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- ☆ [種族] Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) Download ID:23223 Author:DrPharmDawg 2021-08-28 23:51 Version:5.2.5
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RATE: ★=2 TAG: [種族] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]

Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
RAEの目標は種族の選択をより重要なものとし、ゲーム全体を通して価値を持たせる事です。
そのため、以下の調整・変更が行われます。
・初期スキルとスキルブースト
スキル値は5から開始され
選択した種族の熟練(得意)スキルに応じた値が加算されます。
熟練スキルには3ランクあり、それぞれ+15、+10、+5加算されます。
またスキルの習得速度にもボーナスが与えられ
熟練スキルに応じ15%、10%、5% 早く習得できます。
・パッシブ能力とスケーリング
1日1回のパワーは削除され、2つのパッシブ能力に変換されます。
これによりNPCも同じ恩恵を受けられるようになります。
また、多くの能力は20レベル毎にスケールします。
例:Arcane Channelingで +10% されたマジカ回復は110%に。
さらにレベル20では120%、レベル40では130%
レベル60では140%、レベル80以上では150%となる。
例外:Highborn、各魔法スキルが25上昇するとマジカに+5。
・エルフ種族の名称変更
ハイエルフはアルトマー、ウッドエルフはボスマー
ダークエルフはダンマーと表記されます。
・種族毎に体力、マジカ、スタミナと、それらの再生率が調整される。
・初期可搬重量は、初期体力とスタミナに対応して変更される。
・種族の血による耐性(病気、毒、火、冷気、魔法など)の調整。
・アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアルを除きスタート時の呪文を削除。
・考慮に値する欠点の追加(いずれかの属性に対する弱点や、特定の行動を苦手とする事)
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「アルトマー」
熟練スキル
・プライマリ:幻惑
・セカンダリ:付呪・回復
・ターシャリ:変性・召喚・破壊
ステータス
・体力(再生):85 (0.30)
・マジカ(再生):120 (2.00)
・スタミナ(再生):95 (3.00)
能力
・Altmer Blood:50% の病気耐性
・Arcane Channeling:+10% マジカ再生(+10% スケール)
・Highborn:+50マジカ、五つの魔法分野でスキルレベルが25上昇すると+5追加される
欠点
・Aetherial Balance:15% 魔法に弱くなる
初期呪文
鎮静・激昂
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「アルゴニアン」
熟練スキル
・プライマリ:開錠
・セカンダリ:軽装・スリ
・ターシャリ:変性・回復・隠密
ステータス
・体力(再生):100 (0.50)
・マジカ(再生):95 (1.00)
・スタミナ(再生):105 (3.00)
能力
・Argonian Blood:25% の病気・毒耐性
・Histskin:+10% 体力再生(+10% スケール)
・Wetlander:+水中呼吸、+二倍速水泳、鱗の皮膚により+10 防御値(+10 スケール)
欠点
・Coldblooded:20% 冷気に弱くなる
初期呪文
なし
-----------------------------------------------
「ボスマー」
熟練スキル
・プライマリ:弓術
・セカンダリ:錬金・隠密
・ターシャリ:軽装・開錠・スリ
ステータス
・体力(再生):80 (0.35)
・マジカ(再生):100 (1.25)
・スタミナ(再生):120 (4.00)
能力
・Bosmer Blood:25% の病気・毒耐性
・Feral Cloak:森林地帯で隠密に+5(+5 スケール)
・Keen Eye:弓による攻撃は対象の防御値を 5% 無視する(+5% スケール)
欠点
・Physical Fragility:15% 両手武器の攻撃に弱くなる
初期呪文
なし
-----------------------------------------------
「ブレトン」
熟練スキル
・プライマリ:召喚
・セカンダリ:変性・話術
・ターシャリ:錬金・幻惑・回復
ステータス
・体力(再生):100 (0.40)
・マジカ(再生):115 (1.75)
・スタミナ(再生):85 (2.50)
能力
・Breton Blood:25% の魔法耐性
・Aetherial Skin:詠唱中はさらに 5% の魔法耐性(+5% スケール)
・Connected Souls:使い魔はPCと共に成長する(スケール)
欠点
・Melee Inadequacy:ダガーを除く近接攻撃が 5% 弱くなる、防御の効果が 5% 弱くなる
初期呪文
使い魔召喚
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「ダンマー」
熟練スキル
・プライマリ:破壊
・セカンダリ:変性・幻惑
・ターシャリ:錬金・軽装・隠密
ステータス
・体力(再生):90 (0.40)
・マジカ(再生):110 (1.50)
・スタミナ(再生):100 (3.00)
能力
・Dunmer Blood:25% の炎耐性
・Ashborn Rage:人間種族に対して火属性呪文が 5% の追加ダメージ(+5% スケール)
・Rune Master:ルーンが 10% の追加ダメージ(+10% スケール)
欠点
・Lowborn Bias:話術に関する行動が 10% 困難になる(わいろ、脅迫、説得)
初期呪文
火炎・雷撃
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「インペリアル」
熟練スキル
・プライマリ:回復
・セカンダリ:防御・重装
・ターシャリ:破壊・付呪・片手武器
ステータス
・体力(再生):110 (0.40)
・マジカ(再生):105 (1.25)
・スタミナ(再生):85 (3.50)
能力
・Imperial Blood:25% の電撃耐性
・Agent of the Empire:売買価格が +5% 有利になる(+5% スケール)
・Disciplined Formation:+10% のよろめき耐性(+10% スケール)
欠点
・Climatic Frailty:10% 火炎と冷気に弱くなる
初期呪文
治癒
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「カジート」
熟練スキル
・プライマリ:隠密
・セカンダリ:開錠・スリ
・ターシャリ:錬金・弓術・片手武器
ステータス
・体力(再生):100 (0.45)
・マジカ(再生):90 (1.00)
・スタミナ(再生):110 (3.50)
能力
・Khajiit Blood:25% 冷気耐性
・Lacerating Claws:+3 素手ダメージ(+3 スケール)
・Natural Predator: +5% のスニーク時速度上昇および暗視効果(+5% スケール)
欠点
・Pyrophobic:20% 火炎に弱くなる
初期呪文
なし
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「ノルド」
熟練スキル
・プライマリ:両手武器
・セカンダリ:軽装・鍛冶
・ターシャリ:防御・片手武器・話術
ステータス
・体力(再生):115 (0.45)
・マジカ(再生):80 (0.75)
・スタミナ(再生):105 (4.00)
能力
・Nord Blood:25% の冷気耐性
・Grey Voice:5% 速いシャウトのクールダウン(+5% スケール)
・Northern Strength:+10 可搬重量(+10 スケール)
欠点
・Arcane Ineptitude:使用する呪文の効果・持続時間が 10% 減少
初期呪文
なし
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「オーク」
熟練スキル
・プライマリ:重装
・セカンダリ:防御・鍛冶
・ターシャリ:付呪・片手武器・両手武器
ステータス
・体力(再生):120 (0.50)
・マジカ(再生):85 (0.75)
・スタミナ(再生):95 (3.50)
能力
・Orc Blood:15% の火炎・冷気・電撃耐性
・Orsimer Smithing:重装と両手武器の強化が 5% 良好になる(+5% スケール)
・Sustaining Rage:戦闘時、体力とスタミナ再生が 5% 速くなる(+5% スケール)
欠点
・Graceless:開錠とスリが 15% 困難になる
初期呪文
なし
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「レッドガード」
熟練スキル
・プライマリ:片手武器
・セカンダリ:弓術・破壊
・ターシャリ:変性・防御・鍛冶
ステータス
・体力(再生):95 (0.40)
・マジカ(再生):85 (0.75)
・スタミナ(再生):115 (4.00)
能力
・Redguard Blood:50% の毒耐性
・Adrenaline Rush:+10% のスタミナ再生(+10% スケール)
・Efficient Arms:片手武器でのパワーアタック消費スタミナが 5% 減る(+5% スケール)
欠点
・Delicate Maneuvers:重装は 10% 効果が落ちる、両手武器は 10% 与えダメージが落ちる
初期呪文
なし
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互換性
RAEはPCの race records に変更を加える全てのMODと互換性がありません。
他の種族オーバーホールMODを含めて、そうしたMODを併用する場合はパッチが必要になります。
その代わりPC同様NPCも各種族の能力と調整を得る事ができます。
(RAEは種族オーバーホールMODです、他の種族オーバーホールとの互換性は考慮されていません)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 28 Aug 2021. Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae). 7 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23223>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト] Simple Efficient Crafting Download ID:21828 Author:crc64error 2018-12-14 21:58 Version:0.82
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RATE: ★=2 TAG: [鍛冶] [クラフト] [複数生産] [バランス調整] [レシピ追加]

Simple Efficient Crafting
5個、10個、25個等の一気に複数のクラフトができる鍛冶レシピを追加します。
スピードアップによる利便性向上よりも、クラフト回数を重ねることでの不本意なレベルアップを緩和することを目的としています。Skyrim Special Edition Nexus, crc64error. 14 Dec 2018. Simple Efficient Crafting. 14 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21828>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HomePoint SE Download ID:16715 Author:iwakurasuan 2019-12-04 15:22 Version:1.13.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [MCM対応] [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [敗北ペナルティ] [バランス調整] [削除済み]

HomePoint SE
削除済
現在、作者様のページでダウンロードできます
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
死んだ時にホームポイントに戻るようになります。
NPC(フォロワー)にも適用できます。
▼1.10の新機能
すべての人型NPCが膝をつくようにできます。体力が0になっても膝をつくだけで、回復魔法や時間経過で復帰します。倒すにはさらにダメージを与えるかキルムーブを発動させて、とどめを刺す必要があります。
瀕死時の体力変化が回復とダメージから選べるようになりました。
瀕死時のフォロワーをアクティベートすると手持ちの回復ポーションを与えて回復させることができるようになりました。
▼だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントはホワイトラン)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. 左右移動キーまたは左右攻撃キーでカメラをフォロワーに移動できます。
9. ジャンプキーを押して「戻る」を選ぶと、ホワイトランから復活します。(もしくは最後にバインドしたところ)
10. 頑張って死体を回収しましょう。
▼必要なもの
SKSE64
SkyUI
opparco mfg Command for SSE または Mfg Fix (任意、死んだ時に目を閉じる)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (任意、プロファイルのセーブとロード)
▼設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値をどのくらい失うか
瀕死/死亡時に武器と盾を落とすか
▼既知の不具合
・プレイヤーが復活後にカメラがおかしくなったり移動不能になることがあります。MCMのプレイヤーリセットを実行するとなおります。
・灰になったフォロワーも蘇生できますが、灰がその場に残ります。コンソールを開き、disableのあとにmarkfordeleteで消えると思います。
▼互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。
▼OPTION FILES
プレイヤーの死亡時に鳴る鬱陶しいゴォォォという音を消すファイルがあります。Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 4 Dec 2019. HomePoint SE. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16715>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Weighted - A Compatible Item Weight Mod Download ID:15827 Author:JCSM 2018-05-05 00:42 Version:V0.8.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Weighted - A Compatible Item Weight Mod
食べ物や薬、書物といった細かいアイテムの重さを0にするMOD。所持重量の上限を上げるのではなく、重さの側を消す形。
▼ 内容
・武器と防具以外の「取るに足らない」アイテムが対象
・どの変更を入れるかは全て選択制
・スクリプト式の導入画面が、入っているMODを検出してパッチを提案
・進行中のセーブへの出し入れも、いつでも問題なく可
▼ 互換性
・ほとんどのMODはそのままで動作。バニラのテクスチャを差し替えるMODとは競合せず
・バニラのアイテムの基礎値を変えるMODとは競合の可能性あり
▼ 必須のパッチ
・「Valdacil's Item Sorting」「Another Sorting Mod SSE - 2021」「Immersive Sounds - Compendium」「Book Covers Skyrim」「Cutting Room Floor」「Skyrim Alchemy Fixed」「XxAwesome_PotionsxX SSE」
▼ 任意のパッチ
・無くても動くが、そのMODが足すアイテムは重さを持ったまま
・「Book Covers Skyrim - Lost Library」「Immersive Armors」「Moonpath to Elsweyr SSE」「The Gray Cowl of Nocturnal SE」「Relics of Hyrule SE - A DLC Scale Zelda Mod」「Apocalypse - Magic of Skyrim」
▼ 導入
・「Mod Organizer」か「NMM」で導入すれば、スクリプトが全て処理。手動なら必要なプラグインを「Data」フォルダへ
・パッチは対象のMODより後に配置
・本体に「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」は不要。ただしパッチを使うなら必要
▼ 注記
・更新は頻繁だが、中身はほぼ新しいパッチの追加。必要なパッチが無ければ毎回入れ直す必要は無し
・容量が大きいのは、全てのパッチと版を1つの導入ファイルに収めているため。実際に入るプラグインはずっと小さいSkyrim Special Edition Nexus, JCSM. 5 May 2018. Weighted - A Compatible Item Weight Mod. 12 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15827>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Encounter Zones Redone Download ID:13597 Author:kryten397 2019-10-15 11:55 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [削除済み]

Encounter Zones Redone
戦闘の難易度をあげるために350箇所のエンカウンターゾーンとeasy、normal、hard、veryhardのfLeveledActorMultを編集しました
難易度の高い敵が早く登場し、数も増え、素早くなります
ほんのレベル10程度の時点では複数の相手を斃すのが不可能ではないまでも、より難しくなるように調整しました
作者は他のエンカウンターゾーン系のMODは難易度がかなり高いと感じたので、このMODは中くらいの難易度とゲームの習熟度に合わせてバランスをとったとの事ですSkyrim Special Edition Nexus, kryten397. 15 Oct 2019. Encounter Zones Redone. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13597>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Zim's Fortify Enchantments Download ID:12129 Author:Zim 2022-05-15 00:42 Version:V1.4
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [魔法] [付呪]

Zim's Fortify Enchantments
バランス調整MOD
Fortify Enchantingエフェクト(付呪器でより強力な効果のアイテムを付呪できるようにする)を削除し、
Fortify Enchantmentsエフェクト(杖や付呪された武器の効果を増加させる)に置き換えます。
■概要
エクスプロイタブル・エンシャントの廃止
エンチャント強化の効果を、エンチャント解除の効果に置き換えます。
エンチャント効果に置き換わる。
防具の付呪強化(Fortify Enchantments)については別の方法でできるようにします
1) サウスフリンジ・サンクタムでバシュナグの指輪を手に入れる。
2)サイレントムーンキャンプでオズログ呪文ハンマーのガントレットを手に入れる。
<※翻訳に自信ないので修正希望>
■動作環境と互換性
MODのインストールは不要です。DawnguardとDragonbornが必要です。
SMIMのようなポーションや防具、食材の外観を変更するMODと互換性があります。
ポーションや材料のエンチャントの効果を変更するMODや、
静かなる月の野営地の内装を変更するMODとは競合する可能性があります。
Q:このMODはどのような問題に対処するのですか?
A:このMODが解決しようとする問題は2つあります。
1) ゲーム内で最も強力なエンチャントはプレイヤーが作ったものである。
これは、A)プレイスタイルに関係なく、最高の装備を手に入れるために錬金術とエンチャントに投資する必要がある、
B)クエスト報酬の武器の価値を損ねる。
2) 悪名高きEnchanting/Alchemyの悪用ループ。
強力なエンチャントポーションを使って、強力なエンチャントを作ることができます。
これらはゲームを破壊した挙句伝承を破壊し、私がゲームで最も強力であるべきだと信じている神が作ったエイドラ/デイドラの武器(例えばAurielの弓やDawnbreaker)をはるかに凌ぐことができます
(私のZim's Immersive Artifacts を参照してください)Skyrim Special Edition Nexus, Zim. 15 May 2022. Zim's Fortify Enchantments. 10 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Bounty Gold Download ID:7324 Author:Darkwahn 2017-01-10 10:42 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [クエスト]

Increased Bounty Gold
賞金稼ぎクエストの賞金額を引き上げるMOD。
巨人を倒してたったの100ゴールド?舐めてんの?
かといって類似MODのように山賊の頭を倒した程度でPerkポイント貰うのも気が引ける…。
そんなあなたのためのMODです。
山賊:500ゴールド
巨人:1000ゴールド
ドラゴン:1500ゴールド
または
山賊:250ゴールド
巨人:750ゴールド
ドラゴン:1000ゴールド
のLower gold editionもあります。
xTranslatorの辞書機能だけで翻訳可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Darkwahn. 10 Jan 2017. Increased Bounty Gold. 10 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7324>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Craftable Lockpicks Download ID:3385 Author:charizardwithatwist 2016-11-08 06:03 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [鍛冶] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Craftable Lockpicks
ロックピックを、雑貨の項目でクラフトできるようにするMOD。
▼ 内容
・鍛冶場の雑貨の項目でロックピックを作れるようになる
・作れる本数の違うオプションが3つある。鉄インゴット1つで10本(作者の好み)、5本、15本
▼ 注記
・「自分の好きな値にしたい場合は「SSEEdit」で変えられる」と
・ロードオーダーのどこに置いても構わない
・「バグは無い」と明記されている
・作者の他のMODとして「Tanning And Smelting Experience」と「Craftable Torches」が挙げられているSkyrim Special Edition Nexus, charizardwithatwist. 8 Nov 2016. Craftable Lockpicks. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3385>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Vampire Lord Drain and Normal Drain is a Destruction spell SSE Download ID:15435 Author:Kiaos Zenthos 2021-11-25 09:46 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [魔法] [吸血鬼] [Dawnguard] [バランス調整]

Vampire Lord Drain and Normal Drain is a Destruction spell SSE
吸血鬼の吸収と吸血鬼の王の吸収を改善します
■主な変更
-破壊魔法に分類し破壊魔法のバフ効果を適用できるようにします
-ブラッドストーンの聖杯の効果改善、上記と同じく破壊魔法バフ効果を適用できるようにします
※注意:吸血鬼の王形態時にはバフは適用されません
-代わりに通常形態でも吸血鬼の王の吸収と同じ効果の呪文を追加します
入手はヴォルキハル城の商人から
-また聖杯の効果時間を25日に伸ばします、これはドーンガードの吸血鬼クエストを進めるごとに伸びていき最終的に100日まで伸ばせます
-聖杯の効果が切れたときに通知が来るようにしました
■互換有り
Better Vampire Lord SE
■前提
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, Kiaos Zenthos. 25 Nov 2021. Vampire Lord Drain and Normal Drain is a Destruction spell SSE. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15435>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dark Souls Gameplay in Skyrim Download ID:3121 Author:Devilymoon 2016-11-06 18:25 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ダークソウル] [バランス調整] [戦闘]

Dark Souls Gameplay in Skyrim
完訳希望
ダークソウルのように、戦闘がダイナミックで刹那的になります。
与ダメ被ダメが大幅に増加しパワーアタックは致命的攻撃となり、戦闘はより速く、10秒はかからなくなるでしょう。敵ボスは例外となりますが。
・与ダメ・被ダメが大幅に増えます。パワーアタックは致命的攻撃となります。
・鎧の防御値が大幅に減ります。魔法耐性25%が付与されます。
・戦闘時のスタミナ・マジカの回復量が増えます。体力の回復量は減ります。
・パワーアタック・ブロック・バッシュによるスタミナ減少が少なくなります。
・ダッシュによるスタミナ減少が少なくなります。
・二連の唱えによるマジカ消費が少なくなります。
併用推奨
TK Dodge (未対応)
Dodge Mod (未対応)
SWOOSH - Simple Dash And Dodge PowersSkyrim Special Edition Nexus, Devilymoon. 6 Nov 2016. Dark Souls Gameplay in Skyrim. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3121>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Essential Lockpicking and Immersive Thievery Download ID:2446 Author:Alaebasta 2025-02-18 02:39 Version:2.5
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [バランス調整] [盗賊] [ロアフレンドリー] [開錠] [鍵] [スリ] [ゲームシステム変更] [脳筋] [VR対応] [ESPFE]

Essential Lockpicking and Immersive Thievery
ロックピックに関するオーバーホール MOD。
基本的な構成要素は3つ。
・解錠の高難易度化。
・ロックを武器で破壊可能に。(剣では破壊できない。剣が潰れてしまうためとのこと)
・スリの一種として特殊行動「バンプ(ひったくり)」を追加。
それぞれスキルレベルを参照して実施される。
個々の機能がバラバラに実装されているMODは色々あるがこのMODは同作者の Simpler Knock と100%の互換性がある点が最大の特徴。
盗賊系ロールプレイに大いに貢献する MOD。VR 版にも対応。
ESP 版と ESL フラグ付き版あり。
力づくで開錠
Super Simple Lock Bash
Lockpicking for Barbarians
LockBash NGSkyrim Special Edition Nexus, Alaebasta. 18 Feb 2025. Essential Lockpicking and Immersive Thievery. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2446>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Lighter Pickaxes and Woodcutter Axes Download ID:2893 Author:StealthFundip 2026-08-21 10:54 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [重量変更] [つるはし] [木こりの斧]

Lighter Pickaxes and Woodcutter Axes
■概要
薪割り斧とツルハシの重量を現実的な数値へ軽量化
■変更内容
・薪割り斧:重量10 → 3
・ツルハシ:重量10 → 3
・両方を所持した場合の合計重量:20 → 6
採掘や薪割り用の道具による所持重量の圧迫を軽減Skyrim Special Edition Nexus, StealthFundip. 21 Aug 2026. Lighter Pickaxes and Woodcutter Axes. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2893>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] MultipleEnchantments Download ID:2694 Author:Decopauge123 2017-06-08 04:28 Version:3.0.0
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [付呪] [付呪スキル] [日本語化対応]

MultipleEnchantments
付呪スキルの能力(パーク)を拡張し多重付呪が可能になり5段階になります。
三種類のファイルがあるので好みのものを導入してください。
・MultipleEnchantments(2倍/3倍/4倍/5倍/6倍)
・MultipleEnchants6 (2回/3回/4回/5回/6回)
・MultipleEnchants32 (2回/4回/8回/16回/32回)
●互換パッチ
Multiple Enchantments - Ordinator Patch
●類似MOD
Multiple Enchantments - Ordinator Patch Update
●関連MOD
Gardden's Perk Trees Merged 複合スキルツリーMODSkyrim Special Edition Nexus, Decopauge123. 8 Jun 2017. MultipleEnchantments. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2694>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Argonil's Mod Download ID:2447 Author:Argonil 2017-11-08 12:31 Version:4.4.3
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RATE: ★=1 TAG: [弓術スキル] [矢] [ボルト] [召喚スキル] [ソウル・スティーラー] [アーティファクト] [ユニークアイテム] [バランス調整] [日本語化対応]
作者様がこれまで行ったゲーム内容の変更と追加のまとめ。
Unofficial Skyrim PatchesやWeapons & Armor Fixesと一部修正内容がかぶっています。
=主な内容=
●一部スキル能力(パーク)の修正(フルバージョンのみ)。対象は弓術の急所狙い、召喚の魔力の収束、ソウルスティーラー、異次元送還
●矢とボルトの飛行速度を+38%、より遠くまで飛ぶように。
●一部アーティファクトのレプリカを鍛冶場で製造可能に。製造条件は特定クエストの完了、
または特定スキル能力の取得。
MOD等で能力が変更されている場合は変更後の能力を取得すれば条件を満たせる。
例)Ordinatorを導入していて「極冷凍」が「降霜の月」に置き換わっている場合、「極冷凍」の習得が製造条件の一つの武器を作りたいなら「降霜の月」を習得すればOK。
●アーティファクトやユニークアイテムの効果を上方修正。一部は過去作を参考に独自の効果が付与されている。
LE版
[Skyrim]Argonil's ModSkyrim Special Edition Nexus, Argonil. 8 Nov 2017. Argonil's Mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Freshly fed- a vampire mod Download ID:193728 Author:Kirby1993 2026-10-02 12:42 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [吸血鬼] [設定変更] [バフ] [吸血]

Freshly fed- a vampire mod
■概要
吸血鬼が吸血した直後に一時的な強化効果を得られるようにする
戦闘中や通常時の吸血をより有用にする
■効果
・近接武器 / 素手ダメージ +10%
・素手ダメージ +10
・近接 / 素手攻撃速度 +5%
・移動速度 +5%
・体力回復速度 +10%
■仕様
・効果時間はゲーム内5時間
・再度吸血すると効果時間のみリセット
・効果は重複しない
・吸血鬼時のみ有効
・Feed Eventを使用するMODと互換性あり
■互換性
・Vampire Feed Tweaksで動作確認
・Scionで動作確認
・吸血イベントを使用する他MODでも動作する想定Skyrim Special Edition Nexus, Kirby1993. 2 Oct 2026. Freshly fed- a vampire mod. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193728>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More life points Skypatcher Download ID:193441 Author:burjak 2026-10-01 21:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SkyPatcher]

More life points Skypatcher
■概要
全ての人型NPCの体力を増加させて戦闘を長引かせるSkyPatcher用プリセット
■特徴/内容
・人型NPCの体力を増加
・他のステータスよりHPを高めに設定するRPG風の調整
・戦闘時間を長くする目的
■カスタマイズ
・設定ファイルを編集して体力増加量を変更可能
■インストール/アンインストール
・いつでも導入 削除可能
・導入や削除による影響なし
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, burjak. 1 Oct 2026. More life points Skypatcher. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193441>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Wildcat - Stamina Regen Changes Download ID:193137 Author:zgabriellx13 2026-09-27 01:02 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [スタミナ] [バランス調整] [戦闘]

Wildcat - Stamina Regen Changes
■概要
Wildcat - Combat of Skyrimで延長されるスタミナ回復開始までの待機時間を短縮する調整パッチ
一部の値をバニラへ戻し、その他も短めに調整する
■変更内容
・通常時のスタミナ回復開始待機
2.5秒 → 0.5秒
・弓ズーム後のスタミナ回復待機
5.0秒 → 1.0秒
・スタミナを使い切った後の回復待機
4.0秒 → 2.0秒
・スタミナ回復停止時間の最大値
7.0秒 → 2.0秒
■特徴/内容
・SSEEditでWildcatの該当値を調整
・Wildcatの長いスタミナ回復遅延だけを緩和
・スタミナ管理をバニラ寄りのテンポへ変更
■必要条件
Wildcat - Combat of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, zgabriellx13. 27 Sep 2026. Wildcat - Stamina Regen Changes. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193137>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Man-at-Arms SPID Distribution Download ID:192793 Author:HajyMurat H3LLWINE 2026-09-23 18:34 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [装備追加] [パッチ] [SPID] [配布] [バランス調整] [山賊] [シルバーハンド] [インペリアル] [ドーンガード] [ロアフレンドリー] [ユーティリティ]

Man-at-Arms SPID Distribution
■ 概要
防具追加MOD「Man-at-Arms Set」の各種アーマーを、SPID(Spell Perk Item Distributor)を使用してNPCに自動で配布し、鍛冶以外でも入手できるようにするバランス調整・没入感重視のパッチMODです。
■ 詳細
本MODは、HajyMurat / H3LLWINE氏によって制作されました。
「Man-at-Arms Set」で追加されるアーマーを、主に山賊、山賊長、シルバー・ハンドおよびその指導者、一部のインペリアル兵士に配布します(オプションでドーンガードへの配布も選択可能)。
アーマーのTier(階層:I〜IV)が高くなるにつれて出現に必要なレベルが上がり、出現確率も低めに設定されているため、ゲームバランスを損なうことなく自然な形で探索中に発見できるよう設計されています。
■ 主な特徴
・自動配布(SPID):鍛冶による作成に頼らず、山賊やシルバー・ハンド、インペリアル等のNPCが装備する形でゲーム内に登場。
・レベル・Tier連動のバランス調整:高Tierの防具ほど高レベル帯でのみ、低確率で出現するよう調整された没入感の高い設計。
・オプション対応:ドーンガードへの配布や、インストーラーでのカラー選択が可能。
■ 必須要件
・Man-at-Arms Set (オリジナル防具MOD)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■ 併用推奨
・Man-at-Arms Set PBR (Community Shadersを使用している場合)Skyrim Special Edition Nexus, HajyMurat H3LLWINE. 23 Sep 2026. Man-at-Arms SPID Distribution. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Growth - Vampire Lord and Werewolf Progression Download ID:192783 Author:yapaswag 2026-09-26 04:14 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Feral Growth - Vampire Lord and Werewolf Progression
■概要
吸血鬼の王 / ウェアウルフ形態で敵を倒すほど変身中の能力が成長していく軽量な進行システム
獲得ポイントは両形態で共有され、次回の変身時にも引き継がれる
■特徴/内容
・吸血鬼の王 / ウェアウルフでの討伐数に応じてポイント獲得
・両形態でポイントを共有
・1ポイントごとに変身中の体力 / マジカ / スタミナ +1
・未完成の討伐進行も次回変身へ引き継ぎ
・長期成長に合わせて必要討伐数が増加
・48時間以内に再変身しないと全進行を失う
・SKSE不要
・軽量設計
・他の吸血鬼 / ウェアウルフMODとの併用を重視
・ESPはESLフラグ付き
■成長システム
最初の100ポイント:
・1ポイントにつき10体討伐
100ポイント以降:
・1ポイントにつき20体
200ポイント以降:
・1ポイントにつき30体
以降も100ポイントごとに必要討伐数 +10
必要数はポイント獲得ごとに再計算される
■能力上昇
変身時、累積ポイントをまとめて適用
1ポイントにつき:
・体力 +1
・マジカ +1
・スタミナ +1
通常形態へ戻ると上昇分のみ解除
獲得済みポイント自体は保存され、次回変身時に再適用される
■討伐進行
ポイント獲得に届かなかった討伐数も保存
討伐数は以下のSkyrim標準統計から取得
・人間
・動物
・クリーチャー
・アンデッド
・デイドラ
・オートマトン
個別の死亡イベントを常時監視しない軽量方式
■48時間ルール
通常形態へ戻った時点から時間計測開始
・24時間経過 → 警告表示
・48時間経過 → 累積ポイント / 次ポイントまでの討伐進行を全消去
・48時間以内に再変身 → タイマー解除
変身を解除しただけではポイントは失われない
■変身判定
変身開始時に元の種族を保存
変身終了時の種族が元の種族と一致しない場合、不正な変身として処理
その場合:
・現在のFeral Growthボーナスを解除
・その変身中に得た進行のみ破棄
・変身前までの累積進行は維持
無関係な種族変更による誤加算を防止する
■互換性
変身システム自体を上書きしないため、多くのオーバーホールと併用可能
確認 / 想定対応:
・Growl - Werebeasts of Skyrim
・Sacrosanct - Vampires of Skyrim
・Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
・Better Vampires
・Moonlight Tales
Growlのウェアベアは内部的にウェアウルフ形態を利用するため認識可能
本MODは以下を変更しない
・PlayerWerewolfChangeScript
・吸血鬼オーバーホール用スクリプト
・Perkツリー
・変身パワー
・吸血システム
・他MODの成長システム
■互換性上の制限
認識対象はバニラの以下の種族
・ウェアウルフ
・吸血鬼の王
変身時に完全に別のカスタム種族へ変更するMODでは認識されない場合あり
■通知
FG識別付きの簡潔な通知を表示
主な通知:
・システム有効化
・変身時の適用ポイント
・変身終了時の進行計算
・24時間警告
・48時間経過による進行消失
・無効な変身判定
不要な通知はできるだけ抑制
■技術仕様
構成:
・クエスト ×1
・プレイヤー参照エイリアス ×1
・Papyrusスクリプト ×1
使用:
・バニラPapyrusのみ
不要:
・SKSE
・Address Library
・RaceMenu
・Papyrus Extender
・MCM
・その他フレームワーク
セーブデータへの常時監視処理や、バニラスクリプトの上書きなしSkyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 26 Sep 2026. Feral Growth - Vampire Lord and Werewolf Progression. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stat Based Lockpicking Download ID:192411 Author:L44keri 2026-09-21 20:36 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL改善] [鍵開け] [開錠] [ロックピック] [ピッキング]

Stat Based Lockpicking
■概要
バニラの開錠ミニゲームを廃止し、「Security」スキルによる判定へ置き換え
SE / AE / VR対応
■仕組み
・鍵付きオブジェクトを調べると、開錠を試すかキャンセルするメニューを表示
・錠前レベルと現在のSecurityスキルを比較して判定
・必要スキル未満の場合は開錠不可
・条件を満たす場合、基本成功率25%
・Collector Perkで成功率を上昇可能
・成功時もロックピックを1本消費
・10%のクリティカル成功時はロックピックを消費しない
・失敗時はロックピックを1本消費
■Perk効果
・Locksmith:ロックピックが壊れなくなる
・ただし必要なSecurityスキル条件は維持
・本MOD用にAdamantの該当Perkを調整
■鍵・不壊のピック
・対応する鍵を所持している場合、スキル判定やロックピック消費なしで通常通り開錠可能
・不壊のピック所持時はすべてのスキル判定を無視
・不壊のピック使用時はロックピックを消費しない
■互換性
・Static Skill Leveling Rewrittenに標準対応
導入時は開錠による経験値獲得を防止
・未導入の場合はバニラ同様に経験値を獲得
・(Super Fast) Immersive Animated Looting用パッチをOptional Filesに収録
・同様に開錠メニューを呼び出すMODは別途パッチが必要な場合あり
■その他
・ESLフラグ付きESP + Papyrusスクリプト1つのみ
・スクリプトのソースコード付属
・LE以外のゲームバージョンで動作想定
■必要条件
Adamant - A Perk Overhaul
Hand to Hand - An Adamant AddonSkyrim Special Edition Nexus, L44keri. 21 Sep 2026. Stat Based Lockpicking. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192411>.[コメントを書く] -
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