xEditスクリプト おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [パッチ] SSE Decompress Records Download ID:86312 Author:Thyself 2023-03-05 03:40 Version:69
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RATE: ★=24 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit]

SSE Decompress Records
esp/esmファイルの 圧縮レコードを非圧縮化し、"Compressed" フラグを外すSSEEdit 用スクリプト。
バニラかMODかに関係なく、ほとんどのesp/esmファイルはヘッダーに"Compressed"フラグがついているが、圧縮レコードがあると CPU 負荷が増え、ロード時間を増加させることになります。このSSEEditスクリプトで圧縮レコードを非圧縮化しておくと、ファイルサイズは増えるものの、ロード時間の改善や、負荷減少により FPS が向上する可能性などがあります。
※ skyrim.exe, skyrim.esm に対しては処理をかけないように!
※ posts を見ると動かなくなったという報告を見かけます、元に戻せるようにバックアップを取っておきましょう
■手順
1. SSEEdit をダウンロードし、Windows保護フォルダ外の任意の場所に展開します。
2. MO2を開き、ctrl + e で「実行ファイルを修正」画面を出し、[+}ボタンを押して展開したフォルダーのSSEEditを選択します。
3.「引数」に次の行を追加して「ok」を押す。
-iknowwhatimdoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis
4. 本MODのファイルをEdit Scriptsに置く。
5. MO2の右上のドロップダウンリストで、現在の実行ファイル(例:SKSE)をクリックし、SSEEditに変更して実行をクリックします。
6. すべてのプラグインをチェックし、「ok」を押す(どのMODグループをアクティブにするか尋ねられたら、無視するかokを押してください)。
7. .esm .esl .espを含むすべてのプラグインを選択します。
8. ※警告: 一番上のSkyrimSE.exeとSkyrim.esmは選択しないでください。
9. 右クリックして「apply script」を選択、「filter」に "decompress" を入力して「ok」をクリックする。処理が終わるまで待つ。
10. 完了したら、ctrl + s を押して「Backup plugins」にチェックを入れ、「ok」をクリックし、プログラムを終了する。
■関連MOD
Skyrim Decompressed Records 別の方がバニラのプラグインに同処理を施したもの
Cathedral - 3D Mountain Flowers - Compressed record - Fix Compressedフラグを外すことによって起こる問題を解説していますSkyrim Special Edition Nexus, Thyself. 5 Mar 2023. SSE Decompress Records. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312>.[コメントを書く] -
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- ☆ [鎧・アーマー] Change armor rating - xEdit script Download ID:145499 Author:Carlos Leyva 2025-03-23 11:28 Version:1.0
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RATE: ★=23 TAG: [鎧] [防具] [装備] [xEditスクリプト] [変換] [重装] [軽装] [衣装]

Change armor rating - xEdit script
選択した鎧の衣装/軽装/重装(ArmorClothing / ArmorLight / ArmorHeavy )
(鎧タイプとキーワードの両方)を変換する xEdit スクリプトSkyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 23 Mar 2025. Change armor rating - xEdit script. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145499>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEdit Script to Disable LIGH References Download ID:174505 Author:DrainvolOFF 2026-03-12 03:47 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [光源] [削除] [Remover]

XEdit Script to Disable LIGH References
■概要
スカイリムのライト(光源)をまとめて無効化するためのSSEEdit用スクリプト
対象になるのは LIGH references
・電球(Bulbs)
・光源オブジェクト
・ライトビーム
■主な用途
このスクリプトはLight Placer系ライティングMODを使う人向け
それらは「新しいライトを配置する」タイプだから、
バニラのライトを消さないと光が重複します
■特徴
・元MODは変更しない
・新しいパッチを作るだけ
■使い方
① xEdit(SSEEdit)を開く
② 対象のプラグインを読み込む
③ 右クリックして Apply Script
④ スクリプト選択:ExtractDisableLights
⑤ 新しいパッチ名入力(デフォルト:DisableLightPatch)
⑥ プラグイン形式選択(ESM、ESP、ESL、ESPFE ※ESPFE = ESLフラグ付きESP)
■注意
このスクリプトは全部のライトを消すので、以下も消えます
・窓の光
・ビームライト
・その他装飾ライト
もし残したい場合はパッチを開いてレコード削除/フラグ解除を手動でやる必要あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 12 Mar 2026. XEdit Script to Disable LIGH References. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174505>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Nif Batch Processing Scripts Download ID:33846 Author:Spongeman131 2022-01-21 10:56 Version:3.6
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RATE: ★=22 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Parallax] [視差] [リソース]

Nif Batch Processing Scripts
メッシュの処理を自動化する一連のスクリプト。
視差と鏡面反射、およびシェーダーフラグセッターが含まれています。すべてのスクリプトには専用のUIが付属しています。
これらのスクリプトをデータフォルダ上でやみくもに実行しないでください。
これらのスクリプトは、パッチを提供したり、リリースの際に繰り返される手作業を減らすために使用されるMOD製作者用のリソースです。
必要
SSEEdit
特徴
・テクスチャのブラックリストを使用すると、使用する拡散テクスチャまたは通常のテクスチャ
に基づいて、特定のブロックを変更から除外できます。
・視差: 拡散または法線に基づいてテクスチャパス生成の選択
・鏡面反射光: メッシュの生成時に設定される色と光沢の値を選択
インストール
SSEEdit/xEdit がインストールされている「Edit Scripts」フォルダーにアーカイブを抽出します。
使用法
1 xEditを開く
2 スクリプト機能を使用できるように、少なくとも 1 つのプラグインをロードしてください
3 プラグインを右クリックし、"Apply Script"を選択します。
4 スクリプトを「ItAdds_」に変更します。
5 「OK」を押します
6 メッシュが配置されているパスと、処理されたメッシュを保存するパスを選択します。
7 settingsを選択します。UIフィールドの上にカーソルを置くと、それぞれの用途についての
ヒントが表示されます。
8 スタートを押します。Skyrim Special Edition Nexus, Spongeman131. 21 Jan 2022. Nif Batch Processing Scripts. 24 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33846>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script - Convert All Form 43 to 44 Download ID:128343 Author:jackieroy 2024-09-04 05:47 Version:1
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Script - Convert All Form 43 to 44
SSEEdit 用スクリプトで、すべての Form 43 プラグインを Form 44 に変換します。
Pascalでのコーディングの恐怖を乗り越えて、全く役に立たないスクリプトをお届けします。
Form 43 プラグインを Form 44 に変換する必要がありますか?
ほとんどの場合そうではありませんが、これからは簡単にできます。
同様のMOD
An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 4 Sep 2024. xEdit Script - Convert All Form 43 to 44. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128343>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Easy Loading Screen Generator Download ID:36556 Author:Jampion 2023-07-05 20:09 Version:2.1
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [ロード画面] [Synthesis] [ダイナミックパッチ] [xEditスクリプト]

Easy Loading Screen Generator
自分の好きな画像をローディング画面に表示させるようにするパッチャー。
個人環境向けの統合パッチを生成する機能と、公開用に独立したModを生成する機能を備えている。
■Ver.2でSynthesisパッチャーとして刷新されました
以下、Synthesis、Skyrim-LoadingScreenGeneratorのGitHubリンク
https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…
https://github.com/Jampi0n/Skyrim-Loa…
※全角フォルダ・ファイル名が含まれていると、パッチが生成されてもゲームがCTDするので注意
■Ver.1系(SSEEdit Script版) 使用方法
1. SSEEditをインストール
2. SSEEditのインストール先にある Edit Scripts フォルダにこのMODを入れ、SSEEditを起動。
3. どのレコードでも構わないので選択し、スクリプト"JLoadScreenGenerator.pas"を実行する。
4. ダイアログが開くので、"Source Directory"に使いたい画像を収めたフォルダを指定する。
"Target Aspect Ratio"にSkyrimをプレイする時の解像度もしくはアスペクト比を指定する。
5. [OK]を押してしばし待つ。
6. SEEditをMO経由で起動したかどうかで結果が変わる。
a.MO2経由で実行したのなら、overwriteフォルダに入っている。
必要に応じて生成されたファイル、フォルダ群をMOD用フォルダにMODとして移動させる。
b.直接実行なら、Dataフォルダに JLoadScreens.esp が作成される。
meshesフォルダ、textuersフォルダにもJLoadScreensフォルダが生成される。
画面の画像のアスペクト比が異なる場合、画像の伸縮はおこなわずに黒帯を追加して調節されます。
■オプション
・Disable other loading screens … 他のローディング画面と併用しない
・Stretch images to fill the entire screen … 画像を画面一杯に伸縮変形させる
・Include subdirectries … 指定フォルダ内のサブフォルダ以下の画像も含めるSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 5 Jul 2023. Easy Loading Screen Generator. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36556>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless Download ID:10959 Author:itsYiyas 2017-08-07 08:48 Version:2017.08.08
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RATE: ★=18 G=4 TAG: [SSEEdit] [パッチ] [xEditスクリプト] [一人称] [アイテム管理] [種族追加] [装備追加]

Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless
主に Valdacil's Item Sorting や Joy of Perspective の機能を、
MODで追加されたアイテムや装備にも適用させるためのパッチ作成スクリプトです。
任意の項目をチェックし実行するだけで、自動でパッチを作成します。
使用には SSEEdit が必要になります。
●対応MOD
・Valdacil's Item Sorting
→MODで追加されたアイテムや装備にも専用タグを追加。
・Joy of Perspective
→MODで追加された装備でも自分の身体が見えるように。追加した種族にも対応。
●その他
・特殊な付呪が付いた装備でも解呪できるようにする。
・特定カテゴリのアイテム重量を0にする。(VIS Namingのチェックが必須?)
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
・Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
■使い方 (簡易版)
1. スクリプトをSSEEditに導入する。
2. SSEEditを起動、読み込みが終わるのを待ち、すべてのESPを範囲選択(Ctrl+A)。[4番目の画像]
3. 適当なESPファイルの上で右クリックメニューを出し、Apply Scriptを選択。
4. Scriptから「_xPatch-autoComple」を選択し、[OK]をクリック。
5. VIS auto Patching のウィンドウが現れるので、作成したいパッチの項目をチェックし(項目の説明は下記にて)、[OK]をクリック。[3番目の画像]
6. パッチのファイル名を入力して[OK]をクリック。
7. 作成完了
■VIS auto Patching の設定項目
●VIS Naming - VISパッチの作成の有効/無効
・(Buff/Resist) - 食べ物、薬にタイプを追加。[8番目の画像]
・Rebuild Tags - 既存のVISパッチからタグを変更/修正する。
・Ignore VIS Patchers - VISパッチを無視する。(詳細不明)
・Delete End Tags - エンドタグを削除する。(詳細不明)
●Optional
・JOP Patch
Joy of Perspective のパッチを作成する。
作成後は "Joy of Perspective.esp" を無効にすることが可能。
(ただし.esp以外のファイルは必要)
・Disenchant Any
特殊な付呪が付いた装備でも、解呪できるように。
・Better [Scrap] tag
Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
・Campfire Tags
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
●Weights - Only if VIS Active
・Tools weigh 0 - 材料
・Quest weigh 0 - クエストアイテム
・Crafting weigh 0 - クラフトアイテム
・Misc weigh 0 - その他
・Consumables weigh 0 - 消耗品(食べ物、薬、材料)
・Books weigh 0 - 本(巻物)
※チェックしたカテゴリアイテムの重量を0にします。VIS Namingのチェックが必須?
・Amend ESPs - パッチを作成せずに元espを上書きする。(チェック非推奨)
※チェックする場合はespファイルのバックアップをおすすめします。Skyrim Special Edition Nexus, itsYiyas. 7 Aug 2017. Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10959>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Base Object Swapper xEdit Scripts Download ID:96886 Author:SkyHorizon 2023-11-20 04:26 Version:1.1.1
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [BOS]

Base Object Swapper xEdit Scripts
Base Object Swapper 用のiniファイルを作成するSSEEdit スクリプト
画像の例のおおまかな説明
-TreePineForest01(0001306D)を
-FE00280Cにリプレイスします、
AlphaTest(00058E92)の場合、非表示化用のダミーレコード
-ポジション変更、
座標移動(x300,y100,z200)/posA=絶対位置/posR=相対位置
大きさ2倍
回転(x-90,y0,z0)/rotA=絶対位置/rotR=相対位置
-リプレイス確率は25%、
chanceS=抽選は1回で以降それを維持する/chanceR=ロードごとに再抽選
※BOSのVer3.2.x~から「chanceL=抽選は1回でそれを維持+BaseIDと場所も指定」も追加Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 20 Nov 2023. Base Object Swapper xEdit Scripts. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96886>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded Download ID:21595 Author:Gorgoth24 2019-03-23 10:09 Version:0.6.4
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RATE: ★=18 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [付呪] [LL]

SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded
xEdit用のスクリプトです。
インストールしたModの付呪が自動的に検出され、それらの付呪がアイテムに適用されます。それらを元のアイテムを含む任意のレベルリストに統合します。
ワンクリックで簡単に行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 23 Mar 2019. SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded. 2 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21595>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Miscellaneous xEdit scripts Download ID:56052 Author:AndrealphusVIII 2021-09-25 04:23 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Miscellaneous xEdit scripts
SSEEdit用の、スクリプトコレクション。
■スクリプト一覧
[1]Add FormID to Name As Prefix
選択されているすべてのREFRに対して、FormID番号をREFRのEDID(EditID)の先頭に追加します。
例えば、EDIDが "RandomRef01 "でFormIDが "0800125A "のREFRは、
EDIDの名前が "0800125A_RandomRef01 "に変更されます。
もしREFRがEDIDを持っていなければ、FormIDをEDIDに持つだけです。
[2]Apply Filter for Animation Event
現在ロードされているすべてのESPの中で、
指定されたアニメイベントを持つENAMサブレコードを含むすべてのレコードをフィルタリングする。
[3]Apply Filter for Condition Function
現在ロードされているすべてのESPの中で、指定された条件(Condition Function)を含むすべてのレコードをフィルタリングする。
[4]Apply Filter for LOD
現在ロードされているすべてのESP内で、
MNAMサブレコードを持つSTATベースレコードのREFRであるすべてのレコードをフィルタリングする。
[5]Apply Filter for Mesh File Paths
現在ロードされているすべてのESP内で、
定義されたメッシュのパスを含むすべてのレコードをフィルタリングします。
[6]Apply Filter for Modified Records
現在ロードされているすべてのESPの中で、
編集有り(太字)としてマークされているすべてのレコードをフィルタリングします。
[7]Apply Filter for PDMs
現在ロードされているすべてのESPの中で、すべてのPDMレコードをフィルタリングする。
PDMとは「Permanently Disabled Masters」の略でESPのスペースを無駄に占有するレコードです。
これらのレコードは、初期状態では無効であり、プレイヤーを反対の有効な親として持っているため、常に無効になります。
PDMは、子ESPの削除された参照をクリーニング(削除解除)することで発生します。
xEditでこれを実行すると、プレイヤーをenableの反対側の親として与え、常に無効になるようにします。
しかし、子ESPをマスターにマージすると、enableの反対側の親としてプレイヤーを持つ単一レコード(オーバーライドではない)が作成されます。
作者の仕様例としてBeyond Skyrim: Iliac Bayチームのマージ時にこのスクリプトを使用して、子ESPをマスターにマージする際に作成されるPDMを削除しています。
-記事作成者の動作確認による追記
espクリーニングでは削除されない、またNullレコードの場合はCheck for Errorでもエラーとして検出されますが、それ以外のPDMレコードはこのスクリプトを使わないと検出されません
※ただし互換パッチをつくる人がDeleteの代わりにPDM化を行う場合があります、
これはレコード自体を完全に削除すると参照に影響が出る恐れがあるためPDM化による非表示でなるべく安全にゲーム表示から消すという手法です
[8]Apply Filter for Referenced Records
現在ロードされているすべてのESPの中で、
何かしらによって参照されているすべてのレコードをフィルターにかけます。
[9]Apply Filter for Unreferenced Records
現在ロードされているすべてのESPのうち、何も参照されていないすべてのレコードをフィルタリングする。
[10]Change Load Order and sixth digit of FormID
デフォルトスクリプト「Change Load Order and of FormID」と同様に、
このスクリプトも FormIDの桁数を一つ増やしますが以下のように少し異なります
-デフォルトのスクリプト
xxABCDEF -> You can change xx
-このスクリプト
xxxABCDE -> You can change xxx
私はこのスクリプトを使ってINFOの番号を変更し、.fuzファイルをより簡単に調整できるようにしました。
[11]Worldspace copy landscape area to another worldspace v2.0
Worldspaceの風景を別のワールドスペースにコピーするデフォルトのスクリプトの改良版
Shesonはパフォーマンスを向上させるためにいくつかの行を追加しました。
Worldspace移行の微調整に使用しました。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 25 Sep 2021. Miscellaneous xEdit scripts. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56052>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Copy Records to Clipboard - xEdit Script Download ID:103494 Author:Untelden 2024-01-02 16:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Copy Records to Clipboard - xEdit Script
任意の FormID や EditorID, xxx.esp 名等をまとめてクリップボードにコピーする xEdit スクリプトです。
必須
SSEEdit
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib
インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。
使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Copy ... to Clipboard.pas」を選択します。
4. (オプション)UserOption を必要に応じて変更してください。
5. 「OK」をクリックします。
6. 結果がまとめてクリップボードにコピーされます。Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 2 Jan 2024. Copy Records to Clipboard - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103494>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script) Download ID:107112 Author:Untelden 2023-12-16 21:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ホットキー] [競合]

Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script)
SSEEdit 用のスクリプト
esp類から[メッセージ]タブで使用されるすべてのホットキーをリストにします、
また同じホットキーを競合しているスクリプトも見つけれます。
■使い方
-右クリック -> スクリプトを適用...
-このスクリプト「[utdn] Check xEdit Script Hotkeys.pas」を選択して「OK」をクリックします。
-実行完了後「メッセージ」タブを開いてください。
■前提
-SSEEdit
-Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLibSkyrim Special Edition Nexus, Untelden. 16 Dec 2023. Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script). 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107112>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hishy's Random xEdit Scripts Download ID:7752 Author:Hishy 2024-04-29 00:02 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Undeath]

Hishy's Random xEdit Scripts
製作者自身が時折作成しては無くしてしまう、
ランダムxEditスクリプトのコレクションです。
・基本的に竜の骨格を使用するすべてのドラゴンのLODスクリプト。
・CELLエディタIDからアンダースコアを削除するスクリプト
※アンダースコアが入っているセル内でセーブをするとセーブファイルのフォーマットを破壊するため正常にセーブできない問題が発生します
例:Mountain Shadow Manor
・実際の風景に触れるべきでないMODのランドレコードを削除するスクリプト。
・記録されたレコードを削除するスクリプト。
・Undeath用クリーナースクリプト
必須のツールなど
SSEEdit
mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
Undeath用クリーナースクリプトの参考
https://linnsmusings.wordpress.com/20…Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 29 Apr 2024. Hishy's Random xEdit Scripts. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7752>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Some SSEEdit Scripts Download ID:176336 Author:AonoBR 2026-04-03 03:38 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利]

Some SSEEdit Scripts
■概要
SSEEdit用の便利スクリプト集
■内容
・VSU Record Converter
・防具レコードをVSU形式に変換
・出力ファイルに名前付け可能
・装備の表示設定も自動調整
・常に表示
・上半身脱衣時に外す
・下半身脱衣時に外す
・生成ファイルはEdit Scriptsフォルダに出力
・Extract FormID and Name
・選択したレコードのFormID+名前をTXTで出力
「名前に○○を含む」でフィルタも可能
・データ整理/一覧作成に便利
・Change EditorID prefix & Sufix
・EditorIDの前後に文字追加 or 変更
・命名整理が一瞬で終わる
・Change Name Prefix % Sufix
・表示名の前後も同様に変更可能
・装備名やアイテム名の統一に便利
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, AonoBR. 3 Apr 2026. Some SSEEdit Scripts. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176336>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Scaled Uncapped Download ID:30540 Author:Rasta 2020-04-12 03:48 Version:Final
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RATE: ★=13 TAG: [バランス調整] [SSEEdit] [オーバーホール] [xEditスクリプト]

Skyrim Scaled Uncapped
すべてのNPCのレベルを、PCレベルの0.80から約1.5倍(またはそれ以上)の範囲に変換するxEditスクリプトです。
そして、エンカウントゾーンのレベル上限はありません。
非常にバランスのとれた挑戦的な難易度曲線になります。
詳細はDescriptionで。
必須
SSEEdit
mte.functions ( https://wiki.step-project.com/File:Mt… )Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 12 Apr 2020. Skyrim Scaled Uncapped. 24 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30540>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Download ID:129217 Author:Vaillp 2024-09-15 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SkyPatcher]

xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher
選択した食品やポーションの効果をSkyPatcher形式に変換するための
SSEEdit用の小さなスクリプトです。
インストール:
pasファイルを \SSEEdit\Edit Scripts\ フォルダーにドロップします
使用方法:
SSEEDITで任意のMODのIngestibleを選択し右クリック→Apply Script
→Convert_Ingestibles_to_Skypatcherを選択→OK
右側のメッセージ欄にSkypatcher形式に変換されたテキストが表示されるので、
任意のskypatched.iniに貼り付けて下さい。
スクリプト選択時、下部に表示される設定を変更することで
FormID形式/EditorID形式の記述など調整が可能。
デフォルトでは、選択された各Ingestibleの全てのエフェクトがクリアされ、作成した設定ファイルの内容に置き換えられます。
ただし、enableClearEffectsFirst とincludeItemsIdenticalToMaster の項目を無効にして、選択したMODで追加されたエフェクトのみを記載し、最後に該当アイテムを編修したESPの内容に追加することが出来ます。
同作者の、レベルドリストをSkyPatcher形式に変換するスクリプト
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher
コンテナ用
xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
FormID用
xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
クラフトレシピ用
xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to SkypatcherSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 15 Sep 2024. xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129217>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kreate To xEdit Scripts Download ID:157525 Author:Laminin 2025-09-22 03:41 Version:1.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [xEditスクリプト] [MOD作成]

Kreate To xEdit Scripts
Kreate INIファイルを処理してその値をxEditのレコードに適用するためのスクリプト集
MOD作者向けのツールです
RGB値を毎回手動で編集するのに疲れたんで、作業を手助けする xEditスクリプトを作成
2種類のスクリプトが含まれていて、それぞれ以下を処理します
■LAM-KreateExterior
・天候 (Weather)
・ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting)
■LAM-KreateInterior
・セルのライティング (Cell Lighting)
・ライティングテンプレート (Lighting Templates)
・イメージスペース (Imagespaces)
スクリプトは「単一ファイル」または「ディレクトリ全体」を処理可能
対象となるファイルは、必ず編集対象レコードのEditorIDと同じ名前にする必要あり
Kreateのプリセットを編集するときは、Native EditorID Fix を導入して設定ファイルの
EnableNativeEditorIDLookup = true を有効にしてください
これで自動的にEditorIDと同じ名前にリネームされます
■使い方
①変更したいレコードが自分のプラグインに追加されていることを確認する
②プラグインを右クリック → Apply Script → 実行したいスクリプトを選択
③フルパスのファイルまたはディレクトリを指定する
例: C:\MO2\overwrite\Kreate\Presets\MyPreset\Weathers\SkyrimClear.ini
④スクリプト処理が終わったら、値が正しく反映されているか確認する
⑤完了!
■注意点
・INIファイル名は必ずレコードのEditorIDと一致させること
・複数の光源系プラグインを同時にロードしてるとFormIDが変わりエラーになる可能性あり
・DALCを設定すると、常にXY値はKreateの「Middle」の値に統一される
・RGB値は丸め誤差により±1のズレが発生する場合があるSkyrim Special Edition Nexus, Laminin. 22 Sep 2025. Kreate To xEdit Scripts. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157525>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib Download ID:103498 Author:Untelden 2024-02-04 09:54 Version:2.10.1
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RATE: ★=10 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [リソース]

Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib
作者の xEdit スクリプトに必要なスクリプトのライブラリです。
インストール
解凍して "utdnLib"フォルダーを xEdit の "Edit Scripts" フォルダーにコピーしてください。
免責事項
このライブラリは作者以外のユーザーによる使用を想定していません。
作者の xEdit スクリプトの幾つかはこのライブラリを要求します。Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 4 Feb 2024. Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103498>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS Download ID:17111 Author:Ruddy88 and MikeyNexus 2018-05-10 05:55 Version:2.4
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RATE: ★=10 TAG: [VR専用] [LL] [ダイナミックパッチ] [商品追加] [装備] [xEditスクリプト]

SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS
レベルリスト関連のパッチを作成し、MODで追加された装備等をショップで販売されるようにします。
簡潔に言うと、AddItemMenuがSKYRIMVRに対応していない為に、諦めていた素晴らしい装備達を手に入れることが可能になります。
※前提環境
・SSEEdit
・[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SkyAI
インストール
1. xEdit をインストールするには、mod ページからファイルをダウンロードして、好きな場所に解凍してください。
xEdit は通常、管理者権限で実行する必要がありますので、exe を右クリックして「互換性」タブで「常に管理者権限で実行する」を選択してください。
2. 2. MXPF をダウンロードします。これは 32 ビット版 Skyrim 用に作られたファイルです。
xEdit をインストールした場所に解凍してください。EDIT SCRIPTS" フォルダが xEdit の同じフォルダにマージされていることを確認してください。
3. 3. USSEEPをダウンロードし、お好みのMODマネージャーでインストールします。
4. 4. SkyAI_SCRIPT_V2をダウンロードし、MXPFと同じように中身をxEditの場所に展開し、「EDIT SCRIPTS」フォルダがマージされていることを確認します。
5. 5. SkyAI_BASE_V2をダウンロードして、お好みのMODマネージャーでインストールしてください。SkyAI V1をお使いの方は、必ずアンインストールしてください。
6. これで必要なファイルがすべてインストールされました。SkyAI_BASE_V2が有効になっていることを確認し、ロード順の一番下に移動してください。
使い方
1. (管理者として) xEdit を起動します。メニューが表示され、すべてのMODが表示されます。デフォルトでは、現在有効になっているすべてのMODがチェックされます。SkyAI_BASE_V2が有効になっていることを確認してください。
NOTE: 以前にパッチを実行していて、さらにアイテムを追加したい場合は、SkyAI_PATCH.espがここでも有効になっていることを確認してください。
OKを押してください(時間を節約するためにshift-OKを押してください)。
2. プログラムがロードされるまで数分待ちます。右側のウィンドウに、[BACKGROUND LOADER] - FINISHEDというメッセージが表示されます。
左側のウィンドウで、リストされた改造を右クリックして、"スクリプトの適用 "を選択します(フィルタの適用と混同しないように)。
3. メニューが表示されます。ドロップダウンリストを展開し、SkyAI_SCRIPT_V2.pasに移動します。
ウィンドウに何も入力しないでください、またはスクリプトを台無しにする可能性があります。
スクリプトを実行するには、単にOKをクリックします。
4. あなたは今、パッチのための様々なオプションが表示されます。
最初のウィンドウでは、パッチに含めるレコードの種類を選択することができます。
また、次の画面では、まだレベル付きリストが入っていないプラグインを自動選択するオプションが表示されます。これは大量のロードオーダーを行う場合や、テストのために何度もパッチを作成する場合に時間を節約することができます。気が変わった場合は、次の画面で自動選択されたMODの選択を解除することができます(これらを確認することを強くお勧めします)。
必要なアイテムタイプを選択し、NEW PATCHをクリックしてください。
既存のパッチへの追加については、下記のNOTESのセクションを参照してください。
5. 5. 次のウィンドウでは、再び全てのプラグインのリストが表示されます。
今回は、パッチに含めたいMODのみを選択してください。デフォルトでは、バニラとDLCのESPはリストから除外されます。
※※SSEEditがSKYRIMVRを認識してくれないとき※※
SSEEdit展開先をSKYRIMVRフォルダーにする
SkyrimVR.exeをコピーしてSkyrimSE.exeに名前を変更
※注意点
商人が必ず追加したMOD装備を仕入れてくれているとは限らないため、あなたは世界中を駆け巡ることになります。また店の前でひたすら待機を余儀なくされるでしょう。
またMOD有効してすぐに店の品揃えが変わるわけではないため、店の品揃えが変わるまで待つ必要もあります。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88 and MikeyNexus. 10 May 2018. SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS. 10 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17111>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Mors Feminine Females Download ID:3090 Author:5133p39 2020-11-26 09:35 Version:0.5
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [モーション] [性別] [女性NPC] [日本語化対応] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Mors Feminine Females
女性NPCのモーション、ウェイトに関するパッチを作成するxEditスクリプトです。
出来ること
・選択した種族の女性NPCから男性のアニメーションを使用するフラグを削除する
・女性NPCのウェイト(重量スライダー)をランダムにする(オプション)
使い方
①ダウンロードした.pasファイルを"SSEEdit(バージョン)/Edit Scripts"に入れる。
②SSEEditでロードオーダーをすべて読み込む。Wrye Bash - MOVEDで作ったbashed patch等も含む。
今はなくともパッチを作る予定があるなら、先に作ってから読み込むこと。
③SSEEditの左カラムでCtrl+Aを押し、すべてのプラグインを選択。
④右クリック→"Apply Script..."でスクリプト適用画面を開く。
⑤Scriptから"_Mors Feminine Females - patcher"を選んでOKを押す。
この時リストになければ、①を間違えてる。
⑥(オプション)ウェイトをランダムにするか聞かれる。
するならチェックボックスを選択して、0から100の間で最小、最大を決める。
しないなら何もせずOKを押して次へ。
⑦適用する種族を選択する。デフォルトでバニラの該当種族がすべて選択されている。
ここで選択された種族の女性のみが、異性のアニメーションを使うフラグを削除される。
もし特定の種族を除外したければ(オークとか)チェックボックスを外す。
OKでプロセス開始。
⑧プロセスが終了したらCtrl+Sを押して、生成されたespを保存する。
以上
なお、これで生成したプラグインはロードオーダーの一番下に配置すること。
必須MOD
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 26 Nov 2020. Mors Feminine Females. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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