xEditスクリプト おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [インターフェース] Easy Loading Screen Generator Download ID:36556 Author:Jampion 2023-07-05 20:09 Version:2.1
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [ロード画面] [Synthesis] [ダイナミックパッチ] [xEditスクリプト]

Easy Loading Screen Generator
自分の好きな画像をローディング画面に表示させるようにするパッチャー。
個人環境向けの統合パッチを生成する機能と、公開用に独立したModを生成する機能を備えている。
■Ver.2でSynthesisパッチャーとして刷新されました
以下、Synthesis、Skyrim-LoadingScreenGeneratorのGitHubリンク
https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…
https://github.com/Jampi0n/Skyrim-Loa…
※全角フォルダ・ファイル名が含まれていると、パッチが生成されてもゲームがCTDするので注意
■Ver.1系(SSEEdit Script版) 使用方法
1. SSEEditをインストール
2. SSEEditのインストール先にある Edit Scripts フォルダにこのMODを入れ、SSEEditを起動。
3. どのレコードでも構わないので選択し、スクリプト"JLoadScreenGenerator.pas"を実行する。
4. ダイアログが開くので、"Source Directory"に使いたい画像を収めたフォルダを指定する。
"Target Aspect Ratio"にSkyrimをプレイする時の解像度もしくはアスペクト比を指定する。
5. [OK]を押してしばし待つ。
6. SEEditをMO経由で起動したかどうかで結果が変わる。
a.MO2経由で実行したのなら、overwriteフォルダに入っている。
必要に応じて生成されたファイル、フォルダ群をMOD用フォルダにMODとして移動させる。
b.直接実行なら、Dataフォルダに JLoadScreens.esp が作成される。
meshesフォルダ、textuersフォルダにもJLoadScreensフォルダが生成される。
画面の画像のアスペクト比が異なる場合、画像の伸縮はおこなわずに黒帯を追加して調節されます。
■オプション
・Disable other loading screens … 他のローディング画面と併用しない
・Stretch images to fill the entire screen … 画像を画面一杯に伸縮変形させる
・Include subdirectries … 指定フォルダ内のサブフォルダ以下の画像も含めるSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 5 Jul 2023. Easy Loading Screen Generator. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36556>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib Download ID:103498 Author:Untelden 2024-02-04 09:54 Version:2.10.1
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RATE: ★=32 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [リソース]

Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib
作者の xEdit スクリプトに必要なスクリプトのライブラリです。
インストール
解凍して "utdnLib"フォルダーを xEdit の "Edit Scripts" フォルダーにコピーしてください。
免責事項
このライブラリは作者以外のユーザーによる使用を想定していません。
作者の xEdit スクリプトの幾つかはこのライブラリを要求します。Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 4 Feb 2024. Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103498>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No USSEP - Remove USSEP Dependency Download ID:98902 Author:El Santo Potato 2023-08-22 07:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [USSEP] [USSEPパッチ] [問題解決] [ガイド] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [削除済み]

No USSEP - Remove USSEP Dependency
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削除済み
Removed by staff
-----------------------
USSEP を使用する MOD の依存関係を削除する方法を示した小さなガイドと、
SSEEdit 用のスクリプトです。
必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSEEdit
USSEP を使用する MOD
SSEEdit にこの MOD のスクリプトを入れて DESCRIPTION の手順に従ってください。Skyrim Special Edition Nexus, El Santo Potato. 22 Aug 2023. No USSEP - Remove USSEP Dependency. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98902>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script) Download ID:107112 Author:Untelden 2023-12-16 21:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ホットキー] [競合]

Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script)
SSEEdit 用のスクリプト
esp類から[メッセージ]タブで使用されるすべてのホットキーをリストにします、
また同じホットキーを競合しているスクリプトも見つけれます。
■使い方
-右クリック -> スクリプトを適用...
-このスクリプト「[utdn] Check xEdit Script Hotkeys.pas」を選択して「OK」をクリックします。
-実行完了後「メッセージ」タブを開いてください。
■前提
-SSEEdit
-Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLibSkyrim Special Edition Nexus, Untelden. 16 Dec 2023. Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script). 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107112>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Miscellaneous xEdit scripts Download ID:56052 Author:AndrealphusVIII 2021-09-25 04:23 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Miscellaneous xEdit scripts
SSEEdit用の、スクリプトコレクション。
■スクリプト一覧
[1]Add FormID to Name As Prefix
選択されているすべてのREFRに対して、FormID番号をREFRのEDID(EditID)の先頭に追加します。
例えば、EDIDが "RandomRef01 "でFormIDが "0800125A "のREFRは、
EDIDの名前が "0800125A_RandomRef01 "に変更されます。
もしREFRがEDIDを持っていなければ、FormIDをEDIDに持つだけです。
[2]Apply Filter for Animation Event
現在ロードされているすべてのESPの中で、
指定されたアニメイベントを持つENAMサブレコードを含むすべてのレコードをフィルタリングする。
[3]Apply Filter for Condition Function
現在ロードされているすべてのESPの中で、指定された条件(Condition Function)を含むすべてのレコードをフィルタリングする。
[4]Apply Filter for LOD
現在ロードされているすべてのESP内で、
MNAMサブレコードを持つSTATベースレコードのREFRであるすべてのレコードをフィルタリングする。
[5]Apply Filter for Mesh File Paths
現在ロードされているすべてのESP内で、
定義されたメッシュのパスを含むすべてのレコードをフィルタリングします。
[6]Apply Filter for Modified Records
現在ロードされているすべてのESPの中で、
編集有り(太字)としてマークされているすべてのレコードをフィルタリングします。
[7]Apply Filter for PDMs
現在ロードされているすべてのESPの中で、すべてのPDMレコードをフィルタリングする。
PDMとは「Permanently Disabled Masters」の略でESPのスペースを無駄に占有するレコードです。
これらのレコードは、初期状態では無効であり、プレイヤーを反対の有効な親として持っているため、常に無効になります。
PDMは、子ESPの削除された参照をクリーニング(削除解除)することで発生します。
xEditでこれを実行すると、プレイヤーをenableの反対側の親として与え、常に無効になるようにします。
しかし、子ESPをマスターにマージすると、enableの反対側の親としてプレイヤーを持つ単一レコード(オーバーライドではない)が作成されます。
作者の仕様例としてBeyond Skyrim: Iliac Bayチームのマージ時にこのスクリプトを使用して、子ESPをマスターにマージする際に作成されるPDMを削除しています。
-記事作成者の動作確認による追記
espクリーニングでは削除されない、またNullレコードの場合はCheck for Errorでもエラーとして検出されますが、それ以外のPDMレコードはこのスクリプトを使わないと検出されません
※ただし互換パッチをつくる人がDeleteの代わりにPDM化を行う場合があります、
これはレコード自体を完全に削除すると参照に影響が出る恐れがあるためPDM化による非表示でなるべく安全にゲーム表示から消すという手法です
[8]Apply Filter for Referenced Records
現在ロードされているすべてのESPの中で、
何かしらによって参照されているすべてのレコードをフィルターにかけます。
[9]Apply Filter for Unreferenced Records
現在ロードされているすべてのESPのうち、何も参照されていないすべてのレコードをフィルタリングする。
[10]Change Load Order and sixth digit of FormID
デフォルトスクリプト「Change Load Order and of FormID」と同様に、
このスクリプトも FormIDの桁数を一つ増やしますが以下のように少し異なります
-デフォルトのスクリプト
xxABCDEF -> You can change xx
-このスクリプト
xxxABCDE -> You can change xxx
私はこのスクリプトを使ってINFOの番号を変更し、.fuzファイルをより簡単に調整できるようにしました。
[11]Worldspace copy landscape area to another worldspace v2.0
Worldspaceの風景を別のワールドスペースにコピーするデフォルトのスクリプトの改良版
Shesonはパフォーマンスを向上させるためにいくつかの行を追加しました。
Worldspace移行の微調整に使用しました。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 25 Sep 2021. Miscellaneous xEdit scripts. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56052>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Erin Npc Replacer Download ID:135113 Author:Sahurows 2024-11-29 08:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [NPC] [種族追加] [種族] [ErinRace] [アニメ風] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

Erin Npc Replacer
SSEEdit のスクリプトパッチを使用して、バニラのNPC(DLC含む)の種族を Erin Race (Anime race) に置き換えます。
特徴
・基本ゲームと DLC の NPC を Erin Race に置き換えます。
・NPC の属性を素早く調整するスクリプトで、Erin Race をMOD にシームレスに統合。
スクリプトの使い方
・当 MOD の、ErinNpc SSEEDIT Script ファイルを Tesedit / Edit Scriptsに入れる。
・SSEEDIT を開き、NPC にパッチが必要な MOD を選択。
・ESP を右クリック、apply script をクリックし、スクリプト「_ErinRaceToAll 」を選択
してOKをクリックする。
・保存して完了。
必要
・Erin Race (Anime race)
・SSEEdit
※この MOD は完璧ではありません。バグを見つけた場合はお知らせください。Skyrim Special Edition Nexus, Sahurows. 29 Nov 2024. Erin Npc Replacer. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135113>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:148252 Author:mmsk4989 2025-08-24 15:05 Version:1.3.0
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RATE: ★=24 TAG: [NPC変更] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ダイナミックパッチ]

Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script
SkyPatcherやRDFを利用して、フォロワーやNPCの見た目を別のNPCに適用する設定ファイルを生成するxEditスクリプト。オプションで元のNPCをゲーム内から取り除くかどうか、性別、種族、音声を変更するか等を選択できます。
必須
SSEEdit
SkyPatcher または Race Distribution Framework
推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
使用方法
1. 使用したいフォロワーMODのespファイルをOverwriteフォルダにコピーします。
2. SSEEditを起動し、使用したいフォロワーMODをオンにして、プラグインリストを読み込みます。
3. 左側のレコードリストから、外観を転送したいNPCレコードを1つ選択し、スクリプトを実行します。
4. チェックリストから各オプションを選択します。
5. 外観を変更したいNPCのIDを入力します。オプションで選択したIDの種類(Editor IDまたはForm ID)に応じて入力してください。
6. (Form IDを選択した場合)IDを入力すると、プラグインのファイル名を入力するウィンドウが表示されます。拡張子を含めた名前を入力してください。
7. スクリプトが終了すると、Overwrite\Follower SkyPatcher(or RDF) NPC Replacer Converter\ の下のフォルダに設定ファイルが生成されます。
保存の確認ウィンドウが開くので、問題がなければそのまま保存してください。
8. フォロワー配置記録を削除するオプションが選択されていれば、プラグインの編集が完了しています。内容を確認し、問題がなければ保存してSSEEditを閉じてください。
9. 手順1でコピーしたespファイルと生成されたフォルダをまとめてzipファイルに圧縮し、MO2のダウンロードフォルダに移動します。その後、通常のmodと同様にインストールします。
zipファイルが不要な場合は、空のmodを作成し、Follower SkyPatcher (or RDF) NPC Replacer Converter内のフォルダとコピーしたespファイルを移動することもできます。
また、NPC配置レコードを削除していない場合、手順1でコピーしたespファイルは削除しても問題ありません。
オプションについて
・生成する設定ファイルで使用するIDを選択します。(チェックなし:Editor ID、チェックあり:Form ID)
・フォロワーNPCを配置するレコードを削除し、ゲームに登場させないようにします。(チェックなし:残す、チェックあり:削除)
・[SkyPatcher] 性別を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] 種族を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] ボイスタイプを変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
性別、種族、ボイスタイプは、チェックをしない場合は設定ファイル内でコメントアウトされた状態で記述されます。
チェックを入れると、有効状態で出力されます。行頭のセミコロン(;)を手動で削除することで、コメントアウトを解除することもできます。
これらのオプションはRDF版では使用できません。
RDFは性別と種族(外見のみ)がデフォルトで変更され、ボイスタイプを設定する方法がないためです。
オプションを間違えた場合は、ID入力時に「キャンセル」ボタンを押すことでスクリプトを中止できます。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 24 Aug 2025. Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148252>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FaceGen Eslify Download ID:46208 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 20:57 Version:1.4
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RATE: ★=24 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [espfe] [esl] [顔] [変換]

FaceGen Eslify
NPCを含むMODをespFE化する方法を提供します。
xEditを使ってFormIDをコンパクト化した後、FaceGenのファイル名を新しいFormIDに変更することができます。
この方法では、FaceGenのFormIDまわり以外は修正しません(解像度の違いで暗い顔になるバグやその他の種類のバグも修正されません)。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. FaceGen Eslify. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46208>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Automated Leveled List Addition Download ID:25395 Author:Gorgoth24 2021-01-04 03:02 Version:1.1.10
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [LL]

Automated Leveled List Addition
MODに含まれるWeaponとArmorについて自動で以下を作ります
それぞれオン・オフ可能
・レベルドリスト
・付呪バーション(おそらくMOD で追加された付呪にも対応)
・作製、強化、分解レシピ
結構重くてメッセージ出さないままSSEEditが固まって見えることもあるけど
ちゃんと動いてます。
分解レシピのところでequip云々にチェックを入れると装備中のものはレシピに出てこなくなったり色々気が利いてます。
欠点として、レベルの判定はかなりいい加減の模様
また裸山賊も出てくる
・起動方法([Skyrim]Automated Leveled List Additionのコメント#9より)
1.DLしたフォルダの中身を全部、TES5EditのEdit Scriptsの中に入れる
2.起動してLeveledListを追加したいmodだけを読み込む(複数ある場合はLeveledListを追加したいmodを全部読み込んでください)
3.LeveledListを追加したいmodを右クリックしてApply Scriptを選択
4.出てきたウインドウのScriptでALLA_AutomatedLeveledListAdditionを探して選択してOKを押す(上のほうにあります)
5.しばらくするとGeneral Settingsというウインドウが出てくるのでLeveledListを追加したいなら、add to Leveled ListsにチェックしてOKを押す(結構時間かかります。フリーズした訳ではないので待ちましょう)
6.Automated Leveled List Addition.espを作るか聞かれるのでYES
esp名は任意で変更できます、一括で管理するかMODごとに作り分けるかも可能です。
7.espを有効にすればOK。そのespにLeveledListが含まれている
※注意点として作成されるespファイルはESLフラグがついていません
SE版であれば新規レコード量にもよりますがESLフラグ付与可能なので作成後付与するのをお勧めします。
■関連MOD
Female Only Outfit Resource …山賊などのモブNPCは装備配布基準に男女区別がなく女性装備を男性に配布してしまうこともあるので男女を分けてくれるMODSkyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 4 Jan 2021. Automated Leveled List Addition. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25395>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script - Convert All Form 43 to 44 Download ID:128343 Author:jackieroy 2024-09-04 05:47 Version:1
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Script - Convert All Form 43 to 44
SSEEdit 用スクリプトで、すべての Form 43 プラグインを Form 44 に変換します。
Pascalでのコーディングの恐怖を乗り越えて、全く役に立たないスクリプトをお届けします。
Form 43 プラグインを Form 44 に変換する必要がありますか?
ほとんどの場合そうではありませんが、これからは簡単にできます。
同様のMOD
An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 4 Sep 2024. xEdit Script - Convert All Form 43 to 44. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128343>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ballistic Weave Builder Download ID:57379 Author:nakano52 2021-10-23 13:36 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Ballistic Weave Builder
xEdit用のスクリプト。
指定したプラグインに含まれる防具のうち、衣服扱いの物と同じ見た目の鎧を生成します。
-インストール-
ファイルを解凍して、中身を全部Edit Scriptsフォルダの中に入れる。
-使い方-
1.任意のプラグインをSkyrim.esm、Dragonborn.esmと共に読み込む
2.任意のプラグインのArmorの項目を左クリック
3.右クリック→Apply script→BWB_Ballistic_Weave_Builder.pas→Apply
4.生成が完了するまで待つ
5.Ballistic_Weave_All_in_One_Patch.espが生成されるので、これをアクティブにしてください
-初期設定-
BWB_Translation.ini:
翻訳ファイル。開いてそれぞれの言葉を任意の言葉で翻訳してください。
初期状態は英語なので、このまま使うと装備の名前に英語が混じります。
どう訳せばいいか分からない人のためのサンプル
Light_Armored=軽装化
Heavy_Armored=重装化
Mark_I=第01型
Mark_II=第02型
Mark_III=第03型
Mark_IV=第04型
Mark_V=第05型
Mark_VI=第06型
Mark_VII=第07型
Mark_VIII=第08型
Mark_IX=第09型
Mark_X=第10型
Mark_XI=第11型
Mark_XII=第12型
Mark_XIII=第13型
BWB_Default.ini:
防御力、重さ、値段の最小値のデフォルト設定です。
数値を書き換える事でバランスの調整ができます。
-装甲化衣服について-
生成された鎧は「装甲化衣服」と呼ばれ、「軽装化衣服」と「重装化衣服」に分けられます。
全て鍛冶場で、元となる衣類を材料に作成します。強化も付呪も可能です。
軽装化衣服はMark I~Mark IXまで、重装化衣服はMark I~Mark XIIIまであり、数値が高い程性能は高いです。
素材との対応は次の通りです。
軽装化衣服:
Mark I: 皮
Mark II: 鋲付き
Mark III: 革
Mark IV: エルフ
Mark V: キチン
Mark VI: スケール
Mark VII: 碧水晶
Mark VIII: スタルリム
Mark IX: ドラゴンスケール
重装化衣服:
Mark I: 鉄
Mark II: 帯鉄
Mark III: 鋼鉄
Mark IV: 骨削
Mark V: ドワーフ
Mark VI: スチールプレート
Mark VII: キチン
Mark VIII: オーク
Mark IX: ノルド
Mark X: 黒檀
Mark XI: スタルリム
Mark XII: ドラゴンプレート
Mark XIII: デイドラSkyrim Special Edition Nexus, nakano52. 23 Oct 2021. Ballistic Weave Builder. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Download ID:129217 Author:Vaillp 2024-09-15 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SkyPatcher]

xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher
選択した食品やポーションの効果をSkyPatcher形式に変換するための
SSEEdit用の小さなスクリプトです。
インストール:
pasファイルを \SSEEdit\Edit Scripts\ フォルダーにドロップします
使用方法:
SSEEDITで任意のMODのIngestibleを選択し右クリック→Apply Script
→Convert_Ingestibles_to_Skypatcherを選択→OK
右側のメッセージ欄にSkypatcher形式に変換されたテキストが表示されるので、
任意のskypatched.iniに貼り付けて下さい。
スクリプト選択時、下部に表示される設定を変更することで
FormID形式/EditorID形式の記述など調整が可能。
デフォルトでは、選択された各Ingestibleの全てのエフェクトがクリアされ、作成した設定ファイルの内容に置き換えられます。
ただし、enableClearEffectsFirst とincludeItemsIdenticalToMaster の項目を無効にして、選択したMODで追加されたエフェクトのみを記載し、最後に該当アイテムを編修したESPの内容に追加することが出来ます。
同作者の、レベルドリストをSkyPatcher形式に変換するスクリプト
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher
コンテナ用
xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
FormID用
xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
クラフトレシピ用
xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to SkypatcherSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 15 Sep 2024. xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129217>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Shame of Skyrim Download ID:96804 Author:Frib 2025-12-31 08:53 Version:2.0
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RATE: ★=19 TAG: [山賊] [死霊術師] [メモ] [日記] [世界観] [ランダム] [SPID] [FLM] [アイテム配布] [xEditスクリプト]

Shame of Skyrim
盗賊、死霊術師、山賊などにランダムに450以上のメモや日記を配布します
必要(V3.0 以上)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
FormList Manipulator - FLM
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Frib. 31 Dec 2025. Shame of Skyrim. 27 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96804>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Scaled Uncapped Download ID:30540 Author:Rasta 2020-04-12 03:48 Version:Final
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [SSEEdit] [オーバーホール] [xEditスクリプト]

Skyrim Scaled Uncapped
すべてのNPCのレベルを、PCレベルの0.80から約1.5倍(またはそれ以上)の範囲に変換するxEditスクリプトです。
そして、エンカウントゾーンのレベル上限はありません。
非常にバランスのとれた挑戦的な難易度曲線になります。
詳細はDescriptionで。
必須
SSEEdit
mte.functions ( https://wiki.step-project.com/File:Mt… )Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 12 Apr 2020. Skyrim Scaled Uncapped. 24 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30540>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS Download ID:17111 Author:Ruddy88 and MikeyNexus 2018-05-10 05:55 Version:2.4
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RATE: ★=19 TAG: [VR専用] [LL] [ダイナミックパッチ] [商品追加] [装備] [xEditスクリプト]

SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS
レベルリスト関連のパッチを作成し、MODで追加された装備等をショップで販売されるようにします。
簡潔に言うと、AddItemMenuがSKYRIMVRに対応していない為に、諦めていた素晴らしい装備達を手に入れることが可能になります。
※前提環境
・SSEEdit
・[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SkyAI
インストール
1. xEdit をインストールするには、mod ページからファイルをダウンロードして、好きな場所に解凍してください。
xEdit は通常、管理者権限で実行する必要がありますので、exe を右クリックして「互換性」タブで「常に管理者権限で実行する」を選択してください。
2. 2. MXPF をダウンロードします。これは 32 ビット版 Skyrim 用に作られたファイルです。
xEdit をインストールした場所に解凍してください。EDIT SCRIPTS" フォルダが xEdit の同じフォルダにマージされていることを確認してください。
3. 3. USSEEPをダウンロードし、お好みのMODマネージャーでインストールします。
4. 4. SkyAI_SCRIPT_V2をダウンロードし、MXPFと同じように中身をxEditの場所に展開し、「EDIT SCRIPTS」フォルダがマージされていることを確認します。
5. 5. SkyAI_BASE_V2をダウンロードして、お好みのMODマネージャーでインストールしてください。SkyAI V1をお使いの方は、必ずアンインストールしてください。
6. これで必要なファイルがすべてインストールされました。SkyAI_BASE_V2が有効になっていることを確認し、ロード順の一番下に移動してください。
使い方
1. (管理者として) xEdit を起動します。メニューが表示され、すべてのMODが表示されます。デフォルトでは、現在有効になっているすべてのMODがチェックされます。SkyAI_BASE_V2が有効になっていることを確認してください。
NOTE: 以前にパッチを実行していて、さらにアイテムを追加したい場合は、SkyAI_PATCH.espがここでも有効になっていることを確認してください。
OKを押してください(時間を節約するためにshift-OKを押してください)。
2. プログラムがロードされるまで数分待ちます。右側のウィンドウに、[BACKGROUND LOADER] - FINISHEDというメッセージが表示されます。
左側のウィンドウで、リストされた改造を右クリックして、"スクリプトの適用 "を選択します(フィルタの適用と混同しないように)。
3. メニューが表示されます。ドロップダウンリストを展開し、SkyAI_SCRIPT_V2.pasに移動します。
ウィンドウに何も入力しないでください、またはスクリプトを台無しにする可能性があります。
スクリプトを実行するには、単にOKをクリックします。
4. あなたは今、パッチのための様々なオプションが表示されます。
最初のウィンドウでは、パッチに含めるレコードの種類を選択することができます。
また、次の画面では、まだレベル付きリストが入っていないプラグインを自動選択するオプションが表示されます。これは大量のロードオーダーを行う場合や、テストのために何度もパッチを作成する場合に時間を節約することができます。気が変わった場合は、次の画面で自動選択されたMODの選択を解除することができます(これらを確認することを強くお勧めします)。
必要なアイテムタイプを選択し、NEW PATCHをクリックしてください。
既存のパッチへの追加については、下記のNOTESのセクションを参照してください。
5. 5. 次のウィンドウでは、再び全てのプラグインのリストが表示されます。
今回は、パッチに含めたいMODのみを選択してください。デフォルトでは、バニラとDLCのESPはリストから除外されます。
※※SSEEditがSKYRIMVRを認識してくれないとき※※
SSEEdit展開先をSKYRIMVRフォルダーにする
SkyrimVR.exeをコピーしてSkyrimSE.exeに名前を変更
※注意点
商人が必ず追加したMOD装備を仕入れてくれているとは限らないため、あなたは世界中を駆け巡ることになります。また店の前でひたすら待機を余儀なくされるでしょう。
またMOD有効してすぐに店の品揃えが変わるわけではないため、店の品揃えが変わるまで待つ必要もあります。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88 and MikeyNexus. 10 May 2018. SKYAI SE (V2 Redux) - SKYRIM ADD ITEMS. 10 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17111>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hishy's Random xEdit Scripts Download ID:7752 Author:Hishy 2024-04-29 00:02 Version:1.0
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Undeath]

Hishy's Random xEdit Scripts
製作者自身が時折作成しては無くしてしまう、
ランダムxEditスクリプトのコレクションです。
・基本的に竜の骨格を使用するすべてのドラゴンのLODスクリプト。
・CELLエディタIDからアンダースコアを削除するスクリプト
※アンダースコアが入っているセル内でセーブをするとセーブファイルのフォーマットを破壊するため正常にセーブできない問題が発生します
例:Mountain Shadow Manor
・実際の風景に触れるべきでないMODのランドレコードを削除するスクリプト。
・記録されたレコードを削除するスクリプト。
・Undeath用クリーナースクリプト
必須のツールなど
SSEEdit
mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
Undeath用クリーナースクリプトの参考
https://linnsmusings.wordpress.com/20…Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 29 Apr 2024. Hishy's Random xEdit Scripts. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7752>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OSSEAA xEdit Scripts Repo Download ID:182282 Author:OSSEAA 2026-06-12 03:01 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利]

OSSEAA xEdit Scripts Repo
■概要
DLLを使わずにxEditスクリプトだけでESPFEやヘッダ変更などを行うためのスクリプト集
■主な機能
・Header Swap 1.71 → 1.70
⓪スクリプトをxEdit\Edit Scriptsへ配置
①xEditで対象プラグインを右クリック
②Apply Script
③対象プラグインのプラグインヘッダを1.70へ変更
■今後
・説明追加予定
・チュートリアル追加予定
必要条件
SSEEdit
■関連
SSEEdit Script - Header Change to Version 1.71 逆に1.71にするSkyrim Special Edition Nexus, OSSEAA. 12 Jun 2026. OSSEAA xEdit Scripts Repo. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182282>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] xEdit Scripts compilation Download ID:63422 Author:Saiska 2022-02-12 10:58 Version:1.1
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RATE: ★=13 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Scripts compilation
SSEEdit 用の以下スクリプト詰め合わせ。
- SaiskaDelevel。すべてのNPC (モンスターも) のレベルを下げ、生成されるたびにプレイヤーに合わせてスケールするようにする。実際のレベルは最低レベルになり、最大レベルはなくなります。
- SaiskaHealth: 基本体力を2倍に変更します。NPC/モンスターがMODによって強化されまくったドラゴンによって一撃で死に続ける場合、または難易度NORMALでプレイしてすべてを一撃で倒したくない場合に非常に便利です。
- SaiskaCombined: 上記2つの組み合わせ
- SaiskaSaturatio 画面の彩度を150%上げる(低すぎたり高すぎたりする場合は、編集可能ですSkyrim Special Edition Nexus, Saiska. 12 Feb 2022. xEdit Scripts compilation. 11 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63422>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEdit Script to Disable LIGH References Download ID:174505 Author:DrainvolOFF 2026-03-12 03:47 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [光源] [削除] [Remover]

XEdit Script to Disable LIGH References
■概要
スカイリムのライト(光源)をまとめて無効化するためのSSEEdit用スクリプト
対象になるのは LIGH references
・電球(Bulbs)
・光源オブジェクト
・ライトビーム
■主な用途
このスクリプトはLight Placer系ライティングMODを使う人向け
それらは「新しいライトを配置する」タイプだから、
バニラのライトを消さないと光が重複します
■特徴
・元MODは変更しない
・新しいパッチを作るだけ
■使い方
① xEdit(SSEEdit)を開く
② 対象のプラグインを読み込む
③ 右クリックして Apply Script
④ スクリプト選択:ExtractDisableLights
⑤ 新しいパッチ名入力(デフォルト:DisableLightPatch)
⑥ プラグイン形式選択(ESM、ESP、ESL、ESPFE ※ESPFE = ESLフラグ付きESP)
■注意
このスクリプトは全部のライトを消すので、以下も消えます
・窓の光
・ビームライト
・その他装飾ライト
もし残したい場合はパッチを開いてレコード削除/フラグ解除を手動でやる必要あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 12 Mar 2026. XEdit Script to Disable LIGH References. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174505>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:09 Version:1.2
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RATE: ★=11 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]

Voice Eslify
これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。
カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。
具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。
また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
-右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voicesSkyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.[コメントを書く] -
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