xEditスクリプト おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded Download ID:21595 Author:Gorgoth24 2019-03-23 10:09 Version:0.6.4
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RATE: ★=11 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [付呪] [LL]

SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded
xEdit用のスクリプトです。
インストールしたModの付呪が自動的に検出され、それらの付呪がアイテムに適用されます。それらを元のアイテムを含む任意のレベルリストに統合します。
ワンクリックで簡単に行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 23 Mar 2019. SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded. 2 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21595>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless Download ID:10959 Author:itsYiyas 2017-08-07 08:48 Version:2017.08.08
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [SSEEdit] [パッチ] [xEditスクリプト] [一人称] [アイテム管理] [種族追加] [装備追加]

Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless
主に Valdacil's Item Sorting や Joy of Perspective の機能を、
MODで追加されたアイテムや装備にも適用させるためのパッチ作成スクリプトです。
任意の項目をチェックし実行するだけで、自動でパッチを作成します。
使用には SSEEdit が必要になります。
●対応MOD
・Valdacil's Item Sorting
→MODで追加されたアイテムや装備にも専用タグを追加。
・Joy of Perspective
→MODで追加された装備でも自分の身体が見えるように。追加した種族にも対応。
●その他
・特殊な付呪が付いた装備でも解呪できるようにする。
・特定カテゴリのアイテム重量を0にする。(VIS Namingのチェックが必須?)
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
・Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
■使い方 (簡易版)
1. スクリプトをSSEEditに導入する。
2. SSEEditを起動、読み込みが終わるのを待ち、すべてのESPを範囲選択(Ctrl+A)。[4番目の画像]
3. 適当なESPファイルの上で右クリックメニューを出し、Apply Scriptを選択。
4. Scriptから「_xPatch-autoComple」を選択し、[OK]をクリック。
5. VIS auto Patching のウィンドウが現れるので、作成したいパッチの項目をチェックし(項目の説明は下記にて)、[OK]をクリック。[3番目の画像]
6. パッチのファイル名を入力して[OK]をクリック。
7. 作成完了
■VIS auto Patching の設定項目
●VIS Naming - VISパッチの作成の有効/無効
・(Buff/Resist) - 食べ物、薬にタイプを追加。[8番目の画像]
・Rebuild Tags - 既存のVISパッチからタグを変更/修正する。
・Ignore VIS Patchers - VISパッチを無視する。(詳細不明)
・Delete End Tags - エンドタグを削除する。(詳細不明)
●Optional
・JOP Patch
Joy of Perspective のパッチを作成する。
作成後は "Joy of Perspective.esp" を無効にすることが可能。
(ただし.esp以外のファイルは必要)
・Disenchant Any
特殊な付呪が付いた装備でも、解呪できるように。
・Better [Scrap] tag
Useful Scrapping - Immersive Clutter Recycling のtag付け?(詳細不明)
・Campfire Tags
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) のtag付け?(詳細不明)
●Weights - Only if VIS Active
・Tools weigh 0 - 材料
・Quest weigh 0 - クエストアイテム
・Crafting weigh 0 - クラフトアイテム
・Misc weigh 0 - その他
・Consumables weigh 0 - 消耗品(食べ物、薬、材料)
・Books weigh 0 - 本(巻物)
※チェックしたカテゴリアイテムの重量を0にします。VIS Namingのチェックが必須?
・Amend ESPs - パッチを作成せずに元espを上書きする。(チェック非推奨)
※チェックする場合はespファイルのバックアップをおすすめします。Skyrim Special Edition Nexus, itsYiyas. 7 Aug 2017. Auto Patching - VIS - JOP - Disenchant All - Weightless. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10959>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] xEdit Script - Copy and Relink Download ID:131347 Author:Sky91 2024-10-22 20:48 Version:1.3
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RATE: ★=10 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Script - Copy and Relink
SSEEditにおいてレコードをコピーしたさいに
MGEF(MagicEffect)エントリを新しいファイルに再リンクしながらSPELレコードとその MGEFを新しいファイルにコピーするようにして元のファイルをマスターにしたり、手動で再リンクしたりする必要がなくなります
■対象
[1]選択されたSPEL
┗そのMGEF
┗MGEFの条件内のGLOBs
[2]選択された FLST およびサブ FLST
┗FLST内の既存の非FLST参照のみを再リンクし、コピーは行いません。
※注意
F-LSTに制限があるのは、スクリプトはまずターゲット・レコードに使用されそれから参照するFLSTに新しいMODにコピーしたものを入力するためであり、それ以外のことはできないからです。
しかし、もしコーディングができるのであればその機能を追加するために新しい関数を実装することができます。
-MGEFが独自のカスタムのSpellArtやScriptなどを使用している場合、スクリプトはそれらを探しません。
コピーされたすべてのレコードが、親ではなく新しいespのFormIDを指していることを手動で確認してください。
■前提
SSEEdit v4.0.4~Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 22 Oct 2024. xEdit Script - Copy and Relink. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131347>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Mors Feminine Females Download ID:3090 Author:5133p39 2020-11-26 09:35 Version:0.5
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [モーション] [性別] [女性NPC] [日本語化対応] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Mors Feminine Females
女性NPCのモーション、ウェイトに関するパッチを作成するxEditスクリプトです。
出来ること
・選択した種族の女性NPCから男性のアニメーションを使用するフラグを削除する
・女性NPCのウェイト(重量スライダー)をランダムにする(オプション)
使い方
①ダウンロードした.pasファイルを"SSEEdit(バージョン)/Edit Scripts"に入れる。
②SSEEditでロードオーダーをすべて読み込む。Wrye Bash - MOVEDで作ったbashed patch等も含む。
今はなくともパッチを作る予定があるなら、先に作ってから読み込むこと。
③SSEEditの左カラムでCtrl+Aを押し、すべてのプラグインを選択。
④右クリック→"Apply Script..."でスクリプト適用画面を開く。
⑤Scriptから"_Mors Feminine Females - patcher"を選んでOKを押す。
この時リストになければ、①を間違えてる。
⑥(オプション)ウェイトをランダムにするか聞かれる。
するならチェックボックスを選択して、0から100の間で最小、最大を決める。
しないなら何もせずOKを押して次へ。
⑦適用する種族を選択する。デフォルトでバニラの該当種族がすべて選択されている。
ここで選択された種族の女性のみが、異性のアニメーションを使うフラグを削除される。
もし特定の種族を除外したければ(オークとか)チェックボックスを外す。
OKでプロセス開始。
⑧プロセスが終了したらCtrl+Sを押して、生成されたespを保存する。
以上
なお、これで生成したプラグインはロードオーダーの一番下に配置すること。
必須MOD
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 26 Nov 2020. Mors Feminine Females. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:111729 Author:RavenKZP 2024-03-10 18:51 Version:3.2
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [BaseObjectSwapper] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

ESP to BOS'Inator (xEdit Script)
ESP プラグインから単純なパッチ (アニメートされた船のパッチなど) を BOS.ini 設定ファイルに変換するために作成した単純なツールです。
今のところ、すでに配置されているオブジェクトの位置移動/回転/スケールを変更するだけのパッチに便利です。
Refレコードを削除または非表示にするパッチの場合も同様です。
(無効化または削除されたRefレコードはただ非表示にするだけではなくパフォーマンスの影響を受けないレンダリング距離から遠く離れた地下深くの Z:-30000移動します)
また実行時に任意でBOS化不可なレコードを抽出して別espとして分離することも可能です
■CanBeConvertedToBOS.pasによるBOS変換が可能かチェックについて
1:Can be converted to BOS
全レコード変換可能
2:Cant be converted to BOS because: [REFR:xxxxxxxx] ~ Is Master
新規追加レコードのためNG
3-1:Cant be converted to BOS because: [STAT:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
3-2:Cant be converted to BOS because: [NAVM:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
ReferenceレコードではないためNG(上記の場合Staticカテゴリ/ナビメッシュ編集のレコード)
・要件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Mar 2024. ESP to BOS'Inator (xEdit Script). 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111729>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix Download ID:38151 Author:Hilli1 2020-07-11 07:33 Version:2.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [AllGUD] [バグフィックス] [xEditスクリプト]

AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
All Geared Up Derivative SE - AllGUDで使用するxEdit用スクリプト「AllGUD xEdit Scripts」の「AllGUD Weapon Mesh Generator」で一部の武器に発生していたスクリプトエラーを修正します。
・修正内容
AllGUD Weapon Mesh Generatorが「Block.Index」ではなく「aBlock.Index」を検索する様に修正
・Version:2.0更新内容
「AlternateTextureModelsplosion」スクリプトを実行する必要のあるプラグインがログの最後にリストされる様になり、「AllGUD Weapon Mesh Generator」実行後ログを遡る必要がなくなりました。
使用方法:※AllGUDの導入、SSEEditの使用方法等は該当MODページを参照
「AllGUD Weapon Mesh Generator.pas」に上書きして使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Hilli1. 11 Jul 2020. AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38151>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 15:24 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]

Prefix Patcher
一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。
例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは
・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒
といったアイテムに対応しており、
・パラゴン
・建材
も一応接頭辞が付けられます。
また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。
---- 準備 ----
まず準備として、
1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。
---- 使用方法 ----
1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う
---- 現状の仕様・問題点 ----
・接頭辞判定
現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。
また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。
・種類の判別
判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、
・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定
という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。
---- ロードオーダーについて ----
このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Some SSEEdit Scripts Download ID:176336 Author:AonoBR 2026-04-03 03:38 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利]

Some SSEEdit Scripts
■概要
SSEEdit用の便利スクリプト集
■内容
・VSU Record Converter
・防具レコードをVSU形式に変換
・出力ファイルに名前付け可能
・装備の表示設定も自動調整
・常に表示
・上半身脱衣時に外す
・下半身脱衣時に外す
・生成ファイルはEdit Scriptsフォルダに出力
・Extract FormID and Name
・選択したレコードのFormID+名前をTXTで出力
「名前に○○を含む」でフィルタも可能
・データ整理/一覧作成に便利
・Change EditorID prefix & Sufix
・EditorIDの前後に文字追加 or 変更
・命名整理が一瞬で終わる
・Change Name Prefix % Sufix
・表示名の前後も同様に変更可能
・装備名やアイテム名の統一に便利
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, AonoBR. 3 Apr 2026. Some SSEEdit Scripts. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176336>.[コメントを書く] - ☆ [環境] True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script Download ID:168355 Author:Finix113 2026-06-21 03:40 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [天候] [夜] [明るさ]

True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script
■概要
Skyrim SE / AE の夜をより暗くするための SSEEdit 用スクリプト
■内容/特徴
・夜の明るさを暗くする
・選択したプラグイン内の天候レコードをスキャン
・夜間のライティング値を下げて、より暗く雰囲気のある夜に変更
・明るすぎる夜をよりリアルで没入感のある暗さに調整可能
・天候レコードを直接編集
・対象となるのは WTHR、つまり天候レコード
・選択したESP / ESM内の天候レコードを直接変更する
・別のパッチプラグインは作成されない
・何度も実行できる
・さらに暗くしたい場合は、同じプラグインに対してスクリプトを再実行可能
・実行するたびに夜の明るさがさらに下がる
・自分の好みに合わせて暗さを調整可能
■導入方法・使い方
①スクリプトを配置
・SSEEdit の Edit Scripts フォルダに、このスクリプトを配置
②SSEEditを起動
・通常通り、現在のロードオーダーで SSEEdit を起動
③対象プラグインを選ぶ
・暗くしたい天候MODのESPなどを選択
・例として、使用中の天候MODのプラグインを対象にする
④右クリックしてスクリプトを実行
・対象プラグインを右クリックし、このスクリプトを実行
⑤変更内容を確認して保存
・変更された天候レコードを確認
・問題なければ保存
・変更は対象プラグイン内に直接保存
⑥さらに暗くしたい場合
・同じプラグインに対して、もう一度スクリプトを実行
・実行回数が増えるほど、夜はさらに暗くなる
■互換性
・天候MODと併用可能
・天候レコードを持つ天候MODに使用可能
・他のライティング調整とも併用可能
・他の光源/ライティング調整MODとも組み合わせられる
・ただし、どのMODの変更を優先するかはロード順や編集対象に注意が必要
■注意点
・対象プラグインを直接編集する
・このスクリプトは新しいパッチESPを作らない
・選択した天候MODやESP / ESMを直接変更
・元に戻せるよう、実行前にバックアップを取るのがおすすめ
・暗くしすぎに注意
・何度も実行すると夜がかなり暗くなる
・ENBや天候MODの設定によっては、視認性が大きく下がる可能性あり
・変更対象を間違えないように
・暗くしたい天候MODのプラグインを選んで実行
・関係ないプラグインに実行しないよう注意が必要
必要条件
SSEEdit
類似MOD
Darker Weather Nights - Synthesis - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, Finix113. 21 Jun 2026. True Dark Nights Patcher - SSEEdit Script. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168355>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WICO cleanup script Download ID:5049 Author:Hishy 2016-12-21 12:37 Version:2.5b
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RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]

WICO cleanup script
WICO - Windsong Immersive Character Overhaul から NPC の美化要素とは関係のないデータを削除する SSEEdit 用スクリプト。
これにより、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP や Cutting Room Floor - SSE などとの競合を減らすことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 21 Dec 2016. WICO cleanup script. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5049>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Fix them vamp eyes Download ID:141073 Author:plozaq 2025-02-07 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [吸血鬼] [目] [発光] [Remover] [削除]

Fix them vamp eyes
吸血鬼NPCの目の発光を削除するxEditスクリプト
使用方法:
①Dataディレクトリ 内に 「meshes」フォルダ を作成(存在しない場合)
②「meshes」フォルダ内に 「Bob」フォルダ を作成
③処理したい ヘッドメッシュファイル を「Bob」フォルダにコピー
④xEditをプラグインなしで起動 し、右クリックで 「Apply Script」 を選択
⑤スクリプト一覧からこのスクリプトを選び、実行
⑥目の発光がなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, plozaq. 7 Feb 2025. Fix them vamp eyes. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141073>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Make Modded Clothing have Temper Recipes Download ID:185446 Author:Plaguetard 2026-07-15 20:16 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [レシピ追加] [装備強化] [衣装] [服]

Make Modded Clothing have Temper Recipes
■概要
MODで追加された衣服へ強化用レシピを追加するSSEEditスクリプト
■内容/特徴
・MODで追加された衣服へ強化レシピを追加
・付呪済み衣服の強化には魔法鍛冶Perkを要求
・防具や宝飾品には適用されない
・衣服のみが対象
・複数の衣服MODへ個別に実行可能
■Temper Clothing and Jewelryとの関係
・「Temper Clothing and Jewelry」が必要
・同MODで作成された仕組みを利用してMOD追加衣服へレシピを適用
・対象プラグインのMasterには追加されない
・「Temper Clothing and Jewelry」自体は変更しない
・スクリプト実行時には対象の衣服MODと一緒にSSEEditへ読み込む必要がある
■導入方法
①ダウンロードしたファイルを展開
②AddLinenClothingRecipes.pasをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
配置例:F:\SSEEdit 4.0.4\Edit Scripts
■使用方法
①SSEEditを起動
②プラグイン選択画面で右クリックし、Select Noneを選択
③Temper Clothing and Jewelry.espを選択
④強化レシピを追加したい衣服MODも選択
⑤対象MODのArmorグループを開く
⑥Armorグループを右クリックし、Apply Scriptを選択
⑦AddLinenClothingRecipes.pasを選択
⑧Applyを押してスクリプトを実行
⑨複数のMODへ適用する場合は各MODのArmorグループで同じ操作を繰り返す
⑩SSEEditを終了して変更したプラグインを保存
■重要な注意事項
・衣服MODによっては正しいARMAレコードではなく、
AVIFレコードを参照する構成が使用されている場合あり
・この構成の衣服にはスクリプトで強化レシピを追加できない場合あり
・本スクリプトはAVIF参照を修正しない
・SSEEditのArmorレコード下部にあるArmatureを確認し、
MODLがARMAではなくAVIFを参照している場合は対象外となる可能性あり
・大型衣装パックに含まれる魔術師用衣装やローブで見られることがある
■プラグインへの変更
・新しい互換パッチは作成しない
・対象となる衣服MODのプラグインを直接編集
・衣服MODをアプデまたは再インストールした場合は再度スクリプトを実行する必要あり
■重複実行
・スクリプトにはすでに適用済みかを確認する機能がない
・同じプラグインへ2回実行すると、強化レシピが重複して追加される可能性あり
・誤って複数回実行した場合は、バックアップから復元するか、
対象MODを再インストールしてやり直すことが推奨
必要条件
SSEEdit
Temper Clothing and JewelrySkyrim Special Edition Nexus, Plaguetard. 15 Jul 2026. Make Modded Clothing have Temper Recipes. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185446>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 10:49 Version:2.4
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RATE: ★=3 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]

Unleveling and Other Tweaks
■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト
SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要
■主な変更内容
・シャウト
・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
・詠唱時間 0.5秒
・詠唱中移動可能
・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
・射程距離4倍
・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
・武器速度 +25%
・弓ドロー速度 3倍
・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
・全てドロップ可能
※失う可能性あり
・NPC体力調整
・NPCの体力を大幅調整
・追加HP 66.6%削減
・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
・食べ物の回復量を増加
・宝箱
・宝箱がリスポーンしないようになる
※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
・アイテムのレベル依存を削除
・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
・スキル条件追加
・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
・ジャーナル表示:「No Active Quests」
・探索/サバイバルプレイ向け
■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能
■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EDID to FULL SSEEDIT Script Download ID:184544 Author:redbeard913 and skynet 2026-07-06 20:01 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

EDID to FULL SSEEDIT Script
■概要
SSEEdit上で、EDIDの名前をFULL名へ一括コピーし、必要に応じて調整するためのスクリプト
■内容/特徴
・EDIDの内容をもとにFULL欄のゲーム内表示名を一括変換
・Registrant氏のWitcher 3武器MODの翻訳作業向けに制作
・対象MODではEDIDが英語、FULL名がロシア語になっている
・多数の武器名を手作業で変更する手間を省ける
・SSEEdit上でのコピー&ペーストや誤クリック、警告表示の繰り返しを減らせる
・同様の命名規則を持つ別のMODでも動作するよう調整
・EDID自体は変更されない
■注意事項
・ほかのMODでも動作する想定だが、作者は確実な動作を保証していない
・使用前に必ずプラグインのバックアップを取ることを推奨
・EDIDを変更しないためセーブデータには安全な可能性あり
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, redbeard913 and skynet. 6 Jul 2026. EDID to FULL SSEEDIT Script. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184544>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Cheaper Scrolls Skypatcher or ESPFE Download ID:178506 Author:Jabiloun 2026-05-01 20:52 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [巻物] [価格変更] [xEditスクリプト]

Cheaper Scrolls Skypatcher or ESPFE
■概要
巻物価格をバニラの10%まで大幅値下げするシンプルな経済調整
■主な変更
・巻物価格 :100% → 10%
・効果/性能:変更なし
・入手方法 :変更なし
■付属ツール(上級者向け)
・SSEEdit 用スクリプト付き
・自分で倍率を変更可能
設定例
0.10 → 10%(デフォルト)
1.00 → 元の価格
1.50 → むしろ高級化
・使い方
①Edit ScriptsフォルダをSSEEditにコピー
②SSEEdit起動
③ロードオーダー選択
④フィルター適用
⑤スクリプト実行
→ 55行目の倍率を変更すればカスタム可能Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. Cheaper Scrolls Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No Loading Screen Objects (xEdit Script) Download ID:176425 Author:vidalupe 2026-04-04 07:05 Version:0.1
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RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

No Loading Screen Objects (xEdit Script)
■概要
No Loading Screen Meshesの後継版
全てのロード画面オブジェクトを非表示にするxEditスクリプト
■内容
ロード画面に表示されるオブジェクトを全て非表示にするパッチを自動で簡単に作成します
■使用方法
①xEditを起動ロード画面オブジェクトを非表示にしたい全MOD(プラグイン)を読み込む
(基本的にはほぼ全てのMODを読み込むことを推奨)
②左側のペインで右クリック → 「Apply Filter」 を選択
③フィルター設定で以下の2つにチェックを入れる
・「by Reference Signature」
・「LSCR - Load Screen」
④下の「Filter」ボタンをクリック
⑤Ctrl + A で全てのプラグインを選択 → 右クリック → 「Apply Script」 を選択
⑥開いたウィンドウの Filter欄 に vidalupe と入力
⑦下に表示されるスクリプト 「vidalupe - No Loading Screen Objects」 を選択してOK
⑧処理が完了するまで待つ(フィルターをかけていれば数秒で終わります)
⑨処理が終わったら、生成された NoLoadingScreenObjects.esp にチェックを入れてOK
■重要
・使用方法②のフィルターを必ずかけることを強く推奨
・500個くらいMODを入れている場合、フィルターなしだと約1分かかりますが、
フィルターありなら5秒以内で完了します
■互換性
・このスクリプトは必要なマスターを自動で追加
・どのMODとも競合しません
・いつでも再実行したり、無効化/削除可能
■オススメ
・生成されたパッチは ESLフラグを付けることが可能(軽量化可能)
・MODの整理/パッチ作成の最後に実行推奨
・MO2を使っている場合
スクリプトをMO2の実行ファイルに登録しておけば、フィルターをかけずに一発実行可能
方法:既存のxEdit実行設定をコピーして、引数(Arguments)に以下を追加
-script "vidalupe - No Loading Objects.pas"
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, vidalupe. 4 Apr 2026. No Loading Screen Objects (xEdit Script). 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176425>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kreate To xEdit Scripts Download ID:157525 Author:Laminin 2025-09-22 03:41 Version:1.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [xEditスクリプト] [MOD作成]

Kreate To xEdit Scripts
Kreate INIファイルを処理してその値をxEditのレコードに適用するためのスクリプト集
MOD作者向けのツールです
RGB値を毎回手動で編集するのに疲れたんで、作業を手助けする xEditスクリプトを作成
2種類のスクリプトが含まれていて、それぞれ以下を処理します
■LAM-KreateExterior
・天候 (Weather)
・ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting)
■LAM-KreateInterior
・セルのライティング (Cell Lighting)
・ライティングテンプレート (Lighting Templates)
・イメージスペース (Imagespaces)
スクリプトは「単一ファイル」または「ディレクトリ全体」を処理可能
対象となるファイルは、必ず編集対象レコードのEditorIDと同じ名前にする必要あり
Kreateのプリセットを編集するときは、Native EditorID Fix を導入して設定ファイルの
EnableNativeEditorIDLookup = true を有効にしてください
これで自動的にEditorIDと同じ名前にリネームされます
■使い方
①変更したいレコードが自分のプラグインに追加されていることを確認する
②プラグインを右クリック → Apply Script → 実行したいスクリプトを選択
③フルパスのファイルまたはディレクトリを指定する
例: C:\MO2\overwrite\Kreate\Presets\MyPreset\Weathers\SkyrimClear.ini
④スクリプト処理が終わったら、値が正しく反映されているか確認する
⑤完了!
■注意点
・INIファイル名は必ずレコードのEditorIDと一致させること
・複数の光源系プラグインを同時にロードしてるとFormIDが変わりエラーになる可能性あり
・DALCを設定すると、常にXY値はKreateの「Middle」の値に統一される
・RGB値は丸め誤差により±1のズレが発生する場合があるSkyrim Special Edition Nexus, Laminin. 22 Sep 2025. Kreate To xEdit Scripts. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157525>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 21:09 Version:1
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TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE
■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整
■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない
■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱
手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する
スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能
例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%
値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] VR Body xEdit Patch Generator Download ID:19266 Author:Candoran2 2018-08-14 19:57 Version:1.1
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TAG: [VR専用] [パッチ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決]

VR Body xEdit Patch Generator
ロードオーダーに基づいて VR Body 用のパッチを生成するxEditスクリプトです。
必要
VR Body
SSEEdit
これは、VR Body のパッチを生成するxEditスクリプトで、MODで追加・変更されたアーマーを自分で見ることができます。
1. ファイルを解凍します。
2. 「VR Body Patch Generator.pas」をxEditの「Edit Scripts」フォルダに入れます。
3. VR Body.espがアクティブになっていることを確認してください。
4. xEditでロードオーダー全体を読み込みます(スマッシュパッチがある場合は除く)。
5. フォームツリーのどこかを右クリックします
6. 「Apply Script」をクリックし、「VR Body Patch Generator」を選択します。
7. しばらく待ちます。完了したら知らせてくれます。
これでパッチ用のespができあがりました(パッチするものがあればの話ですが)。
もしパッチがマスターとしているespを削除した場合は、パッチファイルを削除して再生成する必要があります。
espを追加して、そのアーマーが体に表示されていないことに気がついたら、パッチも再生成したほうがいいでしょう。
このパッチは、 VR Body をマスターとするesp内の記録を処理しないため、スマッシュパッチを行う前に生成する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Candoran2. 14 Aug 2018. VR Body xEdit Patch Generator. 14 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19266>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher Download ID:6536 Author:Hishy 2018-06-06 17:25 Version:0.41
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TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [OpenCities] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
このスクリプトは、ModsをOpen Cities Skyrimと連携させる作業の大部分を行います。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 6 Jun 2018. Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6536>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
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