xEditスクリプト おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームシステム変更] xEdit Scripts compilation Download ID:63422 Author:Saiska 2022-02-12 10:58 Version:1.1
-
RATE: ★=8 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Scripts compilation
SSEEdit 用の以下スクリプト詰め合わせ。
- SaiskaDelevel。すべてのNPC (モンスターも) のレベルを下げ、生成されるたびにプレイヤーに合わせてスケールするようにする。実際のレベルは最低レベルになり、最大レベルはなくなります。
- SaiskaHealth: 基本体力を2倍に変更します。NPC/モンスターがMODによって強化されまくったドラゴンによって一撃で死に続ける場合、または難易度NORMALでプレイしてすべてを一撃で倒したくない場合に非常に便利です。
- SaiskaCombined: 上記2つの組み合わせ
- SaiskaSaturatio 画面の彩度を150%上げる(低すぎたり高すぎたりする場合は、編集可能ですSkyrim Special Edition Nexus, Saiska. 12 Feb 2022. xEdit Scripts compilation. 11 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63422>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] FaceGen Eslify Download ID:46208 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 20:57 Version:1.4
-
RATE: ★=8 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [espfe] [esl] [顔] [変換]

FaceGen Eslify
NPCを含むMODをespFE化する方法を提供します。
xEditを使ってFormIDをコンパクト化した後、FaceGenのファイル名を新しいFormIDに変更することができます。
この方法では、FaceGenのFormIDまわり以外は修正しません(解像度の違いで暗い顔になるバグやその他の種類のバグも修正されません)。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. FaceGen Eslify. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46208>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] xEdit Script - Copy and Relink Download ID:131347 Author:Sky91 2024-10-22 20:48 Version:1.3
-
RATE: ★=7 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

xEdit Script - Copy and Relink
SSEEditにおいてレコードをコピーしたさいに
MGEF(MagicEffect)エントリを新しいファイルに再リンクしながらSPELレコードとその MGEFを新しいファイルにコピーするようにして元のファイルをマスターにしたり、手動で再リンクしたりする必要がなくなります
■対象
[1]選択されたSPEL
┗そのMGEF
┗MGEFの条件内のGLOBs
[2]選択された FLST およびサブ FLST
┗FLST内の既存の非FLST参照のみを再リンクし、コピーは行いません。
※注意
F-LSTに制限があるのは、スクリプトはまずターゲット・レコードに使用されそれから参照するFLSTに新しいMODにコピーしたものを入力するためであり、それ以外のことはできないからです。
しかし、もしコーディングができるのであればその機能を追加するために新しい関数を実装することができます。
-MGEFが独自のカスタムのSpellArtやScriptなどを使用している場合、スクリプトはそれらを探しません。
コピーされたすべてのレコードが、親ではなく新しいespのFormIDを指していることを手動で確認してください。
■前提
SSEEdit v4.0.4~Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 22 Oct 2024. xEdit Script - Copy and Relink. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131347>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:111729 Author:RavenKZP 2024-03-10 18:51 Version:3.2
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [BaseObjectSwapper] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

ESP to BOS'Inator (xEdit Script)
ESP プラグインから単純なパッチ (アニメートされた船のパッチなど) を BOS.ini 設定ファイルに変換するために作成した単純なツールです。
今のところ、すでに配置されているオブジェクトの位置移動/回転/スケールを変更するだけのパッチに便利です。
Refレコードを削除または非表示にするパッチの場合も同様です。
(無効化または削除されたRefレコードはただ非表示にするだけではなくパフォーマンスの影響を受けないレンダリング距離から遠く離れた地下深くの Z:-30000移動します)
また実行時に任意でBOS化不可なレコードを抽出して別espとして分離することも可能です
■CanBeConvertedToBOS.pasによるBOS変換が可能かチェックについて
1:Can be converted to BOS
全レコード変換可能
2:Cant be converted to BOS because: [REFR:xxxxxxxx] ~ Is Master
新規追加レコードのためNG
3-1:Cant be converted to BOS because: [STAT:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
3-2:Cant be converted to BOS because: [NAVM:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
ReferenceレコードではないためNG(上記の場合Staticカテゴリ/ナビメッシュ編集のレコード)
・要件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Mar 2024. ESP to BOS'Inator (xEdit Script). 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111729>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ballistic Weave Builder Download ID:57379 Author:nakano52 2021-10-23 13:36 Version:1.0
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Ballistic Weave Builder
xEdit用のスクリプト。
指定したプラグインに含まれる防具のうち、衣服扱いの物と同じ見た目の鎧を生成します。
-インストール-
ファイルを解凍して、中身を全部Edit Scriptsフォルダの中に入れる。
-使い方-
1.任意のプラグインをSkyrim.esm、Dragonborn.esmと共に読み込む
2.任意のプラグインのArmorの項目を左クリック
3.右クリック→Apply script→BWB_Ballistic_Weave_Builder.pas→Apply
4.生成が完了するまで待つ
5.Ballistic_Weave_All_in_One_Patch.espが生成されるので、これをアクティブにしてください
-初期設定-
BWB_Translation.ini:
翻訳ファイル。開いてそれぞれの言葉を任意の言葉で翻訳してください。
初期状態は英語なので、このまま使うと装備の名前に英語が混じります。
どう訳せばいいか分からない人のためのサンプル
Light_Armored=軽装化
Heavy_Armored=重装化
Mark_I=第01型
Mark_II=第02型
Mark_III=第03型
Mark_IV=第04型
Mark_V=第05型
Mark_VI=第06型
Mark_VII=第07型
Mark_VIII=第08型
Mark_IX=第09型
Mark_X=第10型
Mark_XI=第11型
Mark_XII=第12型
Mark_XIII=第13型
BWB_Default.ini:
防御力、重さ、値段の最小値のデフォルト設定です。
数値を書き換える事でバランスの調整ができます。
-装甲化衣服について-
生成された鎧は「装甲化衣服」と呼ばれ、「軽装化衣服」と「重装化衣服」に分けられます。
全て鍛冶場で、元となる衣類を材料に作成します。強化も付呪も可能です。
軽装化衣服はMark I~Mark IXまで、重装化衣服はMark I~Mark XIIIまであり、数値が高い程性能は高いです。
素材との対応は次の通りです。
軽装化衣服:
Mark I: 皮
Mark II: 鋲付き
Mark III: 革
Mark IV: エルフ
Mark V: キチン
Mark VI: スケール
Mark VII: 碧水晶
Mark VIII: スタルリム
Mark IX: ドラゴンスケール
重装化衣服:
Mark I: 鉄
Mark II: 帯鉄
Mark III: 鋼鉄
Mark IV: 骨削
Mark V: ドワーフ
Mark VI: スチールプレート
Mark VII: キチン
Mark VIII: オーク
Mark IX: ノルド
Mark X: 黒檀
Mark XI: スタルリム
Mark XII: ドラゴンプレート
Mark XIII: デイドラSkyrim Special Edition Nexus, nakano52. 23 Oct 2021. Ballistic Weave Builder. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:09 Version:1.2
-
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]

Voice Eslify
これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。
カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。
具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。
また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
-右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voicesSkyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix Download ID:38151 Author:Hilli1 2020-07-11 07:33 Version:2.0
-
RATE: ★=4 G=2 TAG: [AllGUD] [バグフィックス] [xEditスクリプト]

AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
All Geared Up Derivative SE - AllGUDで使用するxEdit用スクリプト「AllGUD xEdit Scripts」の「AllGUD Weapon Mesh Generator」で一部の武器に発生していたスクリプトエラーを修正します。
・修正内容
AllGUD Weapon Mesh Generatorが「Block.Index」ではなく「aBlock.Index」を検索する様に修正
・Version:2.0更新内容
「AlternateTextureModelsplosion」スクリプトを実行する必要のあるプラグインがログの最後にリストされる様になり、「AllGUD Weapon Mesh Generator」実行後ログを遡る必要がなくなりました。
使用方法:※AllGUDの導入、SSEEditの使用方法等は該当MODページを参照
「AllGUD Weapon Mesh Generator.pas」に上書きして使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Hilli1. 11 Jul 2020. AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38151>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WICO cleanup script Download ID:5049 Author:Hishy 2016-12-21 12:37 Version:2.5b
-
RATE: ★=5 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]

WICO cleanup script
WICO - Windsong Immersive Character Overhaul から NPC の美化要素とは関係のないデータを削除する SSEEdit 用スクリプト。
これにより、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP や Cutting Room Floor - SSE などとの競合を減らすことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 21 Dec 2016. WICO cleanup script. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5049>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 15:24 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]

Prefix Patcher
一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。
例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは
・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒
といったアイテムに対応しており、
・パラゴン
・建材
も一応接頭辞が付けられます。
また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。
---- 準備 ----
まず準備として、
1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。
---- 使用方法 ----
1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う
---- 現状の仕様・問題点 ----
・接頭辞判定
現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。
また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。
・種類の判別
判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、
・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定
という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。
---- ロードオーダーについて ----
このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Cheaper Scrolls Skypatcher or ESPFE Download ID:178506 Author:Jabiloun 2026-05-01 20:52 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [巻物] [価格変更] [xEditスクリプト]

Cheaper Scrolls Skypatcher or ESPFE
■概要
巻物価格をバニラの10%まで大幅値下げするシンプルな経済調整
■主な変更
・巻物価格 :100% → 10%
・効果/性能:変更なし
・入手方法 :変更なし
■付属ツール(上級者向け)
・SSEEdit 用スクリプト付き
・自分で倍率を変更可能
設定例
0.10 → 10%(デフォルト)
1.00 → 元の価格
1.50 → むしろ高級化
・使い方
①Edit ScriptsフォルダをSSEEditにコピー
②SSEEdit起動
③ロードオーダー選択
④フィルター適用
⑤スクリプト実行
→ 55行目の倍率を変更すればカスタム可能Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. Cheaper Scrolls Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No Loading Screen Objects (xEdit Script) Download ID:176425 Author:vidalupe 2026-04-04 07:05 Version:0.1
-
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]

No Loading Screen Objects (xEdit Script)
■概要
No Loading Screen Meshesの後継版
全てのロード画面オブジェクトを非表示にするxEditスクリプト
■内容
ロード画面に表示されるオブジェクトを全て非表示にするパッチを自動で簡単に作成します
■使用方法
①xEditを起動ロード画面オブジェクトを非表示にしたい全MOD(プラグイン)を読み込む
(基本的にはほぼ全てのMODを読み込むことを推奨)
②左側のペインで右クリック → 「Apply Filter」 を選択
③フィルター設定で以下の2つにチェックを入れる
・「by Reference Signature」
・「LSCR - Load Screen」
④下の「Filter」ボタンをクリック
⑤Ctrl + A で全てのプラグインを選択 → 右クリック → 「Apply Script」 を選択
⑥開いたウィンドウの Filter欄 に vidalupe と入力
⑦下に表示されるスクリプト 「vidalupe - No Loading Screen Objects」 を選択してOK
⑧処理が完了するまで待つ(フィルターをかけていれば数秒で終わります)
⑨処理が終わったら、生成された NoLoadingScreenObjects.esp にチェックを入れてOK
■重要
・使用方法②のフィルターを必ずかけることを強く推奨
・500個くらいMODを入れている場合、フィルターなしだと約1分かかりますが、
フィルターありなら5秒以内で完了します
■互換性
・このスクリプトは必要なマスターを自動で追加
・どのMODとも競合しません
・いつでも再実行したり、無効化/削除可能
■オススメ
・生成されたパッチは ESLフラグを付けることが可能(軽量化可能)
・MODの整理/パッチ作成の最後に実行推奨
・MO2を使っている場合
スクリプトをMO2の実行ファイルに登録しておけば、フィルターをかけずに一発実行可能
方法:既存のxEdit実行設定をコピーして、引数(Arguments)に以下を追加
-script "vidalupe - No Loading Objects.pas"
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, vidalupe. 4 Apr 2026. No Loading Screen Objects (xEdit Script). 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176425>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 10:49 Version:2.4
-
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]

Unleveling and Other Tweaks
■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト
SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要
■主な変更内容
・シャウト
・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
・詠唱時間 0.5秒
・詠唱中移動可能
・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
・射程距離4倍
・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
・武器速度 +25%
・弓ドロー速度 3倍
・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
・全てドロップ可能
※失う可能性あり
・NPC体力調整
・NPCの体力を大幅調整
・追加HP 66.6%削減
・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
・食べ物の回復量を増加
・宝箱
・宝箱がリスポーンしないようになる
※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
・アイテムのレベル依存を削除
・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
・スキル条件追加
・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
・ジャーナル表示:「No Active Quests」
・探索/サバイバルプレイ向け
■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能
■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 21:09 Version:1
-
TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE
■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整
■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない
■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱
手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する
スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能
例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%
値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Fix them vamp eyes Download ID:141073 Author:plozaq 2025-02-07 07:10 Version:1.0
-
TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [吸血鬼] [目] [発光] [Remover] [削除]

Fix them vamp eyes
吸血鬼NPCの目の発光を削除するxEditスクリプト
使用方法:
①Dataディレクトリ 内に 「meshes」フォルダ を作成(存在しない場合)
②「meshes」フォルダ内に 「Bob」フォルダ を作成
③処理したい ヘッドメッシュファイル を「Bob」フォルダにコピー
④xEditをプラグインなしで起動 し、右クリックで 「Apply Script」 を選択
⑤スクリプト一覧からこのスクリプトを選び、実行
⑥目の発光がなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, plozaq. 7 Feb 2025. Fix them vamp eyes. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141073>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] VR Body xEdit Patch Generator Download ID:19266 Author:Candoran2 2018-08-14 19:57 Version:1.1
-
TAG: [VR専用] [パッチ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決]

VR Body xEdit Patch Generator
ロードオーダーに基づいて VR Body 用のパッチを生成するxEditスクリプトです。
必要
VR Body
SSEEdit
これは、VR Body のパッチを生成するxEditスクリプトで、MODで追加・変更されたアーマーを自分で見ることができます。
1. ファイルを解凍します。
2. 「VR Body Patch Generator.pas」をxEditの「Edit Scripts」フォルダに入れます。
3. VR Body.espがアクティブになっていることを確認してください。
4. xEditでロードオーダー全体を読み込みます(スマッシュパッチがある場合は除く)。
5. フォームツリーのどこかを右クリックします
6. 「Apply Script」をクリックし、「VR Body Patch Generator」を選択します。
7. しばらく待ちます。完了したら知らせてくれます。
これでパッチ用のespができあがりました(パッチするものがあればの話ですが)。
もしパッチがマスターとしているespを削除した場合は、パッチファイルを削除して再生成する必要があります。
espを追加して、そのアーマーが体に表示されていないことに気がついたら、パッチも再生成したほうがいいでしょう。
このパッチは、 VR Body をマスターとするesp内の記録を処理しないため、スマッシュパッチを行う前に生成する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Candoran2. 14 Aug 2018. VR Body xEdit Patch Generator. 14 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19266>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher Download ID:6536 Author:Hishy 2018-06-06 17:25 Version:0.41
-
TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [OpenCities] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
このスクリプトは、ModsをOpen Cities Skyrimと連携させる作業の大部分を行います。Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 6 Jun 2018. Open Cities Skyrim xEdit Converter and Patcher. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6536>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ◀ 前のページ