ツール おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [パッチ] Standard Lighting Templates (SLT) - Synthesis Patches Download ID:189426 Author:COACHWICKWACK 2026-08-24 07:45 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [SLT] [パッチ] [Synthesis]

Standard Lighting Templates (SLT) - Synthesis Patches
■概要
SLTの照明変更を競合MODへ正確に引き継ぐSynthesisパッチャー
同じセルを変更するMODとの競合を抑制
■特徴/内容
・セルの照明テンプレートを引き継ぎ
・セルの照明フラグを引き継ぎ
・照明フラグを含むすべてのXCLL変更を引き継ぎ
・各項目はパッチャー設定で個別に切り替え可能
■導入方法
・USSEPの使用有無に合ったメインファイルを1つだけダウンロード
・Synthesisを開いた状態で「.synth」ファイルを開き、パッチャーを追加
・必要な項目を設定してパッチャーを実行
・SLTのプラグインをロードオーダー上部へ配置推奨
■MO2使用時
・最初のビルドはMO2外からSynthesisを実行
・ビルド完了後、MO2からSynthesisを実行してパッチを作成
■注意点
・照明テンプレートと照明フラグの引き継ぎを推奨
・すべてのXCLL変更を引き継ぐ場合は競合を要確認
・Vortexでの動作方法は作者未確認
■必要条件
Standard Lighting Templates - SLT
SynthesisSkyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 24 Aug 2026. Standard Lighting Templates (SLT) - Synthesis Patches. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189426>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] XTTS Mantella Proxy Server - Period Punctuation Fix Download ID:189271 Author:talcabofrio 2026-09-14 04:36 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [修正] [ユーティリティ] [AI]

XTTS Mantella Proxy Server - Period Punctuation Fix
■概要
XTTS Mantella API Serverが句点「.」を「dot」や「point」と誤読し、
NPCが句読点を発音してしまう問題を修正するPython/FastAPI製プロキシサーバー
複数言語で発生する誤読を抑制
■対応バージョン
・XTTS Mantella API Server v1.5で動作確認済み
・他バージョンは未検証のため自己責任
■導入方法
・XTTS Mantella API Serverを正常に導入・設定
・配布された .7z の内容をXTTS Mantella API Serverのメインフォルダへ展開
・XTTS側の config.ini をポート8021に設定
・ブラウザ上のMantella設定をポート8020に変更
・推奨構成
・Mantella → Proxy:8020
・Proxy → XTTS Server:8021
■起動方法
・xtts-api-server-mantella.exeを起動
・proxy_xtts_api_server.batを起動
・両方のショートカットを作成し、管理者として実行する設定を推奨
■IP設定
・ゲーム、Mantella、XTTS、Proxyを同じPCで動かす場合:http://127.0.0.1:[port]
・分散型ローカルAIネットワークで外部PCから接続する場合:http://0.0.0.0:[port]
・設定対象はXTTSのconfig.iniと、proxy.py最終行の接続先
■必要条件
xtts mantella api server
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
正常に動作・設定済みのXTTS Mantella API ServerSkyrim Special Edition Nexus, talcabofrio. 14 Sep 2026. XTTS Mantella Proxy Server - Period Punctuation Fix. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189271>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Models by Mehdi Shahsavan - Selected Models Download ID:188019 Author:WhyHello128 SoloAlbumProductions MedhiShahsavan 2026-08-11 14:38 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Models by Mehdi Shahsavan - Selected Models
Mehdi Shahsavan作の3Dモデル46個をNIF形式で提供するリソース集。MOD製作用に自由に使用可能。
▼ 内容
・46個のNIFファイルを収録
・モダンデザインが中心だが、植木鉢など一部はSkyrimにも適合
・SketchFabから厳選したモデル群
▼ 使用方法
・Creation Kitで静的オブジェクトを作成し、任意のNIFを選択
・MOD製作のリソースとして自由に利用可能
▼ クレジット要件
・使用したモデルごとに作者名とSketchFabリンクを記載
・CC-By 4.0ライセンスを表記し、ライセンスリンクも掲載
・本MODのクレジット欄も参照するよう記載
・CC-By 4.0の利用規約を確認してから使用Skyrim Special Edition Nexus, WhyHello128 SoloAlbumProductions MedhiShahsavan . 11 Aug 2026. Models by Mehdi Shahsavan - Selected Models. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188019>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DBVO Modding Repository Download ID:187572 Author:DBVO Modding Repository Team 2026-08-11 23:19 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

DBVO Modding Repository
Dragonborn Voice Over(DBVO)のMOD制作者向けリソース集。DBVO対応パッチ作成に必要なプラグインとトピックファイルを一元管理。
▼ 内容
・DBVO Fix プラグインとTopicFilesを収録
・ゲーム本体・DLC・有名MODの対応ファイルを掲載
・数百個のテキストとESPFEファイルを収録
・音声ファイルやリップファイルは非収録
▼ 対象者
・個人用ボイスパック制作者
・Nexus Modsへの投稿予定者
・DBVO パッチ作成経験者
▼ 利点
・DBVO Dialogue Export for xEdit の実行が不要
・重複作業を削減し、コミュニティ協力を促進
・数年にわたる修正作業の成果を活用可能Skyrim Special Edition Nexus, DBVO Modding Repository Team. 11 Aug 2026. DBVO Modding Repository. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187572>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Generic NPC Armor Update Script Download ID:183785 Author:richardmayne367 2026-06-28 06:50 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [Pythonスクリプト] [ツール] [セーブデータ] [NPC] [装備] [衛兵] [ストームクローク] [帝国軍]

Generic NPC Armor Update Script
■概要
.ess セーブデータを読み込み一般衛兵や兵士NPCの装備状態をリセットするためのツール
■内容特徴
・.essセーブデータを処理するPythonスクリプト
・このツールを使うには対象となる .ess セーブファイルが必要
・ゲーム内MODではなく外部でセーブデータを処理するスクリプト
・衛兵 / 兵士系NPCだけを対象にする
スクリプトはセーブ内の配置済みNPCの変更情報を調べ、以下に該当するNPCのみ対象にする
・都市やホールドの衛兵
・Civil War系の兵士
・Solitudeの衛兵隊長 Captain Aldis
・対象NPCのChangeFormだけを削除
・衛兵や兵士のACHR ChangeFormだけを削除
・これにより、ゲームロード時にそのNPCがプラグイン情報から再構築される
・裸の衛兵や装備ミスを修正できる
・防具MODを変更後に衛兵や兵士が裸になったり、古い装備のまま残る問題を解消する目的
・ニューゲームせずに既存セーブ上の一般衛兵/兵士装備を更新しやすくする
・他の要素は触らない
・プレイヤー
・フォロワー
・名前付きNPC / ユニークNPC
・クエスト
・クリーチャー
・その他の通常データ
■安全性
・元のセーブファイルは直接変更しない
・入力した .ess ファイルは上書きされない
・新しい .ess ファイルが出力フォルダに作成される
・対応する .skse ファイルもコピー
・対象セーブに対応する .skse ファイルがある場合、それも出力フォルダへコピーされる
・出力後に再解析して整合性確認
・新しく作成したセーブを再度読み込み、問題がないか検証してから保存する
・同じセーブに対しては同じ対象を選ぶ
・削除対象の選び方は毎回同じ
・同じ元セーブに対して実行すれば同じ衛兵/兵士が処理対象になる
・別のセーブで実行すれば、そのセーブ内の対応する衛兵/兵士が対象になる
■使い方
・Windowsのコマンドプロンプト、またはPowerShellで以下のように実行
python reset_guards_soldiers.py "C:\path\to\Save123_....ess"
"C:\path\to\Save123_....ess" の部分には、処理したいセーブデータの実際のパスを指定
必要条件
・Python 3.8以上:https://www.python.org/
・lz4 パッケージ
・VR / SSE系のLZ4圧縮セーブでは、lz4 パッケージの使用が推奨
・導入コマンド:
・pip install lz4
・lz4がなくても、純Pythonの代替処理で動作
・ただし、その場合は出力セーブのサイズが大きくなる
・作者はlz4の導入を推奨Skyrim Special Edition Nexus, richardmayne367. 28 Jun 2026. Generic NPC Armor Update Script. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183785>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Character Cards Download ID:183746 Author:synthiibabii 2026-06-28 00:29 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Character Cards
キャラクターごとにセーブフォルダを分けて選べるランチャー。ゲームの起動前に切り替えます。
▼ 仕組み
・キャラクターごとにセーブフォルダを作り、起動前に選んでSkyrimのiniへ書き込む
・ゲーム内では複数キャラクターを選べないため、起動前に済ませる発想だとしている
▼ 導入
・セーブを整理したゲームか新規の導入で使うのが望ましい。既存のセーブがあっても動くが、その場合は「SKSE」から直接起動して使うことになる
・「Saves」フォルダの控えを取る
・好きな場所に展開。作者はMOD用のフォルダに置いて「.exe」へのショートカットを作成
・「.exe」を起動し、設定で各パスを指定
・キャラクターを新規作成し、その設定でゲームを開始
▼ 前提
・「Sovngarde Font」
▼ 非互換
・セーブデータにファイルを添える「Dialogue History」のような物とは非互換。全セーブに同じ履歴が出る
・「Wrye Bash」のパッチは全周回で使う前提のため問題無し
▼ 注記
・作者はプログラマとしても設計者としても得意ではないとして、制作にAIを使ったことを明記している
・同梱の「Sovngarde」フォントは「mjorka」の物。「SIL Open Font License 1.1」に基づくSkyrim Special Edition Nexus, synthiibabii. 28 Jun 2026. Skyrim Character Cards. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183746>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Skyrim VR Plugin for Bethini Pie Download ID:177465 Author:infernalryan 2026-04-19 03:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [パフォーマンス] [VR版有]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Skyrim VR Plugin for Bethini Pie
「Bethini Pie」にVR版への対応を足す追加。設定ファイルの調整を、推奨値と見本付きで進められます。
▼ 作者の問題意識
・VR版には、推奨の設定を探して当てる道具が無かった
・情報は掲示板や長大な設定の議論や動画に散らばり、古い物も多く、実際の見え方も分からない
・遠景や草のような負荷に関わる設定を固定値で勧める資料も多いが、環境によっては合わない
▼ 内容
・「Special Edition」向けの定義を土台に、VR版専用の物を作成
・共通の設定はそのまま残し、「Special Edition」固有の変数を外してVR固有の物を追加
・主要なVRの設定には画面からの操作も用意
・推奨の調整をまとめて当てるボタンを用意
・制作元の3段階と、「BethINI」独自の5段階の見本の設定を追加
・VR固有の設定と、VRで重要な設定には印を付け、詳しい説明を添えてある
・一部の設定は右クリックで見え方の画像を確認可
・有名なMODが上書きする設定については、依存を組んで競合する項目を固定する
▼ 主な推奨の調整
・動的な解像度、超過標本化、被写界深度、放射状のぼかしを無効
・人物の作り物めいた照明を無効
・黒の潰れを抑える対比の調整と、地図の霧の無効化
・UIのテクスチャを高解像度化、統計の画面の移動を滑らかに
・接触の文字の大きさ、矢と弩の向き、鷹の目の見え方、受け流しの角度と高さ、二重詠唱の最短距離、詠唱の角度の調整
▼ 導入
・「Bethini Pie」を導入し、「Mod Organizer 2」を使う場合は必ずそこから起動する
・この追加を「Bethini Pie」のフォルダへ展開
・起動時にVR版を選び、各フォルダを手で指定する。VR版の自動検出には未対応
・設定ファイルが無い場合は、空のファイルを作るか経路を手で入力
▼ 注記
・動作はするが、まだ利用者による検証の段階。設定ファイルの控えを取ってから使うよう勧めている
・調整と見本の多くは、「Special Edition」向けの物とVRの界隈の蓄積を引き継いだ物だとしているSkyrim Special Edition Nexus, infernalryan. 19 Apr 2026. Skyrim VR Plugin for Bethini Pie. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177465>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Custom Mod Finder Download ID:174240 Author:Emulators And Ai 2026-03-23 02:32 Version:0.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Custom Mod Finder
MOD構成に自分で足した分だけを一覧にする、「Mod Organizer 2」用のプラグイン。消さない印を一括で付けられます。
▼ 内容
・配布元の「modlist.txt」と、実際に導入されているMODを突き合わせ、余分な物を表示する
・選んだMODへ「NoDelete」の印を自動で付けられる
▼ 導入
・アーカイブの中のフォルダを、「Mod Organizer 2」のプラグインのフォルダへ入れる
・開いている場合は再起動
▼ 使い方
・手を加えていない「modlist.txt」を、プラグインのフォルダへ上書きで置く
・道具のメニューから専用の項目を開くと、配布元に無いMODが一覧で出る
・「Validate Reference」を押すと、他のプロファイルを走査して、置いた「modlist.txt」がどれにどれだけ近いかを割合で知らせる。1つの環境に複数の構成を入れている場合に役立つ
▼ 注意
・1つのプロファイルに紐づけて使う物。置いた「modlist.txt」と別の構成で走らせると収拾がつかなくなる
・取り消しと閉じるでは何も変更されない
・印を付ける操作はフォルダ名の変更で、戻すには手作業が要る
・既に印の付いたMODは一覧に出ない
▼ 注記
・作者は生成の助けを借りて作ったと書いている
・本来の目的は、自分で足したMODに消さない印を付け忘れないようにすることで、MODの試用にも使えるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Emulators And Ai. 23 Mar 2026. Custom Mod Finder. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174240>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hoskopes Scripts Download ID:163711 Author:hoskope 2026-09-11 19:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [SkyPatcher]

Hoskopes Scripts
■概要
xEditを使った各種パッチ作成・一括編集を効率化するスクリプト集
動物MODの互換パッチ作成やNPC設定変更、オブジェクト無効化などを自動化
■収録スクリプト
・One With Nature - Patcher
「One With Nature」と動物MODの互換パッチを自動作成
対象NPCの種族や名前を判定し、適切なFactionやAbilityを追加
複数の動物MODを1つのESLフラグ付きOWN_MasterPatch.espへ統合可能
・AI Confidence Patcher
選択した複数NPCの「Confidence(自信度)」を一括変更
Cowardly / Cautious / Average / Brave / Foolhardyから設定可能
・SkyPatcher Object Disabler
選択した配置オブジェクトを無効化するSkyPatcher設定ファイルを自動生成
CellやWorldspace単位で対象オブジェクトを検索することも可能
・Warmer Lights Light Color Values to Bashed Patch
WarmerLights.espの照明色(RGB)のみをBashed Patch, 0.espへ転送
半径、点滅、Flagなど他の設定は変更しない
複数MODが同じ照明を変更している場合にも対応
■導入
・xEdit用スクリプトはEdit Scriptsフォルダへ配置
・xEditで対象レコードを選択し、「Apply Script」から使用
■必要条件
Kyne's Accord - Custom Creature Behavior
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, hoskope. 11 Sep 2026. Hoskopes Scripts. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163711>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NoDelete Tag Button - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:164867 Author:David KQ 2026-10-08 03:19 Update! Version:3.3.1
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RATE: ★=2 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

NoDelete Tag Button - Mod Organizer 2 Plugin
自分で足したMODと区切りに印を付け、MOD構成の更新で消えないようにする「MO2」のプラグイン。ロードオーダーの控えと復元にも対応します。
▼ 問題
・「Wabbajack」のMOD構成やコレクションに自分のMODを足しても、更新が来ると消えてしまう
・自分で作った区切りも消える
▼ 機能
・「MO2」でMODを選び、ツールバーの「ND」を押すと印と4桁の番号が付く。並び順を元に採番
・区切りにも印を付ける。更新で消えるため
・任意の印を、選んだMODにだけ付けることも可
・どの区切りの下にあったかを覚えており、戻すことも可
・並べ替えた後はいつでも採番し直せる
・直前の名前の変更を取り消し可
・有効なプラグインとロードオーダーの控えを、名前を付けていくつでも保存可
・大量の名前の変更は進捗の表示付き。「MO2」が固まらない
・「MO2」の設定のプラグインの欄に設定画面あり
・保存したデータはMOD構成ごとに分かれる
▼ 使い方
・「ND」を押すとメニューが開く
・「Tag / Renumber Selected」。通常の採番
・「Undo Last Rename」。直前の一括の変更を戻す
・「Backup Load Order」。MOD構成の更新の前に実行
・「Restore Load Order」。更新の後に実行
▼ 導入
・アーカイブを「MO2」へ放り込んで導入し、再起動
・手作業の場合は「nodel_tag_toolbar.py」を「MO2」の「plugins」フォルダ直下へ。下位のフォルダに入れないこと
▼ 3.3.0の変更
・自分の名前が角括弧で始まるMODで、括弧が二重になる不具合を修正
・大きなMOD構成で「MO2」が固まって見える問題を修正。進捗の表示付きで走るように
・区切りと仕切りにも印を付けて保護できるように
・直前の名前の変更の取り消しを追加
・有効なプラグインとロードオーダーの控えと復元を追加。名前付きで保存可
・「ND」がメニューを開く形に。隠し操作を廃止
・設定画面を追加
・保存データをMOD構成ごとに分け、既存のデータは自動で移行
▼ 制限
・「MO2」のプラグインの錠前は控えと復元の対象外。プラグインから安全に読み書きする方法が無いため、あえて触っていないとしている
▼ 対応
・「Mod Organizer 2」の2.4以降
・「PyQt5」と「PyQt6」の両方
・どのMOD構成やコレクションでも使用可
・名前を変えるのは「MO2」の中だけで、ゲームのファイルには触れない
▼ 注記
・3.3.0は大きなMOD構成では十分に検証していないとしている。不具合は正確な誤りの文をコメントで知らせてほしいと述べている
・記録は「Documents/NoDeletePlugin/nodel_rename_guard_log.txt」Skyrim Special Edition Nexus, David KQ. 8 Oct 2026. NoDelete Tag Button - Mod Organizer 2 Plugin. 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164867>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper Download ID:159920 Author:John95AC 2025-09-24 18:48 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [MOD作成] [RaceMenu]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper
「SlaveTats」のタトゥーMODと「RaceMenu」のオーバーレイを、相互に変換する外部のツール。テクスチャのフォルダだけから新規に作ることもできます。
▼ 6つのタブ
・「SlaveTats → RaceMenu」。プロジェクトのJSONを窓へ放り込み、ボタン2つで「Papyrus」のPSCとDDSのフォルダ構成を生成
・「RaceMenu → SlaveTats」。オーバーレイMODのPSCを放り込むとJSONを自動生成し、共有や導入用の圧縮まで行う
・「ST Creator」。DDSのフォルダだけから「SlaveTats」のMODを作る。「CBBE」でも「UBE」でも、顔・手・体のタトゥーを下見しながら親のJSONを作れる
・「RM Creator」。同じことを「RaceMenu」のオーバーレイ向けに行う。PSCのテンプレートとテクスチャの順序を生成
・「PCA Papyrus Compile Helper」。PSCからPEXへの変換と、生成されたファイルの整理と移動を補助
・「Tips」。助言や雑多な内容をまとめた画面
▼ 変換の流れ
・MODの「textures\actors\character\slavetats」にあるJSONを窓へ放り込む
・生成されたPSCを変換する。「Creation Kit」でも「VS Code」の「Papyrus」でもよいが、「Papyrus Compiler App (PCA) SE (MO2 Compatible)」が最も簡単としている
・最後に「SSEEdit」で同梱のスクリプトを走らせると、オーバーレイのプラグインが自動で作られる
・逆向きの変換は、オーバーレイMODの「scripts\Source」にあるPSCを放り込むだけ
・うまくいかないときは、MOD側のJSONに誤りがある場合が多いとしている
▼ 導入
・本体の実行ファイルは置き場所を問わない。フォルダに入れて「RM_and_ST_Helper.exe」を起動
・「SSEEdit」用のスクリプトは通常のMODと同じように導入
・変換には「RaceMenu」の導入が必要
▼ 互換
・「SlaveTats」「RaceMenu」「SSEEdit」と併用可
・プログラムとスクリプトのため、ゲーム側には影響しない
▼ 更新
・「RM Creator」で作った物を更新するときはPEXを作り直すだけでよく、ESPは作り直さなくてよい
▼ 注記
・「Overlay Distribution Framework」が公開されたことが制作のきっかけになったとしている
・この方法で移植された例として「Wolfen's Tattoo Pack for RaceMenu Overlay」がある
・「SlaveTats」「RaceMenu」「PCA」への謝辞がある
・タトゥーの位置合わせの土台になった「UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0」と「Bijin Skin UNP and CBBE SE」への謝辞もある
・「Creation Kit」に触れずにESPを作れるのは「SSEEdit」の「Pascal」のスクリプト機能のおかげで、正しい処理を書くのに数か月かかったとしているSkyrim Special Edition Nexus, John95AC. 24 Sep 2025. RaceMenu Overlay and SlaveTats Helper. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159920>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kreate To xEdit Scripts Download ID:157525 Author:Laminin 2025-09-22 04:41 Version:1.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [xEditスクリプト] [MOD作成]

Kreate To xEdit Scripts
Kreate INIファイルを処理してその値をxEditのレコードに適用するためのスクリプト集
MOD作者向けのツールです
RGB値を毎回手動で編集するのに疲れたんで、作業を手助けする xEditスクリプトを作成
2種類のスクリプトが含まれていて、それぞれ以下を処理します
■LAM-KreateExterior
・天候 (Weather)
・ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting)
■LAM-KreateInterior
・セルのライティング (Cell Lighting)
・ライティングテンプレート (Lighting Templates)
・イメージスペース (Imagespaces)
スクリプトは「単一ファイル」または「ディレクトリ全体」を処理可能
対象となるファイルは、必ず編集対象レコードのEditorIDと同じ名前にする必要あり
Kreateのプリセットを編集するときは、Native EditorID Fix を導入して設定ファイルの
EnableNativeEditorIDLookup = true を有効にしてください
これで自動的にEditorIDと同じ名前にリネームされます
■使い方
①変更したいレコードが自分のプラグインに追加されていることを確認する
②プラグインを右クリック → Apply Script → 実行したいスクリプトを選択
③フルパスのファイルまたはディレクトリを指定する
例: C:\MO2\overwrite\Kreate\Presets\MyPreset\Weathers\SkyrimClear.ini
④スクリプト処理が終わったら、値が正しく反映されているか確認する
⑤完了!
■注意点
・INIファイル名は必ずレコードのEditorIDと一致させること
・複数の光源系プラグインを同時にロードしてるとFormIDが変わりエラーになる可能性あり
・DALCを設定すると、常にXY値はKreateの「Middle」の値に統一される
・RGB値は丸め誤差により±1のズレが発生する場合があるSkyrim Special Edition Nexus, Laminin. 22 Sep 2025. Kreate To xEdit Scripts. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157525>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Validator Download ID:152523 Author:33void 2025-06-13 07:28 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [検証] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Asset Validator
Dataフォルダを走査して、素材の不備を洗い出す診断のツール。壊れたメッシュ、欠けたテクスチャ、当たり判定の不足などを報告します。
▼ 検査の内容
・NIFの中身まで見る。読めないファイルや空のファイルを即座に指摘
・「NiSkinData」や「NiSkinInstance」の無いメッシュを検出。装備すると体の一部が消えたりCTDになったりする原因
・「bhkCollisionObject」の無い素材を検出。地面をすり抜ける不具合の原因
・頭のフェイスジェンのNIFに、対応する「.dds」があるかを確認。黒い顔のバグの主な原因への対処
・「.dds」の基本的な検査。ミップマップの欠けたテクスチャを指摘する。遠景でのちらつきや性能の低下の原因
▼ 画面
・走査は別のスレッドで動くため、素材が大量でも画面が固まらない
・エラーは「NIF Errors」「Collision Errors」「FaceGen Errors」「Texture Errors」の列へ自動で仕分け
・英語以外のファイルパス(キリル文字、日本語、アクセント付きの文字)にも完全対応
・見つかった問題は「.csv」へ書き出せる
▼ 注意
・使っているMODマネージャーへ実行ファイルとして登録し、そこから起動しないとDataフォルダを正しく走査できない
・実行ファイルの開始フォルダにSkyrimのルートを指定することSkyrim Special Edition Nexus, 33void. 13 Jun 2025. Asset Validator. 13 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152523>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alaxouche's MO2 Plugins Repository Download ID:150733 Author:Alaxouche 2026-05-30 00:12 Version:1.7.0
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Alaxouche's MO2 Plugins Repository
作者が作った「Mod Organizer」用のプラグインを、まとめて置いたページ。
▼ 収録しているプラグイン
・一定回数の起動ごとに、全MODへ一括で高評価を送るか尋ねる物
・環境に応じて、ENBのフレーム生成を自動で入り切りする物。携帯用の構成専用としている
・SKSEのログを全て走査し、見つかった問題を前後の行付きでHTMLの報告にまとめる物
・テクスチャを条件で絞って調べ、結果を書き出す物。情報を見るためだけの物としている
▼ CPUの割り当て
・実行ファイルに直接、物理コアだけを使う設定を当てる仕組みも配っている
・同種の既存MODとの違いも具体的に挙げており、こちらは割り当てを強制し、描画の引っ掛かりを抑える設定も入れるとしている
・作者は自分のMOD構成の利用者に試してもらい、速度の向上を確認したと書いている
▼ その他のファイル
・画面の機器名を設定ファイルへ自動で書き込む物、管理の道具を保護ソフトの除外に加える物、描画キャッシュの容量を広げる物、仮想メモリを整える物
▼ 注記
・作者は「手で作った後、一部は生成AIや他の書き手の助けを借りて直し、最適化した」と明記している
・まだ制作途中で、初期の版では完璧ではないかもしれないと大文字で断っているSkyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 30 May 2026. Alaxouche's MO2 Plugins Repository. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150733>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini Download ID:149995 Author:andrelo1-antpillager-ponzi-crajj-Scrab-LeelooMinai 2025-05-14 02:24 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール] [RaceMenu]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini
「Mfg Fix NG」のiniを差し替えて、目の動きを止めるMOD。「RaceMenu」で目を静止させたいMOD作者向けの道具です。
▼ 内容
・目の動きを無効化
・瞬きの速度を最大にして一瞬で終わるように
・瞬きの間隔は10分。セーブを読み込んで「RaceMenu」に入ったときに一度だけ瞬きする
・iniは好みで書き換え可。間隔をさらに延ばすこともできる
▼ 導入
・「Mfg Fix NG」を導入
・本MODのiniで元のiniを上書き。ロードオーダーの最下部に置けば、必要に応じて有効化と無効化を切り替えられる。セーブデータへの影響も無い
▼ 注記
・作者は目のMODのスクリーンショット撮影と、「RaceMenu」でのNPC作りのために作ったとしている。実際のプレイでの利用は勧めていない
・「Mfg Fix NG」の「Scrab」、元の「Mfg Fix」の「andrelo」、ほか「naitro2010」「antpillager」「crajjj」「Sniffleman」「powerofthree」「CharmedBaryon」「alandtse」「meh321」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-ponzi-crajj-Scrab-LeelooMinai. 14 May 2025. Mfg Fix NG - Disable Eye movements ini. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149995>.[コメントを書く] - ☆ [その他] xEdit script - Easy NPC Forwarder and Merger Download ID:139172 Author:Tidloas 2025-01-20 04:53 Version:0.5.1
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

xEdit script - Easy NPC Forwarder and Merger
複数のMODにまたがるNPCの見た目を保つための「xEdit」のスクリプト。統合と引き継ぎの2本組です。
▼ 統合の方
・全てのプラグインからNPCのレコードを探して統合
・マスターの上限に達する場合は、複数のespへ分割
・生成されるespは「NPCs_Merged_1.esp」のような連番
▼ 引き継ぎの方
・MOD間で見た目の要素だけを移動
・マスターの処理は自動
▼ 手順
・全てのMODを「xEdit」で読み込み
・先に統合を実行
・生成されたespを全て有効化
・必要なら引き継ぎを実行
・統合したespは、NPCを触るプラグインより後ろへ
▼ 注意
・使用は自己責任。セーブの控えを必ず取る
・「xEdit」以外がファイルを触っていない状態で実行
・ロードオーダーを確認してから使う
・強力だが、環境を壊しかねない道具だとしている
▼ 経緯
・大型のMOD構成を使っており、「EasyNPC」が自分には合わなかったため、最も単純な代わりとして作ったとしている
・より上等な手立てを求めるなら「EasyNPC」か「Synthesis」のパッチを勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Tidloas. 20 Jan 2025. xEdit script - Easy NPC Forwarder and Merger. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139172>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama Download ID:184308 Author:Krou705 2026-07-07 05:22 Version:3
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RATE: ★=2 TAG: [翻訳] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama
MODの翻訳者向けの、手元で動くAI翻訳ツール。「Ollama」とRAG、2万7000語超のSkyrimの公式用語集を組み合わせています。
▼ 内容
・英語からラテンアメリカのスペイン語への翻訳を想定
・地名、NPC、呪文、勢力、クエストなど、公式の訳語をできる限り保つ
・用語の検索には「ChromaDB」を使用
・翻訳の指示文は3種を同梱。自作の指示文も管理可
・操作は「Gradio」で作った画面から
・用語集は画面上の編集機能で追加、編集、整理が可能
・「ESP Translate」と併用する前提で、少量ずつ訳す使い方を想定
▼ 前提
・Windows 10か11の64ビット
・「Python」の3.11.9
・「Ollama」
・空き容量およそ7GB
・「NVIDIA」のグラフィックスカード推奨。VRAMは6GB以上
・主記憶は16GB以上、32GB推奨
・「Ollama」で動くモデル。初期設定は「Qwen2.5」の7B
▼ 導入
・「Python」と「Ollama」を入れ、配布物を取得
・「Python」の仮想環境を作る
・同梱の「.bat」を順に実行し、依存関係の導入、用語集の読み込み、サーバーの起動
・ブラウザから画面を開いて翻訳を始める
・初回はモデルの取得に数分かかる
▼ 注意
・作者は試験的な取り組みだとしている。自分の翻訳で使ってみたが、実際にはLLMを使う方が遅かったと述べている
・訳す量が多いと文脈と用語集の適用が崩れるため、少量ずつ訳すよう勧めている
・準備が終われば通信は不要で、APIの鍵も契約も要らない
▼ 注記
・説明は英語とスペイン語。詳細はスペイン語で「GitHub」の配布ページにあるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Krou705. 7 Jul 2026. Skyrim Traductor AI multilingual - Ollama. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184308>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BosExtender mo2 plugin Download ID:137424 Author:Alhimik 2024-12-27 23:47 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [MO2プラグイン] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

BosExtender mo2 plugin
ゲーム内での物の削除や移動を、「Base Object Swapper」のパッチとして書き出す「MO2」のプラグイン。
▼ 内容
・ゲーム中に物を削除したり動かしたりすると、その情報がファイルへ保存される
・本プラグインがそのファイルを処理し、「Base Object Swapper」を通して働くパッチを生成する
・詳しい説明はプラグインの中に組み込まれている
・以前の「JS_BOSConverter Plugin for MO2」を書き直した物
▼ 前提
・「Base Object Swapper」。これが無いと働かない
・「In Game Patch Creator」。ゲームから情報を取り出すために必須
・「Jaxonz Positioner Converted」などの位置調整のMOD。物を動かす機能に必要。削除だけならこれ無しでも可
▼ 導入
・他の「MO2」のプラグインと同じ手順
・「mo2」の「plugins」のフォルダへ展開し、その下に「BOSExtender」のフォルダができる形にSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 27 Dec 2024. BosExtender mo2 plugin. 28 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137424>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2 Download ID:137095 Author:Alfthebigheaded 2025-01-30 20:26 Version:2.2.2
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [スクリプト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2
「Wabbajack」の一覧に自分で足したMODの並び順を保つ、「MO2」のプラグイン。「NoDelete」の付いたMODと区切りに、番号を自動で付けます。
▼ 経緯
・「Wabbajack」の一覧では、MOD名に「NoDelete」を付けると更新時の上書きを回避可
・ただし並び順までは保たれず、「[001]」「[002]」のような番号を自分で付ける必要あり
・その番号付けの自動化
▼ 内容
・2.0から、MODのプラグインのロードオーダーの保存と適用にも対応
・作業前にバックアップを作成
▼ 導入
・「Indexer.py」を展開し、「Mod Organizer 2」のフォルダの「plugins」へ
・「MO2」を再起動
▼ 使い方
・残したいMODの名前に「NoDelete」を付ける
・MODを並べ、区切りで分類。区切りにも同じ印を付ける
・「MO2」の「Tools」から「Indexer」を選び、「1. Run Indexer」を実行
・すぐに番号が付く
▼ 注意
・MODのフォルダや他のツールを開いたままの実行は避けること
・作者は数年使って問題無しとしつつ、ロードオーダーが壊れた、初期化されたという報告もあると明記
・「Wabbajack」での更新後、印を付けたMODは並び順こそ保たれるが、有効化は自分で行う必要ありSkyrim Special Edition Nexus, Alfthebigheaded. 30 Jan 2025. Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137095>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Linux Modder Download ID:128507 Author:Always Offline Software 2025-02-13 23:16 Version:0.4.6.1A
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理] [Linux]

Skyrim Linux Modder
LinuxOS環境ユーザー向けのMODマネージャー
これはアルファ版ソフトウェアとみなされており、まだまだバグがあり、 Mod Organizer 2やVortexほどの機能はなく、多少の不具合があります (今のところ)。
期待に合わせて調整してください、問題が見つかった場合や追加してほしいものがある場合は丁寧に伝えてください。
できるときに修正するか、良いアイデアであれば追加します。
Skyrimとその Mod は非常に複雑で、マネージャーを使用してインストールすると意図したとおりに動作しないものがあり、手動でインストールする必要があります。
また「Skyrim」と言うときは、Skyrim Special Edition(またはAE)を意味し、Oldrim(LE)のサポートは将来提供される可能性があります。
■前提
glib 2.0
glibc-2.14 (64-bit)
libstdc++.so.6.0.13
libunwind8
GTK+ 3 (3.4.1 minimum)
■類似MOD
DeploydSkyrim Special Edition Nexus, Always Offline Software. 13 Feb 2025. Skyrim Linux Modder. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128507>.[コメントを書く] -
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