Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] Print F Download ID:53085 Author:fenix31415 2021-07-31 21:37 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Print F Title画像

Print F

「Papyrus」で「printf」を使えるようにするSKSEプラグイン。ゲーム内の見た目は何も変わらない。

▼何のためか
・「Papyrus」の文字列の扱いは連結と型変換しかなく、MCMや通知の文字列を組むと式が長くなる
・組み立てた文字列は翻訳しにくい。語順を変えるにはスクリプトの中を直す必要がある
・書式と引数を分けて持てるため、翻訳もしやすくなるとしている
・小数の書式も整う

▼使う人へ
・依存するMODがある場合だけ、「PrintF_Main」を通常のMODとして導入

▼作る人へ
・「Papyrus」の関数を12種提供。実物を見るなら「PrintF_Demo」を入れ、コンソールで「player.addspell XX000801」
・「PrintFArr」は文字列の配列、「PrintFStr」は「`」で区切った1本の文字列を受け取る
・「PrintF0」から「PrintF9」は引数0個から9個を直接受け取る形で、多くはこれで足りるとしている
・「Papyrus」の制約で引数はすべて文字列へ変換して渡す。書式の指定子で型に戻る
・関数は「f314PF_PrintF」にあり、呼ぶときは接頭辞を付けるか「import」する

▼既知の問題
・「Papyrus」が文字列を既存の物に寄せ、大文字小文字が変わることがある
・パラメータフィールドには未対応

▼前提
・「SKSE」「Address Library for SKSE Plugins」

▼互換性
・すべてと併用可。途中で外すことも可
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Jul 2021. Print F. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53085>.

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☆ [リソース・チュートリアル] DienesTools SE Download ID:31187 Author:Dienes 2019-12-25 09:23 Version:1.5.97
RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
DienesTools SE Title画像

DienesTools SE

「Papyrus」向けの関数を足す「SKSE」プラグイン。旧版の「DienesTools」を、作者の許可を得てSSEへ移植した物。

▼ 収録する関数
・「GetAllCOBJThatYieldForm」= 指定したフォームを結果に持つ「COBJ」を、すべてフォームリストへ追加。リストの元の中身は残る
・「TempCOBJ」= 「ConstructibleObject」の一時的な複製を返す。有効なのはそのプレイ中だけで、複製を変えても元には影響せず
・「ReplaceKYWD」= フォームが直接持つキーワードを、別のキーワードへ差し替え。別名や魔法効果を経由して付いた物は対象外。元のフォームを書き換えるが、有効なのはそのプレイ中だけ

▼ 前提
・「Skyrim Special Edition」の第1.5.62以降と、それに合う「SKSE64」。自分の版に合う物を選ぶ
・より古い版も、要望があれば対応の可能性あり

▼ 注記
・ソースコードを同梱
・移植にあたって「C++」のコードに手を入れているため、元のプラグインに無い不具合が出る可能性あり。報告は元のページではなくこのページへ
・元のプラグインは「Dienes」による物。旧版では「Transmogrification - Copy Armor Stats」「Grimy Utilities」「Skysunder Metamagics」が前提にしていた
Skyrim Special Edition Nexus, Dienes. 25 Dec 2019. DienesTools SE. 24 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31187>.
☆ [リソース・チュートリアル] Lolicept Resources Download ID:810 Author:LOLICEPT 2017-01-07 09:51 Version:4.2
RATE: ★=3 G=1 TAG: [MOD作成] [削除済み]
Lolicept Resources Title画像

Lolicept Resources

[Skyrim]Lolicept ResourcesのSE版

バニラのメッシュを使って作られた小物のリソースです
コンテナアクティベーターの節約、設置の簡略化を目的としています。
  • Lolicept Resources画像1
  • Lolicept Resources画像2
  • Lolicept Resources画像3
  • Lolicept Resources画像4
  • Lolicept Resources画像5
Skyrim Special Edition Nexus, LOLICEPT. 7 Jan 2017. Lolicept Resources. 7 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/810>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL) Download ID:192792 Author:BottomlessThought23 2026-09-23 17:33 Version:0.7.68
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [フレームワーク]
Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL) Title画像

Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL)

■概要
MODリストとSkyrim本体の間に互換レイヤーを作り、
現在のSkyrimバージョンで各種MODを動作させることを目的とした開発中ツール「SVAL」
AIを利用して作成されており、Skyrimのバージョン差やDLL MODの互換処理に必要な
フックを自動的に補うことを目標としている

■現在の状態
開発途中のWIP版

現バージョン:
・ゲーム起動に必要なフックまでは動作
・Community Shadersのキャッシュ生成まで進行
・IED / OARの起動時処理も実行
・メインメニュー表示直前でクラッシュ

クラッシュ原因は現在特定できていない

※現時点では正常にゲームを起動できる完成版ではない

■対応状況
作者のMODコレクション:Bottomless Thought's Realismのみでテスト済み

このコレクションに含まれないDLL使用MODについては正常に修正 / 対応できない可能性あり

■導入方法
① SVALをSkyrim.exeと同じ場所へ配置
② SVAL.exeを実行
将来的にはSKSEプラグイン化し、ゲーム起動時に自動実行される予定

■目的
最終的には、現在使用しているSkyrimバージョンに対してMOD側の互換性を自動的に補い、
幅広いMODを起動可能にすることを目指している

■付属資料
ArticlesにAIが調査結果をまとめたレポートあり

内容:
・Skyrimのバージョン差
・互換性に関する調査結果
・MOD作者が各MODを更新する際に参考となる情報

■AI利用について
・コードはAIを利用して作成
・説明文やバナーもAI生成
・作者自身が方向性、調整、動作確認を担当
・コードの再利用 / 改変 / 派生版作成は自由
・クレジット表記も必須ではない
  • Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BottomlessThought23. 23 Sep 2026. Skyrim Version Abstraction Layer (SVAL). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192792>.
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☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Download ID:192009 Author:PsyKick 2026-09-16 07:48 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [MOD作成] [SSEEdit] [スクリプト] [外部ツール] [ユーティリティ]
xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator Title画像

xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator

■概要
xEditからLip Generator用の台詞データをTSV形式で書き出すスクリプト
「Dialogue Export Tool - xEdit Script」を元に必要な情報だけを出力するよう変更

■特徴/内容
・音声ファイル名と対応する台詞のみを出力
・Lip Generator / LipGUI向けのLipMapping.tsvを生成
・CSVではなくTSV形式で出力
・元スクリプトをLip Generator用途向けに簡略化

■導入
・ExportDialogueForLipGenerator.pasを以下へ配置
 SSEEdit\Edit Scripts

■使用方法
・xEdit / SSEEditで対象プラグインを開く
・対象プラグインを右クリック
・「Apply Script...」を選択
・ExportDialogueForLipGeneratorを実行
・生成されたLipMapping.tsvを保存
・LipGUIでLipMapping.tsvを使用

■注意点
・BethesdaのLip Generatorで使用する音声はモノラル / 44,100Hzである必要あり

■必要条件
SSEEdit
Lip Generator
  • xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PsyKick. 16 Sep 2026. xEdit Script Dialogue Export tool for Lip Generator. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192009>.
☆ [ユーティリティ] Nif Exporter for 3ds Max 2025 Download ID:189729 Author:RedBag 2026-08-27 05:32 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [nif] [ユーティリティ]
Nif Exporter for 3ds Max 2025 Title画像

Nif Exporter for 3ds Max 2025

■概要
3ds Max 2025からSkyrim用NIFファイルを書き出す
MOD制作者向けの試験的エクスポータープラグイン

■特徴/内容
・静的オブジェクトのNIF出力に対応
・コリジョン、頂点カラー、アルファ値を出力可能
・インポート機能は非搭載
・COL_WOODなど、COL_で始まるオブジェクト名からコリジョン素材を判定
・複数のコリジョンを単一オブジェクト内の複数チャンクとして出力
・リンクしたメッシュへ個別にコリジョンを割り当て可能
・INIでBSLightingShaderPropertyの自動付与を無効化可能
・ソースコードを同梱

■導入
・解凍したファイルを3ds Max 2025のPluginsフォルダへコピー
・標準的な導入先はC:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\Plugins

■注意事項
・現時点では静的オブジェクトのみ動作確認済み
・AIによるバイブコーディングで制作された初期版
・コリジョンだけを別NIFへ移植する場合、NifSkopeでSanitize > Reorder Blocksの実行が必要
  • Nif Exporter for 3ds Max 2025画像1
  • Nif Exporter for 3ds Max 2025画像2
Skyrim Special Edition Nexus, RedBag. 27 Aug 2026. Nif Exporter for 3ds Max 2025. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189729>.
☆ [ユーティリティ] Voice Forge AIO Download ID:186714 Author:WinterishClover 2026-07-29 00:30 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Voice Forge AIO Title画像

Voice Forge AIO

MODの台詞をAIの音声合成で生成し、口の動きの「LIP」と「FUZ」への梱包まで1つで済ませるMOD作者向けのツール。6つの音声サービスを使い分けられます。

▼ 機能
・「Inworld」「ElevenLabs」「MiniMax」「Cartesia」「Fish Audio」「Hume Octave」の6サービスに対応。キャラクターごとに別のサービスを割り当て可
・「VoiceType」ごとにサービスと声を1回対応付ければ、以後の一括生成に使い回せる。対応表は「CSV」で書き出しと共有が可
・「EditorID」「VoiceType」「台詞」の3列の「CSV」から一括生成し、「Sound/Voice/<プラグイン名>」のフォルダへ直接出力
・「FaceFXWrapper」で台詞ごとの「LIP」を生成
・「xWMAEncode」と「LipFuzer」で「WAV」と「LIP」を「FUZ」にまとめる
・「CSV」無しの単発生成で試し聞き

▼ 「CSV」を作る「xEdit」スクリプト(別ファイル)
・クエスト1つに適用してそのクエストの台詞を書き出す物と、プラグイン全体の台詞を1つの「CSV」にまとめる物
・エイリアス経由の条件や「Talking Activator」の台詞も含めて「VoiceType」を自動で解決し、確信が持てない行には警告を出す
・最後に見つかった「VoiceType」と行数を一覧する
・「PAS」ファイルを「xEdit」の「Edit Scripts」へ置く

▼ 前提
・「Windows」10か11
・ネット接続と、使うサービスの「API」キー。サービスは別料金で、多くに無料枠がある
・「LIP」と「FUZ」を作るなら「FaceFXWrapper.exe」と「FonixData.cdf」、「xWMAEncode.exe」と「LipFuzer.exe」。後者2つは「Skyrim SE」の「Tools/LipGen」にある。いずれも同梱していない

▼ 使い方
・設定でサービスの「API」キーを入れて保存
・声の対応表で声の一覧を取得し、キャラクターごとに「VoiceType」、サービス、声を選んで保存
・単発生成で試すか、「CSV」とMODの「Voice」フォルダを指定して一括生成
・画面ごとに手順の説明が組み込まれている

▼ 注記
・「API」キーは各サービスへ直接送るだけで中継サーバーは無く、「Windows」の「DPAPI」で暗号化して保存。計測や送信も無い
・ソースは「MIT」ライセンスで公開
・今後はローカルの音声合成「Omnivoice」への対応と、「xEdit」無しで「ESP」から直接台詞を取り出す機能を予定
Skyrim Special Edition Nexus, WinterishClover. 29 Jul 2026. Voice Forge AIO. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186714>.
☆ [ユーティリティ] SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Download ID:185863 Author:MadAborModding 2026-07-20 03:30 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [Synthesis] [SPID] [ESP] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成]
SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Title画像

SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis

■概要
SPIDの*_DISTR.iniを解析し配布内容を再現したESPプラグインを生成するSynthesis Patcher

■内容/特徴
・SPIDの*_DISTR.iniを解析
・SPIDの配布内容をESP形式で再現
・Dataフォルダ内にあるすべてのSPID INIを処理可能
・指定したINIファイルのみ処理する設定も可能
・処理対象はPatcherのSettingsタブから変更可能
・生成結果をxEditで確認可能

■注意事項
・一般ユーザーがSPIDの代替として使用することは推奨されてない
・ESPベースのPatcherでは再現できないSPIDの機能があるため
・高度な知識があり、制限を理解している場合はSPIDの代替として使用できますが、
 生成されたESPを必ずxEditで確認すること

■Chance Distributionの制限
・ItemとSpellについては、Chance Noneを利用するLeveled Listまたは
 Leveled Spellを生成し、確率配布を再現できる
・以下のRecord Typeは対応するNPC欄でLeveled Listを使用できないため、
 確率指定された配布行がスキップされる
 ・Keyword
 ・Perk
 ・Outfit
・処理終了時にスキップされた確率配布行の一覧が表示される

■Template Inheritanceの制限
・SPIDは、NPCがゲーム内へ読み込まれ、Templateから性質を継承した後にFilterを適用可能
・SPIDthesisはRuntime処理を行えないため、NPCが出現する前のESP段階で配布を行う
・元となるTemplate NPCへRecordを配布し、それを継承するNPCにも
 間接的に反映させますが、SPIDとは処理されるタイミングが異なる

作者によると
この違いが問題になるのは一部の特殊な状況に限られ、通常プレイでは気付きにくい

■導入方法
①Synthesis.exeを直接起動
 - この段階ではMod Organizer 2を経由しない
②SPIDthesisのメインファイルを任意の場所へ展開
③Synthesisを起動した状態で.synthファイルをダブルクリック
④Versioning設定で、MutagenとSynthesisのバージョンを案内画像に合わせる
⑤CompileとInstallが完了するまで待つ
⑥Patcher名の下に緑色でReadyと表示されたら導入完了
⑦MO2を使用してる場合はSynthesisを閉じ、改めてMO2から起動
⑧Patcherを実行し、Settingsから処理対象を設定

必要条件
・Synthesis 0.36.5以上
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像1
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像2
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像3
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 20 Jul 2026. SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185863>.
☆ [リソース・チュートリアル] Marlin's Dogma Resource Pack Download ID:183390 Author:TheCausedMarlin 2026-06-23 18:17 Version:2
RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Marlin's Dogma Resource Pack Title画像

Marlin's Dogma Resource Pack

「Dragon's Dogma」の物を再現するための、MOD作者向けの無料素材集。すべて「Skyrim SE」本体の素材だけで作ってあります。
Skyrim Special Edition Nexus, TheCausedMarlin. 23 Jun 2026. Marlin's Dogma Resource Pack. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183390>.
☆ [リソース・チュートリアル] Inventory Atlas - Inventory Attributes Library and Stuff Download ID:178801 Author:lecdabster 2026-05-31 03:32 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [リソース] [SkyUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Inventory Atlas - Inventory Attributes Library and Stuff Title画像

Inventory Atlas - Inventory Attributes Library and Stuff

「SkyUI」の列を作る人向けに、持ち物の追加の属性を大量に用意するモッダーリソース。装備、魔法、付呪の画面にも対応します。

▼ 何ができるか
・持ち物、容器、取引、魔法、付呪の各画面の項目に属性を足す
・列を作るMODごとに「SKSE」プラグインを用意しなくても、秒間ダメージ、充填の割合、魂石の充填度、「Frostfall」の暖かさ、力の待ち時間などを表示できる
・「SE」と「AE」の両方に対応
・設定は「config.txt」を編集する従来のやり方でも、「SkySift - Sifting Items by Filters and Tags」でも可

▼ 属性の系統
・共通。フォームID、エディタID、出所のプラグイン、積み重ねた分の重さと価値、プレイヤーの所持数、最大積載量に対する重さの割合、入手した日時
・武器。パーク前の素の威力、パーク後の秒間ダメージ、間合い、攻撃速度、よろけ、動作の種別、装備の枠、片手か両手か
・防具。パーク前の素の防御、占める装備スロット、クリエイションクラブのサバイバルの暖かさ、「Frostfall」の暖かさと被覆
・強化。段階の番号と名前、強化の倍率
・付呪。付呪の有無、プレイヤーによる付呪か、元から付いているか、分解できるか、習得済みか、効果名、種別、分類、適用できる枠、現在と最大の充填と割合
・食べ物。体力、スタミナ、マジカの回復量、クリエイションクラブと「SunHelm」の空腹や暖かさの値
・素材。習得済みの効果の数、効果の枠の総数、枠ごとの効果名
・巻物。主要な効果の系統
・本。スキル書が上げるスキル、魔法書の系統と難度、必要なスキル、その人物にとっての消費マジカ
・魂石。容量、入っている魂の大きさ、充填の割合、回復できるマジカ、人型の魂を入れられるか、黒か白か
・魔法。詠唱の時間、詠唱の型、対象の取り方、片手か両手か、大能力と小能力の残り待ち時間
・シャウト。語ごとの回復時間と、現在の残り時間

▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「SkyUI」
・「Scaleform Translation Plus Plus NG」。装備スロットの一覧と力の待ち時間の表示に必要
・「powerofthree's Tweaks」。エディタIDの属性に必要

▼ 対応
・クリエイションクラブのサバイバルモード
・「Survival Control Panel」
・「SunHelm Survival and needs」
・「Frostfall - Hypothermia Camping Survival」
・「Improvement Names Customized AE」

▼ 互換性
・フォーム、スクリプト、レコードのいずれも変更しない。進行中でも導入と削除が可
・独自の項目を読む列のMODや、他の持ち物の「SKSE」プラグインとも併用可

▼ 注記
・末尾に「Disp」の付く版は、同じ値を読める文字列にした物。並べ替えには元の属性、表示にはそちらを使う
・コードは自由に使ってよいが、記載は求めるとしている
・「GroundAura」と「dem6nd」の助言、「SkyUI AIO Survival (SAS)」から着想を得た属性への謝辞
Skyrim Special Edition Nexus, lecdabster. 31 May 2026. Inventory Atlas - Inventory Attributes Library and Stuff. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178801>.
☆ [リソース・チュートリアル] 3DUI Download ID:169497 Author:Bellbound 2026-08-14 18:23 Version:0.10.1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [VR版有] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]
3DUI Title画像

3DUI

Skyrim VRで3D浮遊UIを作成するためのモッダー向けリソース。自動レイアウト、VR操作対応、柔軟なアンカリング機能を提供。

▼ 前提MOD
・Skyrim VR Tools
・Backported Extended ESL Support または Skyrim VR ESL Support

▼ 特徴
・3D浮遊UIの自動レイアウト機能
・ホバー、グラブ、スクロール等のVR操作に対応
・柔軟なアンカリングシステム
・C++インターフェースでカスタム浮遊UIを作成可能
・3DUIメニューが開いていない時はゲームに悪影響なし

▼ 互換性・注意
・大多数のMODと互換性あり
・エンジンレベルで全プロジェクタイルを変更するMODは非互換の可能性
・Spell Bender VRおよびUniversal Arrow Spinとは互換
・ベータ版のため安全性確認中。いつでも導入・削除可能
Skyrim Special Edition Nexus, Bellbound. 14 Aug 2026. 3DUI. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169497>.
☆ [ユーティリティ] Christmas Banner Resource Download ID:167138 Author:SKYKLF 2025-12-15 14:50 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [クリスマス] [旗]
Christmas Banner Resource Title画像

Christmas Banner Resource

■概要
元々はChristmas in Whiterunで使用予定だったXmas用バナーのリソース

ご自由にお使いくださいとのこと

■使用方法について
ゲーム内で実際に使うにはESPファイルを自分で作る必要あり
・ファイルパスは正しく設定済み
・すぐ使える状態にはなってる

配置するときはMovable Static(動かせるスタティック)として使うと、
作者が想定してる見た目になる

■見た目のバリエーション
・バナーの特徴はこんな感じ
 ・色が濃い(サチュレーション高め)もの
 ・色抑えめのもの
 ・左右反転してるもの
 ・反転してないもの
  • Christmas Banner Resource画像1
  • Christmas Banner Resource画像2
  • Christmas Banner Resource画像3
  • Christmas Banner Resource画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SKYKLF. 15 Dec 2025. Christmas Banner Resource. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167138>.
☆ [リソース・チュートリアル] SSSO3 - API Download ID:155272 Author:Decimal 2025-07-22 21:59 Version:1.3.2
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
SSSO3 - API Title画像

SSSO3 - API

「Skyrim Save System Overhaul 3」を他のMODから操作するためのAPI。作者自身の連携MOD向けに作った物です。

▼ 用意されている関数
・「ManualSave()」= 手動のセーブを実行
・「NamedSave()」= 名前を尋ねた上で名前付きのセーブを実行
・「RegisterExternalCondition(string ExternalScriptName)」= 外部のMODを登録。固有のスクリプト名を渡すと12から127の整数が返り、これが以降の番地になる
・「UnregisterExternalCondition(string ExternalScriptName)」= 登録の解除。成功で「true」、失敗で「false」が返る
・「UpdateCondition(string ExternalScriptName, int ArrayAddress, int iValue)」= セーブして安全かどうかの更新。「iValue」は0が不可、1が可。-1はその番地が未使用の意味

▼ 注意
・条件が1つでも0だとセーブを拒むため、本当に危険なときだけ使い、必ず戻すこと。戻し忘れると「Skyrim Save System Overhaul 3」が事実上動かなくなる
・使う側はプロパティとして直接触る必要がある。作者は「Papyrus」を初めて書いたとして、扱いにくい作りだと断っている

▼ 今後
・「SexLab」や「OStim」の演出中など、他のMODの条件で保存を止められるようにする(実装済み)
・自動セーブへの対応も検討

▼ 注記
・作者自身の「SSSO3 VRIK integration」と「SSSO3 SpellWheelVR integration」向けが主な用途
・初めてのMOD作りで不具合があるかもしれないが、ゲームを壊すものではないはずだとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Decimal. 22 Jul 2025. SSSO3 - API. 22 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155272>.
☆ [リソース・チュートリアル] Cargo Cranes Download ID:126552 Author:Andyross1962 2024-08-12 04:01 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Cargo Cranes Title画像

Cargo Cranes

作者が作っているソリチュードの港のオーバーホールのために用意した、荷役用のクレーン3種のリソース。自由に使えます。
Skyrim Special Edition Nexus, Andyross1962. 12 Aug 2024. Cargo Cranes. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126552>.
☆ [ユーティリティ] Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools Download ID:108754 Author:RavenKZP 2024-01-17 23:25 Version:2.1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools Title画像

Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools

季節のパッチを作るための「xEdit」のスクリプトと、確認用のespをまとめたMOD作成向けの道具。作者が「Seasons of ...」の一連のMODで使っている物です。

▼ スクリプトの導入と実行
・「Seasons of Skyrim Script.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「xEdit」で対象のMODを読み込み、プラグインを選んで右クリックからスクリプトを適用すると、設定の画面が開く
・対象を絞ることも可。例えば「FLOR」だけを選べば、植物のパッチだけを作れる

▼ 生成できる物
・区画の一覧。選んだMODが足す区画をiniへ書き出す。ブラックリーチやアポクリファのような不要な区画は自分で削ること
・凍結を解くための静的なオブジェクト。雪と氷のシェーダーとテクスチャを外し、雪は土、氷は石に置き換える。地形のテクスチャの項目と併せて使うことを勧めている
・樹木。MODが足した木を1本ずつ確認しながら、必要な季節の分を作る。名前とモデルの末尾に季節の記号を付けて新しいespへ複製し、モデルも指定のフォルダへ複写する
・植物。冬の分のiniへ、MODが足した植物を見えない植物へ置き換える記述を書き出す。雪の植物など、冬も残すべき物は自分で削ること
・地形のテクスチャ。冬の分のiniへ、雪の地形のテクスチャへの置き換えを書き出す

▼ 樹木を作るときに聞かれる項目
・Skyrimの「Data」フォルダの場所。モデルがbsaに入っている場合は先に展開しておく
・出力先のフォルダ。初期値は「C:/SsSScript_Output」
・「NifSkope」など、nifを開ける実行ファイルの場所
・スクリプトが1つずつモデルを開いて見せるため、判断しやすい

▼ 保存
・処理が終わると、最大4つのiniの保存先を聞かれる
・名前と場所は変えてよいが、拡張子の前の季節の記号は変えないこと
・保存先は「Data/Seasons」を指すはずだが、外れることがあるので確認する
・espにはESLの印も自動で付く

▼ 同梱のesp
・「Data」フォルダに置くだけで、有効にしてはいけない。何とも噛み合わず、ゲーム内の地形が壊れる
・中身は「Seasonal Landscapes - Unfrozen」と同じ地形のテクスチャの置き換え
・凍った区画を編集するとき、「Creation Kit」でこれを読むと夏の見え方を確認できる。道の上などの余計な草を消す作業に役立つ

▼ 注記
・「Darkend」と「The Island」向けの手順は作成中だとしている
・季節のパッチが要るMODがあれば知らせてほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 17 Jan 2024. Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108754>.
☆ [ユーティリティ] mcm-meta-helper Download ID:108633 Author:ceejbot 2024-02-12 15:25 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [MCM] [翻訳] [json]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
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mcm-meta-helper

「MCM Helper」の設定と翻訳ファイルを検証する、MOD作者向けのコマンドラインツール「mcm-meta-helper」。「config.json」の文字列に足りない翻訳を報告し、「Inventory Interface Information Injector」(I4)のJSONが求める翻訳も調べます。

▼ コマンド
・「check all」: 「Interface/Translations」にある全言語で、足りない翻訳と使われていない翻訳を検出
・「check」+言語名: その言語だけを検査
・「update」: 足りない項目の仮の行を、各翻訳ファイルの末尾へ追加
・「copy」+言語名: その言語にあって他の言語に無い翻訳を、他の言語ファイルの末尾へ複写。既存の翻訳は変更なし
・「validate」: 「config.json」を「MCM Helper」の公式スキーマと照合。正しく動く設定でもエラーを出すことが多く、実機での確認の代わりにはならない

▼ オプション
・「--moddir」で、今いるフォルダ以外のMODを検査
・「--verbose」「-v」で詳しく、「--quiet」で簡潔に出力
・検査に失敗すると、0以外の終了コードを返す

▼ 全文検索
・「ripgrep」が使えれば、MODのフォルダの全ファイルから翻訳の使用箇所を検索。JSONとビルドの出力先は対象外、「.gitignore」にも従う
・作者のMODでは、使われていない翻訳の誤検出が本当に不要な1件まで減った

▼ 導入
・Nexusのアーカイブか、「GitHub」のリリースから。「homebrew」か「PowerShell」のスクリプトでも導入可
・実行ファイルをパスの通った場所へ置き、MODのフォルダで実行

▼ 注記
・「Rust」製。ソースは「GitHub」で、「Parity Public License」で公開。派生物も同じく公開する必要がある
Skyrim Special Edition Nexus, ceejbot. 12 Feb 2024. mcm-meta-helper. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108633>.
☆ [ユーティリティ] Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension Download ID:100918 Author:ArcturusForge 2024-09-20 18:23 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [MOD作成] [BOS] [SPID]
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Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension

「INI Writer」の拡張で、「Container Item Distributor」のファイルを画面で書いたり編集したりできるようにするツール。細かい決まりを覚えなくても書けます。

▼ 内容
・保存時にiniの名前に「_CID」を自動で付ける
・フォームIDを自動で短縮
・配る物に応じて入力欄が変わる編集画面と、説明のツールチップ
・生のiniの画面と、専用の編集画面を並べて使える

▼ 導入
・「INI Writer」「ini Writer - Skyrim Resources」とこのMODを入手
・起動中の「INI Writer」にzipをドラッグして確認

▼ 関連
・「SPID Writer - INI Writer extension」「KID Writer - INI Writer Extension」「Base Object Swap Writer (BOS) - INI Writer Extension」
Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 20 Sep 2024. Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100918>.
☆ [ユーティリティ] Modlist Update Checker Download ID:98464 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-01-27 03:13 Version:1.0.4
RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
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Modlist Update Checker

自分のモドリストに更新が出たことを、ゲーム内の通知で知らせるSKSEプラグイン。モドリストを配る側が組み込んで使う。

▼仕組み
・確認はゲーム起動後、最初のセル読み込み時に1回だけ
・版の取得先は「LoadOrderLibrary」か「Wabbajack」のどちらか一方
・「LoadOrderLibrary」を使う場合は「Endpoint」に、自分のURLの「/lists」より後ろの部分を指定
・「Wabbajack」を使う場合は「MachineURL」に、自分のリストの識別名をそのまま指定
・どちらでも「Name」と「Version」の設定は必須。「Version」は更新のたびに書き換える

▼設定
・「uNotificationDelay」= 通知が出るまでの待ち時間。デフォルトは60秒
・「bAlwaysShowCurrentVersion」= 更新が無くても今の版を通知するかどうか

▼通知の出し分け
・版の表記は「major.minor.patch」と、末尾に修正版を足した4段の両方に対応
・下2段だけが違えば、セーブデータを引き継げる更新として通知
・上2段が違えば、新しいセーブデータが要る更新として通知

▼互換性
・「CommonLibSSE NG」で作られており、SE、AE、VRのいずれでも動くとしている
・どのMODとも競合せず、導入も更新も削除も安全
Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 27 Jan 2024. Modlist Update Checker. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98464>.
☆ [リソース・チュートリアル] Champollion Graphical User Interface v2.1.0 (updated 26-1-2024) Download ID:92452 Author:w1ndStrik3 and Arron Dominion 2024-01-29 10:58 Version:2.1.0
RATE: ★=3 TAG: [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
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Champollion Graphical User Interface v2.1.0 (updated 26-1-2024)

pexを「Papyrus」のソースに戻すツール「Champollion a PEX to Papyrus decompiler」を、画面で操作できるようにしたツール。元の「Champollion Graphical User Interface」を、作者の承認のもとで更新した版です。

▼ 内容
・コマンドラインに不慣れな人向け
・並列実行以外の全機能
・.NET 8.0に更新。フォルダの欄を編集可能にし、フォルダの選択を通常のエクスプローラーに
・2.1.0から「Champollion」本体を同梱

▼ 前提
・「Visual C++ 2012」の再頒布パッケージ。無いと動かない

▼ 使い方
・pexのフォルダを選び、出力先やアセンブリの生成などを選んで実行
Skyrim Special Edition Nexus, w1ndStrik3 and Arron Dominion. 29 Jan 2024. Champollion Graphical User Interface v2.1.0 (updated 26-1-2024). 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92452>.
☆ [ユーティリティ] Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands) Download ID:78243 Author:Meridiano 2023-04-29 05:06 Version:2.3.0
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
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Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)

「Papyrus」だけで独自のコンソールコマンドを登録できるMOD。「SKSE64」のプラグイン開発が要らなくなる。

▼導入
・本体のファイルを入れる
・見本のアドオンを使うなら「powerofthree's Papyrus Extender」と「ConsoleUtilSSE NG」が要る

▼見本のコマンド
・「SetPerkPoints」または「SPP」…パークポイントを設定
・「MaxSkills」「LearnSkills」…18種、または指定した1つのスキルを最大まで
・「GetCombatStyle」または「GetCS」…選択中のアクターの戦闘スタイルを表示
・「DebugNotification」…通知を表示
・「AddAchievement」…実績を75個、または1個追加
・「GetBaseFOV」「GetRefInfo」「DeleteReference」「WhatWeather」なども同梱

▼作者向け
・「Start Game Enabled」のクエストにプレイヤーのエイリアスを置き、スクリプトを「ConsoleCommandsForEveryone」から派生させる
・「OnInit()」と「OnPlayerLoadGame()」の両方で「RegisterConsoleCommands()」を呼ぶ
・プラグインと同じ場所に「YourPluginName.extension_CCFE.json」を置き、「Data」にイベント名とコマンド名の対応を書く
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 29 Apr 2023. Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands). 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78243>.

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