Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Easy Loot Hotkey Download ID:129753 Author:bluetayden 2025-02-28 21:28 Version:0.0.7
RATE: ★=1 TAG: [ホットキー] [便利] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Easy Loot Hotkey Title画像

Easy Loot Hotkey

開いている容器から、よく使う品だけをキー1つでまとめて取るMOD。初期の割り当てはTキーです。

▼ 対象の品
・金貨、開錠具、宝石、鉱石とインゴット、薬
・アミュレット、首飾り、指輪
・魂石、鍵、巻物、矢

▼ 使い方と前提
・容器を開いてキーを押すだけ
・キーやその他の設定はMCMから変更。一時停止のメニューから開く
・前提は「SKSE64」と「SkyUI」

▼ 注意
・品数の多い容器には向かない。極端に遅くなるか、働かなくなる
・検証は本編1.6.1170のみ。他の版では動かないこともある
Skyrim Special Edition Nexus, bluetayden. 28 Feb 2025. Easy Loot Hotkey. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129753>.

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☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic String Distribution JSON via xedit Download ID:129369 Author:GroundAura and Idrinth 2024-11-29 03:37 Version:1.1.3
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
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Dynamic String Distribution JSON via xedit Title画像

Dynamic String Distribution JSON via xedit

選んだMODから翻訳対象の文字列を書き出し、「Dynamic String Distributor (DSD)」用のJSONを作る「xEdit」のスクリプト。

▼ 内容
・1つでも複数でも、選んだMODから翻訳できる文字列を一覧で書き出し
・出力はそのまま「Dynamic String Distributor (DSD)」で使えるJSON
・空の文字列は書き出さない
・下限のフォームIDを指定して、古いフォームを無視することも可

▼ 注記
・「DSDifier」を元に改良した物で、元の作者への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, GroundAura and Idrinth. 29 Nov 2024. Dynamic String Distribution JSON via xedit. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129369>.
☆ [ユーティリティ] Pause Menu After Save Load Download ID:125388 Author:Edryu - Osmosis 2024-07-28 07:26 Version:v5
RATE: ★=1 TAG: [スクリプト] [インターフェース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Pause Menu After Save Load Title画像

Pause Menu After Save Load

「Pause Menu After Load Screens」を、セーブデータの読み込み時だけ一時停止メニューが出るように変えるMOD。スクリプトを1つ書き換えた物です。

▼ 前提
・「Pause Menu After Load Screens」。スクリプトと一時停止メニューのファイルの読み込みに必須

▼ 注記
・「Pause Menu After Load Screens」を作った「Osmosis」への謝辞
Skyrim Special Edition Nexus, Edryu - Osmosis. 28 Jul 2024. Pause Menu After Save Load. 28 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125388>.
☆ [リソース・チュートリアル] TrashUtility - Papyrus Extender Download ID:124076 Author:TrashKing 2024-07-12 20:52 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
TrashUtility - Papyrus Extender Title画像

TrashUtility - Papyrus Extender

「Papyrus」に50以上の関数を足すSKSEプラグイン。「CommonLibSSE-NG」で作られています。

▼ 内容
・SkyrimSE向けの新しい「Papyrus」の関数を50以上提供
・「CommonLibSSE-NG」で構築しているが、作者はSEでしか確認していないため、AEで問題なく動くとは言い切れないとしている

▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「powerofthree's Tweaks」

▼ 注記
・検証が十分でないため、問題を見つけたら知らせてほしいとしている
・ソースと関数の情報は「GitHub」で公開
Skyrim Special Edition Nexus, TrashKing. 12 Jul 2024. TrashUtility - Papyrus Extender. 12 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124076>.
☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Find References to Models Download ID:116938 Author:maiqtellsthetruth1 2024-04-28 04:30 Version:0.2.2
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
XEdit Script - Find References to Models Title画像

XEdit Script - Find References to Models

モデル名から、それを参照する「Base Object」と「Object Reference」を洗い出す「xEdit」のスクリプト。

▼ 使い方
・「Base Object Swapper」のMODで差し替えたいモデルが、どこで使われているかを洗い出す用途
・「Handcart01.nif」のようなモデル名か、ゲーム内のパスを入力
・先に、検索したいespか、その中のレコード群(「Books」「Statics」など)を選択
・「xEdit」上で右クリックしてスクリプトの一覧を開き、「Find references to models」を選ぶ

▼ 導入
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く

▼ 注意
・4.1.5c向けの作り。以降の版では動かなくなる可能性あり

▼ 注記
・思った通りに動かない場合や誤りが出た場合は連絡してほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, maiqtellsthetruth1. 28 Apr 2024. XEdit Script - Find References to Models. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116938>.
☆ [リソース・チュートリアル] Quest Resource - Making Boat Date Event Download ID:109321 Author:Vicn 2024-01-15 16:57 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Quest Resource - Making Boat Date Event Title画像

Quest Resource - Making Boat Date Event

プレイヤーとNPCが舟で移動するイベントシーンを作るための、クエストやダンジョンの作者向けリソース。湖や川、海を渡る場面や、川下りのシーンを作れます。

▼ 使い方
・スクリプトとespを「Creation Kit」で見れば分かる作り。基本の仕組みは作者の「Trap Resource - Rolling Stone」と同じ
・参考用のサンプルのESPとスクリプトを同梱

▼ サンプル
・コンソールで「zTESTBoat」のセルへ移動すると、ナゼームとの舟デート
・リバーウッドで、マイクと川下り
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Jan 2024. Quest Resource - Making Boat Date Event. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109321>.
☆ [リソース・チュートリアル] Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE Download ID:107571 Author:pancake 2024-08-13 22:20 Version:i5
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE Title画像

Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE

「Phitt」の「Sheogorad」と「Vvardenfell」の素材のメッシュを、主にバニラのテクスチャを使うよう付け直したMOD作者向けの素材。

▼ 収録
・「Sheogorad」の建築一式。家4軒、屋内一式、家具一式、柵や煙突、暖炉、窓などの飾り
・小屋5軒と屋内、日よけ、扉の小屋キット
・船、難破船、日よけ、板などの屋外の品、トラマの低木と根、グアルの皮のなめし台、キノコ一式
・ヴェロスの建築。外観4棟、入口、足場、屋内の広間や部屋や通路。祖霊の墓やヴィベクの再現に向く

▼ テクスチャ
・主にレイヴン・ロックの木、石、茅葺き。一部にソリチュードの漆喰、リフテンの格子など
・ヴェロスの建築はアイレイドの遺跡のテクスチャと、「BasPeeters1」の2Kのテクスチャ

▼ ファイル
・メインは上記すべて。トラマの植物は見た目が変なため除いた
・農家のテクスチャの小屋キット、トラマの植物だけ、「Mihail」のグアルの皮の日よけとなめし台

▼ 使い方
・元の移植素材と同じパスにあるため、それを使うMODを上書きできる
・MOD作者は、作者、「phitt」「tamira」「mihail」の名を記せば自由に使える

▼ 注意
・AIを何らかの形で使うMODでの利用は禁止としている
Skyrim Special Edition Nexus, pancake. 13 Aug 2024. Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107571>.
☆ [リソース・チュートリアル] Ivy's Resource Nook Download ID:177844 Author:ItzIvy 2026-06-05 14:31 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Ivy's Resource Nook Title画像

Ivy's Resource Nook

作者が今後のMODで使うメッシュをまとめたリソースのMOD。単体では何も起きず、対応するMODの前提として入れます。

▼ 目的
・同じメッシュをMODごとに読み込み直す手間を無くすため、1か所へまとめた
・参照するのは今後の新しいMODと、大きく作り直す旧作だけ
・これにより、今後のオーバーホールMODをESLの印付きにできる

▼ 収録元
・「Jets Resources」
・「Ships and boats of Tamriel」
・「Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod」の木のメッシュ
・「Dark's Resources」
・いずれも元の作者から許可を得ている
Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 5 Jun 2026. Ivy's Resource Nook. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177844>.
☆ [リソース・チュートリアル] Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource Download ID:90598 Author:Tommas666 2026-02-17 02:41 Version:7.0
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource Title画像

Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource

Xbox版向けのMOD作者用フレームワーク。「SKSE」が使えない環境での代替の仕組みと、便利な関数をまとめてあります。

▼ 位置づけ
・「SKSE」の移植ではなく、それを目指してもいない
・DLLでしかできないことは対応しない。回避策がある場合のみ、その回避策を関数として取り込む
・主眼は移植を楽にすること。共通の便利な関数と、あらかじめ用意したフォームを使える
・そのフォームにより、相手のMODをマスターに取らずに互換を取れる
・まだ開発の初期だが、セーブデータとの互換は可能な限り保つとしている

▼ 全体クローク
・「SPID」に着想を得た、負荷の軽い1本のクローク
・どのMODの呪文でも配布でき、途中のセーブデータでも働く
・テンプレートのクエストを「xEdit」で自分のMODへ新規レコードとして複写し、名前を変える
・付いているスクリプトの項目へ、自分の処理を持つ呪文を入れるだけで済む
・範囲は近くのNPC向けの設定。遠くを飛ぶドラゴンなどに効かせたいなら、従来どおり独自のクロークが要る

▼ 設定の呪文とアイテムの出し入れ
・設定用の本や呪文が持ち物や呪文の一覧に溜まるのを避ける仕組み
・同じ手順でテンプレートのクエストを複写し、項目へ自分の設定用の物を入れる
・この場合は本フレームワークがマスターになる
・専用のパワーを使うと設定用の物が追加され、もう一度使うと取り除かれる

▼ キーワードのフレームワーク
・以前はキーワードを「Update.esm」へ差し込む手が使われたが、実在しないためIDを取り違えやすかった
・そこでキーワードを本フレームワークへ登録し、双方のMODが本フレームワークだけをマスターに取る形にする
・互いのMODを入れていなくても片方だけで働き、両方あれば噛み合う
・「Immersive Display Overhaul」のキーワードは登録済み
・実装はこれからで、追加の要望を受け付けている

▼ 便利な関数
・主要なスクリプトへ直接足してあり、そこから派生する物はそのまま使える
・「SKSE」と同じ名前の関数がいくつかあり、移植時の回避策が不要になる
・アクター、防具、フォームリスト、呪文、武器の各分類に用意
・プレイヤーかどうかの判定は、参照を保持して直接比べる軽い方法へ変更
・回避策が要るかは、スクリプトをそのまま変換してエラーの出る行を見るのが早いとしている

▼ 注意
・このリソースのファイルを自分のMODのBSAへ入れてはいけない。全員の環境が壊れる
・関数とスクリプトは自由に使ってよいが、ファイル自体はXbox版に同梱されている

▼ 予定
・呪文のキーワードのフレームワーク
・防具の装備スロットを分けるフレームワーク
・NPCへアイテムを渡すフレームワーク
Skyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 17 Feb 2026. Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource. 4 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90598>.
☆ [リソース・チュートリアル] Create leveled list xEdit script Download ID:84967 Author:Nonameron 2023-03-25 19:10 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Create leveled list xEdit script Title画像

Create leveled list xEdit script

選んだレコードを1つのレベルドリストへまとめる「xEdit」のスクリプト。「LVLI」「LVLN」「LVSP」の3種に対応します。

▼使い方
・まとめたいレコードを選択し、対応するスクリプトを適用

▼注意
・レベルドリストに入るべきでない物は入れないよう促している
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 25 Mar 2023. Create leveled list xEdit script. 15 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84967>.
☆ [リソース・チュートリアル] Create outfit from armor xEdit script Download ID:70907 Author:Nonameron 2023-04-14 02:58 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Create outfit from armor xEdit script Title画像

Create outfit from armor xEdit script

防具から服装の記録をまとめて作る、「xEdit」用のスクリプト。「SPID」で配る下ごしらえに使う。

▼使い方
・まとめたい防具を選ぶ。対象は「ARMO」か「LVLI」で、「ARMA」は不可
・右クリックから「Apply Script...」を選び、「Make outfit from selected armor」を実行
・追加先のプラグインを選ぶ。新規なら名前を付ける
・服装にエディタIDを付ける。「SPID」ではフォームIDかエディタIDで指定するため、分かりやすい名前にする
・新しいファイルへ足す場合は、マスターの追加に同意する

▼導入
・「.pas」のファイルを「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ置く

▼注記
・「Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts」との併用を勧めている
・配布の設定には「SPID Random Distribution Helper」も勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 14 Apr 2023. Create outfit from armor xEdit script. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70907>.
☆ [VR] Creation Club Scripts Download ID:59624 Author:Rubim 2021-12-07 03:54 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [VR専用] [パッチ] [CreationClub] [CC] [スクリプト]
Creation Club Scripts Title画像

Creation Club Scripts

Creation Club コンテンツの一部をVRで使用できるようにしたスクリプトです。

使い方
SkyrimVR の Data フォルダに Creation Club のコンテンツをコピーしてください。

拡張子が ESL のファイルがあれば、ESM か ESP にリネームして顔黒対策用に Face Discoloration Fix を使用してください。

SkyrimVR を AE 版に対応させるには Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch を利用してください。
なお、AE 版に含まれる Creation Club コンテンツを使用する場合はこの MOD は使用しないでください。
ccvsvsse002-pets などで餌をやるペットに対してのダイアログが出ずペットにできないといったバグが生じます。
  • Creation Club Scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Rubim. 7 Dec 2021. Creation Club Scripts. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59624>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs Download ID:56329 Author:cobra0798 2021-09-30 13:31 Version:0.1
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs Title画像

Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs

モーションのパックを、素材を同梱せずに配れるようにする道具。

▼ 何をする物か
・「SexLab」のモーションを自動で移植する物ではないとしている
・「OStim」のモーション集の作者が、元のモーションのファイルを同梱せずにパックを配れるようにするための道具
・「もう連絡の取れない作者のモーションでも、パックを作れるようになる」としている
・パックが用意する対応表のファイルを読み、使う人のゲームのデータから元のモーションを探し、必要な場所へ複写するだけとしている

▼ 前提
・「Python」の第3.9以降
・「Mod Organizer 2」

▼ 使い方
・画面のある道具ではないので、コマンドの入力から動かす
・全てのファイルを見つけられるよう、MODマネージャの中から実行する必要がある
・MODマネージャに道具を登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・作業の開始位置に道具の置き場所を、引数に「sexlab_ostim_port_tool.py」を指定する
・任意で、上書きのフォルダではなく、書き出し先のMODを選んでおくこともできる
・移植したいパックが指定するMODを有効にしてから実行すると、必要なモーションが全て正しい場所へ移る
・終わったら、その「SexLab」のパックは無効にしてよい

▼ 「Vortex」の場合
・手順はほぼ同じで、道具として登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・書き出し先を変えたいなら、引数に「-o」と保管用のフォルダの位置を続ける
・「Run in Shell」を有効にしておく。切っていると動いているのが見えず、再起動まで閉じないとしている

▼ うまく動かないとき
・引数に「--debug」を足すと、詳しい記録が出る
・記録は道具と同じ置き場所に残るとしている

▼ MOD作者向け
・道具は、決まった置き場所にあるXMLのファイルを読む。名前はパックと同じにする
・先頭にパック名を書いた「mapping」の要素を置く
・その中の各行に、モジュール、位置、分類、名前、段階、対象の役者、元のモーションのファイルの場所を書く
・段階の無いモーションは、段階の欄に「-」を入れる

▼ 注記
・モーション集での利用は自由だが、道具そのものをパックに同梱しないでほしいとしている。更新したときに、古い版が上書きしてしまうため
Skyrim Special Edition Nexus, cobra0798. 30 Sep 2021. Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56329>.
☆ [ユーティリティ] Papyrus Profiling Parser Download ID:39107 Author:Jake Alaimo 2020-08-07 13:59 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [スクリプト] [問題解決]
Papyrus Profiling Parser Title画像

Papyrus Profiling Parser

Papyrusログを解析しやすく表形式などに変換するツール。

スクリプトの解析は、MODの応答性を高め、スクリプトラグの原因にならないようにするために必要なステップです。
このツールは、Papyrusのプロファイリングログデータを表形式に加工して視覚化したり、CSV出力でExcelなどにエクスポートして統計分析をしたりするものです。
https://papyrusprofilingparser.com/ でオンラインでアクセスできます。
※Nexusでダウンロードできるのは上記のオフライン版


なお、解析ログは、デフォルトでは
/Documents/My Games/Skyrim/Logs/Profiling/
に作成されます。
  • Papyrus Profiling Parser動画
  • Papyrus Profiling Parser画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 7 Aug 2020. Papyrus Profiling Parser. 7 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39107>.
☆ [リソース・チュートリアル] Game Setting Changer Download ID:28619 Author:nakano52 2019-08-29 15:46 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [SKSE64] [ESPFE] [FoMOD] [ゲームシステム変更] [スクリプト]
Game Setting Changer Title画像

Game Setting Changer

注意:現在GameSetting値の編集についてはGame Settings Override を使うことでテキストファイルの編集のみで変更できるようになりました。
このページのMODはGSOが出る以前の古い方法になります。

Creation KitでGame Settingを変更したい。そう思う人もいるでしょう。
例えば、好きなだけ多くの矢が体に刺さるようになって、それが長時間続くようにするとか。ルーン(罠)をたくさん仕掛ける事ができるようにするとか。召喚魔法で一度に呼び出せる人数を増やすとか。
でも、直接上書きするよりもスクリプトで間接的に上書きする方が安全かもしれません…たぶん。

このMODはそういう事ができます。そしてサンプルがついていて、そのソースコードを自由に上書きできます。
つまり、このMODはオープンソースです!改変・二次使用は自由って事です。やったね!

上書き方法
1)Game_Setting_Changer.esp(.eslでもOK)をCKで読み込む。
2)Questから「00SetGameSetting」を探して開く。
3)scripts tabをクリック。そして「aaSetGameSettingScriptGSC」というスクリプトを選択
4)右クリックして"Edit source"を選択する。
5)ソースファイルが開くので書いてある内容を参考に編集。そしてsaveしてbuild.
6)お終い。後は頑張って!

ちなみにGame Settingについて調べたい方はこちらをクリック↓
https://ck.uesp.net/wiki/Category:Set…
  • Game Setting Changer画像1
  • Game Setting Changer画像2
  • Game Setting Changer画像3
  • Game Setting Changer画像4
  • Game Setting Changer画像5
  • Game Setting Changer画像6
Skyrim Special Edition Nexus, nakano52. 29 Aug 2019. Game Setting Changer. 29 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28619>.
☆ [リソース・チュートリアル] Legacy Storage Extension Util Download ID:25236 Author:Gummy14 2024-08-20 05:16 Version:3.31
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Legacy Storage Extension Util Title画像

Legacy Storage Extension Util

「Legacy of the Dragonborn SSE」の収納と展示を、他のMODから使いやすくするMOD作成用のツール。家や隠れ家のMODへ収納の仕組みを載せる用途を想定している。

▼MOD作成者向け
・展示の参照は「0LoTD_Activators」のセルにまとまり、接頭辞と品名をつないだ名前が付く。展示側の有効化の親に指定する
・対応する品は9柱の護符(「amulet_」)、デイドラのアーティファクト(「daedric_」)、ドラゴンの爪(「claw_」)、ドラゴンプリーストの仮面(「Mask_」)
・黒の書(「BlackBook#」)、瓶詰めの虫(「Bug_」)、5つのパラゴン(「paragon_」)、星霜の書(「elderscroll_」)
・家MODでよく使われる固有の本(「book_」)、原作の固有の武器(「weap_」)と防具(「armo_」)
・盗賊ギルドのアーティファクト(「thief_」)、分類しにくい雑貨(「misc_」)
・クエストや派閥の達成(「completion_」)、各首都の右腕の称号(「thane_」)、スキルの到達(「mastery_」)
・パラゴンは本MODが静的なアイテムとして追加している。元MOD側に無いため
・収納の起動装置は「LSE_」の接頭辞。作りたい起動装置に割り当て、プリミティブのタブでプレイヤーの起動を有効にする
・Z軸の回転を0にすると起動装置が読み込まれないため、0.01などにする

▼注意
・展示の更新は「LSE_DisplayTrigger」に結び付いたスクリプトが走る必要がある。今はタイマーで動くため、博物館へ入れてから1〜2日待つ
・パラゴンの展示は、忘れられた谷の対応するポータルを使った後で有効になる

▼利用者向け
・本MODを前提に挙げているMODを使う場合だけ入れればよい
・「Legacy of the Dragonborn SSE」より後ろ、本MODを必要とするMODより前へ配置

▼注記
・元MOD側の変更で壊れた場合も参照は変えずに本MODを更新するため、これを使ったMODは作り直さずに済むとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Gummy14. 20 Aug 2024. Legacy Storage Extension Util. 22 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25236>.
☆ [ゲームシステム変更] Werewolf Original Download ID:22166 Author:Dultus 2023-09-29 03:40 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ウェアウルフ] [脱衣] [変身] [スクリプト] [NO-ESP]
Werewolf Original Title画像

Werewolf Original

SEになってウェアウルフから人間に戻ったときになんだか寂しく思ってないかい?
これを使えば裸になれるんだ、もう一度ね

Script ファイルのみ。

Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul 用パッチあり
TAWOBA 用パッチあり
  • Werewolf Original画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dultus. 29 Sep 2023. Werewolf Original. 28 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22166>.
☆ [リソース・チュートリアル] Random Mining Download ID:4476 Author:IsharaMeradin 2020-12-29 03:10 Version:1.7.2
RATE: ★=1 TAG: [スクリプト] [ユーティリティ] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Random Mining Title画像

Random Mining

採掘で得られる鉱石の量と打つ回数を、MCMで調整できるようにするMOD。スキルに応じて増やす設定もあります。

▼収録
・デフォルト = 通常の打数のまま、鉱石の量の幅を設定可
・「Lazy Man」= 1回打つだけで済む。量の幅は設定可
・「Hard Worker」= スキルの範囲、鉱石の量、打数の組み合わせをすべて設定可
・魔法で採掘するMODにも対応。どのスキルに経験値を入れるかを選べる
・採掘で音が出る仕組みは、「Traps Make Noise」の任意ファイルを土台にしている

▼前提
・「SKSE」
・「SkyUI」

▼互換性
・「MineOreScript.pex」を編集するMODとは非対応
・同じ働きをするMODなら、そちらの後に入れて上書きできる。「SkyRe」や「Ars Metallica」の鍛冶の経験値がその例
・「Advanced Mining」のように、正面から競合するMODもあり

▼既知の問題
・削除後、変数が見つからない旨のログが残る。動作には影響しない
Skyrim Special Edition Nexus, IsharaMeradin. 29 Dec 2020. Random Mining. 17 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4476>.
☆ [シャウト] Runway Walk Shout Simplified Download ID:193645 Author:ivanbqnov 2026-10-02 16:14 Version:1
TAG: [アニメーション] [スクリプト] [Pandora]
Runway Walk Shout Simplified Title画像

Runway Walk Shout Simplified

■概要
shadowman2777's Runway Walk Shoutを簡単に使えるようにするスクリプト置き換え
メニュー操作とUIExtensionsを不要にする

■特徴/内容
・シャウトをNPCへ当てると30秒間Runway Walkを実行
・NPCに当たらなかった場合はプレイヤー自身がRunway Walkを実行
・Spaceキーでもプレイヤー自身が実行
・シャウトは元MODと同様にインベントリへ追加
・元MODのスクリプトを簡略化して置き換える構成

■導入方法
①shadowman2777's Runway Walk Shoutをインストール
②本MODをインストールして元MODのスクリプトを上書き

■必要条件
Runway Walk Shout
Pandora Behaviour Engine Plus
  • Runway Walk Shout Simplified画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ivanbqnov. 2 Oct 2026. Runway Walk Shout Simplified. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193645>.
☆ [リソース・チュートリアル] Quartermaster - A Crafting and Sorting System Download ID:180327 Author:TechAngel85 2026-05-25 10:33 Version:1
TAG: [リソース] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Quartermaster - A Crafting and Sorting System Title画像

Quartermaster - A Crafting and Sorting System

収納の自動仕分けと、作業台への収納の紐づけを実現するスクリプト集。MOD作者が自分のMODへ組み込んで使います。

▼ 想定
・プレイヤーハウスへの組み込みを念頭に設計
・どこからでも開ける「雲の上の収納」ではなく、現実寄りの遊び方を好む人向けだとしている

▼ 自動仕分け
・作者が仕分け用の容器と、種類ごとの収納先を定義する
・プレイヤーが仕分け用の容器へ入れた品が、各収納先へ振り分けられる
・仕分けの順序は、拾う量の多い物を先に処理する作り
・対応する収納先は22種。錬金の素材、生の食材、その他の食料、毒、薬、矢弾、魂石、宝石、装身具、盾、防具、皮革、鍛冶の素材、杖、武器、巻物、薪、衣類、覚書、日誌、鍵、そして分類できない品を入れる雑多の収納
・定義していない収納先の品は近い収納先へ入る。盾を定義していなければ防具の収納へ、といった具合

▼ 作業台への紐づけ
・作者が指定した容器を作業台へ紐づけ、作業中はその中身を使えるようにする
・作業台を開くと中身がプレイヤーの持ち物へ移り、離れると元の容器へ戻る
・移した品は別のスクリプトで記録し、元から持っていた品は取り上げない
・調理台に食料と錬金の収納を紐づければ、手持ちを気にせず調理できる

▼ 収納の制限
・プレイヤーが手で容器を開いた時に、入れられる品を制限する
・作者が意図した収納の構成を保つための安全策

▼ 一括の取り出し
・任意のスクリプト
・定義した収納の中身を全てプレイヤーの持ち物へ移す
・収納を一つずつ回らずに済ませるための物

▼ MCMの項目
・自動仕分け、作業台への紐づけ、収納の制限、雑多の収納の各機能を入り切り可
・作業台への紐づけは自動仕分けに依存するため、仕分けを切る場合は併せて切る
・雑多の収納を切ると、分類できない品はプレイヤーへ返る
・各機能にデバッグ用の変数があり、デフォルトは無効

▼ 同梱のプラグイン
・クエストやフォームリストなど、プラグインでしか用意できない前提を済ませた土台を同梱
・そのまま親として参照してもよいし、これを土台にMODを組んでもよい

▼ 互換
・「Skyrim AE」のクリエイションクラブのレシピ、「Complete Alchemy and Cooking Overhaul」「Complete Crafting Overhaul Remastered」「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」には対応済み
・「Dynamic Autosorting System」とは併用不可。ほぼ同じ働きだが、そちらはプレイヤー側が全てを定義する作り
・「Handy Crafting and Spells - Crafting Storage and Travel Enhancements」は持ち運べる収納を使うため、併用すると話がややこしくなるとしている
・「Linked Crafting Storage」は作業台への紐づけと競合。紐づけを切れば使えるが、正しく紐づけていれば不要

▼ 採用しているMOD
・「Dragon Cliff Manor SE」
・「Jaggarsfeld」

▼ 導入
・単体では何もしない。MOD作者が組み込んで初めて働く
・手順は同梱のPDFに記載
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」を強く推奨。キーワードの誤りが直り、仕分けの精度が上がる
Skyrim Special Edition Nexus, TechAngel85. 25 May 2026. Quartermaster - A Crafting and Sorting System. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180327>.

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