検索結果:振動 おすすめMOD順search
- ☆ [インターフェース] Rumble Download ID:84507 Author:doodlez 2023-02-15 23:57 Version:1.0
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RATE: ★=151 G=3 TAG: [インターフェース] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [振動]

Rumble
Skyrimにおけるコントローラーの振動を完全に作り直します。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Skyrimの振動は現代の基準では非常に単純です。バニラでは戦闘でのみ作用しますが、それでも多くの問題を抱えています。
このシステムは2種類あり、ひとつは攻撃がヒットした際に動作するもの。もう一つは対応する音声が再生されたときに動作するものです。
一つめは基本的なものですが機能的でもあります。ただし、クロスボウの発射による振動がなく、命中した際は近接武器として見なされます。
このModはクロスボウの発射に構成可能な振動を自動的に追加し、近接武器としての振動効果を停止します。
二つめのシステムはとてもクールですが、バニラにおいては実質的に壊れています。このシステムにおける振動にはオンかオフの二択しかなく、非常に静かな音においてもコントローラーは激しく振動します。また、振動を起こすモーターを単一に、かつ独占的に使用します。
このModでは、音声に応じた適切な効果を適用し、また2つのモーターを活用します。これにより音量に応じた些細な振動を可能にし、武器のスイングや呪文の詠唱にダイナミズムを生み出します。
デフォルトでは出力モデルが存在するすべての音源で振動を生成するようになりました。
すなわち、武器の抜き差し、クロスボウのリロード、薪割り、採掘などの効果音でコントローラーが振動することを意味します。
これらの機能の追加サポートは今後提供され、その時点でこのModは1.0リリースとなるでしょう。
アドオン
Rumble AdditionsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Feb 2023. Rumble. 8 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84507>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Distant Dragon Rumble Fix Download ID:191612 Author:albatross855356 2026-09-13 13:08 Version:0.1.0
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RATE: ★=85 TAG: [ドラゴン] [コントローラー] [ゲームパッド] [振動] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]

Distant Dragon Rumble Fix
プレイヤーから遠く離れた場所でドラゴンが着陸した際に発生する、意図しないコントローラーの振動を修正する SKSE プラグイン
テスト環境 1.6.1170 / 1.7.104(他 Vr は未テスト)
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
バニラでは、ドラゴンの「DragonLandEffect」アニメーションイベントによってドラゴンが
プレイヤーから数万ゲームユニットも離れている場合でも「Game.ShakeController 」が呼び出されることがあります。これが、リフテン周辺で発生することで知られている原因不明のコントローラー振動の原因です。同様の現象は、ドラゴンズリーチのバルコニーなど、他の場所でも発生する可能性があります。
場所ごとの個別対策を行うのではなく、このプラグインは問題の根本原因そのものに対処します。そのため、他の場所で発生する同様の遠距離ドラゴン振動も防止できます
◆距離しきい値の設定
距離しきい値は DistantDragonRumbleFix.ini で変更できます。
デフォルトの距離しきい値は 20,000 ゲームユニットです。
DistanceThreshold=20000.0
値を小さくする → より近い距離から発生するドラゴン着地時の振動も抑制。
値を大きくする → より遠くにいるドラゴンによる振動まで許可。
(テストではプレイヤーからおよそ 33,000~39,000 ゲームユニットで確認)
◆互換性
このプラグインはレコードを編集しないため、基本的にはほとんどのMODと互換性があります。
ただし、DragonActorScript、DragonLandEffect、またはドラゴンの着地イベントに関連するコントローラー振動の挙動を置き換えたり、大幅に変更したりする MOD によっては、このプラグインの動作に影響が出る可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, albatross855356. 13 Sep 2026. Distant Dragon Rumble Fix. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191612>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyParkour - Vibration Addon Download ID:191617 Author:MrShersh 2026-09-20 06:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=47 TAG: [ジャンプ] [振動] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [MCP]

SkyParkour - Vibration Addon
すべてのSkyParkourの動作とバニラのジャンプに、現代的なゲームパッド振動を追加します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆概要
足で地面を蹴り出したとき、手で縁を掴んだとき、着地したとき、ローリングしたとき、あるいはスライディングしているときにゲームパッドが振動します。
通常のジャンプでも振動し、落下高度が高いほど着地時の振動が強くなります。
SkyParkour の各振動エフェクトは、アニメーションの正確な接触フレームに合わせて設定されています。そのため、サウンドと同じフレームで振動が発生します。
◆振動する動作
SkyParkourの動作
・Push-off(踏み出し):
クライミング、ステップ、ヴォールトの開始時に足が地面を離れる瞬間に、軽い振動。
・Grab(掴み):
手で縁を掴んだとき、またはヴォールト時に障害物へ手をついたときに振動。
高い位置にある縁ほど強く振動します。
・Step landing(ステップ着地):
段差を上った後、足が着地した瞬間に振動。
・Failed climb(クライミング失敗):
スタミナ不足で壁にぶつかったときに、重く鈍い衝撃のような振動。
・Landing roll(着地ローリング):
落下後にローリングして着地したときに振動。
・Slide(スライド):
スライディング中ずっと一定の振動が続き、停止すると徐々に弱くなります。
バニラのジャンプ
・Jump(ジャンプ):
足で地面を蹴り出した瞬間に振動。
・Jump landing(ジャンプ着地):
通常のジャンプや落下から着地した際に振動。高さに応じて強さが変化し、その場で軽く跳ん
だ程度なら弱い振動、長い距離を落下した場合は強い衝撃になります。
ゲーム本来の振動と併用可能
このアドオンはスカイリム本来の振動を置き換えません。
ゲーム側の振動(攻撃のヒット、弓を引く動作など)と、このアドオンの振動はモーターごとに混合されるため、どちらか一方がもう一方の振動を途中で打ち切ることはありません。
ゲームをポーズすると振動は停止します。
ゲームの Controls 設定にある「Vibration」オプションに従います
(INIから無効化することも可能)
◆設定
ゲーム内(任意)
SKSE Menu Frameworkをインストールし、そのメニューから
SkyParkour Vibration Addon → Settings
を選択してください。
設定できる項目:
・全体の振動強度、および各エフェクトのON/OFF。
・各エフェクトの強モーター、弱モーター、振動時間。
・縁の種類ごとのGrab強度、および着地時に最大強度となる落下高度。
・各エフェクトの横にあるTestボタン。メニューを閉じずに振動を確認・調整できます。
・変更は即座に反映されます。
・Save:設定をINIに保存
・Revert:INIから設定を再読み込み
・Defaults:配布時のデフォルト値に戻す
INI設定ファイル:
Data\SKSE\Plugins\SkyParkourVibrationAddon.ini
すべての設定項目にコメントが付いています。
ファイルを直接編集した場合、次回セーブデータをロードした際に反映されます。Skyrim Special Edition Nexus, MrShersh. 20 Sep 2026. SkyParkour - Vibration Addon. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191617>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Rumble Additions Download ID:85005 Author:doodlez 2023-02-16 00:01 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [インターフェース] [コントローラー] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [振動] [ゲームパッド]

Rumble Additions
Rumbleの音声振動アドオン。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Rumble (1.0+)
◆FOMODでそれぞれ選択できます。
対応音声
・ビースト(吸血鬼の王の翼)
・クラフト
・アイテム(拾う、装備する)
・ジャンプ
・泳ぐ
・武器(クロスボウのリロード)
・UI(本・メモを含む)
対応パッチ
・Immersive Sounds - Compendium
・MEMOSPORE - UI Sound EffectsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Feb 2023. Rumble Additions. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85005>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Tamriel Haptics - MX Master 4 Haptic Feedback Download ID:195464 Author:Andiwahl 2026-10-16 17:40 Version:0.4.2
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RATE: ★=1 TAG: [操作改善] [マウス] [振動]

Tamriel Haptics - MX Master 4 Haptic Feedback
■概要
Logitech MX Master 4の触覚フィードバック機能を
スカイリムの戦闘、魔法、アイテム操作などに連動させる
攻撃、ガード、魔法詠唱、アイテム取得などの行動に応じてマウスが振動し、
ゲーム内のMCMから効果や動作条件を細かく調整可能
■特徴/内容
【戦闘】
・プレイヤーがダメージを受けた際の振動
・敵への攻撃命中時の振動
・ガード成功時の振動
・弓の発射時の振動
・強攻撃と隠密攻撃には専用エフェクトを使用
・通常の武器スイングは初期状態で無効
・実際のクリティカルダメージは検知しない
【魔法・その他】
・魔法詠唱時の振動
・シャウト使用時の振動
・オブジェクト操作時の振動
・装備変更時の振動
・アイテム取得時の振動
・プレイヤー死亡時の振動
・メニュー操作時の振動は初期状態で無効
【触覚フィードバック】
・15種類のLogitechプリセットを選択可能
・イベントごとに異なる振動効果を設定可能
・各イベントの有効・無効を個別設定
・振動の繰り返し間隔を調整可能
・MCMから各エフェクトをプレビュー可能
・QuietとBalancedの2種類の設定プロファイルを搭載
・英語とロシア語に対応、ゲーム言語に応じて自動選択
・ESLフラグ付きESPを収録
・英語FOMODインストーラー対応
■導入方法
【Logitech Bridge】
① Logi Options+を導入または更新
② MX Master 4を接続
③ Tamriel Haptics - Logitech Bridgeをダウンロードして展開
④ TamrielHaptics-Bridge-0.4.1.lplug4をダブルクリック
⑤ Logi Plugin Serviceの案内に従ってインストール
⑥ Logi Options+でマウスとTamriel Hapticsの触覚フィードバックを有効化
・BridgeはMO2やSkyrimのDataフォルダではなくWindows側に直接導入
・マウスボタンへの割り当ては不要
・プレイ中はLogi Options+を起動しておく必要あり
【Skyrim側】
① SKSE64、Address Library、SkyUI、MCM Helperを導入
② Tamriel Haptics - Skyrim ModのFOMODをMO2で導入
③ 対応するSkyrimのバージョンを選択
④ TamrielHaptics.espを有効化
⑤ SKSE経由でゲームを起動
⑥ セーブデータをロードしてMCMの登録を確認
■MCM設定
・General:触覚フィードバック全体の有効・無効
・イベントカテゴリー:戦闘、魔法、操作などの個別設定
・Sensation:振動プリセットの選択、Contextualでイベント別の標準設定を使用
・Repeat Delay:同じイベントの振動間隔を調整
・Minimum Pause:振動間の最短待機時間を調整
・Quiet:日常操作の振動を無効化し、振動間隔を長くする
・Balanced:標準設定に戻す
・F8:テスト用の振動を再生
・F9:設定を再読み込み
・F8とF9はMCMから変更可能
※ QuietとBalancedはイベント設定を上書きするが、ホットキー設定は維持
■設定ファイル
・Data/MCM/Settings/TamrielHaptics.ini
・ユーザー設定を保存
・MO2ではOverwriteフォルダに生成される場合あり
・MOD更新時は設定ファイルのバックアップを推奨
■互換性/注意事項
・Logitech MX Master 4専用
・Windows 11が必要
・振動はLogi Options+経由で実行
・Windowsの触覚フィードバック設定は変更しない
・ゲームが非アクティブまたはロード中の場合は振動を停止
・振動パターンは固定式で、MCMのExpressionスライダーから
モーター出力を直接変更することは不可
・振動の強さや感触はLogitech側の設定やプリセット変更で調整
・ESPにはMCM登録用クエストのみを収録し、ゲーム内容のレコード変更なし
・クエストやスクリプトがセーブデータに残る可能性があるため導入/削除前バックアップ推奨
・個別の戦闘オーバーホールMODとの互換性は未検証
・開発初期版のためv0.4.1の振動設定とMCMには追加検証が必要
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE Steam 1.6.1170:SKSE64 2.2.8で動作確認済み
・Skyrim Steam 1.7.104:実験的対応、作者環境では未検証
・Skyrim LE / VR / GOG / Game Pass:非対応
■トラブルシューティング
・振動しない場合はBridgeとSkyrim側MODの両方を確認
・Logi Options+の起動と触覚フィードバック設定を確認
・SkyrimをアクティブにしてF8で振動テスト
・.lplug4が開けない場合はLogi Options+を更新または修復
・MCMが表示されない場合はSkyUI、MCM Helper、ESPの有効化を確認
・MCM登録にはロード後しばらくかかる場合あり
・詳細ログはMCMのDiagnostic Loggingで有効化
・起動メッセージとエラーは常時記録
【ログファイル】
・Skyrim側:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/TamrielHaptics.log
・Bridge側:%LOCALAPPDATA%/TamrielHaptics/bridge.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Logitech MX Master 4
Logi Options+
Tamriel Haptics - Skyrim Mod
Tamriel Haptics - Logitech BridgeSkyrim Special Edition Nexus, Andiwahl. 16 Oct 2026. Tamriel Haptics - MX Master 4 Haptic Feedback. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195464>.[コメントを書く]