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- ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic String Distribution JSON via xedit Download ID:129369 Author:GroundAura and Idrinth 2024-11-29 03:37 Version:1.1.3
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Dynamic String Distribution JSON via xedit
選んだMODから翻訳対象の文字列を書き出し、「Dynamic String Distributor (DSD)」用のJSONを作る「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・1つでも複数でも、選んだMODから翻訳できる文字列を一覧で書き出し
・出力はそのまま「Dynamic String Distributor (DSD)」で使えるJSON
・空の文字列は書き出さない
・下限のフォームIDを指定して、古いフォームを無視することも可
▼ 注記
・「DSDifier」を元に改良した物で、元の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, GroundAura and Idrinth. 29 Nov 2024. Dynamic String Distribution JSON via xedit. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129369>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Houses - A Resource Pack Download ID:124384 Author:SoloAlbumProductions WhyHello128 Various 2024-08-11 15:05 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Houses - A Resource Pack
自作MODで使える、家のモデル15種のリソース。「Solo Album Productions」の作品を、友人が代わりに公開しています。
▼ 使い方
・クリエイションキットで静的オブジェクトを作り、好きなnifを選択
・クレジットの欄から、使ったモデルの名前、作者、リンクと「CC-By 4.0」のライセンスを自分のMODのクレジットに記載。このMODのクレジットも
▼ 注意
・衝突判定のある家と無い家がある。「Bucks」の家は無し、「FreyaDeWolfe」の家は不完全
・「yarogar」と「Bucks」の家は、クリエイションキットでつかめない。移動用の操作具で対処
・「BordedPain」の家は、描画距離で照明に問題ありSkyrim Special Edition Nexus, SoloAlbumProductions WhyHello128 Various. 11 Aug 2024. Houses - A Resource Pack. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124384>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Calians - Altmer Accessories Download ID:118654 Author:powdermelonkeg 2024-05-05 16:17 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Calians - Altmer Accessories
アルトマーが社会での立場を示す、エーテル水晶の球「カリアン」を集めたMOD。ESOの設定から作ったもので、クレジットを書けば自由に使えます。
▼ 内容
・色違いが181種。色ごとに名前あり
・色見本の画像あり
▼ 利用の許可
・サルモールへの配布、名前やテクスチャの変更、フォロワーや場所への配置、高精細なモデル化など、用途は自由
・条件は、説明文に直接のリンク付きのクレジット
▼ 注記
・欲しい色があれば、色の16進コードを投稿欄に書いてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, powdermelonkeg. 5 May 2024. Calians - Altmer Accessories. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118654>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic 3D Model Navcuts - A Resource Guide Download ID:116552 Author:Khrysinxs 2024-04-16 16:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic 3D Model Navcuts - A Resource Guide
ナビメッシュを直接編集せず、モデル自身に「Navcut」のコリジョンを内蔵させるチュートリアル。検証用のプラグインとメッシュ一式も付きます。
▼ 狙い
・置くだけでナビメッシュを切るモデルにする発想。ナビメッシュの編集も、コリジョンマーカーの配置も不要
・元の物を消してもナビメッシュの空隙が残らないため、「NavFormID」への書き込みも不要
・仕組み自体は昔からある物だが、Skyrimではほとんど使われていないとしている
▼ 前提の知識
・3Dの設計ソフトの中級程度。既存のコリジョンを流用するだけなら不要
・コリジョンについて中級から上級
・「NifSkope」の基礎
・「Creation Kit」か「xEdit」の基礎
▼ 使う道具
・「Blender」、または「Nif Plugin for 3ds Max 2015-2018」を入れた3ds Max 2018以前
・「NifSkope」の開発版7から10のいずれか。分岐版はどれでも可
・「NifUtilsSuite」。形状からコリジョンを作る用途
▼ 形状の作り方
・「Navcut」の形は、幹の底より長く高くとる。ナビメッシュが地面から浮いていたり、数フィート地下にあることがあるため
・作者の好みは四角ではなく六角形。角が丸いほうがNPCの回り込みが滑らか
・幾何的に離れた形状は、それぞれ別の「bhkCollisionObject」へ。1つにまとめるとモデルの外周まで切ってしまう
▼ 主な設定
・「bhkRigidBody」の「Layer」と「Havok Filter Copy」を49へ。「NifSkope」は49が「Navcut」だと解釈しないが、値の入力と保存は可
・動かさない物は「Mass」を0へ
・「Time Factor」と「Gravity Factor」は1。「Nif Plugin for 3ds Max 2015-2018」で出力した場合のみ0から1へ
・「Motion System」は「MO_SYS_BOX_STABILIZED」、「Solver Deactivation」は「SOLVER_DEACTIVATION_OFF」、「Quality Type」は「MO_QUAL_INVALID」
・作者は「Radius」を0.005、材質を「SKY_HAV_MAT_NONE」に設定。ただし「bhkCapsuleShape」の「Radius」は形の大きさを決めるため元の値のまま
▼ 組み込みの手順
・コリジョンは親の「NiNode」の子へ。名前は「NiNode: bhkCollObjLayer49」のように付ける
・「bhkCollisionObject」の「Target」が、収まっている「NiNode」を指しているか確認
・枝ごとコピーして、製品モデルのルートのブロックへ貼り付け。子の一覧では先頭へ
・「Spells」→「Sanitize」→「Reorder Blocks」を必ず実行。コリジョンのブロック番号が降順でないとCTDが確実に起きる
・「BSXFlags」で「Havok」(2)と「Complex」(8)を有効へ。「Havok」が無いとコリジョンが働かず、「Complex」はコリジョンが2つ以上になるため必要
▼ プラグイン側
・新しい「Baseform」に「Obstacle」フラグを付ける。ACTI、CONT、MSTT、STATが対象
・DOOR、FURN、TREEには「Obstacle」が無いため、代わりに「Unknown 25」を有効へ
・「Unknown 25」はまだ解読されておらず、「xEdit」がエラー扱いにするが無視してよい
▼ 収録
・esp-feのプラグイン。ACTI、CONT、DOOR、FURN、MSTT、STAT、TREEの各BaseTypeを収録
・ルーズのメッシュ7点。「Meshes\D3DMN」以下にBaseTypeごとに配置
▼ 注意
・検証用であり、遊ぶための物ではないとしている
・確認は「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」だけを入れた状態を勧めている
・確認場所はCONT、FURN、MSTTが「COC WhiterunOrigin」、ACTI、DOOR、TREEが「COC SolitudeOrigin」、STATが「COC BattleBornFarmExterior」など
・フォロワーが違う経路を走る場合は、セルの境界のナビメッシュの処理が原因であって本MODとは無関係だとしているSkyrim Special Edition Nexus, Khrysinxs. 16 Apr 2024. Dynamic 3D Model Navcuts - A Resource Guide. 16 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116552>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Socalista NPC Resources Download ID:115483 Author:Socalista 2024-04-28 07:27 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Socalista] [リソース]

Socalista NPC Resources
同作者のMODに必要なNPC用リソースファイルSkyrim Special Edition Nexus, Socalista. 28 Apr 2024. Socalista NPC Resources. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115483>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Quest Resource - Making Boat Date Event Download ID:109321 Author:Vicn 2024-01-15 16:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Quest Resource - Making Boat Date Event
プレイヤーとNPCが舟で移動するイベントシーンを作るための、クエストやダンジョンの作者向けリソース。湖や川、海を渡る場面や、川下りのシーンを作れます。
▼ 使い方
・スクリプトとespを「Creation Kit」で見れば分かる作り。基本の仕組みは作者の「Trap Resource - Rolling Stone」と同じ
・参考用のサンプルのESPとスクリプトを同梱
▼ サンプル
・コンソールで「zTESTBoat」のセルへ移動すると、ナゼームとの舟デート
・リバーウッドで、マイクと川下りSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Jan 2024. Quest Resource - Making Boat Date Event. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109321>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE Download ID:107571 Author:pancake 2024-08-13 22:20 Version:i5
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE
「Phitt」の「Sheogorad」と「Vvardenfell」の素材のメッシュを、主にバニラのテクスチャを使うよう付け直したMOD作者向けの素材。
▼ 収録
・「Sheogorad」の建築一式。家4軒、屋内一式、家具一式、柵や煙突、暖炉、窓などの飾り
・小屋5軒と屋内、日よけ、扉の小屋キット
・船、難破船、日よけ、板などの屋外の品、トラマの低木と根、グアルの皮のなめし台、キノコ一式
・ヴェロスの建築。外観4棟、入口、足場、屋内の広間や部屋や通路。祖霊の墓やヴィベクの再現に向く
▼ テクスチャ
・主にレイヴン・ロックの木、石、茅葺き。一部にソリチュードの漆喰、リフテンの格子など
・ヴェロスの建築はアイレイドの遺跡のテクスチャと、「BasPeeters1」の2Kのテクスチャ
▼ ファイル
・メインは上記すべて。トラマの植物は見た目が変なため除いた
・農家のテクスチャの小屋キット、トラマの植物だけ、「Mihail」のグアルの皮の日よけとなめし台
▼ 使い方
・元の移植素材と同じパスにあるため、それを使うMODを上書きできる
・MOD作者は、作者、「phitt」「tamira」「mihail」の名を記せば自由に使える
▼ 注意
・AIを何らかの形で使うMODでの利用は禁止としているSkyrim Special Edition Nexus, pancake. 13 Aug 2024. Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107571>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Female Head Reference with Race Sliders for Outfit Studio Download ID:105161 Author:JAMIEDOW99 2024-04-05 19:34 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [BodySlide]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Female Head Reference with Race Sliders for Outfit Studio
「Outfit Studio」で使う女性のハイポリヘッドの参照メッシュに、バニラの10種族のスライダーを足したMOD作者向けの素材。獣人のカジートとアルゴニアンのスライダーは含みません。
▼ 内容
・「veracruze」の「Female Head Reference For Outfit Studio (Modders Resource)」が土台
・1.1で、種族のスライダーだけを入れた別の参照メッシュも追加
・種族のスライダーのデータは「Individual SliderData for Race Sliders」のフォルダに同梱
▼ 使い方
・MODマネージャーで導入して有効化
・「Outfit Studio」のテンプレートの一覧から「FemaleHead.tri Morphs_RaceSliders」か「FemaleHead.tri Morphs_RaceSlidersONLY」を読み込み、参照メッシュに設定
▼ 前提
・「BodySlide and Outfit Studio」
▼ 注記
・頭は「KouLeifoh」の「High Poly Head」の1.4Skyrim Special Edition Nexus, JAMIEDOW99. 5 Apr 2024. Female Head Reference with Race Sliders for Outfit Studio. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105161>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ivy's Resource Nook Download ID:177844 Author:ItzIvy 2026-06-05 14:31 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Ivy's Resource Nook
作者が今後のMODで使うメッシュをまとめたリソースのMOD。単体では何も起きず、対応するMODの前提として入れます。
▼ 目的
・同じメッシュをMODごとに読み込み直す手間を無くすため、1か所へまとめた
・参照するのは今後の新しいMODと、大きく作り直す旧作だけ
・これにより、今後のオーバーホールMODをESLの印付きにできる
▼ 収録元
・「Jets Resources」
・「Ships and boats of Tamriel」
・「Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod」の木のメッシュ
・「Dark's Resources」
・いずれも元の作者から許可を得ているSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 5 Jun 2026. Ivy's Resource Nook. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177844>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] T-14 Armata tank modder's resource model Download ID:89734 Author:BBTBBN 2023-04-22 09:54 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [戦車] [ロシア] [ロアフレンドリーじゃない] [近代戦]

T-14 Armata tank modder's resource model
ロシア連邦軍の次世代装甲戦闘車両シリーズ「Армата」の一体で、最新主力戦車Т-14/Объект 148の3Dモデル(Blender 3.5)です。
MOD作成用のリソースとして、ご利用下さい。Skyrim Special Edition Nexus, BBTBBN. 22 Apr 2023. T-14 Armata tank modder's resource model. 22 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89734>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Vektor's Patch Hub And Repository Download ID:85472 Author:vektor 2026-09-01 20:54 Version:6.0.21
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [リポジトリ] [ハブ]

Vektor's Patch Hub And Repository
■概要
作者が制作した互換パッチやMOD構築ガイド用LODデータをまとめた配布ページ
■収録パッチ
・Dawn of Skyrim 1.4/1.5 + Lanterns of Skyrim II
・JK's Skyrim + Perfect Whiterun
・Dawn of Skyrim 1.5 + Perfecter Whiterun
・JK's Skyrim + Enhanced Solitude + Lanterns of Skyrim II
・SkyShard + Ryn's Bleakwind Basin
■その他の収録物
・MOD構築ガイド用Terrain LOD
・MOD構築ガイド用Object LOD
・Grass Cache
・Ultimate、Ultra、Redux、Performance、Ultra Performance、GOなどの構成別ファイル
■注意
・Perfect Whiterun/Perfecter WhiterunのRemastered版(v9001)では該当パッチを使用不可
・各パッチに対応する元MODが必要
・今後もパッチ追加予定Skyrim Special Edition Nexus, vektor. 1 Sep 2026. Vektor's Patch Hub And Repository. 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85472>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Create leveled list xEdit script Download ID:84967 Author:Nonameron 2023-03-25 19:10 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Create leveled list xEdit script
選んだレコードを1つのレベルドリストへまとめる「xEdit」のスクリプト。「LVLI」「LVLN」「LVSP」の3種に対応します。
▼使い方
・まとめたいレコードを選択し、対応するスクリプトを適用
▼注意
・レベルドリストに入るべきでない物は入れないよう促しているSkyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 25 Mar 2023. Create leveled list xEdit script. 15 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84967>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Create outfit from armor xEdit script Download ID:70907 Author:Nonameron 2023-04-14 02:58 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Create outfit from armor xEdit script
防具から服装の記録をまとめて作る、「xEdit」用のスクリプト。「SPID」で配る下ごしらえに使う。
▼使い方
・まとめたい防具を選ぶ。対象は「ARMO」か「LVLI」で、「ARMA」は不可
・右クリックから「Apply Script...」を選び、「Make outfit from selected armor」を実行
・追加先のプラグインを選ぶ。新規なら名前を付ける
・服装にエディタIDを付ける。「SPID」ではフォームIDかエディタIDで指定するため、分かりやすい名前にする
・新しいファイルへ足す場合は、マスターの追加に同意する
▼導入
・「.pas」のファイルを「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ置く
▼注記
・「Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts」との併用を勧めている
・配布の設定には「SPID Random Distribution Helper」も勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 14 Apr 2023. Create outfit from armor xEdit script. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70907>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resources for Wildlander Modlist Download ID:70016 Author:Dylan Perry and Wildlander Team 2022-12-09 02:09 Version:1.1.6
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Resources for Wildlander Modlist
MODリスト「Wildlander」が使う素材の置き場。単体では働かず、導入の手順の中で自動で落とされる。
▼注意
・利用者が自分で落とす必要は無し
・導入の手順は配布ページの案内に従うSkyrim Special Edition Nexus, Dylan Perry and Wildlander Team. 9 Dec 2022. Resources for Wildlander Modlist. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70016>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources Download ID:65718 Author:Novelyst 2024-11-20 22:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources
作者がMOD制作の過程で作った、雑多な素材をまとめたMOD。テクスチャ変換用の「Blender」のファイルや、NPCの移植向けの目のメッシュが入ります。
▼ 内容
・テクスチャ変換に使う「Blender」のファイル2つ。テクスチャと組み合わせてUVの間で投影ベイクができる。ただし完全ではなく、UV同士の変換に完璧なやり方は無いとしている
・「Eyes Mod 2」の独自のまつげ付きの目のメッシュのSE版。同じ作者のNPCのMODや、この目で作られた旧版SkyrimのNPCをSEへ移すのに使える
・「Vascular Textures」のCBBE版。最初に作った変換は出来が悪く取り下げたが、作り直してここへ置いたとしている
・「SkySight」に合わせたスペキュラマップ。健全な構成のMODリストを組んだ際、女性の肌のMODの選択肢が絞られる中で「zzjay's Women of Skyrim」が良く、「Racial Diversity Add-On」でほぼ足りたが、スペキュラマップだけ無かったため自作したとしている
・ENBの詳細な影が通常の目を透かしてしまうため、「Starsight Eyes」が取り入れた修正は今も必須と考え、「Eyes Mod 3」向けの版を作ったとしている
▼ 注記
・使い方が分からなければ尋ねてほしいとしている
・更新を散らばらせず1か所に置くために公開したとしている
・「Eyes Mod 2」の作者は、自身のNPCのMODを「Eyes Mod 3」向けへ移行中としている
・支えてくれる人たちと、目のメッシュを最初に公開した先のコミュニティへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Novelyst. 20 Nov 2024. Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65718>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Antique Statue HD Download ID:57276 Author:Statue by Tamira and 3dregenerator - Textures by MoonMods 2021-10-21 02:00 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [彫像]

Antique Statue HD
MODリソース用のアンティーク調像モデルデータ Antique statue for Skyrim SEのアップデート版。
テクスチャの解像度を8k/4k/2k。
メッシュを更新し、環境(通常)マップを有効に。
必要条件
Antique statue for Skyrim SE
併用推奨MOD
JK's Temple of Kynareth
Legacy of the Dragonborn SSE
このMODを必要とするMOD
Temple Antique StatuesSkyrim Special Edition Nexus, Statue by Tamira and 3dregenerator - Textures by MoonMods. 21 Oct 2021. Antique Statue HD. 21 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57276>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Unique Marsh Trees Download ID:54479 Author:StephanoA aka Pyroc14 2021-08-25 13:39 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Unique Marsh Trees
モーサルの湿地の木を、リーチの木と別扱いにするプラグイン。
▼ 内容
・対象はリーチの崖の木2種類と、リーチの木2種類
・湿地側だけを別のレコードに分けてある
・「これでリーチの木のモデルを変えても湿地の木は変わらないし、その逆もできる」と作者
・ESLフラグ付きSkyrim Special Edition Nexus, StephanoA aka Pyroc14. 25 Aug 2021. Unique Marsh Trees. 25 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54479>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting Download ID:47101 Author:JPSteel2 InstantKor and Janquel 2023-01-23 08:07 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting
「Cities of the North - Dawnstar」の内装のメッシュを、光のために分割したMOD作成者向けのリソース。
▼背景
・影を落とす光は1セルに4つまで、1つのメッシュに掛かる光も4つまでという制限がある。超えると光がちらつく
・元MODの建物はほぼ1つのメッシュのため、この制限に抵触
・「ELFX」が既存のメッシュを分割しているのと同じ考え方
▼収録
・ウィンドピーク・インと白の広間の差し替えメッシュ2つ。他の建物は小さく、制限が問題にならない
・これ単体では光の見え方は変わらない。作者の「ELFX Inclusive」向けパッチにも同梱
▼注記
・白の広間を除き、バニラからの変更は分割だけ
・作者は不慣れだとして、内容への助言を求めているSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2 InstantKor and Janquel. 23 Jan 2023. Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47101>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dear Diary UI Tutorial - Creating Skins Download ID:44177 Author:uranreactor 2021-06-20 16:46 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [チュートリアル] [メニュー画面] [紙] [DDスキン]

Dear Diary UI Tutorial - Creating Skins
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE のスキンを自作するためのキットとチュートリアル。
PNGファイルに対応した画像編集ソフトに加え、
SWFファイルの編集にはJPEXS Decompiler(https://github.com/jindrapetrik/jpexs…)が必要。
アイコンも変更したいならSVGに対応したソフトも必要Skyrim Special Edition Nexus, uranreactor. 20 Jun 2021. Dear Diary UI Tutorial - Creating Skins. 10 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44177>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Great Cities Modders Resource Centre SE Download ID:35021 Author:soldierofwar 2024-12-15 08:08 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

The Great Cities Modders Resource Centre SE
街の拡張MODの連作「The Great Cities」で使った、モデルの素材集。
▼ 内容
・「The Great Cities」の連作のために作った素材を公開している
・作者は独自のモデル作りを始めたばかりで、今後更新される可能性があるとしている
・最適化が十分でなかったり、扱いにくい点があるかもしれないと断っている
▼ 注意
・作者は「Noble Skyrim」の2Kで確認しており、他のテクスチャMODと合うかは保証しないとしているSkyrim Special Edition Nexus, soldierofwar. 15 Dec 2024. The Great Cities Modders Resource Centre SE. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35021>.[コメントを書く] -
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