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 [ユーティリティ] MorphSync Together Download ID:188240 Author:Caelvanost 2026-08-25 00:36 Version:0.4.2
TAG: [SKSEプラグイン] [RaceMenu] [BodySlide] [CBBE] [マルチプレイ]
MorphSync Together Title画像

MorphSync Together

■概要
Skyrim Together Rebornのプレイヤー間でRaceMenuの体型モーフ、FaceGenメイク、
体毛オーバーレイを同期するSKSEプラグイン

各プレイヤー本人の外見を正しい状態として扱い、他クライアントに生成された代理NPCへ反映

■BodyMorph同期
RaceMenuのBodyMorphを一式同期
・RaceMenu
・BodySlideベースの体型
・OBody NG
・CBBE/CBBE 3BA
・HIMBO
・その他のBodyMorph対応MOD

別クライアントのOBodyなどが代理NPCへ異なる体型を割り当てても、
差異を検出して本人の体型へ自動復元

現在の状態が既に一致している場合は以下の重い処理を省略
・ClearMorphs
・SetMorph
・ApplyBodyMorphs
・UpdateModelWeight

■FaceGenメイク保護
代理NPCのFaceGen Tint Materialを監視
アニメーションや外見MODによってメイクが消失/変更された場合、
正しいマテリアルを再設定して復元する

■体毛オーバーレイ同期
RaceMenuの固定スロット番号ではなく、以下の情報を送信
・身体部位
・テクスチャ
・色
・透明度

受信側で空いているBody Overlayスロットを探して適用するため、
クライアントごとのタトゥーやオーバーレイ構成が違っていても対応可能

対応部位:
・陰毛
・脇毛
・腹毛
・尻毛
・背中の毛
・腕毛
・胸毛
・脚毛

■対応プロバイダー
Nordic Warmaiden Body Hair
HIMBO Bodyhair Overlays for Racemenu
Pubes Forever SSE
PUBES FOREVER SSE for Males
Natural Pubic Hairstyles
・Natural Pubic Hairstyles - UBE
・OPubes NG Compatibility
・More Pubes for SlaveTats

FOMODが導入済みプロバイダーを検出し、該当項目を「Recommended」として表示
手動選択も可能

■同期対象外
対応プロバイダーの体毛だけを管理し、以下は意図的に同期しない
・タトゥー
・一般的なBody Paint
・無関係な美容オーバーレイ
・一時的なエフェクト
・OCumオーバーレイ

■通信方式
STRPluginMessagingAPIを使用
旧式の独自LAN UDP通信は廃止
使用チャンネル:morphsync.together.v1
信頼性と順序が保証された通信で、プレイヤー識別、接続ID、代理NPCの解決を行う

標準間隔:
・状態確認:1,000ms
・完全な状態再送信:5,000ms
・代理NPCの安全確認/再適用:15,000ms

同じ状態を再受信しても、代理NPCが一致していれば再構築しない

■任意対応
OBody Next Generation
CBBE 3BA (3BBB)
Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-
Body Hair Sliders - RaceMenu Body Hair Integration
OPubes NG - NPC Pubes Distributor
OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework

各MODの機能を置き換えるものではなく、外見状態の同期だけを担当

■導入時の注意
全プレイヤーで以下を統一
・MorphSyncTogetherのバージョン
・互換性のあるSTRPluginMessagingAPI
・RaceMenu/SKSEの対応バージョン
・各環境に合った体毛プロバイダー設定

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\MorphSyncTogether.ini

主な初期設定:
SyncIntervalMs=1000
FullResendMs=5000
RemoteReapplyMs=15000
ClearRemoteMorphs=1
PubicOverlaySync Enabled=1
AppearanceProbe IntervalMs=1000
RecoveryAttempts=3
FollowupPasses=3
FollowupIntervalMs=1000

■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MorphSyncTogether.log
・通信できない場合は、以下の記録があるか確認
 ・MST STRPM transport READY
・体毛が同期されない場合はFOMODのプロバイダー設定を確認
・マーカーファイルは以下に配置される
 ・Data\SKSE\Plugins\MorphSyncTogether\Providers\

■現在の検証状況
2人のSkyrim Together環境で以下を確認済み
・双方向のSTRPM通信
・RaceMenu BodyMorph同期
・本人の体型を優先する自動復元
・誤ったOBodyプリセット適用後の回復
・BodyHairSlidersの部位単位同期
・FaceGenメイクの復元
・一致済み状態での不要なRaceMenu再構築回避

■主な動作確認環境
・Skyrim 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
・Skyrim Together Reborn 1.8.0

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
Skyrim Together Reborn
STR Plugin Messaging API
  • MorphSync Together画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 25 Aug 2026. MorphSync Together. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188240>.

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 [リソース・チュートリアル] STR Plugin Messaging API Download ID:188907 Author:Caelvanost 2026-09-12 04:56 Version:0.9.3
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [マルチプレイ]
STR Plugin Messaging API Title画像

STR Plugin Messaging API

■概要
Skyrim Together Reborn対応MOD向けの共通メッセージ通信および
プレイヤープロキシ特定フレームワーク

既存のSkyrim Together Reborn 1.8.0接続を利用し、
SKSEプラグイン間でプレイヤー固有のMODデータを送受信可能
単体ではゲームプレイ機能を追加せず、ほかの同期MODから利用される前提MOD

■主な用途
・アニメーション同期
・装備同期
・外見同期
・ゲームプレイ同期
・プレイヤー間インタラクション同期
・リモートプレイヤーに対応するローカル代理アクターの特定

各MODが独自の通信機能やプレイヤー特定処理を実装する必要をなくし、共通APIとして一元化

■現在の状態
・ベータ版
・バージョン0.8.xをSkyrim Togetherクライアント2台でテスト済み
・対象環境
 ・Skyrim SE/AE 1.6.1170
 ・SKSE64 2.2.6
 ・Skyrim Together Reborn 1.8.0

ほかのSkyrim Togetherバージョンとの互換性は保証なし

■主な機能
【共有マルチプレイヤー通信API】
・SKSEプラグイン独自の同期データをSTR接続経由で送信
・追加のネットワークサーバー不要
・追加のUDP/TCPポート開放不要
・Skyrim Together公式の接続機構を利用

【非公開MOD通信】
・STRPM専用プロトコルでパケットを処理
・通常のチャット処理へ渡る前に通信内容を取得
・技術的なメッセージが黄色のチャットとして表示されない
・通常のSkyrim Togetherチャットには影響なし

【Player ProxyResolver】
・以下の情報を関連付けてリモートプレイヤーに対応するローカル代理アクターを取得可能
 ・STR ConnectionID
 ↓
 ・STR PlayerId
 ↓
 ・ローカルのSkyrimプロキシFormID
 ・ProcessListsの走査不要
 ・アクター名の比較不要
 ・一時FormIDの推測不要
 ・STRバージョン固有のプロキシ検出処理をSTRPM側へ集約

【プロキシのライフサイクル管理】
・リモートプレイヤーのロード時にマッピングを自動作成
・アンロード時に自動削除
・サーバー切断時にすべてのマッピングを消去
・再接続後に古いプレイヤー情報が再利用される問題を防止
・再接続でConnection IDが変わることを考慮し、接続セッションごとに再構築

【マッピング通知】
・利用側プラグインは以下のイベントを購読可能
 ・Added:追加
 ・Updated:更新
 ・Removed:削除
 ・Cleared:全消去

■FOMODインストール項目

【Client + Server】
・Skyrim Togetherサーバーをホストするプレイヤー向けの推奨設定
・インストール内容
 ・STRPluginMessagingAPI.dll
 ・STRPluginMessagingBridge.dll
 ・STRPluginMessagingAPI.ini
 ・STRPM用Skyrim Togetherサーバーリソース

サーバーリソースの導入先:Data\SkyrimTogetherReborn\resources\strpm-chat-relay\

【Client Only】
・ほかの人物がホストするサーバーへ参加するプレイヤー向け
・STRPMのSKSEクライアントコンポーネントのみ導入

【Server Files Only】
・STRPMのサーバーリソースのみ導入
・専用サーバーの更新や設定時に利用可能

■サーバーホスト側の確認
・STRPMサーバーリソースをSkyrim Togetherサーバー側で読み込む必要あり
・正常に読み込まれると、サーバー起動時に以下を表示
 [STRPM] Chat relay v3 loaded (ProxyResolver identity metadata enabled)

STRPMを必須とするMODを使用する全プレイヤーに、
STRPMクライアントコンポーネントが必要

■互換性
・Skyrim Together Reborn 1.8.0専用として設計
・ページ上で明記されていない限り、旧バージョンや将来のバージョンとの互換性は保証なし

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn
ホスト側:strpm-chat-relayサーバーリソース

標準のSTRインストール構成を使用している場合、
FOMODの「Client + Server」でサーバーリソースも自動導入
  • STR Plugin Messaging API画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 12 Sep 2026. STR Plugin Messaging API. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188907>.
 [ゲームシステム変更] Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch Download ID:188699 Author:Caelvanost 2026-08-17 17:06 Version:0.2.3-BETA
TAG: [SKSE] [SkyUI] [MCM対応] [QOL改善] [マルチプレイ]
Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch Title画像

Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch

■概要
「Basic Co-op Bleedout System(BCBS)」の固定リスポーン地点を、
プレイ状況に応じて自動更新される動的チェックポイントへ変更する軽量アドオン

Skyrim Together Rebornの2人協力プレイ向けで全滅後に遠い場所まで戻される負担を軽減する

■チェックポイント更新条件
・通常セーブ
・クイックセーブ
・オートセーブ
・屋外から屋内へ移動
・屋内から屋外へ移動
・異なる屋内セル間を移動
・屋外探索中の定期更新
・屋外の定期チェックポイントは任意で有効化可能
 ・設定範囲:実時間1~30分
 ・初期設定:5分
 ・戦闘中は更新しない
 ・プレイヤーがダウン中の場合も更新しない

■仕組み
・BCBSが全滅後の復帰先として使用する既存のRecall Markerを状況に応じて移動させる
 ・SKSEプラグインがローカルのセーブイベントを検出
 ・Papyrus側のチェックポイント制御へ通知
 ・屋内移動や時間経過による屋外更新も監視
・BCBS本体のダウン、敗北、復活システムは置き換えない

■Skyrim Togetherでの動作
・チェックポイントは各プレイヤーのローカル環境で個別に管理されて共有されない
 例:
 プレイヤー1はホワイトラン付近、プレイヤー2はリバーウッド内部を復帰地点として保持可能

・チェックポイントオブジェクトをSkyrim Together経由で同期しないため、
 BCBS本来のローカル復帰処理を維持できる

■MCM設定
・屋外の定期チェックポイント:有効/無効
・屋外更新間隔:1~30分
・「Checkpoint updated.」通知:有効/無効
屋外の定期更新を無効化しても、セーブ時と屋内移動時の更新は継続

■ベータ版の注意事項
・現在はベータ版
・基本システム、SKSEプラグイン、MCM、セーブ検出は初期テストで動作確認済み
・特殊なSkyrim Together環境やパーティ全滅時の例外処理は追加検証が必要
・SM Essential Playerのスクリプトは変更・置き換えない
・BCBS本体の代替MODではなく、元のBCBS環境が必須

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Basic Co-op Bleedout System for Skyrim Together
Skyrim Together Reborn
  • Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Caelvanost. 17 Aug 2026. Basic Co-op Bleedout System Respawn Patch. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188699>.
 [フォロワー] Multiplayer Trade Download ID:188114 Author:L4st1e 2026-08-12 10:06 Version:1
TAG: [マルチプレイ] [贈り物] [ゲームシステム変更]
Multiplayer Trade Title画像

Multiplayer Trade

■概要
Skyrim Together Rebornでほかのプレイヤーへアイテムを直接渡せるようにする

■内容/特徴
・別プレイヤーを狙ってアクティベートすると、贈り物メニューが開く
・メニューから対象プレイヤーへアイテムを受け渡し可能

■既知の問題
・ゲームを再起動するまで、アクティベートが反応しない場合あり
・反応しない場合は両プレイヤーがしゃがみ、盗むメニューを利用して受け渡し可能
・実行前に「盗む/成功率」が100%になっていることを要確認

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Together Reborn
  • Multiplayer Trade画像1
Skyrim Special Edition Nexus, L4st1e. 12 Aug 2026. Multiplayer Trade. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188114>.
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