Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 14:40 Version:1.0
RATE: ★=70 G=1 TAG: [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [SkyPatcher]
xEdit Script for SkyPatcher Title画像

xEdit Script for SkyPatcher

選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト

このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます

最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明

必要条件
SkyPatcher
SSEEdit
  • xEdit Script for SkyPatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.
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☆ [鎧・アーマー] Unique Armor and Clothes for PC and Followers Download ID:52652 Author:cipherwolf8 2022-01-11 17:47 Version:1.0.6
RATE: ★=64 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [防具] [衣装] [装備]
Unique Armor and Clothes for PC and Followers Title画像

Unique Armor and Clothes for PC and Followers

プレイヤーや各フォロワーの鎧や服をそれぞれの体形に合わせて仕立て直せるようになります。プレイヤーやフォロワーの体形をNPCとは違うものにしたいときに役立つでしょう。

そのために、このスクリプトではインストールされているMODを基に独立したメッシュの防具を登録するパッチファイルを自動で作ります。

BodySlideで作成した各防具のメッシュファイルと、スクリプトで作成したパッチファイルを使用することで、各キャラクターの体形に合わせた防具がゲーム内で作成できるようになります。

インストール
解凍したファイルをSSEEditのフォルダ内にあるEdit Scriptsへ入れる。

スクリプトの使用方法
1. セーブデータとメッシュファイルのバックアップを取る。
2. Mod Managerを使ってたら使うMODはアクティブにしておく。
3. BodySlide上で好みの体形を作成し"Batch Build"をクリックする。
4. (triファイルが必要なら"Build Morphs"にチェック入れるのを忘れずに)
5. Meshes/actors/characterにキャラクターの名前でフォルダを作る。
6. 5で作ったフォルダに、防具MODのMeshesフォルダに入ってるデータをフォルダごとコピーする。
7. (triファイルも必要なら移す)
8. SSEEditを立ち上げて、"OK"をクリックする。MODのロードが終わったら、適当なMODの上で右クリックし、"Apply Script"をクリックする。
9. "Script"をクリックし、"Unique Armor and Clothes"をクリックし、"OK"をクリックする。
10. キャラクターの名前、性別を入力し、"OK"をクリックする。
11. パッチファイルが勝手に作られるのでしばらく放置。
12. BodySlide上で普通の体形に戻す。
13. Mod Managerを使ってたら"Unique Armor and Clothes.esp"をアクティブにする。
14. 楽しんで。

複数キャラクターのメッシュを登録する場合は3-11を繰り返します。
注意: 何もせずにパッチファイルを削除して作り直すと、独立した体型の防具は手持ちから消えます。
ver1.0.5で作ったパッチファイルから、独立した体型の防具はバニラの防具に変換できるようになりました。パッチファイルを作り直す前にバニラの防具に戻しておくと、アイテムをロストしません。ver1.0.5よりも前のバージョンで作った装備は戻せません。

防具の手に入れ方
1. 型紙を作成する。作成にはRoll of Paperが必要。用意できたらなめし台でキャラクター用の型紙(Pattern for Character)が作成できる。
2. 独立した体型の防具を作成する。作成には手を加えていない防具 (ただのIron Armorとか) が必要。用意できたら鍛冶場で防具 (Iron Armor for Characterとか) が作成できる。
  • Unique Armor and Clothes for PC and Followers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, cipherwolf8. 11 Jan 2022. Unique Armor and Clothes for PC and Followers. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52652>.
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☆ [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 08:48 Version:2.0
RATE: ★=61 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化] [NPC] [自動化] [ダイナミックパッチ] [MOD管理]
NPC Appearance patcher SSEDIT script Title画像

NPC Appearance patcher SSEDIT script

パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。

LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
→[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher


■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。


■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)

それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。


■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。
  • NPC Appearance patcher SSEDIT script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.
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☆ [リソース・チュートリアル] An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Download ID:91677 Author:Elsa Whiterose 2023-05-19 20:45 Version:1.0
RATE: ★=60 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決] [変換]
An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Title画像

An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44

esp/esl/esm ファイルまたはそのレコードを Form 44 に変換するための xEdit スクリプト。

SSEEdit にはこの種のことを行うためのスクリプトが付属していますが、少し古くオペレーターエラーがある為、このスクリプトを少し修正しました。

※変換処理にあたって起こりうる問題についてPOST一読推奨。

◆必要
SSEEdit

◆使用方法(SSEEditをインストールし、基本的な使い方を理解していることが前提です)
1. ファイルをダウンロードして解凍します。
2. Update_Records_to_Form44.pas を「SSEEditルートフォルダー \ Edit Scripts」に配置します。
3. SSEEdit を起動し、変換する必要がある esp/esl/esm を確認し、読み込みが完了するまで待ちます。
4. 変換する esp/esl/esm を右クリック。
5. "Apply Script..."をクリック。
6. ドロップダウンメニューをクリックして、[Update_Records_to_Form44] を選択します。
7. 「OK」をクリック。
8. 変換が完了するまで待ちます。

類似MOD
xEdit Script - Convert All Form 43 to 44
  • An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Elsa Whiterose. 19 May 2023. An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91677>.
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☆ [ゲームシステム変更] All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Download ID:126674 Author:AlexGH91 2025-12-12 03:02 Version:1.4
RATE: ★=52 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [NPC行動変更] [敵強化] [水泳] [ESPFE]
All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Title画像

All Enemies swim after me (SSEEDIT script)

MODによる追加を含む全ての敵が川/海を泳いで(歩いて)追いかけてくるようになる
SSEditスクリプト

【使い方】
①:DLして解凍したファイルをSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:全てのプラグインがロードされたら、全て選択して右クリック
  [Apply Script]を選択、[All Enemies swim after me]を選択して[OK]
  ファイル名の入力を求められるので任意の名前(例:AllEnemySwim)を入力して[OK]。
④:「Done: Applying script "All Enemies swim after me"」と出たら完了なのでSSEditも終了
⑤:「AllEnemySwim.esp※」が出来る(MO2だとOverwriteに)のでロードオーダーの最後に配置

※・・・esp名は③で入力したファイル名、ESLフラグ付き

必要条件
SSEEdit
  • All Enemies swim after me (SSEEDIT script)画像1
  • All Enemies swim after me (SSEEDIT script)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 12 Dec 2025. All Enemies swim after me (SSEEDIT script). 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126674>.
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☆ [ユーティリティ] Ruddy88 ESLify Download ID:42211 Author:Ruddy88 2020-11-11 14:52 Version:1.0
RATE: ★=49 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ESL] [ESPFE]
Ruddy88 ESLify Title画像

Ruddy88 ESLify

ESLフラグを立てるに適したespを自動的に検出するツールです。
これによりesp制限256個のスペースを確保する事ができます。

1.ダウンロードしたデータを解凍後、Edit ScriptsフォルダとR88_ESLify.batを
SSEEditフォルダへ格納
2.Mod Organizer 2実行可能ファイルからR88_ESLify.batを追加
3.Mod Organizer 2上でR88_ESLify.batを実行し、表記されたコマンドで 「SSE」 と入力しエンター
4.続行するには~でキー入力
5.SSEEditの画面が表示されたらOKを押すと読み込みが始まる
6.リストが表示され、OKを押すとチェックされているespにESLフラグが立ちます。
7.閉じて完了

詳細な使い方はDESCRIPTIONに動画あり。


以下のMODは手動でチェックを外す必要があります。
uddy88 ESLifyの選択ウィンドウからこれらのmodの選択を解除してください。
(最初のXEditプラグイン選択ウィンドウから選択を解除しないでください)

SkyUI.esp
Racemenu.esp
RacemenuPlugin.esp
FNIS.esp
  • Ruddy88 ESLify画像1
  • Ruddy88 ESLify画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88. 11 Nov 2020. Ruddy88 ESLify. 10 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42211>.
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☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Download ID:166694 Author:WiZkiD - AlexGH91 2026-06-10 03:25 Version:1.2
RATE: ★=48 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]
Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Title画像

Ultimate Automated Encounter Zones Patcher

■概要
スカイリムの戦闘境界におけるNPCの戦闘放棄/引き返しをなくすSSEEdit Scriptパッチャー

■特徴
・Disable Combat Boundary自動付与(敵がバリア越えずに走って追っかけてくる)
・Encounter Zone を未設定セルに自動設定(セルまたぎで敵が戦闘やめるバグ消滅)
・MEZF とか Vigilant とか他MODにも対応
 ロードオーダー見て全部自動でパッチ生成してくれます

■導入手順
① MODマネージャーで本体インストール
 → どこに置いてもOK(Plug-inは軽い)
② SSEEdit Script を手動DL
 → SSEEdit / Edit Scripts フォルダに入れる
③ SSEEditでロードオーダー全部読み込む
 → スクリプト実行
 → 全プラグイン対象で走らせるの推奨
④ 完成したパッチ(ESL化されたESP)をロードオーダーの一番下に置く
 
※Realistic Water Two / Unique Region Names とか名前や水データ全部上書きされるので
 パッチを必ず最後に置いてください!

■互換性
・SSE / AE    :全部OK
・他MODとの競合  :ほぼ無し
・コレクション使用:全部入れた状態でスクリプト回すだけ
・スクリプト負荷 :生成時のみでゲーム中は軽い!

必要条件
SSEEdit
  • Ultimate Automated Encounter Zones Patcher動画
  • Ultimate Automated Encounter Zones Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - AlexGH91. 10 Jun 2026. Ultimate Automated Encounter Zones Patcher. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166694>.
☆ [グラフィックス] Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit Script Download ID:164521 Author:vadimtrifo 2026-05-30 16:21 Version:1.2.0
RATE: ★=45 TAG: [天候] [夜] [明るさ] [xEditスクリプト]
Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit Script Title画像

Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit Script

■概要
xEdit用スクリプトで夜の色(RGB値)だけを暗くして、自然な“暗い夜”を作るツール
WTHR(天候)データの夜の部分(PNAM・NAM0・DALC)だけを調整するから、
ほとんどの天候MODと互換性あり

■解決する問題
普通の「夜を暗くするMOD」って、Image Space(明るさ設定)を一律で暗くすることが多い
そのせいで……
・環境だけじゃなく 光源まで不自然に暗くなる
・月光の明るさを下げると、草だけ明るく見えるバグが出たりする
みたいな不自然さが起きがち

このスクリプトは Image Space を一切触らないから、
光源の明るさも自然なまま、世界だけ暗くできる

■どう動くの?
・指定した天候MODの WTHR(天候データ)だけコピーして加工
・夜のRGB値だけを倍率でスケーリングして暗くする
・元のMODには一切触らない安全仕様
・対象となる色データ
 ● PNAM(雲の色:夜)
  ・曇りや雲レイヤーを暗くする
 ● NAM0(天候色:夜)
  ・空の上下
  ・地平線
  ・アンビエント光
  ・月光
  ・霧の濃さ
  ・効果光
  ・空のオブジェクト
  ・水の輝き
  ・月のグレア
 ● DALC(方向性アンビエント光:夜)
  ・横方向の光
  ・上下方向の反射光
  ・アンビエントのスペキュラ
   ※ 朝・昼・夕方、Image Space、室内光、その他のデータは一切変更しない

■インストール
ダウンロードしたスクリプトをxEditフォルダ → Edit Scripts にコピー

■使い方
①xEdit で暗くしたい天候MODを選択
②右クリック → Apply Script…
③スクリプト一覧から
 「V – Skyrim – Darker Weather Night」 を選ぶ
④必要に応じてスクリプト内の倍率(MULT_PNAM など)を調整
⑤変更結果を保存する先のプラグインを選ぶ
 (新しく作る ESP か ESPFE 推奨)
⑥処理が終わるまで待つ(天候データの量によってはちょい時間かかる)

■互換性
・ほとんどの天候MODと互換あり
・特に Azurite Weathers でテスト済み
・Image Space をいじるMODとも問題なし
 (こっちは Image Space 不使用のため)
・ただし、夜の天候データを変更するMODとは競合する
  • Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit Script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vadimtrifo. 30 May 2026. Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit Script. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164521>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher Download ID:129056 Author:Vaillp 2024-09-17 03:09 Version:1.1
RATE: ★=44 TAG: [Skypatcher] [SSEEdit] [LL] [xEditスクリプト]
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher Title画像

xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher

選択したレベルリストをSkypatcher形式に変換するxEdit用の小さなスクリプト

例:
エディターIDの場合
filterByLLs=aGoodLeveledList:addOnceToLLs=firstItem~1~1, secondItem~1~1, LastItem~1~2

フォームIDの場合
filterByLLs=newLeveledList.esp|0x807:addOnceToLLs=mod1.esp|22D751~1~1, mod1.esp|798B9A~1~1, mod2.esp|802~1~2

インストール方法
.pasスクリプトを「 ..\SSEEdit\Edit Scripts\」フォルダに入れる

使用方法
1) レベルリストを選択
2) 右クリック > 「Apply Script 」を押下
3) スクリプト 「Convert_LLs_To_Skypatcher」 を選択
4) SETTINGSセクションで設定を行う(画像及びDESC参照)
5) OK、出力ファイルなどはないので実行後のメッセージ部分をコピーしてつかってください(クリップボードにもコピーされています)

参考:SkyPatcherにおけるレベルリストの構文
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

過剰なレベルリストによるCTD問題について
LeveledList Crash Fix
  • xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher画像1
  • xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher画像2
  • xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 17 Sep 2024. xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129056>.
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☆ [ユーティリティ] Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:148252 Author:mmsk4989 2025-08-24 16:05 Version:1.3.0
RATE: ★=42 TAG: [NPC変更] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ダイナミックパッチ]
Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Title画像

Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script

SkyPatcherやRDFを利用して、フォロワーやNPCの見た目を別のNPCに適用する設定ファイルを生成するxEditスクリプト。オプションで元のNPCをゲーム内から取り除くかどうか、性別、種族、音声を変更するか等を選択できます。

必須
SSEEdit
SkyPatcher または Race Distribution Framework
推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

使用方法
1. 使用したいフォロワーMODのespファイルをOverwriteフォルダにコピーします。
2. SSEEditを起動し、使用したいフォロワーMODをオンにして、プラグインリストを読み込みます。
3. 左側のレコードリストから、外観を転送したいNPCレコードを1つ選択し、スクリプトを実行します。
4. チェックリストから各オプションを選択します。
5. 外観を変更したいNPCのIDを入力します。オプションで選択したIDの種類(Editor IDまたはForm ID)に応じて入力してください。
6. (Form IDを選択した場合)IDを入力すると、プラグインのファイル名を入力するウィンドウが表示されます。拡張子を含めた名前を入力してください。
7. スクリプトが終了すると、Overwrite\Follower SkyPatcher(or RDF) NPC Replacer Converter\ の下のフォルダに設定ファイルが生成されます。
保存の確認ウィンドウが開くので、問題がなければそのまま保存してください。
8. フォロワー配置記録を削除するオプションが選択されていれば、プラグインの編集が完了しています。内容を確認し、問題がなければ保存してSSEEditを閉じてください。
9. 手順1でコピーしたespファイルと生成されたフォルダをまとめてzipファイルに圧縮し、MO2のダウンロードフォルダに移動します。その後、通常のmodと同様にインストールします。

zipファイルが不要な場合は、空のmodを作成し、Follower SkyPatcher (or RDF) NPC Replacer Converter内のフォルダとコピーしたespファイルを移動することもできます。
また、NPC配置レコードを削除していない場合、手順1でコピーしたespファイルは削除しても問題ありません。

オプションについて
・生成する設定ファイルで使用するIDを選択します。(チェックなし:Editor ID、チェックあり:Form ID)
・フォロワーNPCを配置するレコードを削除し、ゲームに登場させないようにします。(チェックなし:残す、チェックあり:削除)
・[SkyPatcher] 性別を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] 種族を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] ボイスタイプを変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)

性別、種族、ボイスタイプは、チェックをしない場合は設定ファイル内でコメントアウトされた状態で記述されます。
チェックを入れると、有効状態で出力されます。行頭のセミコロン(;)を手動で削除することで、コメントアウトを解除することもできます。
これらのオプションはRDF版では使用できません。
RDFは性別と種族(外見のみ)がデフォルトで変更され、ボイスタイプを設定する方法がないためです。
オプションを間違えた場合は、ID入力時に「キャンセル」ボタンを押すことでスクリプトを中止できます。
  • Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script画像1
  • Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 24 Aug 2025. Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148252>.
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☆ [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 11:15 Version:1.0.1
RATE: ★=42 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Conflict Patch Helper Title画像

Conflict Patch Helper

xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。

パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)
  • Conflict Patch Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.
☆ [ユーティリティ] Automated Leveled List Addition Download ID:25395 Author:Gorgoth24 2021-01-04 04:02 Version:1.1.10
RATE: ★=36 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [LL]
Automated Leveled List Addition Title画像

Automated Leveled List Addition

MODに含まれるWeaponとArmorについて自動で以下を作ります
それぞれオン・オフ可能
・レベルドリスト
・付呪バーション(おそらくMOD で追加された付呪にも対応)
・作製、強化、分解レシピ

結構重くてメッセージ出さないままSSEEditが固まって見えることもあるけど
ちゃんと動いてます。

分解レシピのところでequip云々にチェックを入れると装備中のものはレシピに出てこなくなったり色々気が利いてます。

欠点として、レベルの判定はかなりいい加減の模様
また裸山賊も出てくる


・起動方法([Skyrim]Automated Leveled List Additionのコメント#9より)
1.DLしたフォルダの中身を全部、TES5EditのEdit Scriptsの中に入れる
2.起動してLeveledListを追加したいmodだけを読み込む(複数ある場合はLeveledListを追加したいmodを全部読み込んでください)
3.LeveledListを追加したいmodを右クリックしてApply Scriptを選択
4.出てきたウインドウのScriptでALLA_AutomatedLeveledListAdditionを探して選択してOKを押す(上のほうにあります)
5.しばらくするとGeneral Settingsというウインドウが出てくるのでLeveledListを追加したいなら、add to Leveled ListsにチェックしてOKを押す(結構時間かかります。フリーズした訳ではないので待ちましょう)
6.Automated Leveled List Addition.espを作るか聞かれるのでYES
 esp名は任意で変更できます、一括で管理するかMODごとに作り分けるかも可能です。
7.espを有効にすればOK。そのespにLeveledListが含まれている

※注意点として作成されるespファイルはESLフラグがついていません
SE版であれば新規レコード量にもよりますがESLフラグ付与可能なので作成後付与するのをお勧めします。


■関連MOD
Female Only Outfit Resource …山賊などのモブNPCは装備配布基準に男女区別がなく女性装備を男性に配布してしまうこともあるので男女を分けてくれるMOD
  • Automated Leveled List Addition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 4 Jan 2021. Automated Leveled List Addition. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25395>.
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☆ [ユーティリティ] Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Download ID:102530 Author:Untelden 2023-12-24 10:58 Version:2.0.0-beta
RATE: ★=36 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]
Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Title画像

Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script

GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルのひな型を作成してクリップボードにコピーする SSEEdit 用スクリプト。
実行後に ini ファイルに張り付けることが出来ます。

必須
SSEEdit
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。

使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Draft your_XXX.ini ...」を選択します。
4. (オプション)ポップアップの各項目を必要に応じて変更してください。
5. 「Execute」ボタンを選択します。
6. 下書きがクリップボードにコピーされます。好きな XXXX_DISTR.ini に張り付けてください。
7. Spell Perk Item Distributor (SPID) で Skyrim を楽しんでください :)

注記
「A call to an OS function failed」エラーは,非常に大きなデータをクリップボードにコピーした場合に出現する場合があります。
Verbose オプションを有効にし、手動で Messages タブの出力をコピーしてください.

類似スクリプト
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts : XXXX_DISTR.ini ファイルを作成します。
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像1
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 24 Dec 2023. Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102530>.
☆ [ユーティリティ] Base Object Swapper xEdit Scripts Download ID:96886 Author:SkyHorizon 2023-11-20 05:26 Version:1.1.1
RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [BOS]
Base Object Swapper xEdit Scripts Title画像

Base Object Swapper xEdit Scripts

Base Object Swapper 用のiniファイルを作成するSSEEdit スクリプト

画像の例のおおまかな説明
 -TreePineForest01(0001306D)を
 -FE00280Cにリプレイスします、
  AlphaTest(00058E92)の場合、非表示化用のダミーレコード
 -ポジション変更、
  座標移動(x300,y100,z200)/posA=絶対位置/posR=相対位置
  大きさ2倍
  回転(x-90,y0,z0)/rotA=絶対位置/rotR=相対位置
 -リプレイス確率は25%、
  chanceS=抽選は1回で以降それを維持する/chanceR=ロードごとに再抽選
 ※BOSのVer3.2.x~から「chanceL=抽選は1回でそれを維持+BaseIDと場所も指定」も追加
  • Base Object Swapper xEdit Scripts画像1
  • Base Object Swapper xEdit Scripts画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 20 Nov 2023. Base Object Swapper xEdit Scripts. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96886>.
☆ [その他] SkyrimSE xEdit Master Remover Download ID:174656 Author:CaptainChair 2026-03-20 03:59 Version:1.1
RATE: ★=35 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利] [ツール] [削除] [Remover]
SkyrimSE xEdit Master Remover Title画像

SkyrimSE xEdit Master Remover

■概要
プラグインからマスターを削除するための xEditスクリプト

作者はDynDOLOD を何度も実行したくないので、
このスクリプトを使って小規模なMODのESPからマスター指定を削除しています

■使い方
①このスクリプトを xEdit の「Edit Scripts」フォルダに入れる
②xEdit を開く
③マスターを削除したいプラグインを右クリックして、「Apply Script」を選ぶ
④検索欄から 「Master Remover」 を選択して OK を押す
⑤表示された一覧から、削除したいマスターを選ぶ
⑥xEdit を終了するときに保存を忘れないこと

■注意事項
このスクリプトはまだテスト段階なので、
使用中に発生した問題について作者は責任を負えません
今のところ、作者環境で試した範囲では問題は起きていません

必要条件
SSEEdit
  • SkyrimSE xEdit Master Remover画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainChair. 20 Mar 2026. SkyrimSE xEdit Master Remover. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174656>.
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☆ [リソース・チュートリアル] ARMO_2_HDPT_converter Download ID:46971 Author:yeahhowaboutnooo 2022-02-16 04:26 Version:0.3
RATE: ★=34 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換] [髪] [HDT-SMP] [xEditスクリプト]
ARMO_2_HDPT_converter Title画像

ARMO_2_HDPT_converter

ARMOとして登録されたウィッグを、HDPTとして登録された通常の髪に変換するスクリプトです。
同時にHDPTとして登録するのに必要な追加のnifファイルを生成します。

最新版はgithubでも入手可能です。
https://github.com/yeahhowaboutnooo/A…

使用方法:
1. SSE Nif Optimizer を実行し、すべてのオプションをオフにして、LE 形式に変換したい MOD のメッシュを最適化します。
(pyffi は NiTriShapes のみをサポートしているため、LE 形式に変換する必要があります。)
2. 「convert_nifs_built.exe」を、変換したい MOD の meshes フォルダにコピーします。
(Skyirm\Data\Meshes ディレクトリにコピーしないでください。数日間実行されてしまいます。)
デフォルトでは、プログラムは CPU の利用可能なすべてのコアを使用します。
処理中の nif ファイルに応じて、
実行中のスレッドごとに 200MB から最大 2GB の RAM 使用量を想定する必要があります。
(例:SMT 搭載の 6 コア CPU の場合、最大で 24GB の RAM 使用量が発生する可能性があります。)
3. convert_nifs_built.exe を直接実行するか、
付属の .bat ファイルもコピーしていずれか 1 つを起動します。
これにより、スレッド数と RAM 使用量を制限できます。
4. SSE Nif Optimizerを再度実行し、すべてのオプションをオフにして、元のメッシュと新しく生成されたメッシュの両方をSSE形式に最適化します。
5. 変更したMODをインストールします。
6. xEdit script 「ARMO_2_HDPT_convert.pas」をSSEEdit/xEdit の Edit Scripts directory にコピーします。
7. 変更したい.espファイルでSSEEdit/xEditを開きます。
8. 変更したいアーマーをすべてShiftキーを押しながら左クリックでマークします。
9. マークしたアーマーを右クリックし、「スクリプトを適用」をクリックします。
10. ARMO_2_HDPT_convert.pas を選択し、「OK」をクリックします。
  • ARMO_2_HDPT_converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yeahhowaboutnooo. 16 Feb 2022. ARMO_2_HDPT_converter. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46971>.
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☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Download ID:148894 Author:SBelmont85 2025-05-14 06:45 Version:1.0-2
RATE: ★=33 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [問題解決] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [LE] [_問題]
SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Title画像

SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names

LE用MODをSE/AE用に正しく移植するための補助ツール

スクリプト:Remove Underscores in CELL & WRLD EDID's (LE to SE Fix).pas

CELL と WRLD の EDID に含まれるアンダースコア(_)を検出して
リネームする作業を自動化(セーブデータの破損問題を修正)する小さなSSEEditスクリプト

今までの問題点
・LE用のMODには、WRLDやCELLのEDIDにアンダースコア(_)が含まれていることがある
・SE/AEに移植してもこれらの命名規則(アンダースコア入り)が残っていると、
 セーブファイルの破損を引き起こす
・SE/AEではCELLやWRLDのEDIDにアンダースコアが含まれているMODを読み込むと、
 セーブデータが破損する原因になる
 (該当セル内でのセーブデータが通常のプロファイルから外れてロードできなくなる、これは家MODなどに多いです)

このスクリプトが行うこと
・MOD内の全てのWRLD及びCELLの名前の中から、アンダースコア(_)を含むものを検出
・MODが新たに追加したEDIDのみを対象とし、マスターレコード(バニラや他MOD由来のもの)
 は一切変更しない
・名前の衝突が起きないように賢くアンダースコアを削除
・64文字を超えるEDIDも検出し、これもSE/AEで問題が報告されているため対応
・名前の衝突が起きないように工夫してEDIDをリネーム

念のためスクリプトを実行するMODのバックアップを事前に取っておくことを推奨

実行にあたっての問題点
・そのMODに依存しているパッチや別のMODがある場合
 つまり、問題のあるMODを修正した場合、依存パッチも修正または作り直す必要あり
・使用は自己責任(不適切に適用した場合の責任は一切負いません)
・必ずダウンロード内のガイドに従ってください!
 例として挙げられている以下のMODで試してみるのがおすすめ
 たとえ実際に使わなくても、動作の理解には役立ちます
 Ogmunds Tomb
 Windcallers Pass
 Dark Envoy - Vampire Powers
 Kyneswatch
 Hovelmud
 Elvenwood
 Forest Cottage


必要条件
SSEEdit
  • SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SBelmont85. 14 May 2025. SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148894>.
☆ [イマージョン] Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes Download ID:15001 Author:GarlantheGreat and iMACobra 2022-01-07 21:37 Version:6.25
RATE: ★=32 G=1 TAG: [子供] [イマージョン] [ダイナミックパッチ] [xEditスクリプト]
Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes Title画像

Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes

主に、とある系統のMODにより阻害されてきた子供たちの本来の動きを取り戻すべく企てられています。

Childフラグがオフであったがために発生していたアニメーションの不具合修正。
家具を使用する際のアニメーションの不具合修正。等々
                       
当MOD導入の際は、同梱の SkyProc patcher を使用してパッチを作成します。

必須ツール
SSEEdit MXPF - One ImCh Patcher を使う際に用います。
NPCの種族と家具のレコードを変更および/または追加するMODはImmersive Childrenと直接互換性がありませんが、SSEEditにOne ImCh Patcherをインストールして実行すると修正されます。

「MXPF - One ImCh Patcher」の使用方法

1.SSEEditのEdit ScriptsフォルダにMXPF - One ImCh Patcher.pasとlibフォルダを入れます。
2.SSEEditをMO2やVortexから起動して全プラグインが選択状態なのを確認してOKを押します。
3.左側のプラグイン一覧のどれでもいいので右クリックしてApply Scriptを選びます。
4.Script一覧からMXPF - One ImCh Patcherを選んでOKを押します
5.作成するパッチ名を入力します、ここでは「One ImCh Patch」としておきます。
6.作業が完了するまで待ちます、PCスペックとMOD数によりますが数分で終わるはずです。
7.完了するとメッセージが出てくるので、SSEEdit左上の・を押して保存します。

Ver.5.0
Dremora に攻撃アニメーションを誤って追加した USLEEP による DremoraRace の変更を元に戻す。 それは見た目クールかもしれないが、残りのヴァニラNPCレースと矛盾し、USLEEP は変更を加えるべきではない。
マルカルス、ソリチュード、ウィンドヘルムの子供棺を小さなヴァニラのコンテナに変更。
オリジナルのプラグインからの一貫性のない家具の変更を修正。

以下のMOD用のパッチを用意しています(自分でパッチを作成する場合は不要)。
Immersive Citizens - AI Overhaul 現在 0.4
RS Children Overhaul non-playable version
RS Children Overhaul playable version
Imperious - Races of Skyrim
Kidmer - Adoptable Elf Children
Khajiit Child Maisha SE
Raeza SE - Follower and Adoptable
TK Children SE
The Kids Are Alright SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 現在 4.1.2a

LE版
[Skyrim]Immersive Children - child mortality and burial and animation fixes

類似
Slayable Offspring SKSE
Non-Essential Children SE
  • Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes動画
  • Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes画像1
  • Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, GarlantheGreat and iMACobra. 7 Jan 2022. Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes. 1 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15001>.
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☆ [パッチ] Female only outfits and leveled lists for TAWOBA PoS COCO Christine Skimped etc collections Download ID:130348 Adult-Only Author:alagris12358 2024-10-24 02:01 Version:6.1
RATE: ★=30 TAG: [装備] [女性] [女性用] [LL] [WIP] [xEditスクリプト]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, alagris12358. 24 Oct 2024. Female only outfits and leveled lists for TAWOBA PoS COCO Christine Skimped etc collections. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130348>.
☆ [パッチ] SSE Decompress Records Download ID:86312 Author:Thyself 2023-03-05 04:40 Version:69
RATE: ★=30 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit]
SSE Decompress Records Title画像

SSE Decompress Records

esp/esmファイルの 圧縮レコードを非圧縮化し、"Compressed" フラグを外すSSEEdit 用スクリプト。

バニラかMODかに関係なく、ほとんどのesp/esmファイルはヘッダーに"Compressed"フラグがついているが、圧縮レコードがあると CPU 負荷が増え、ロード時間を増加させることになります。このSSEEditスクリプトで圧縮レコードを非圧縮化しておくと、ファイルサイズは増えるものの、ロード時間の改善や、負荷減少により FPS が向上する可能性などがあります。

※ skyrim.exe, skyrim.esm に対しては処理をかけないように!
※ posts を見ると動かなくなったという報告を見かけます、元に戻せるようにバックアップを取っておきましょう


■手順
1. SSEEdit をダウンロードし、Windows保護フォルダ外の任意の場所に展開します。
2. MO2を開き、ctrl + e で「実行ファイルを修正」画面を出し、[+}ボタンを押して展開したフォルダーのSSEEditを選択します。
3.「引数」に次の行を追加して「ok」を押す。
 -iknowwhatimdoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis
4. 本MODのファイルをEdit Scriptsに置く。
5. MO2の右上のドロップダウンリストで、現在の実行ファイル(例:SKSE)をクリックし、SSEEditに変更して実行をクリックします。
6. すべてのプラグインをチェックし、「ok」を押す(どのMODグループをアクティブにするか尋ねられたら、無視するかokを押してください)。
7. .esm .esl .espを含むすべてのプラグインを選択します。
8. ※警告: 一番上のSkyrimSE.exeとSkyrim.esmは選択しないでください。
9. 右クリックして「apply script」を選択、「filter」に "decompress" を入力して「ok」をクリックする。処理が終わるまで待つ。
10. 完了したら、ctrl + s を押して「Backup plugins」にチェックを入れ、「ok」をクリックし、プログラムを終了する。

■関連MOD
Skyrim Decompressed Records 別の方がバニラのプラグインに同処理を施したもの
Cathedral - 3D Mountain Flowers - Compressed record - Fix Compressedフラグを外すことによって起こる問題を解説しています
  • SSE Decompress Records画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thyself. 5 Mar 2023. SSE Decompress Records. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312>.

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