ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 70search
- ☆ [イマージョン] KN Cutting Trees Download ID:28715 Author:King Nak 2020-10-01 10:31 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

KN Cutting Trees
木こりの斧で木を叩くと薪が手に入るようにするMOD。切り株を探し歩かずに済む。
▼内容
・本編とDLCのすべての木が対象。木こりの斧として登録された斧なら何でも使える
・最近切った木は覚えており、3日経つまで薪が出ない
・斧を構えていないときは何もしないため負荷が軽い
▼収録
・「SKSE」を使わない「LITE」版。当たり判定を定期的に見に行くため、反応がやや遅い
・「Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)」向けの任意の連携
▼「Campfire」との連携
・薪、枯れ木、枝、焚き付けが40%、30%、20%、10%で出る
・「Stone Hatchet」でも伐採可
・「Resourceful」のパークで2個出る確率が付く。1段階で25%、2段階で50%
▼注記
・ESLのためパッチは当てられない。「SSEEdit」で木と資源のフォームリスト、出る確率を直接書き換えるよう案内しているSkyrim Special Edition Nexus, King Nak. 1 Oct 2020. KN Cutting Trees. 1 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28715>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Alternate Stat System Download ID:27766 Author:Cerest 2019-07-31 07:21 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [レベリング] [スキル] [ステータス] [ゲームシステム変更]

Alternate Stat System
[Skyrim]Alternate Stat System ReworkedのSE版。
以下LE版より。
ステータスのシステムを変更するMod。
Vanillaのシステムでは、体力/マジカ/スタミナの3つのステータスが
レベルアップで取得したポイントで決定される仕組み。
このModは、ステータスをレベルアップによるポイントではなく、
プレイヤーの取得スキルにより決定する仕組みに置き換える。
そしてステータスの種類も3から6に増える。
health / magica / stamina
(体力)(マジカ)(スタミナ)
↓
Strength / Dexterity / Endurance / Intelligence / Willpower / Personality
(筋力)(素早さ)(持久力)(知力)(意志力)(個性)
に置き換えられる。取得したスキルがこの6つのステータスに影響する。
更にそのステータスにより主要属性や持ち物の重量制限などが決まる。
<例>
回復魔法スキルは、意志力を増加させるだけでなく、筋力も少し増加させる。
盾でブロックするには、筋力と素早さを上げなければならない
※レベルアップ時のステータス配分は反映されない。スキルを元にパラメータを算出する当MODの仕様。
●類似Mod
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
こちらは(体力)(マジカ)(スタミナ)については変更をせずスキルのレベルによってステータスを変更させるシンプルなもの。
シンプルなだけに競合は少ない模様
Skill Based Status
●競合しない(互換性のある)MOD
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0's Skyrim AE Redone
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes
等
●非互換MOD
[Skyrim]Third Era Attributes for Skyrim
自動Perk/Statas/Level取得系のMOD
●必須
SkyUI (MCM Menuを使う。6種のステータスを閲覧するために必要)
SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, Cerest. 31 Jul 2019. Alternate Stat System. 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27766>.[コメントを書く] - ☆ [種族] RS Elven and Beast Children Download ID:24901 Author:MissChevus 2019-04-09 17:33 Version:3.0b
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RATE: ★=2 TAG: [NPC変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

RS Elven and Beast Children
「RS Children Overhaul」に、エルフと獣人の子供の種族を12種追加するMOD。追加分と既存の子供の種族が、プレイヤーとして選べるようになる。
▼追加される種族
・ダークエルフ、ハイエルフ、オーク、木エルフ、カジート、アルゴニアンの子供
・上記6種それぞれの吸血鬼版
▼養子にできる子供
・各種族に男女1人ずつ、計12人。それぞれに来歴が設定されている
・ダークエルフの「Thoryn」(ウィンドヘルムの「Sadri's Used Wares」)と「Noveni」(リフテンのミストヴェイル砦)
・木エルフの「Daenlin」(リバーウッド郊外)と「Cassandra」(ハンターズレスト)
・ハイエルフの「Mirie」(ウィンターホールド大学のアルケイナリウム)と「Cirion」(ウィンドヘルムの「The White Phial」)
・オークの「Yagak」(グルームバウンド鉱山の鍛冶場)と「Atarga」(モル・カズガーの長屋)
・カジートの「Anjari」(「Kharjo」の隊商と共に各地を移動)と「M'dasha」(「Khayla」の隊商と共に各地を移動)
・アルゴニアンの「Vistha-Kai」(ウィンドヘルムの波止場)と「Wonders-at-Stars」(モーサル)
▼その他の変更
・子供の服がなめし台でクラフト可能に。素材はツンドラ綿から作るリネンの包帯
・これらの服に防具値が付き、防具の作業台で強化もできる
▼前提と導入
・「RS Children Overhaul」と「RaceCompatibility for Skyrim Special Edition」。どちらも無いと動かない
・SEのデータフォルダへ手動で入れるか、MODマネージャーで導入
・上書きを尋ねられたら必ず「はい」を選ぶこと
▼注記
・「RS Children Overhaul」は「Ranaline」の制作で、本MODの作者は別人
・旧作向けの版もあるSkyrim Special Edition Nexus, MissChevus. 9 Apr 2019. RS Elven and Beast Children. 9 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Follower Mod Download ID:23707 Author:CrEaToXx 2020-04-06 00:36 Version:0.6
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [フォロワー管理]

Follower Mod
[Skyrim]UFO - Ultimate Follower Overhaulにインスパイアされたフォロワー管理modです。
他のフォロワー管理modと同様な管理内容に加え、ホットキーやフォロワーに対応したウィジェット表示等もあります。
*できることは非常に多岐に渡るため詳しくはdescriptionをよく読むこと!Skyrim Special Edition Nexus, CrEaToXx. 6 Apr 2020. Follower Mod. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23707>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Experience Mod zEdit Patcher Download ID:23589 Author:mtreis86 2019-02-22 00:39 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Experience Mod zEdit Patcher
「Experience」で敵を倒した経験値が、すべてのNPCで働くようにする「zEdit」用のパッチャー。
▼導入
・「zEdit」の「modules」へ入れて実行
・「/SKSE/Plugins/Experience/Races/experiencePatch.csv」が生成される
・「Experience.ini」の「bEnableKilling」を1にする
▼注記
・「GitHub」でも公開しているSkyrim Special Edition Nexus, mtreis86. 22 Feb 2019. Experience Mod zEdit Patcher. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23589>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Remove Enchantment Only Download ID:23389 Author:LuJoSoft 2020-03-27 17:12 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Remove Enchantment Only
装備中の武器と防具から、付呪だけを取り除く小能力を足すMOD。どこでも使え、強化の値と名前は残る。
▼ 内容
・小能力の欄に呪文が加わる
・効くのは自分で作った品のみ
・ファイルは4KBで、ESL形式
▼ 前提
・「SKSE64」
▼ 注意
・装備中の全ての品から付呪が消えるので、外したい品だけを装備しておくこと
・付呪を外した品に二重付呪をすると強制終了することあり。付け直す前に一度装備を外すと防げるSkyrim Special Edition Nexus, LuJoSoft. 27 Mar 2020. Remove Enchantment Only. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23389>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced 3rd Person Camera Download ID:22943 Author:Keegars 2019-01-27 21:33 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Enhanced 3rd Person Camera
三人称視点のカメラ位置を、戦闘中と非戦闘時で別々に設定できるMOD。構えや武器の組み合わせ、種族ごとにも切り替わる。
▼設定できる状態
・立ち、しゃがみ、変身の3つ
・立ちとしゃがみは武器の組み合わせごとに設定。剣と盾、二刀流、両手武器、素手、呪文と杖、呪文と剣、弓、クロスボウ
・変身時は通常と戦闘の2つのみ
▼機能
・肩越しの左右を切り替えるボタン。割り当ては変更可
・実時間で調整する編集モード。入ると移動が止まるため、戦闘中は使わず安全な場所で使う
・編集モード中も持ち物を開いて武器を持ち替えられ、肩の切り替えで見え方の確認も可。ヴァンパイアロードと人狼にも対応
・値はX軸が左右、Z軸が上下、Y軸が前後。MCMでは各方向100まで、0.5刻み
▼前提
・Skyrimの最新の公式パッチ
・最新の「SKSE」
・「SkyUI」
▼導入
・MODマネージャーで導入するか、中身をSkyrimのフォルダへ。フォルダの構成は整えてあるとしている
・ロードオーダーは「SkyUI」より後ろ
・「MCM registered : 1 menu」の通知が出た時点でMCMが使える
・「skyrim.ini」を触る必要は無くなった。0.9から上げる場合は設定値が引き継がれない
・外すときはESPと3つのスクリプト、「interface/EC/EClogo.dds」を削除
▼注意
・照準が合いにくいのは本MODではなくSkyrim側の不具合。作者は「Proper Aiming」の併用を薦めている
・ゲーム中にiniの値を書き換えて適用し続けるMOD以外とは競合しない
・他サイトへの再配布は不可Skyrim Special Edition Nexus, Keegars. 27 Jan 2019. Enhanced 3rd Person Camera. 27 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22943>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Werewolf Night Eye Download ID:21286 Author:Skepmanmods 2018-11-18 16:42 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Werewolf Night Eye
ウェアウルフの姿の間、暗視が常時働くようにするMOD。カジートや吸血鬼の暗視と同じ見え方になる。
▼仕組み
・獣の姿になると自動で有効になり、人へ戻ると切れる受動の効果
▼前提
・SEの1.5.39以降
▼互換性
・同じ範囲を触らないMODとは併用可
・「Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul」とは併用可。ただしそちらのパークは無意味になる
・「Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul」の「Hunters Nightvision」とは重複し、表示が乱れる場合あり。どちらか一方を選ぶよう勧めている
・暗視の効果自体が「ENB」と噛み合わない。プリセットに暗視の修正が入っているか、「enbeffect.fx」の該当箇所を確認。修正が入っていても切り替わりは急に見える
▼注記
・バニラにもウェアウルフの種族へ暗視のパワーが用意されているが、獣の姿では魔法のメニューを開けず使えない。作者は不具合の修正とも言えるとしている
・非営利であれば、複写、改変、再公開は自由としているSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 18 Nov 2018. Werewolf Night Eye. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21286>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Realistic Skooma Download ID:20448 Author:Paradoxnrt 2023-10-10 10:37 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Realistic Skooma
スクゥーマに、強い効果と重い副作用を持たせるMOD。
▼ 内容
・通常のスクゥーマは1時間、スタミナと体力とスタミナの回復が上がる代わりに、1日のあいだ体力と回復が下がる
・レッドウォーターと二重蒸留の版はさらに効果が強く、そのぶん代償も重い。移動が遅くなり、視界にも影響が出る
・良い効果は重ねがけしても伸びないが、悪い効果は積み重なる。飲みすぎると死ぬこともあるとしている
・良い効果と悪い効果は同時に走るので、表示上の伸びは差し引きになる
・毒への耐性があると、悪い効果を多少打ち消せる
▼ 売買
・違法な品なので、商人は買い取らなくなる
・話術の商人のパークがあれば、隊商や専用の店では売買できる
▼ 互換性
・何とでも併用できる。最後に読み込ませること
・空腹のMODと併せる場合の設定の注意も書かれているSkyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 10 Oct 2023. Realistic Skooma. 9 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20448>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Arrow Recovery System Overhaul Download ID:18141 Author:Seb263 2018-06-23 19:16 Version:1.1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [矢] [Seb263]

Arrow Recovery System Overhaul
[Skyrim]Arrow Recovery System Overhaul のSE版
以下LE版より引用
破損システムの同作者の後継(SKSEプラグイン)
Ricochet - Arrow Physics Framework
矢のオーバーホール
・バニラではターゲットに矢が命中した場合ランダムに消失していましたが
その代わりに矢が破損するようになります
またターゲットを見失った/逃げられた場合も破損した矢を拾うことができます
・命中の有無に関わらず矢が破損する確率は一律ではありません
矢の種類毎の耐久値は自動で計算され、MCMで矢の種類別に調整できます
・破損した矢を回収した場合の選択肢
1.薪を使用して修復する
2.通常の半値で商人に売る
・上記に関連して商人が矢の破片(パーツ)を取り扱うようになるので
パーツを購入して矢を作成することが可能になります
矢の種類によってパークが必要になります
(例:ドワーフの矢作成にはドワーフ鍛冶のパークが必要)
・矢の自動回収システム
矢を一本回収すると一定範囲にある矢を自動的に回収します(死体のコンテナ内も含む)
回収する範囲/回収する矢の種類(最初に拾った種類のみ/全種類)はMCMで設定可能
・バニラ・DLC・MODなどの全ての矢に対応
【必須】
SKSE http://skse.silverlock.org/
【強く推奨】
MCMでカスタマイズするために[Skyrim]SkyUIの導入が推奨されますが必須ではありません
詳細はdescriptionを参照してください
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07025.7z v1.0.1Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 23 Jun 2018. Arrow Recovery System Overhaul. 23 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18141>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Garbage Loot - Barrels and Sacks Download ID:18047 Author:boringvlln 2023-12-31 00:50 Version:4.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Garbage Loot - Barrels and Sacks
樽と袋の中身を、腐った食べ物とがらくたに置き換えるMOD。スクリプトは使っていません。
▼対象
・復活する樽と袋、それに「Dragonborn」の壺。古代ノルドの遺跡の埋葬用の壺は含まない
・復活しない樽は対象外。家などに置かれた物のため
・空の樽、チェスト、商人の在庫、盗賊の戦利品などは対象外
▼中身
・食べ物 = 腐ったパンと野菜が最も多く、次に酒。運がよければ新鮮な食べ物やソルスセイムの生の食材
・チーズの塊や高価な酒はごくまれ
・雑貨 = 石炭、粘土、安い台所用品、魂石の破片がよく出る
・鉄の矢、鍵開け具、毛皮、ガラス、布切れ、壊れた武器の部品はやや出にくい
・武器の部品は精錬所で鉄か鋼鉄のインゴットにできる。木の柄などは使い道が無い
・ごくまれに高価な鉱石や宝石も出る
・ソルスセイムの壺は主に現地の品だが、スカイリムの品も出る。逆も同じ
▼注意
・腐った食べ物は食べないこと。体力を損ない、スタミナと病気耐性も落ちる
・「Requiem」の2.0に合わせて調整してあり、スタミナは腐っていない同じ品と同じだけ回復する
・食べ物はバニラのモデルを使い、色味だけを調整している
▼互換性
・レベルドリストは編集せず、新しい一覧を作って容器へ直接足している
・そのため、これらの容器を編集するMODには少し手当てが要る。「SSEEdit」で樽や袋のモデルを引き継げばよい
・「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」は容器を触らないためそのまま併用可
・「CL's Barrels and Crates」もチェストしか触らないため併用可
・足した食べ物には商人向けのキーワードが付いており、「iNeed - Food Water and Sleep」のような空腹のMODとも噛み合う
・「Scarcity SE - Less Loot Mod」「You Hunger SE」も併用可
・「Complete Alchemy and Cooking Overhaul」より後ろへ置くこと。そちらも樽の中身を触るため
・「Requiem」は食べ物の樽にスクリプトを足すが、「SSEEdit」で直せる
▼パッチ
・クリエイションクラブのサバイバルモード向けのパッチを同梱
・腐った食べ物のアイコンには「Rotols More Icons」Skyrim Special Edition Nexus, boringvlln. 31 Dec 2023. Garbage Loot - Barrels and Sacks. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18047>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HomePoint SE Download ID:16715 Author:iwakurasuan 2019-12-04 15:22 Version:1.13.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [MCM対応] [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [敗北ペナルティ] [バランス調整] [削除済み]

HomePoint SE
削除済
現在、作者様のページでダウンロードできます
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
死んだ時にホームポイントに戻るようになります。
NPC(フォロワー)にも適用できます。
▼1.10の新機能
すべての人型NPCが膝をつくようにできます。体力が0になっても膝をつくだけで、回復魔法や時間経過で復帰します。倒すにはさらにダメージを与えるかキルムーブを発動させて、とどめを刺す必要があります。
瀕死時の体力変化が回復とダメージから選べるようになりました。
瀕死時のフォロワーをアクティベートすると手持ちの回復ポーションを与えて回復させることができるようになりました。
▼だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントはホワイトラン)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. 左右移動キーまたは左右攻撃キーでカメラをフォロワーに移動できます。
9. ジャンプキーを押して「戻る」を選ぶと、ホワイトランから復活します。(もしくは最後にバインドしたところ)
10. 頑張って死体を回収しましょう。
▼必要なもの
SKSE64
SkyUI
opparco mfg Command for SSE または Mfg Fix (任意、死んだ時に目を閉じる)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (任意、プロファイルのセーブとロード)
▼設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値をどのくらい失うか
瀕死/死亡時に武器と盾を落とすか
▼既知の不具合
・プレイヤーが復活後にカメラがおかしくなったり移動不能になることがあります。MCMのプレイヤーリセットを実行するとなおります。
・灰になったフォロワーも蘇生できますが、灰がその場に残ります。コンソールを開き、disableのあとにmarkfordeleteで消えると思います。
▼互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。
▼OPTION FILES
プレイヤーの死亡時に鳴る鬱陶しいゴォォォという音を消すファイルがあります。Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 4 Dec 2019. HomePoint SE. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16715>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SOT Slower Menus for Unpaused Download ID:16014 Author:SOT TEAM 2018-04-17 14:38 Version:1.02
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [時間経過]

SOT Slower Menus for Unpaused
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus を導入すると、メニューを開いても時間が停止しなくなりますが、リアルタイムで時間が進んでしまいます。
このMODを導入する事で、時間が流れる速度を 0~99.9% の間で調整できるようになります。
■必須要件
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
Ver.1.01
減速効果から、対話メニュー、バーターメニュー、トレーニングメニューを削除。
4/2 対話メニュー「のみ」を減速効果から除外するオプションファイルが加わりました。Skyrim Special Edition Nexus, SOT TEAM. 17 Apr 2018. SOT Slower Menus for Unpaused. 23 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16014>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tundra Defense SSE - Construct Your Own Outpost Download ID:14310 Author:Aykani 2018-01-01 04:22 Version:1.04
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Tundra Defense SSE - Construct Your Own Outpost
スカイリムの好きな場所に自分の砦を建て、襲撃やドラゴンから守るMOD。「SKSE」は不要。
▼ 仕組み
・建設= 図面を手に入れ、好きな配置でオブジェクトを設置
・衛兵= 巡回させる衛兵と、その場を死ぬまで守る据え置きの衛兵を雇用。巡回は経路の指定も可
・図面の市場= 砦に商人を呼ぶと、必需品と防衛用の図面を販売。品揃えは日ごとに変わり、特別な図面が並ぶことも
・襲撃= 遠隔で起こせる仕組みで、難易度は3段階。撃退すると物資を回収でき、以降の増築や防衛に使える
・無作為な襲撃= 予期しない時に襲撃が来る。設定で切り替え可
・回収人= 倒した敵の装備を漁らせる人員を雇用
・住人= 移住させると、日々の税収が入る
▼ 操作
・持ち物の「FOOD」の欄にある「Plan」の品を選ぶと建設を開始
・向きと距離は、開始時に配られる2つの呪文で調整。「ALTERATION」の欄にある「Plus」と「Minus」
・位置が決まったら「Confirm Construction」のシャウトで建設。しゃがんでから使うと取り消し
・回転速度、距離の速度、無作為な襲撃の設定は、「FOOD」の欄の「Outpost: Menu」から。市場を建てると解禁
・建てた物の撤去や移動は、しゃがんで作動
▼ よくある質問
・動きがぎこちない= スクリプトの処理の限界。重いMODを外すと改善することあり
・据え置きの衛兵が沈む= 非戦闘時は30秒ごとに位置が戻る。話しかければ手動でも確認可
・NPCがメッシュに引っかかる= ナビメッシュは動的に作れないため、置いた物はAIから見えない。巡回の経路は開けておく
・井戸が置けない= 一度前のセーブを読むか、MODを無効にして該当のキャラクターで保存し直し、ゲームを終了してから再度有効にして読み込む
・襲撃中の表示が消えない= 砦の事務所の机を作動させると、襲撃を終わらせる項目がある
・砦を作り直したい= このMOD以外の屋内で保存して終了し、MODを無効にして読み込み、屋内で4日待つ。保存して終了し、再度有効にする
▼ 導入
・MODマネージャーから導入。手動ならアーカイブを「Data」フォルダへ展開
・有効化して読み込むと、数秒でクエストの案内が出るSkyrim Special Edition Nexus, Aykani. 1 Jan 2018. Tundra Defense SSE - Construct Your Own Outpost. 31 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14310>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Magic Spells Download ID:12876 Author:DenassaG 2017-10-13 05:04 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [魔法] [詠唱] [ゲームシステム変更] [チート] [日本語化対応]

Faster Magic Spells
魔法詠唱を0.5秒にします。達人魔法などの詠唱も早くなります。マジカ消費をなくすmodなどと組み合わせるとマシンガンのように使えます。
DawnguardとDragonbornが必要です。
これで詠唱の遅い達人魔法にイライラすることがなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DenassaG. 13 Oct 2017. Faster Magic Spells. 13 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12876>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A Legend's Weapons and Vestments Download ID:12192 Author:Jake Alaimo 2017-10-10 06:52 Version:1.15
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [武器]

A Legend's Weapons and Vestments
・内容
使えば使うほど武器・防具が強化されていく装備を強化するMOD。
・必須
SKSE64、およびそれが動作する環境
・推奨
SkyUI (MCMでの設定変更に必須の為)
・以下詳細など
・どうやったら装備が強くなる?
装備したまま敵を倒すだけです。
・使えば使うほど強くなるっておかしくない?
使うごとに熟練度が上昇する、敵を倒すほど強くなる魔剣などと考えれば不都合はないかと。
・魔法は強くなるの?
残念ながら。
・上昇をリセットしたい/別の装備にしたい
古いものをインベトリから放り投げてから敵を倒してください。ただし旧装備の熟練は失われます。
詳細はDescをご覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 10 Oct 2017. A Legend's Weapons and Vestments. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12192>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simply Bigger Giants and Mammoths (With fixed hitboxes) Download ID:11567 Author:Ruddy88 2017-08-15 23:17 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [グラフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Simply Bigger Giants and Mammoths (With fixed hitboxes)
巨人とマンモスを2.3倍の大きさにし、当たり判定も直すMOD。
▼ 内容
・「バニラの巨人とマンモスは、あるべき威圧感に欠けている」というのが作った理由
・体力の基礎値も併せて増やしてある
・威力はまだ触っていないが、値を試したうえで別の版を作る予定としている
▼ 当たり判定
・他の同種のMODはNPCの大きさを直接いじるため、当たり判定が付いてこず、矢が頭をすり抜けてしまう
・このMODは種族のレコード側の身長を変えることで、その問題を避けているとしている
・ただしホワイトランの外にいるマンモス1頭だけは、なぜか当たり判定が小さいままとしているSkyrim Special Edition Nexus, Ruddy88. 15 Aug 2017. Simply Bigger Giants and Mammoths (With fixed hitboxes). 14 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11567>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Craftable Blood Potions SSE Download ID:8704 Author:Animejunkey54 2017-03-05 16:28 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Craftable Blood Potions SSE
血の薬を、調理鍋で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・調理鍋か焚き火の炉で作れる
・人間の心臓1つと人肉1つで、血の薬が5本できる
▼ 素材の在処
・ヴォルキハル城の食堂の卓に人肉が多数ある。「血石の聖杯」のクエストを終えれば、盗みにならずに取れる
・ハルコン卿の部屋の施錠された陳列棚に、人間の心臓が4つある
・血の薬そのものも4本ある。食堂に3本、ハルコン卿の部屋に1本
・素材を全て使うと、この城だけで24本になる。10日ごとに復活する
▼ 注記
・移植ではなく、一から作り直したとしている。旧版向けは更新されていないSkyrim Special Edition Nexus, Animejunkey54. 5 Mar 2017. Craftable Blood Potions SSE. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Sallow Craftmaniac Regent - Black Book modification Download ID:8260 Author:k4ming 2017-02-14 05:38 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [黒の書] [ゲームシステム変更] [Dragonborn] [日本語化対応]

The Sallow Craftmaniac Regent - Black Book modification
黒の書:血色の悪い摂政とアージダルの才能に関する変更を行います。
(1) 黒の書
どの報酬を選択しても、全ての生産系スキルにボーナスが付くようになります。
・力の探究者:戦闘スキルと、付呪・錬金術スキルが10%強化されます。
・魔術の探究者:呪文のマジカ消費が10%減少し、付呪・鍛造・錬金術スキルが10%強化されます。
・影の探究者:隠術スキルと、鍛造・付呪スキルが10%強化されます。
(2) アージダルの才能
アージダルの遺品を1つでも(複数も可)装備していると、付呪スキルが10点増加するようになります。
*また、これは元からですが、アージダルのブーツは必ずしも必要ではありません。そのためブーツの説明文から付呪スキルに関する記述を消しています。Skyrim Special Edition Nexus, k4ming. 14 Feb 2017. The Sallow Craftmaniac Regent - Black Book modification. 14 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8260>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Bounty Gold Download ID:7324 Author:Darkwahn 2017-01-10 10:42 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [クエスト]

Increased Bounty Gold
賞金稼ぎクエストの賞金額を引き上げるMOD。
巨人を倒してたったの100ゴールド?舐めてんの?
かといって類似MODのように山賊の頭を倒した程度でPerkポイント貰うのも気が引ける…。
そんなあなたのためのMODです。
山賊:500ゴールド
巨人:1000ゴールド
ドラゴン:1500ゴールド
または
山賊:250ゴールド
巨人:750ゴールド
ドラゴン:1000ゴールド
のLower gold editionもあります。
xTranslatorの辞書機能だけで翻訳可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Darkwahn. 10 Jan 2017. Increased Bounty Gold. 10 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7324>.[コメントを書く] -
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