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- ☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-10-05 02:03 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework
■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御
■特徴/内容
・Modifier
条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能
■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応
自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head
■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり
■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応
■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow
■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御
モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking
追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone
■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る
■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion
■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能
■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能
■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能
■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載
・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能
■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能
■設定
Target
・Disabled
・Player
・All
デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外
Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限
Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加
Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止
■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応
■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能
■任意
・Open Animation Replacer
ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample
■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更
■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 5 Oct 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.[コメントを書く] -
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