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 [ゲームシステム変更] The Open Hand Download ID:183175 Author:Dojari 2026-06-21 08:59 Version:1
RATE: =4 TAG: [素手] [戦闘] [ゲームシステム変更]
The Open Hand Title画像

The Open Hand

■概要
素手格闘向けの戦闘システムを追加する小型のスタンドアロンMOD

■内容/特徴
・素手ダメージが成長する
 ・素手攻撃のダメージが、プレイヤーの成長に合わせて強くなる
 ・素手プレイでも火力を伸ばしやすくなる

・素手で防御できる
 ・武器や盾を持たない状態でも、素手で防御できるようになる
 ・格闘キャラとして戦いやすくなる

・Open Hand Discipline を追加
 ・素手で戦うことで「Open Hand Discipline」が有効になる
 ・これは素手格闘用の基本効果のようなもの

・Open Hand Guard の防御ボーナス
 ・素手/無装備寄りの戦闘スタイルに、防御面の補助が追加
 ・攻撃だけでなく、耐久面も少し支えられる

・Toughened Skin のActive Effect
 ・「Toughened Skin」という防御寄りの効果が追加
 ・素手格闘キャラの打たれ強さを補う要素

・特殊なフォーカスリングを追加
 ・素手格闘を強化する特別な指輪が追加される
 ・追加される特殊リングは以下の通り
  ・Ring of Barbed Flesh
  ・Ring of Rupture
  ・Ring of Shock
  ・Ring of Siphoning

・リングによる追加効果
 ・フォーカスリングを装備することで、素手戦闘に特殊なボーナスが加わる
 ・リングごとに異なる効果を持つタイプの装備

・レベルドリスト配布あり
 ・スクリプトによるレベルドリスト配布に対応

・メイン版は変性術+服装向け
 ・通常版では変性術スキルを主な成長要素として使う
 ・防具を着ない、または服装のみの格闘スタイルを想定

・Light Armor パッチあり
 ・オプションで軽装向けのスケーリングパッチあり
 ・このパッチを使うと、変性術ではなく軽装スキルを基準
 ・服と軽装は使用可能
 ・重装を装備すると、Open Hand Discipline は無効になる

・武器/盾/魔法装備中は効果が無効
 ・武器、盾、装備中の魔法があると、Open Hand のボーナスは無効になる
 ・完全な素手格闘スタイル向けの設計

■仕組み
・素手で戦うと Open Hand Discipline が発動
 ・両手に何も装備せず、素手状態で戦うことで専用効果が有効になる

・通常版
 ・変性術スキルを基準に素手戦闘が強化される
 ・服装、または防具なしの状態が前提

・Light Armor パッチ使用時
 ・軽装スキルを基準に素手戦闘が強化される
 ・服と軽装は使用可能
 ・重装は効果を無効化

・装備制限
 ・武器を持つと無効になる
 ・盾を持つと無効になる
 ・魔法を手に装備していると無効になる
 ・素手格闘に集中するための仕様

■注意点
・特殊リングの効果がすぐ反映されない場合あり
 ・まれに、リングを付け替えた際に隠し能力をすぐ更新しないことがある
 ・効果が発動していないように見える場合は、一度リングを外してから装備し直すこと

・他の素手戦闘MODとは競合する可能性あり
 ・Perkツリーを編集しないため、多くのPerkオーバーホールとは互換性が高い
 ・ただし、素手戦闘を大きく変更するMOD、素手挙動を変更するMOD、
  リング装備スクリプトやOnHit効果に干渉するMODとは競合する可能性あり

■互換性
・Perkオーバーホールとは比較的相性が良い
 ・Perkツリー自体を編集しないため、Ordinator系などのPerk変更MODとも併用しやすい

・注意が必要なMOD
 ・他の素手格闘オーバーホール
 ・素手攻撃の挙動を大きく変えるMOD
 ・指輪装備時のスクリプトに干渉するMOD
 ・OnHit効果を大きく変更するMOD
  • The Open Hand画像1
  • The Open Hand画像2
  • The Open Hand画像3
  • The Open Hand画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dojari. 21 Jun 2026. The Open Hand. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183175>.

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 [モーション] NEW TWO EXECUTIONS PLUS PARRY ANIMATION - KATANA FOR RIM PARRY AND EXECUTION Download ID:181000 Author:Sebastian2281337 2026-05-27 05:58 Version:1
RATE: =4 TAG: [モーション変更] [アニメーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
NEW TWO EXECUTIONS PLUS PARRY ANIMATION - KATANA FOR RIM PARRY AND EXECUTION Title画像

NEW TWO EXECUTIONS PLUS PARRY ANIMATION - KATANA FOR RIM PARRY AND EXECUTION

カタナ専用の反撃とトドメのモーションを2種類足すMOD。左手が空のときだけ出ます。

▼ 内容
・カタナ向けの反撃(トドメ)モーション2種
・左手に何も持っていないときのみ発動。呪文を持っていても出ない
・そのままでSkyrimのカタナ、「New Armoury」「Colourful Magic」、いくつかのソウル系MODの武器に対応。他の武器は「_conditions」へ自分で追加する

▼ 設定
・武器の光る演出を消すには「00 Rim Parry Stand Alone - v1.1 Update/SKSE/PayloadInterpreter/Config/RimExecutionEffect.ini」を削除
・盾殴りの受けを合わせるには「EldenParry.ini」で「fParryWindow_Start = 0.3」「fParryWindow_End = 0.65」を推奨

▼ 注記
・作者はモーションの制作に50時間かけたとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Sebastian2281337. 27 May 2026. NEW TWO EXECUTIONS PLUS PARRY ANIMATION - KATANA FOR RIM PARRY AND EXECUTION. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181000>.
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Kittytail Dark Warrior Keytrace Patch for MCO or BFCO Download ID:175431 Author:HalftrackHero 2026-04-03 06:12 Version:1.1.1
RATE: =4 TAG: [呪文] [魔法] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Kittytail Dark Warrior Keytrace Patch for MCO or BFCO Title画像

Kittytail Dark Warrior Keytrace Patch for MCO or BFCO

A Dark Warrior's Tale」の方向パワーアタックの魔法を、「MCO」や「BFCO」でも出るようにするパッチ。

▼ 内容
・「dTry's Key Utils」を使い、方向パワーアタックそのものではなく、パワーアタック中に対応する方向キーを押しているかで判定する
・例として「Shadow Carve」は、前方向のパワーアタックではなく、パワーアタック中に前を押しているかを見る
・「_CDW_ClassPerk」の「Soulrender」「Bloodletter」「Shadow Carve」「Dark Deluge」「Heavenfall」の条件を、パワーアタック中かどうかと「dTry's Key Utils」の魔法効果の組み合わせに変更
・それ以外は一切変更していない

▼ 互換性
・「dTry's Key Util - Stuck Keys Fix」とは併用不可。魔法効果を早く外しすぎて発動しなくなる
・「For Honor in Skyrim」を使う場合は、「Scrambled Bugs」の設定で「Perk Entry Points: Apply Multiple Spells」を有効にする
Skyrim Special Edition Nexus, HalftrackHero. 3 Apr 2026. Kittytail Dark Warrior Keytrace Patch for MCO or BFCO. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175431>.
 [武器] Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons Download ID:175303 Author:Billyro - Black - XY - VX09 2026-03-29 03:15 Version:1.0.1
RATE: =4 TAG: [両手武器] [武器追加] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons Title画像

Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons

「Billyro」のブラッドスカルの剣を4本と、専用のアニメーションを足すMOD。「Elden Rim」の技として撃ちます。

▼ 武器
・ブラッドスカルの剣4本。付呪ありの両手剣2本と付呪なし2本
・「Bloodskal Blade Redone 2」と「Bloodskal Blade 4」が土台
・「Bloodskal Claymore I」は「Bloodskal Blade 4」から。革の鞘付きで発光する
・「Bloodskal Claymore II」は「Bloodskal Blade Redone 2」から。発光せず、錆びたテクスチャと真っ直ぐな赤い線

▼ 武器の性能
・ダメージはバニラのブラッドスカルの1.2〜1.5倍。臨界ダメージは8と10
・波を撃つにはマジカが30以上必要だが、消費は1波あたり10
・破壊のパークが多いほどダメージが増える
・強化は可能だが作成は不可。作成のメニューが煩雑になるのを避けるため
・「dMenu」「Modex」やコンソールなどで入手

▼ アニメーション
・通常攻撃3種と強攻撃3種。いずれも「RIM」の技
・修飾キーを押しながら通常攻撃か強攻撃で発動。押さなければ通常の「MCO」「BFCO」のアニメーションになる
・通常攻撃は赤い横向きの波を複数放つ
・強攻撃は縦向きの波を複数放ち、マジカが足りていれば「死の宣告」の第2の言葉も乗る
・よろけと効果は「Elden Rim - Weapon Arts」の物
・「RIM」の技のためダメージは1.5倍

▼ 前提
・武器のみなら前提無し
・アニメーションは「ADXP-MCO」か「BFCO」のどちらか
・「Elden Rim - Weapon Arts」
・任意で「SCAR」。NPCにも使わせる場合
・任意で「Precision」。当たり判定や付呪の効果のため
・それぞれの前提も必要。「Payload Interpreter」「Animation Motion Revolution」「Key Utils」など

▼ 最小構成の版
・「Elden Rim - Weapon Arts」を使わない版
・前提は「MCO」か「BFCO」、「KID」、「Paulmix's Key Util」のv2.3。新しい版は不安定だとしている
・赤い波の効果は出るが、「Elden Rim」のよろけや追加の効果音と映像効果は無し
・同梱の「KID」で、バニラや他MODのブラッドスカルの剣にもアニメーションを当てられる

▼ 対応の広げ方
・「Keyword Item Distributor (KID)」で「WeapTypeBloodskal」のキーワードを足す。同梱の「_KID」のファイルを使う
・ゲーム内で「Open Animation Replacer」から編集してもよい

▼ 互換性
・ブラッドスカルの武器の差し替えMOD全般と併用可
・「RIM」の技のため、有効なアニメーションの上に重なる形になり、すべてと併用可
・「CultCC」の「Bloodskal Weapon Arts」、「Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements」、「Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA」とも同時導入可

▼ 注記
・武器は「Billyro」、アニメーションは「Black」と「XY」
・「Elden Rim - Weapon Arts」は「Black」と「Achang」
Skyrim Special Edition Nexus, Billyro - Black - XY - VX09. 29 Mar 2026. Bloodskal Blade Arts - Animations and Weapons. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175303>.
 [モーション] Dargon Priests Update AE Download ID:172338 Author:altmer89 2026-02-12 10:48 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [モーション] [NPC] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Dargon Priests Update AE Title画像

Dargon Priests Update AE

ドラゴンプリーストがシャウトを使うようになるMOD。音声も付いています。

▼ 内容
・固有の個体もレベル制の個体も、それぞれ専用のシャウトを持つ
・すべてのプリーストとその挙動のファイルを上書きし、新しい動作を追加

▼ 注意
・他のアニメーションMODを使っている場合は「animationsetdatasinglefile.txt」を生成し直すこと
Skyrim Special Edition Nexus, altmer89. 12 Feb 2026. Dargon Priests Update AE. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172338>.
 [ゲームシステム変更] Twist the Knife - an Adamant Addon Download ID:169965 Author:Blessing 2026-09-14 22:57 Version:2.1
RATE: =4 TAG: [オーバーホール] [システム変更] [武器] [戦闘]
Twist the Knife - an Adamant Addon Title画像

Twist the Knife - an Adamant Addon

■概要
Adamantの片手武器Perk Treeを拡張・再設計
短剣専用ルート、片手武器+Offhandなしの戦闘スタイルを追加し、
剣・斧・メイスにも独自Mechanicを導入

■主な変更
・Adamant 6.0対応
・Adamant 6.0独自Critical Systemを削除し、Vanilla Critical Systemを使用
・通常攻撃とPower Attackの両方を活用する設計へ変更
・武器固有MechanicのScalingを全体的に調整
・多数のBug Fix / Balance調整

■短剣
・新規Perk Pathを追加
・背後攻撃でDamage / Critical性能上昇
・通常攻撃でBleedを最大4Stack
・最大Stack後のPower AttackでBleedを消費し、大ダメージ+Vulnerableを付与
・Vulnerable中は背後以外からでもBackstab Bonusが適用
・Twist the Knife発動時に大きなPoise Damage / Stagger強化
・Bleed Damageは片手武器Skillに応じてScaling

■剣
・3Hit Combo中心のCritical特化
・通常攻撃3回後、次のPower AttackのCritical率を大幅強化
・Critical Damageは片手武器Skillに応じてScaling

■斧
・Light / Power AttackそれぞれでBleed付与
・両方のBleedが有効になると追加Bleed発生
・3種類すべてのBleed中は与Damage増加
・Bleedは更新可能だが重複不可
・Bleed Damageは片手武器Skillに応じてScaling

■メイス
・Power Attackで敵のArmorを低下
・Armor Break中、通常攻撃で次のPower Attackを強化
・Power Attackで次の通常攻撃を強化
・Blocking / Stagger中の敵へ追加Damage
・Armor Reductionは片手武器Skillに応じてScaling

■新規:片手武器+Offhandなし
・Stamina消費軽減
・Stamina / Magicka回復速度上昇
・被Damage軽減
・Melee / Spell Damage上昇

※Offhandに武器またはShieldを装備していない場合に発動

■その他のPerk変更
・Fighter Stance:Damage増加+Stamina消費軽減
・Execute:Health半分以下の敵へのDamage増加
・Overrun:攻撃 / 弓構え / Spell詠唱中の敵へのDamage増加
・Critical Charge:VanillaのSprint Power Attackを復活
・Dual Wield系Perkを再調整
・Flourish:連続攻撃でWeapon Speed上昇
・Grand Duelist:敵の移動速度 / 攻撃速度 / Damage性能を低下

■注意点
・Combo Stackは0.25秒に1回まで
・Dual Wieldで同時Hitしても1Stackとして処理

■必要条件
Adamant - A Perk Overhaul
Dynamic Animation Casting - NG
■併用推奨
Comprehensive Critical Damage Fix
Ultimate MCO and BFCO Attack Speed Fix SKSE
For Honor Stamina System
Chocolate Poise - Reforged
  • Twist the Knife - an Adamant Addon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 14 Sep 2026. Twist the Knife - an Adamant Addon. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169965>.
 [シャウト] Venomous Soul Tear Download ID:168039 Author:thelonelyones 2026-01-21 13:58 Version:1.3b
RATE: =4 TAG: [シャウト] [ソウル・ティアリング] [強化] [戦闘] [バランス調整]
Venomous Soul Tear Title画像

Venomous Soul Tear

■概要
シャウト「ソウル・ティアリング」の強化版(ESLフラグ)

敵のHP・距離に関係なく、常に強くて使えるようにします
ついでにリザレクションもがっつり楽しめる仕様

■変更内容
・ダメージ増加:300 → 1000
・クールダウン短縮:90秒 → 40秒 ※フォロワーに持たせることも考慮した調整
・弾が敵を貫通:複数の敵にヒット(Kotoy氏MOD由来の仕様)
・射程&当てやすさ向上:弾道コーンを拡大して、遠距離でも当てやすく
・死体操作時間延長:リザレクション効果30分に延長

■倒しきれなかった敵への追加効果
・即死しなかった敵は下記のデバフ付き
 ・軽い スタッガー
 ・フレンジー(180秒)
  ・アンデッド / ヴァンパイア / オートマトンにも有効
  ・近くの敵同士で殴り合い開始
  ・後衛(弓・魔法)が前衛を攻撃するようになることも
  ・リザレクションされたら自動解除
・出血ダメージ
 ・70秒間、毎秒50ダメージ(表記)
 ・実際は耐性の関係で 約25前後/秒 が目安

■リザレクション時の注意点
・立ったまま倒すのが理想
・ラグドール中・麻痺中・起き上がり中に殺すと復活後に棒立ちバグることあり
・その場合下記で対処推奨
 ・コンソールでkill
 ・Simply Order Summons
 ・Simple Dismiss Summon(複数処理向けでオススメ)

■ダンジョン退出/ファストトラベル時
・復活体が消えたり自滅することがあるけど仕様でバグではない
・対策としては下記
 ・事前に装備回収
 ・解散 or 倒してから移動

併用推奨
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies
Lenora Custom-Voiced Merchant Follower Combat Overhaul Skypatched
  • Venomous Soul Tear画像1
Skyrim Special Edition Nexus, thelonelyones. 21 Jan 2026. Venomous Soul Tear. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168039>.
 [モーション] MCO Eryx Inspired Unarmed Moveset Download ID:160461 Author:SkrubLorded and Credited Authors 2025-10-02 15:21 Version:1.1
RATE: =4 TAG: [MCO] [モーション変更] [構え] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
MCO Eryx Inspired Unarmed Moveset Title画像

MCO Eryx Inspired Unarmed Moveset

「DmC Devil May Cry」の「Eryx」風の素手のモーションを足すMOD。「MCO」向けです。

▼ 技の構成
・通常攻撃はN1からN4(疑似の溜め)へ続き、以後は繰り返し
・通常攻撃の派生はN1、N2、P、N4
・強攻撃はP1、P2、P3と続き、以後は繰り返し

▼ 前提
・爆発の効果のため「Ultra Weapons
・よろけが欲しければ「Real Leviathan's Axe combat action set(MCO)
・「ADXP I MCO」
・「Animation Motion Revolution
・「Open Animation Replacer
・「Payload Interpreter
・「Precision - Accurate Melee Collisions
・「TK Dodge RE - Script Free

▼ 注記
・一部の「hkx」の使用を許可した「1OldFire」「Eskyrim」「Distar」への謝辞
Skyrim Special Edition Nexus, SkrubLorded and Credited Authors. 2 Oct 2025. MCO Eryx Inspired Unarmed Moveset. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160461>.
 [クリーチャー・騎乗] Wamasu- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) Download ID:158860 Author:Mihail 2025-09-10 15:32 Version:1
RATE: =4 TAG: [魔法] [戦闘] [Mihail]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Wamasu- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) Title画像

Wamasu- Mihail Monsters and Animals (SE-AE)

ブラックマーシュ生まれの巨大な雷の爬虫類「Wamasu」を、召喚できるようにするMOD。生物1種と呪文1つが入ります。

▼ 生態と戦い方
・「沼のドラゴン」とも呼ばれる巨大な爬虫類。体が雷を帯び、動くたびに火花が散る
・アルゴニアンの狩人は、卵が放電し、孵る前の幼体が電撃を放ち、成体は同族すら殺して喰らうと語る
・噛みつきに雷を帯び、咆哮とともに地面へ電気を吐いて雷の壁を作る。渡ろうとした者を焼く
・不安定な力の球を投げつけ、着弾すると激しい放電に変わる
・力を溜めると、範囲内のすべてを焼く大きな放電を放つ
・傷を負うと体が不安定に過充電され、あらゆる攻撃の威力が上がる

▼ 入手
・呪文の書はウィンターホールド大学の「Hall of Countenance」の机の上にのみ置かれている
・法を犯さずに持ち出せるのは、位の高い構成員だけ

▼ 注記
・追加は生物「Wamasu」1種と、呪文「Summon Wamasu」1つ
・非公式の翻訳や移植、パッチ、アドオンは作者が把握も推奨もしていない。Xbox版を含め、公式の最新版に追随していない物の利用は勧めないとしている
・スケルトンは「Skinwalker21」の「Megalania」の物を改造。効果音は「CD Projekt Red」
・「The Elder Scrolls Online」の同名の生物に着想を得ており、背景設定も一部それに沿う。ただしその素材は使っていないと明記
Skyrim Special Edition Nexus, Mihail. 10 Sep 2025. Wamasu- Mihail Monsters and Animals (SE-AE). 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158860>.
 [種族] Better Beast Unarmed Download ID:156186 Author:Akotor64 2025-08-13 09:37 Version:1
RATE: =4 TAG: [素手] [アルゴニアン] [カジート] [バランス調整] [戦闘]
Better Beast Unarmed Title画像

Better Beast Unarmed

アルゴニアンとカジートの素手攻撃の威力/リーチ/隠密攻撃時の無音化を調整します

【プレイヤー】
隠密攻撃時の音量レベル: 通常 → 無音

【素手武器】
隠密攻撃時: 通常 → 無音

【アルゴニアン素手】
ダメージ: 10 → 15
吸血鬼化時ダメージ: 10 → 20
リーチ: 96 → 120

【カジート素手】
ダメージ: 10 → 15
吸血鬼化時ダメージ: 10 → 20
リーチ: 96 → 120
種族特性の爪攻撃: 12 → 15
  • Better Beast Unarmed画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Akotor64. 13 Aug 2025. Better Beast Unarmed. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156186>.
 [戦闘] Animated Combat of Skyrim Download ID:149558 Author:StarbuckBunny 2025-05-13 22:09 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [モーション変更] [オーバーホール] [攻撃] [戦闘] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Animated Combat of Skyrim Title画像

Animated Combat of Skyrim

スキルの伸びに合わせて戦闘モーションが段階的に変わるMOD。espもスクリプトもフレームワークも使いません。

▼ 考え方
・Perkも戦闘フレームワークもスクリプトも使わず、武器と防具の数値にも触れない
・スキルが上がるにつれて、より効率的で正確なモーションへ自動的に置き換わる
・開始時はバニラの大振りなモーションで、熟練するほど動きが洗練される
・段階は低、中、高の3つ。同名のフォルダへモーションを入れるだけで効く

▼ 仕組み
・「Precision - Accurate Melee Collisions」と「Core Impact Framework (CIF)」により、武器や防具が実際に当たったときだけ判定が入る
・無駄の少ないモーションほど早く強く当たり、相手の受けや盾を抜けやすくなる
・予備動作の少ないモーションは狙った位置に3割から5割ほど確実に当たり、相手が構える猶予も減る
・結果として実際の与ダメージが3割から5割ほど伸びる。同じことは敵にも起こり、腕の立つ敵は見た目から手強くなる

▼ 対応する武器と動作
・短剣、片手剣、片手斧、メイス(いずれも盾持ち、片手のみ、呪文との併用に対応)
・ウォーハンマー、大剣、ハルバード、カタナ、パイク、スピア、クォータースタッフ、レイピア
・クロスボウ、魔法の詠唱、杖の詠唱、隠密、隠密時の各武器

▼ 段階が切り替わる条件の例
・短剣は片手30以上かつ隠密30以上
・片手剣、片手斧は片手30以上
・メイスは片手25以上かつスタミナ120以上
・バトルアックスは両手30以上かつスタミナ130以上で中、両手45以上で高
・ウォーハンマーは両手30以上かつスタミナ150以上で中、両手40以上で高
・大剣は両手40以上で中、75以上で高
・ハルバードは両手30以上かつ受け25以上
・カタナは左手が空なら片手50以上、盾持ちなら片手30以上
・パイクは両手40以上かつ受け25以上
・クォータースタッフは受け20以上
・レイピアは片手35以上かつ軽装35以上
・クロスボウは弓術40以上。隠密時は弓術45以上かつ隠密35以上
・盾持ちの剣は片手50以上かつ受け35以上

▼ モーションの入れ方
・使いたいモーションMODを導入し、続けて本MODを導入して競合で勝たせる
・MODマネージャーで元のモーションのフォルダを開き、「.hkx」だけをすべて選んでコピー。条件の「json」や「txt」は選ばない
・本MODの「meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\OARganic Skill Based Animations」の下にある、該当する段階のフォルダへ貼り付ける
・元のモーションMODの条件ファイルは消すか、そのMOD自体を無効化する。両方を残すと優先度を奪い合って挙動が乱れる

▼ 互換性
・「Nemesis」「Pandora」「FNIS」の実行は不要
・ゲームファイルを変えないため、途中の導入と削除、更新はいつでも安全
・バニラのモーションの枠組みを使う戦闘MODとは併用可。「MCO」「ADXP」系も多くの場合は動くが、独自の挙動条件を持つ場合は条件ファイルの移し替えが要る
・改造武器は「KID」でバニラの分類へ振り分け、「IAA」のような枠組み経由で槍やポールアームも認識する。バニラのキーワードや「WeaponType」が正しく入っていない武器は拾えない

▼ 推奨
・「Core Impact Framework (CIF)」
・「EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
・「Precision - Accurate Melee Collisions」
・「Sanguine Symphony
・「True Armor Unleashed - NPC vs NPC
・モーションは「Footman Sword And Shield Animation」「King of Swords Animations」「Longsword -Posta Breve- Two Handed Animation Replacer」「SwordsMan One handed Vanilla replacer」「Vanargand Animations - Crossbows」「Vanargand Animations - Sneak Crossbows」「Skill Based Dynamic Animations」「Longsword -The Crown- TwoHanded Vanilla Animation Replacer
Skyrim Special Edition Nexus, StarbuckBunny. 13 May 2025. Animated Combat of Skyrim. 9 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149558>.
 [戦闘] Slit Troat - CIF Download ID:148522 Author:kuroishitam 2025-04-25 00:14 Version:1
RATE: =4 TAG: [CIF] [戦闘] [出血] [隠密] [ESPFE]
Slit Troat - CIF Title画像

Slit Troat - CIF

CIFを使用してダガーで頭部を攻撃した際に、敵を出血させる15%の確率を追加します

・十分な隠密スキルが必要
・効果が致命的であるため、バランスを取るために発動確率を低く設定
・ESLフラグ付き

必要条件
Core Impact Framework (CIF)
  • Slit Troat - CIF画像1
  • Slit Troat - CIF画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 25 Apr 2025. Slit Troat - CIF. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148522>.
 [ゲームシステム変更] NPC Blocking Enhanced Download ID:145756 Author:WhereDeadAngelsLie 2025-04-03 01:48 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
NPC Blocking Enhanced Title画像

NPC Blocking Enhanced

NPCが延々と受け続ける動きを、できる限り減らすMOD。既存の対策MODをまとめて調整してある。

▼内容
・「NPC Infinite Block Fix」の設定を詰め、受ける回数をさらに減らす
・「NPC Infinite Block Fix - SkyPatched」の設定を詰め、受けを早く解くようにする
・「NPC No Block - Exhaustion」の設定を詰め、スタミナが5割を切ると受けられなくする
・ゲーム側の設定も触り、受けを不利にする

▼注意
・盾を持つ相手はそれでも受ける
・「ValRavn」「Fanatical Enemies」「Vokrinator Black」「Valvalis」「Awakened Combat AI」と競合する。本MODを後ろへ置いて上書きさせる
・「NPC Infinite Block Fix」の「GSO」版を使う場合は、任意ファイルの「GSO」版を選ぶ
Skyrim Special Edition Nexus, WhereDeadAngelsLie. 3 Apr 2025. NPC Blocking Enhanced. 26 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145756>.
 [モーション] Fallen Dragonborn Boss MCO - Addon for Drake Knight Boss by ChakraSSE Download ID:142371 Author:ChakraSSE a skrub eskyrim 2025-02-21 02:33 Version:1
RATE: =4 TAG: [MCO] [SCAR] [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Fallen Dragonborn Boss MCO - Addon for Drake Knight Boss by ChakraSSE Title画像

Fallen Dragonborn Boss MCO - Addon for Drake Knight Boss by ChakraSSE

「ChakraSSE」の「Drake Knight Armor」のボス「Fallen Dragonborn」へ、「MCO」のムーブセットを足すアドオン。単体では動きません。

▼ 内容
・「SCAR」に対応した「MCO」のムーブセット
・第1段階 = 剣を使い、距離に応じて攻撃を変える。離れているとダッシュ攻撃
・第2段階 = 「Dragonpower - Dragon Aspect Spell」でドラゴンの姿になり、激昂の状態へ

▼ ボスの場所
・スカイテンプル遺跡の隠しボス。遺骸を調べると闘技場へ転移する

▼ 前提
・「ChakraSSE」の「Drake Knight Armor」の「Fallen Dragonborn」のボス
・「Dragonpower - Dragon Aspect Spell」。第2段階に必須
・「ADXP I MCO」
・「Animation Motion Revolution
・「Open Animation Replacer
・「Payload Interpreter
・「Precision - Accurate Melee Collisions
・「TK Dodge RE - Script Free
Skyrim Special Edition Nexus, ChakraSSE a skrub eskyrim. 21 Feb 2025. Fallen Dragonborn Boss MCO - Addon for Drake Knight Boss by ChakraSSE. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142371>.
 [ゲームシステム変更] Retaliation Damage Download ID:141434 Author:Community Free 2025-02-20 07:59 Version:0.0.2.1
RATE: =4 TAG: [反射] [戦闘] [付呪] [付呪追加] [ダメージ]
Retaliation Damage Title画像

Retaliation Damage

近接戦闘の強化を目的とした調整であり、近接戦闘のメカニクスを楽しむプレイヤー向けMOD

主な目的は、複数の敵に囲まれた際の戦闘をスムーズにすること
特に近接武器を持った複数の敵に襲われるような厄介な戦闘を、
より素早く処理できるようにすることを意図したMOD

特徴
・プレイヤーが近接攻撃を受けるたびに、「小さな」反撃ダメージを与える
・シールドバッシュでも同様のダメージを適用可能

使用方法
 新しい付呪が追加され、「反撃の首飾り」というアイテムを通じて入手可能
 ネックレスはソリチュードの「レディアント装身具店」 で販売されることがある
 ClothingNecklaceVendors リスト に追加されているため、
 付呪付きネックレスを販売するNPCからも時々購入可能
 低レベルアイテムなので、序盤から出現する可能性あり

 首飾りを手に入れたら解呪して、任意の首飾りに付呪可能

 フォロワーにもネックレスを渡せば、同じ反撃効果を持たせることが可能

反撃が適用される攻撃
・バニラの近接武器による攻撃のみが対象
・プレイヤーやフォロワーが近接攻撃を受けると、即座に反撃ダメージを与える仕様
 エネルギーシールドのように機能し、防御的な反撃能力を持つ
反撃できない攻撃
・弓やクロスボウによる遠距離攻撃
・杖や呪文 による魔法攻撃
 遠距離攻撃に反撃できると強すぎるため、これらは対象外

反撃ダメージの性質
・反撃ダメージは、受けた攻撃によってトリガーされ、以下のフォーミュラで計算
 PC.ArmorRating * 0.1 * (1 + PC.BlockSkillValue * 0.01)

例:
PCの防御値: 300
PCの防御スキルレベル: 34
この場合、反撃ダメージは次のように計算される

300 * 0.1 * (1 + 34 * 0.01) = 30 * 1.34 = 40.2

この40.2ダメージは、近接攻撃をしてきた敵に適用され、相手の防御値によって軽減
シールドバッシュでも同じように反撃ダメージが適用

互換性
・シールドバッシュダメージを変更しないMODと互換性あり
・ClothingNecklaceベンダーリストを編集するMODと互換性がない場合あり
  • Retaliation Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Community Free. 20 Feb 2025. Retaliation Damage. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141434>.
 [魔法 - ゲームプレイ] MOFA - Magic casting Option From Arrays Download ID:140240 Author:qiangyi 2025-01-29 02:35 Version:0.1-beta
RATE: =4 TAG: [魔法] [魔法陣] [詠唱] [没入感] [戦闘] [マウス] [PC動作拡張]
MOFA - Magic casting Option From Arrays Title画像

MOFA - Magic casting Option From Arrays

魔法を手からだけでなく魔法陣からも発動します(MOFAモード)

https://i.postimg.cc/c4tDFM5H/ezgif-5…

注意:サイドボタンが付いているマウスを使用するユーザー向けの特別な設計です
   サイドボタンがないと当MODは機能しません

・魔法の配列を使用して呪文を詠唱します
 自由な手を使って他のことを行うことができます
・複数の魔法の配列を発動させて、複数の敵を攻撃することができます

使用方法
・マウスの「進む」ボタンをクリックするとMOFAモードに入るか、MOFAモードを終了
・マウスの「戻る」ボタンをクリックするとMOFAモードで呪文リストを開閉ができます
 リストでは習得した呪文を有効または無効にしたり、呪文の順番を変更可能
・MOFAモードではスクロールホイールを使って呪文を選択
・MOFAモードでは、左クリックで選んだ呪文を詠唱
・MOFAモードでは、右クリックでクロスヘアで狙ったターゲットを自動照準リストに追加

既知の問題
・呪文を詠唱し始めるとCTDの可能性あり
 GPUドライバの更新を試みてください。
・一部の呪文は実際には見えないニワトリによって詠唱されます
 そのため魔法の配列が攻撃されると、ニワトリの鳴き声が聞こえることがあります
・召喚系の呪文やルーンのような地面を対象にする呪文では、最終的なターゲットは
 呪文を詠唱した瞬間のクロスヘアで指し示された位置になります
・マジカの消費量は1/10に設定されてますが、ダメージ値は数値的にバランスが取れてません

互換性
・新しい通常の呪文をゲームに追加するMODとは互換性があるはず
 ビジュアルエフェクト変更MODがあると魔法の配列の色が正しく表示されない可能性あり

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • MOFA - Magic casting Option From Arrays動画
  • MOFA - Magic casting Option From Arrays画像1
  • MOFA - Magic casting Option From Arrays画像2
  • MOFA - Magic casting Option From Arrays画像3
  • MOFA - Magic casting Option From Arrays画像4
Skyrim Special Edition Nexus, qiangyi. 29 Jan 2025. MOFA - Magic casting Option From Arrays. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140240>.
 [イマージョン] Stamina Costs Addon Download ID:135135 Author:Dmigra 2024-11-29 16:48 Version:1.0.1
RATE: =4 TAG: [スタミナ] [スタミナ消費] [攻撃] [防御] [ゲームシステム変更] [戦闘]
Stamina Costs Addon Title画像

Stamina Costs Addon

一部の武器関連のアクションにスタミナ消費が必要になります

武器や防具には重量があるので現実的にします

・武器を構えるのにスタミナ消費(武器種類の重量に基づく)
・防御(盾を構えたり)するのにスタミナ消費

必要条件
Dynamic Animation Casting - NG
  • Stamina Costs Addon画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dmigra. 29 Nov 2024. Stamina Costs Addon. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135135>.
 [ゲームシステム変更] Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts Download ID:132995 Author:Pyromancer 2024-11-03 08:10 Version:1
RATE: =4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts Title画像

Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts

魔法、矢、シャウトの飛び道具に、誘導と追尾を足す「SKSE」プラグイン。手動での誘導と自動追尾の両方に対応します。

▼ 内容
・対象は弾、矢、円錐状の飛び道具
・NPCに適用すれば、敵の魔術師との戦いが手強くなる
・自分の魔法に適用すれば、矢や氷と炎の魔法が飛ぶドラゴンに当たりやすくなる

▼ 設定
・飛び道具ごとの追尾の挙動は16進数1桁、つまり2進数4桁で決まる
・下位2ビットはカメラの動きで誘導するかどうか。値が大きいほど反応が鋭い。これはプレイヤーにのみ有効
・上位2ビットは術者の戦闘対象を追い掛けるかどうか。値ごとに追い方が変わる
・個別の飛び道具に効かせるには、「Creation Kit」で表示名の頭に「_GuidedA_」を付ける。「A」の部分が16進数の桁
・すべてのNPCやプレイヤーに効かせるには、16進数を10進数に直し(16進の「A」なら10)、iniファイルの「ForceNPCGuided」か「ForcePCGuided」にその値を設定

▼ 収録
・例として「Staff of Guided Icy Spear」という杖を「homproj.esp」に同梱

▼ 注記
・自作のMODへの利用も歓迎するとしている
・詳しい挙動はコードを見るようにと案内している
・作者が面白い効果を出すために使っているスクリプトも載せている
Skyrim Special Edition Nexus, Pyromancer. 3 Nov 2024. Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132995>.
 [ゲームシステム変更] Modern Combat Gamepad Overhaul Download ID:123409 Author:Nicklaj 2024-08-12 21:57 Version:1.4.1
RATE: =4 TAG: [ホットキー] [便利] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Modern Combat Gamepad Overhaul Title画像

Modern Combat Gamepad Overhaul

今風の戦闘MOD群に合わせた、ゲームパッドの操作割り当て一式。

▼ 内容
・「入れるだけで全部が噛み合い、他に何も設定しなくてよい物」を目指したとしている
・第1.3から「Gamepad++」を土台にしていて、必須になった
・「Gamepad++」はゲームパッドで80通りの組み合わせを扱えるので、これまで両立しなかったMOD同士も同時に使えるようになった。FOMODの条件も400以上から12ほどに減ったとしている
・修飾キーは4つ。主修飾がBACK、輪状メニューがLT、構えがLB、対話がAボタン

▼ 対応するMOD
・強攻撃は「One Click Power Attack」でRT
・回避は「TK Dodge RE」か「The Ultimate Dodge Mod Reborn」でBボタン
・輪状メニューは「Wheeler」でLT。「SoulsyHUD」や「LamasTinyHUD」に割り当てることもできる
・構えの切り替えは「Stances」で、防御中の方向入力かLBと十字キー
・BACKには「Photo Mode」「Use or Take」「Dynamic Activation Key」「Dialogue History」などが割り当たる
・ほかにも馬、髪、挑発、しゃがみ移動、登攀など、20本以上のMODに割り当てが用意されている
・弓の照準を使う人向けに、シャウトをLBとAに移す設定もある

▼ 導入
・FOMODで入れる要素を選ぶ
・キー設定を変えていた場合は、ゲーム側の設定を初期化する
・ゲーム内で「Gamepad++」のMCMを開き、専用の設定を読み込む。「自動では読み込めない」と作者

▼ 注意
・武器を構えたまま会話中にBを押すと回避が出る。「これはどうにもできない」と作者
・「Wheeler」の項目を増やすにはキーボードが要る
・「Wheeler」と「SoulsyHUD」はどちらか一方しか使えない

▼ 注記
・中身は設定ファイルだけなので、対応するMODが動くバージョンなら何でも使えるとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Nicklaj. 12 Aug 2024. Modern Combat Gamepad Overhaul. 5 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123409>.
 [その他] Custom Controlmap for MCO Users Download ID:122675 Author:FearlessWolf50996 2024-06-26 03:08 Version:1
RATE: =4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェース] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Custom Controlmap for MCO Users Title画像

Custom Controlmap for MCO Users

「MCO」向けにゲームパッドの割り当てを組み直すMOD。「Soulsy HUD」「For Honor Power Attack」「Dual Wield Parrying」「TK Dodge RE」と併せる想定です。

▼ 割り当て
・A = 決定
・B = 疾走と回避
・X = 武器を構える、しまう
・Y = 跳躍。LB+Yでシャウト
・RB = 弱攻撃、RT = 強攻撃、LT = 防御
・「Start」= 日誌、LB+「Start」= トゥイーンメニュー、Back = 待機メニュー
・LBが修飾キー。他のMODを割り当てるときに使う
・十字キーは「Soulsy HUD」用。手作業で設定する

▼ 併用するMODの設定
・「For Honor Power Attack」は左手に割り当て
・「Dual Wield Parrying」はiniの「ParryKey2」を1000000から280へ書き換える
・「TK Dodge」を使うなら「Classic Sprinting Redone (SKSE64)」を導入し、「EnableSprintKeyDodge」を有効、「DodgeHotkey」を空にしてBを回避に使う

▼ 注記
・作者は「Simple MCO Weaponart Casting - Vanilla Spells」と「Kyneticist - MCO mage gameplay」を使いつつ、他の構成でも使える割り当てにしたかったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, FearlessWolf50996. 26 Jun 2024. Custom Controlmap for MCO Users. 26 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122675>.

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