検索結果:イマージョン 日本語音声対応 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Serana Additional Voice JP Download ID:61923 Author:chikuwan 2024-09-29 13:37 Version:2.2.0
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RATE: ★=1004 G=33 TAG: [会話] [NPC変更] [セラーナ] [MCM対応] [VR] [カスタムボイス] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Serana Additional Voice JP
セラーナ日本語音声会話追加MODです。
機械学習で生成した、セラーナの日本語音声会話を追加します。
必要:
SkyUI(MCM機能を用いるため)
powerofthree's Tweaks VR(VR版を使用している場合必須。鍵取得時のボイス発話のため)
【機械学習使用モデル】
tacotron2/wavegrow
tacotron2/HiFi-GAN (1.6.0の一部以降のボイス)
VITS (2.0.0の以降のボイス)
RVC(歌、一部のボイス)
戦闘中やフィールドで一言話すタイプの会話が主です。
例:「さあ、ゆっくり致しましょう(宿屋にいる時)」「覚悟しなさい!(戦闘中)」
実際に収録しているボイス一覧は、MOD内のテキストでご確認ください。
【対応mod】
Beyond Skyrim - Bruma SE
Serana Doll
Miraak - Dragonborn Follower SE
Beyond Reach
Serana's Hideout
VIGILANT SE
Unslaad SE
Holidays
Fairytale - Picture Books and Book Shoppe
PilgrimPassport(https://hakameguri.blogspot.com/2022/…)用のパッチ
https://drive.google.com/file/d/1HMQy…
【機能】
一言セリフ
このMODのメイン機能です。特定の場所、クエスト進行、天候などの状況に応じて、セラーナが一言喋ります。
一言セリフ(アイテム)
特定のアイテムを所持している際に喋る機能です。そのアイテムに関連するうんちく的なセリフが多めです。
発話頻度等がMCMで設定可能です。
鍵開けセリフ
プレイヤーが鍵を開けた際に、セラーナが一言喋ります。
アイテム入手時の会話
特定の状況で、特定のアイテムを拾った際に、会話イベントが発生します。
実験的な機能で、まだ数は多くありません。
会話
通常のダイアログからの会話セリフ。クエストなどの詳細説明に利用。こちらも実験的なもので現状Vigilantパッチのみ
アイテム入手時のセリフ
荷物オーバー時のリアクションセリフです。
魔法、シャウト時セリフ
プレイヤーが魔法やシャウトを放った時の反応です。
歌
セラーナに話しかけた際に、ダイアログを介して歌を歌ってもらえます。「歌ってほしい」項目を選択してください。
スカイリムで歌われている、吟遊詩人の歌となります。
【MCM機能の解説】
アイテムの会話
対象会話は、ボイス一覧PDFで、「分類:アイテム」となっているボイス群です。
アイテムの会話間隔(分)
特定のアイテムを所持している際の会話の発言頻度。
デフォルトでは1分間隔。お好みで調節してください。
セラーナに出会った日
とあるクエストで、セラーナと出会ったタイミングで、その日時が記録されます。
下記のスプレッドシートにて新規のセリフを募集しているようです。
https://docs.google.com/spreadsheets/…
【Q&A】
クエスト関連のネタバレあり。
Q
月に関するセリフが、どのタイミングで喋るのか分からない
A
この世界には、大きい月のマッサーと小さい月のセクンダという、2つの月がございますの。
マッサーとセクンダはそれぞれ異なる満ち欠けの周期をしておりますわ。
詳しく周期を調べている方がいらっしゃいましたから、リンクを貼らせて頂きますわね。(英語)
周期のカレンダーも作られているようですから、リンク先でそちらをご覧いただければ、ひと目で分かりますわ。
https://www.reddit.com/r/ElderScrolls…
つまり、新月→満月 を約10日周期で繰り返しているのですわ。その時分の夜、晴れていれば、きっとわたしは月に気がつくでしょう
ーーーーーーーーー
Q
「セラーナに出会った日」は正確にはいつ記録される?
A
わたしと出会ったその瞬間を思い出してくださいまし。クエスト「目覚め」中、ディムホロウ墓地で、あなたが”封印”に触れた時、記録されますわ。
ーーーーーーーーー
Q
「セラーナに出会った日」を手動で設定出来ないか?
A
わたしと出会った後にMODを導入したのかしら。少し風情がありませんけれど、コンソールコマンドで設定できますわ。#1、#2、#3は数字に置き換えてくださいまし
set SAVJPMeetYear to #1
set SAVJPMeetMonth to #2
set SAVJPMeetDay to #3
#1 :年 201以上推奨
#2:月 0=暁星の月、1=薄明の月、2=蒔種の月、3=恵雨の月、4=栽培の月、5=真央の月、6=南中の月、7=収穫の月、8=薪木の月、9=降霜の月、10=黄昏の月、11=星霜の月、
#3:日 1~ 月によって可変。https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar のSkyrimの項目を参照。
例えば以下は 201年 収穫の月 17日を表しておりますわ。
set SAVJPMeetYear to 201
set SAVJPMeetMonth to 7
set SAVJPMeetDay to 17
画像のセラーナは Seranaholic by rxkx22 - SSE のVersion:1.5 をカスタムしたもののようです。
セラーナの髪型はバニラの DLC1HairFemaleSerana はそのままに DLC1HairLineFemaleSerana を HairFemalRedguard04 に変更したもののようです。Skyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 29 Sep 2024. Serana Additional Voice JP. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61923>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Serana Cure Quest Plus Download ID:105091 Author:chikuwan 2023-11-25 13:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=250 G=1 TAG: [イマージョン] [セラーナ] [日本語化対応] [FOMOD] [日本語音声対応]
Serana Cure Quest Plus
【概要】
このMODはセラーナの吸血鬼治療クエストに、より「儀式」らしいシーンを加えるシンプルなMODです。
プレイヤーが体験したように、セラーナがファリオンから儀式を実際に受けます。
セラーナは治療のためモーサルに行き、ファリオンの所で約2日間滞在します。
その後、沼地の召喚サークルへ向かい、儀式を行います。プレイヤーが介入することはできません。儀式を見守る立場となります。
プレイヤーが儀式に立ち会わない場合でも、一日経つと儀式は完了します。
【MODの互換性】
以下確認できているMODです。
・Serana Dialogue Edit - Skyrim Special Edition 1.02
・Serana Dialogue Add-On 1.X
作者が使用していないため、最新版のSDAの互換性については回答できません。
【インストール】
セラーナの吸血鬼クエストの開始前なら、いつでもインストール可能です。SkyrimSE, SkyrimVR対応。
FOMOD形式インストーラーにて、日本語版があります。(セリフ音声が日本語化済み)Skyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 25 Nov 2023. Serana Cure Quest Plus. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105091>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Talkative Dragons Download ID:26955 Author:Voeille 2019-06-28 04:52 Version:1.1
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RATE: ★=173 TAG: [ドラゴン] [会話] [日本語化対応] [日本語音声対応]
Talkative Dragons
あなたがドラゴンを倒そうと奮闘している間、知的な存在のはずだったドラゴンがただの獣のように決して言葉を話さなかったことが奇妙だと思ったことはないですか?
ミルムルニル戦みたいにドラゴンが語り掛けてきます
MODで追加されたドラゴンにも反映されます
会話が多すぎると思ったドヴァキン向けパッチ:Talkative Dragons - Less TalkativeSkyrim Special Edition Nexus, Voeille. 28 Jun 2019. Talkative Dragons. 27 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26955>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Become a Bard Download ID:2303 Author:Pevey 2023-07-14 23:28 Version:6.1.2
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RATE: ★=144 G=20 TAG: [吟遊詩人] [宿屋] [楽器] [演奏] [ロールプレイ] [日本語化対応] [日本語音声対応] [吟遊詩人の大学] [MCM対応]
Become a Bard
各宿屋で楽器を演奏する事により報酬や宿代を得る事が可能になります。
報酬を得るには各宿屋主人との会話から交渉可能です。
演奏を行うことで宿代が免除されるほか、新たに吟遊詩人スキルが追加され、スキルが上がる毎に多くの報酬を得られます。
自動的に追加される「吟遊詩人の日記」で現在の演奏回数やスキル能力値を確認できます。
なお、スキルは実際に宿屋で演奏を行うだけでなく、吟遊詩人大学のクエストをプレイすることでも上昇します。
曲数は125曲以上。ヴィアルモから歌集を購入することでレパートリーが増やせます。
ソリチュードの吟遊詩人の大学の学長ヴィアルモが楽器と歌集を販売します。
吟遊詩人の大学クエストを終わらせて演奏スキルが50になるとヴィアルモから仕事がもらえます。
リュートは背中に装備可能な放浪者のリュート/吟遊詩人のリュートにアップグレード可能です。
●演奏方法
演奏可能な楽器を所持していると追加されるパワーを使って演奏が開始できます。
歌集を読むことでパワーを追加/削除できます。
●楽曲追加方法
追加方法がLE版と変わっています。
MODにSoundフォルダを作ってその中にxwm形式で1.xwm~9.xmwのように名前をつけて入れるだけ。演奏は楽曲:カスタムを使用する。
●日本語化
要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14084.7z LE5.0.7/SE5.0.5(音声付) Rev2
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
※xTranslator 1.1.0以降を使って曲名を日本語化する場合
xTranslatorの仕様変更により、日本語化手順が少し変わりました。
説明書の手順通り高度なオプションを設定してespを開き、xmlをインポートして翻訳します。
次にツールバーの電球アイコンをクリックします。隠されていた黄色の行が出現します。
後は手順(5)以降の操作、つまり黄色の行を範囲選択してF2を押し、、もう一度xmlをインポートして「選択部分のみ」「原文が一致」を選んでOKを押します。
現在6.1.0ですが上記翻訳で LE 版 SE 版両方使えばほぼ全文翻訳可能です。
LE版
[Skyrim]Become a Bard
関連
ソリチュードの吟遊詩人の大学に変更を加え、Become a Bard のすべての機能が含まれる
Bards Reborn Student of Song Become a Bard and Bards College Expansion
日本語カスタムボイスの歌をBecome a Bardのカスタム歌集へ追加
Become a Bard - JP Custom Bard Songs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Pevey. 15 Jul 2023. Become a Bard. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2303>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Speechcraft SE Download ID:21296 Author:SirSalami - XONextGenXO 2018-11-18 03:54 Version:1.1
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RATE: ★=120 G=2 TAG: [話術] [会話] [ロールプレイ] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Immersive Speechcraft SE
NPCとの会話に選択肢を追加し、物乞いや強盗、贈り物などを可能にします。
成否は話術スキルによって決まります。
《通常会話》
兜を被らずに"Greetings. (Speechcraft)"で話しかけ、専用ダイアログから言葉を選びます。
Follow(追従):NPCに付いてこさせる
Barter(交渉):NPCと取引を始める
Command(命令):NPCに短時間命令できる
Gift(贈り物):NPCに贈り物をする
Beg(物乞い):NPCから小額のゴールドを貰える(ぼろぼろの服や安い服を着ている場合のみ)
Trick(いたずら):NPCを立ち止まりしゃがませる
Fight(戦い):NPCと敵対する
Train(訓練):NPCから有償で訓練を受けられる(スキルの高いNPCの場合)
その他、天気の世間話やハチに関する選択肢もあります。
《強盗》
武器や拳を掲げて"Hand over your valuables. (Speechcraft)"と話しかけることで、
NPCに強盗を働けるようになります。NPCはこれを無視したり、逃げたり、戦闘を始めることがあります。
《救援と逃走》
プレイヤーが戦闘中、NPCにHelp(救援)やFlee(逃走)を求めることができます。
NPCはこれを無視することがあります。
●日本語化 要xTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
↓
https://www.mediafire.com/folder/ybgv… (cysk1247.7z)
Ver1.1(日本語音声付)
●パッチ
Immersive Speechcraft SE - No Helmets Patch(兜の有無をMODの条件から外します)
●類似MOD(SE版はBSA解凍すれば使用可)
[Skyrim]Give Gifts to anyone in SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, SirSalami - XONextGenXO. 18 Nov 2018. Immersive Speechcraft SE. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21296>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Courier Delivers to NPCs Download ID:42928 Author:Pickysaurus 2020-12-03 03:22 Version:1.0.4
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RATE: ★=90 G=1 TAG: [イマージョン] [配達人] [ロアフレンドリー] [日本語化対応] [日本語音声対応]
Courier Delivers to NPCs
道すがら他の配達人を見かけることはあっても、郵便物が届けられているのをプレイヤー以外で見かけたことはありますか?
このMODでは15%の確率で、あなたがいる町/都市のNPCに配達人が手紙を届けにきます。
コンソールのWICourierNPCsChanceを変更することで、このイベントを多かれ少なかれ可能性の高いものにすることができます(100 - 常に起こる、0 - 絶対に起こらない)。Skyrim Special Edition Nexus, Pickysaurus. 3 Dec 2020. Courier Delivers to NPCs. 1 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42928>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Herds SSE Download ID:13880 Author:Marco Arecibo 2017-12-18 07:32 Version:1.02
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RATE: ★=41 G=6 TAG: [NPC追加] [家畜] [群れ] [日本語音声対応] [日本語化対応]
Herds SSE
スカイリムとソルスセイムの様々な場所に、家畜の群れを連れて生活するNPCを追加します。
各NPCには決まったスケジュール、移動経路、各自のペット、ユニークな服装が用意されています。
基本的な毎日のスケジュールを持つ者もいれば、より多様なスケジュールを持つ者もいます。
プレイヤーが購入可能な牛/ヤギやユニークアイテムも追加されます。
●MODの概要
・スカイリムに牛/ヤギ/トナカイの群れを、ソルスセイムにはネッチの群れを追加(保護属性)
大まかな場所についてはSS2枚目を、詳細は下記説明参照
・家畜を連れた総勢15人以上のNPCを追加。独自のスケジュールで行動します
連れている家畜に関するアイテムを販売します
・ホワイトラン外のルシウスからはヤギを、ロリクステッド東のボースからは牛を購入可能
牛を仲間にする際はNPCの販売する牛追い棒を装備すること
・プレイヤーも群れを連れて歩けますが、プレイヤー用の農場は用意されていません
お好きな家MOD/農場MODと併用するか、好きな場所に放牧してください
LE版はこちら:[Skyrim]Herds
●NPC
ミラ(Milla):
ギルフレの娘。母と一緒にミックスウォーター工場に住んでいます。労働者がみんな内戦に取られたので、動物の世話をしています。
早朝に鶏に餌を与えた後、周辺地域をヤギの群れを連れて歩きます。
リサ(Lisa):
ヘルガの宿舎に住む若い吟遊詩人の娘。
毎日町の西の森とショール・ストーン周辺を小さな群れを連れて歩きます。
夕方はビー・アンド・バルブの辺りをぶらぶらします。気分次第で歌を歌うかもしれません。
週に1回、イヴァルステッドにいる友人エイドリアナのところを訪れます。
ローザ(Rosa)という犬を飼っています(独自犬メッシュ使用)。
ガイアス(Gaius):
ドラゴン・ブリッジに住む帝国の退役軍人。いまだに古い剣を携帯している。
朝は馬屋と農園に、午後はソリチュードに行きます。
クリアパイン池に行くことが知られています。
16時~17時頃から21時~22時頃まで橋の上で店を開きます。
荷運び用のポニーとヤギの群れを連れています。
デミス(Demis):
モロウウィンドから来たダークエルフの難民。破壊魔術師。赤いホタルのペットがいます。
ほとんどの時間を路上で過ごします。
旅のルート:モーサル(宿)→ドレラスの小屋(野営)→ホワイトラン(宿)→ミックスウォーター工場(労働者の家)→ウィンドヘルム(灰色地区)→宿屋「ナイトゲート」→ドーンスター(宿)
ヤギの群れを連れています。
マーベル(Marbel):
ファルクリースに住むインペリアルの老未亡人。
毎朝夫の墓参りをした後、ヤギの群れを連れてリバーウッドに行きます。
穏やかな日にはイリナルタ湖の近くまで群れを連れて行きます。
日曜日には町で休息し、祠や店を回ります。
犬のパート(Pert)を飼っています。ファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」に泊まります。
インムルド(Ingmurd):
ソルスセイムのスコール村に関係のあるノルド男性で、ドーンスターに住んでいます。トナカイの群れを連れています。
スコールの衣服を着ており、槍で武装しています。
彼の行き先は主にドーンスター地域ですが、たまにウィンターホールドまで足を延ばすこともあります。
毛皮とスコールの衣装を販売しています。夜は数時間宿屋に滞在します。
キアラ(Ciara):
ディベラ信者の中年のノルド女性。
マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に住んでいて、町の西でヤギの群れを飼っています。
週に2回、カースワステンを訪れます。
夜には女神と「交信」するために聖堂を訪れます。
日曜日には地元の町や市場で週に一度の買い物をします。
ボース(Bors):
ロリクステッドの牛の群れを管理している若いノルドで、牛の販売を担当しています。
2匹のとても攻撃的な牧畜犬がいます。大きい方は大きな群れを狼などから守ることに専念しています。小さい方は午後にはボースの周りにいて、夜には彼の群れを維持します。
夜になると彼は宿屋「フロストフルーツ」で眠ります。
日曜日には休みを取って、犬を連れて町と宿屋をぶらぶらします。
スヴァリン(Svarjn):
若いノルドです。牧草が豊富で捕食者も比較的少ないため、所有者の許可を得て一時的にロレイウス農園周辺で牛の群れを飼っています。
2匹の牧畜犬と馬がいて、自発的に周辺を巡回しています。
朝は牧草地まで群れを追い立て、野営地で短い昼休みを取った後、日が暮れるまで牛飼いの仕事をします。
夜には唯一の仲間の犬たちと一緒にテントで眠ります。
スヴィチョルとギルミ(Svitjl & Girmi):
2人のノルドの大男。彼らは巨大な群れを管理しています。
ドレラスの小屋の南の川の近くを拠点にしています。
普段は周辺で群れを飼っていますが、土曜日にはロレイウス農園のスヴァリンを、日曜日にはホワイトランを、月曜日にはロリクステッドのボースを訪問します。
他の曜日は群れと一緒に近くの峡谷で過ごし、メインの野営地に戻るのは水曜日だけです。
ボースとスヴァリンと共に、ホワイトランのツンドラ地帯で活動する同じ派閥に属しています。
どちらも馬を持っていて、群れを連れて移動するときに騎乗します。
2匹のハスキー、牧畜犬のベント(Bento)と番犬のマルタ(Marta)がいて、ほとんど人間の手を借りることなく動物を守っています。
--- 以下はLE版1.1で追加 ---
グリモリル(Glimoril):
ファルクリース周辺の森にすむウッドエルフの女性。
小さな小屋に住み、飼い慣らした若い鹿のペットと数頭のヤギを持っています。
放牧地は主にハーフムーン工場周辺ですが、週末にはファルクリースとホワイトランで消耗品を買い込みます。
フェンリル(Fenrir):
ソルスセイムに住む少し変わり者のダンマー。
平日は太陽の岩の横にある小屋の周辺にいます。週末にはレイヴン・ロックへ戻って物資などを補給します。
ネッチの雄1匹、雌3匹、仔3匹を飼っています。
町にいるときは地元の宿屋に泊まります。
エイドリアナ(Adriana):
イヴァルステッドに住むそれほど若くないインペリアル娘。
週に2日は、自分のヤギを連れて放牧の合間に親しくなったリサのところへ訪問します。
町にいるときは、夕方になると宿屋のすぐ隣に立つ露店に立ち、チーズやミルクを販売します。
夜は宿屋に泊まります。
メルヴリン(Melvryn):
アブルサ・サレシとアデュリ・サレシの甥。
ウィザード気取りで毎朝呪文の練習をしています。
ニルルンルートに関する事件の後、農場のヤギの放牧をさせられています。
主にその地域にいますが、たまにヤギを連れてダークウォーター・クロッシングまで足を延ばします。
もちろん、サレシ農場に泊まっています。
平和を好むな巨人:
マンモスを数頭連れて巨人の野営地周辺を歩き回っている巨人。
男性、女性、そして二人の若者がいます。
--- 以下はLE版1.2で追加 ---
ルシウス(Lucius):
ホワイトラン周辺の小さな家に住む、どこか謎めいたインペリアル。
ヤギの群れを飼育して販売しているようです。
週末には町へ行って消耗品を購入したり取引したりします。
スクラップという名の灰色のヤギを飼っています(3代目。2代目までの死因は不明)。
ドゥルベン(Druben):
彼女のことはあまり分かっていません。恐らく離れた場所で出会えるでしょう。
--- 以下はLE版1.3/SE版1.0で追加 ---
ビナッシュとジェネッサ(B'Nash & J'Nessa):
キャラバンから追放された大人の男性カジートのビナッシュと、彼の養子となった孤児のカジート少女。
クラバーの小屋近くでヤギを飼い、商品を売るためにホワイトランを訪れます。
週に2回はロリクステッド郊外を訪れ、2日連続でホワイトランの監視塔近くの放棄された農場で店を開き、週に1回はモーサルを訪れます。
彼らはヤギ飼いの販売リストに加えて多様な商品を扱う傾向があります。彼らは盗品商だという噂です。
比較的大規模なヤギの群れと、多くの品を運ぶための荷運び用のポニーを持っています。
●動物
多くの動物が追加されます。どれも活動的で、パッケージに従って群れをなして周囲を歩き、夜にはねぐらに戻ります。
人間NPCに管理された群れに加えて、既存の農場付近で犬に囲まれて活動するものや、一日中一人でさまようものもいます。夜になると彼らは自分の囲いや農場の敷地に戻ります。
追加される動物は主に牛(バニラ、黒、仔牛)とヤギ(バニラ、綺麗な茶色、仔ヤギ)です。
加えて、凍てつく北方の地にはインムルドに飼い慣らされたトナカイの群れがいます。
ソルスセイムにはネッチの小さな群れがいます。
ドレラスの小屋周辺にいるメインの群れと、ロレイウス農園の群れは本物の「群れらしく」振る舞います。ロリクステッドの群れは幾分静的です。
どの動物もProtected属性のため、すぐに死ぬことはありませんが、RP目的等でプレイヤーが殺すことができます。
購入できる牛とヤギは独自の色と姿をしています。
●牛とヤギの販売
ロリクステッド東の放棄された古い監視塔にいるボースから、次の牛を購入できます。
商人から受領証を購入し、牛追い棒を装備して購入した牛をアクティベートすれば連れて行けます。
・仔牛、若い牛、牛3種
・黒牛、牛3頭、仔牛2頭で成る群れを手頃な価格で
ホワイトランのルシウスから、次のヤギを購入できます。
商人から受領証を購入し、購入したヤギをアクティベートすれば連れて行けます(牛追い棒は不要です)。
群れの購入証でまとめて一括購入することもできます。
・ヤギ9種(仔ヤギ、きれいな茶色、バニラを含む)
彼らにはカスタムフォロワーシステムが使われているので、他のMODを使わなくても同時に連れて行けます。
皮なめしの棚で作成できますし、多くのNPCからも購入できます。
自分の家や農場まで連れて行って解放すれば、基本的なサンドボックス行動に戻って周囲をぶらぶらします。
●搾乳/餌やりと関係ランク
購入した動物から搾乳できます。手桶(EDID:bucket01 FormID:00012fdf)が必要です。
また、動物に餌のニンジン(バニラのニンジン)を与えることができます(アニメーションとサウンドが再生される)。
仔を除く動物に餌を与えると、プレイヤーに対する関係ランク(Relationship Rank)が最大3(Ally)まで上がりますが、搾乳すると動物はそれを嫌って関係ランクが下がります。
搾乳に失敗する確率がわずかにあり(十分なミルクがないメッセージが出る)、水差し2杯分絞れる確率は低いです。
搾乳/餌やり/追従/命令はすべて対話選択肢が行え、なるべく合理的で邪魔にならないようになっています。
●商人の販売品目
牛飼い:ミルク、バター
ヤギ飼い:チーズ
トナカイ飼い:毛皮など
●互換性について
・Xマーカーの真上に何かを設置するMODを除き、全てのMODと互換性があります。
・USLEEP/USSEPに完全準拠しており、定義情報をバニラに戻すことはありません。
・既にWet and Coldという素晴らしいMODがあるので、NPC用のバックパックを追加するつもりはありません。
・LE版1.1ではロリクステッド拡張MODとの100%の互換性を確保しました(Wayshrines of Skyrimを含む)。
・LE版1.2ではイヴァルステッドとホワイトランの郊外を改変するMODとの互換性を確保しました(ただしホワイトラン地形改変MODはNG)。
・JKシリーズとThe Dawn ofシリーズとは互換性があるはず。Expanded Townsとはイヴァルステッドでの競合が報告されています。
●その他
・対話選択肢が表示されない場合、いったんセーブしてロードしなおしてください。
・MODで追加されるNPCは全て保護属性(Protected)です。
・このMODはタイムスケール値10に調整済みです。時間経過が速すぎると時間内にスクリプトが完了せず、パッケージの一部がスキップされることがあります。バニラの設定値20は速すぎるので、10~15をお勧めします。
・捕食者の襲撃や群れがある場所に固執することによって、群れのスケジュールが乱れることがあります。いつも同じなのは非現実で退屈ですので、これはバグではありません。いずれ元のスケジュールに戻るはずです。
・AIの制限により、動物がときどき「眠りに落ちる」ところを確認しましたが、これはバニラでも起こる現象です。
・仔ヤギの開けた口のメッシュはストレッチされます。
・このMODはバニラのバグによる影響を受けます。
・待機/高速移動時に(特に追従中の)NPCスケジュールが正しくロードされないバグ
思わぬ場所にNPCが出現して本来いるべき場所へ移動することがあります。
・セルのロード時にNPCが高い場所に移動するバグ
マンモスや鹿の落下死はこれが原因です
・動物の「スケーティング」バグ
動物が正しくアニメーションしません。SkyTestのページに説明があります。
・対話選択肢が表示されない
セーブデータにクエストがまだ組み込まれていないために発生します。
セーブとリロードで修正できます。
●必要MOD
・全DLC
●次のMOD用の互換パッチが用意されています
・[Skyrim]Common Clothes (SE版 Common Clothes (by FranklinZunge for SSE) )
・[Skyrim]RS Children Overhaul (SE版 RS Children Overhaul )
・[Skyrim]Tokkimoon's More Adoptable Children
・The Kids Are Alright SE
●変更履歴
SE版1.03: 説明に明記されていませんが訳者の分かる範囲で
・BSAファイル化、.seqファイル追加、不要ファイル(.tga)の削除
・The Kids Are Alright SE用パッチの追加
LE版1.3.5/SE版1.02:
・動的野営地のトリガーボックススクリプトの変更。発動から有効化まで60秒の遅延を持たせた。役に立たずスクリプト滞留要因となったLOSを削除。
・ウィンターホールドのトナカイのスケジュール変更
・ポニーの不足メッシュ追加
・モーサルのカジートの野営地を少し移動
・初期に無効化されていたビナッシュのリファレンスによるグリッチの修正
・カジートのヤギの群れの一部がついて来ない問題の修正
・リサの群れのパッケージ修正
・Expanded Townsとの互換性のため、メルヴリンの練習場所を少し移動
・(SE版)NifOptimizerによるメッシュの調整、RSChildrenパッチの削除
LE版1.3/SE版1.0:
・SSE対応
・NPC2名、動的ロケーション5つ追加
・デミスの移動ルートを短くした(スケジュールが追い付かなかったので)
・大人の家畜にも無制限に餌が与えられるようにした
・ルシウスの対話バグ修正、ギルミのパッケージ不足修正
・メインの群れの移動方法と、2重リンクされたリファレンスとミスマッチを修正し、ロリクステッド付近で2日間行方不明になる問題を修正
・ワイルドエディットを手動でクリーニングした
・ルシウスが実際に家を使うよう、家の変更と、場所とスケジュールを追加した(自信はない)。
LE版1.2:
・アップグレード時にはクリーンセーブ経由での導入が必要。
スクリプトの残骸が残らないよう、確実に旧バージョンを削除してください
・動的な野営地/場所の追加。対応NPCがそこにいるときは有効、いないときは無効あるいは放棄された場所が表示される
・NPC2名の追加、購入可能なヤギの追加
・NPCの週間スケジュールの追加
LE版1.1:
・デミスのヤギのリーダーが不死でないため、彼が死ぬと残りが迷子になる問題の修正
・サルヴィウス農園の牛に関する修正
・ボースの犬が別派閥におらず喧嘩になっていた問題の修正
・ボースのスケジュールの修正
・トラベル経路の追加:マーベル、ガイアス、キアラ、リサ、イングムルド
・新NPC追加:巨人、グリンモリル、フェンリル、メルヴリン、エイドリアナ
・ロリクステッドの拠点の移転と回収、牛の追加と再編成
・(牛追い)棒の片手版を追加
・実はスクリプト添付が漏れていたので追加しました ^^;
●日本語化(要xTranslator)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… LE版1.0~1.3.5/SE版1.01~1.03 (日本語音声付)
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Special Edition Nexus, Marco Arecibo. 18 Dec 2017. Herds SSE. 3 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13880>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]