 25 Sep 2017. SkyrimSE.exe Auto-Backup. 25 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12480>.
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