Skyrim Special Edition Mod データベース

スクリプト おすすめMOD順 PAGE 7search

☆ [リソース・チュートリアル] Quartermaster - A Crafting and Sorting System Download ID:180327 Author:TechAngel85 2026-05-25 10:33 Version:1
TAG: [リソース] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Quartermaster - A Crafting and Sorting System Title画像

Quartermaster - A Crafting and Sorting System

収納の自動仕分けと、作業台への収納の紐づけを実現するスクリプト集。MOD作者が自分のMODへ組み込んで使います。

▼ 想定
・プレイヤーハウスへの組み込みを念頭に設計
・どこからでも開ける「雲の上の収納」ではなく、現実寄りの遊び方を好む人向けだとしている

▼ 自動仕分け
・作者が仕分け用の容器と、種類ごとの収納先を定義する
・プレイヤーが仕分け用の容器へ入れた品が、各収納先へ振り分けられる
・仕分けの順序は、拾う量の多い物を先に処理する作り
・対応する収納先は22種。錬金の素材、生の食材、その他の食料、毒、薬、矢弾、魂石、宝石、装身具、盾、防具、皮革、鍛冶の素材、杖、武器、巻物、薪、衣類、覚書、日誌、鍵、そして分類できない品を入れる雑多の収納
・定義していない収納先の品は近い収納先へ入る。盾を定義していなければ防具の収納へ、といった具合

▼ 作業台への紐づけ
・作者が指定した容器を作業台へ紐づけ、作業中はその中身を使えるようにする
・作業台を開くと中身がプレイヤーの持ち物へ移り、離れると元の容器へ戻る
・移した品は別のスクリプトで記録し、元から持っていた品は取り上げない
・調理台に食料と錬金の収納を紐づければ、手持ちを気にせず調理できる

▼ 収納の制限
・プレイヤーが手で容器を開いた時に、入れられる品を制限する
・作者が意図した収納の構成を保つための安全策

▼ 一括の取り出し
・任意のスクリプト
・定義した収納の中身を全てプレイヤーの持ち物へ移す
・収納を一つずつ回らずに済ませるための物

▼ MCMの項目
・自動仕分け、作業台への紐づけ、収納の制限、雑多の収納の各機能を入り切り可
・作業台への紐づけは自動仕分けに依存するため、仕分けを切る場合は併せて切る
・雑多の収納を切ると、分類できない品はプレイヤーへ返る
・各機能にデバッグ用の変数があり、デフォルトは無効

▼ 同梱のプラグイン
・クエストやフォームリストなど、プラグインでしか用意できない前提を済ませた土台を同梱
・そのまま親として参照してもよいし、これを土台にMODを組んでもよい

▼ 互換
・「Skyrim AE」のクリエイションクラブのレシピ、「Complete Alchemy and Cooking Overhaul」「Complete Crafting Overhaul Remastered」「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」には対応済み
・「Dynamic Autosorting System」とは併用不可。ほぼ同じ働きだが、そちらはプレイヤー側が全てを定義する作り
・「Handy Crafting and Spells - Crafting Storage and Travel Enhancements」は持ち運べる収納を使うため、併用すると話がややこしくなるとしている
・「Linked Crafting Storage」は作業台への紐づけと競合。紐づけを切れば使えるが、正しく紐づけていれば不要

▼ 採用しているMOD
・「Dragon Cliff Manor SE」
・「Jaggarsfeld」

▼ 導入
・単体では何もしない。MOD作者が組み込んで初めて働く
・手順は同梱のPDFに記載
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」を強く推奨。キーワードの誤りが直り、仕分けの精度が上がる
Skyrim Special Edition Nexus, TechAngel85. 25 May 2026. Quartermaster - A Crafting and Sorting System. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180327>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ユーティリティ] ninjawaffle's Licentia Script Hub Download ID:140405 Author:ninjawaffle 2026-01-29 20:54 Version:1.2.1
TAG: [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
ninjawaffle's Licentia Script Hub Title画像

ninjawaffle's Licentia Script Hub

「Wabbajack」のMODリスト「Licentia NEXT」専用のスクリプト集。作者はリスト外での使用を想定していないと明記している。

▼ 収録
・「APMQ101」(「Alternate Perspective - Alternate Start」の第4.1.0向け)= プレイヤーの操作を戻す処理を廃止し、別のスクリプトで戻す形へ。「Licentia NEXT」への案内と自動設定中である旨の表示を追加。「SetHudCartMode()」の呼び出しを外し、HUDが消える問題も解消
・「dbm_radiantfunctions」(「Legacy of the Dragonborn SSE」の第6.10向け)= 博物館の一覧の作成完了の通知を、メッセージボックスから画面の通知へ変更。作成中である旨も知らせる。作成完了後に「Licentia NEXT」の自動設定を走らせる処理も追加
・「MCMRecorder_UI」(「MCM Recorder」の第1.0.7向け)= 完了の知らせをメッセージボックスから画面の通知へ変更
・「LN_ScriptHub」= 他の独自スクリプトのプロパティをまとめて扱う全体用のスクリプト。既存のスクリプトへの改変を最小限に留めるため
・「LN_BuildingMasterList」= 博物館の一覧の作成中、10秒ごとに通知を出して進行中であることを知らせる
・「LN_ConfigureList」= 作成完了後に「Licentia NEXT」のMCMの記録を自動再生
・「LN_NewGameBoost」= レベル5と金貨1,000の付与を提案。両方、経験値のみ、金貨のみ、何も受け取らないから選択
Skyrim Special Edition Nexus, ninjawaffle. 29 Jan 2026. ninjawaffle's Licentia Script Hub. 30 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140405>.
☆ [ユーティリティ] Dead-Simple Linux Downgrader Download ID:192528 Author:GrimTermite 2026-09-27 20:01 Version:1
TAG: [ダウングレード] [Linux] [スクリプト]
Dead-Simple Linux Downgrader Title画像

Dead-Simple Linux Downgrader

■概要
steamCMDを使って指定バージョンへダウングレードするLinux専用Bashスクリプト
Proton / Wineは使用せず、Steam Depotから必要ファイルを取得してゲーム本体を置き換える

■特徴/内容
・Linux専用
・steamCMDを使用
・Proton / Wine不要
・ダウングレード前にバックアップを作成
・シンプルで確認しやすいスクリプト構成
・バックアップから復元可能
・不要になったバックアップを削除可能
・他のSteamゲーム向けにも設定変更可能

■対応バージョン
現在プリセットされているSkyrimバージョン:
・1.5.97
・1.6.640
・1.6.1170

※Steam Depotが残っているバージョンであれば、設定次第で他バージョンにも対応可能

■使用方法
① ZIPを展開
② スクリプトのある場所でターミナルを開く
③ 以下を実行
 ./downgrader.sh
④ 表示される案内に従って対象バージョンを選択

権限エラーが出る場合:
chmod +x downgrader.sh実行後、
再度./downgrader.sh実行

■バックアップ復元
./downgrader.sh --restore-backup

■バックアップ削除
./downgrader.sh --remove-backup

不要なバックアップを削除し、容量を解放する

■安全性
・認証 / ダウンロード処理はValve公式のsteamCMDを使用
・破壊的な処理前にバックアップを作成
・スクリプト内容を直接確認可能

■対応環境
Linux
※Windows非対応
※Proton / Wine不要
  • Dead-Simple Linux Downgrader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GrimTermite. 27 Sep 2026. Dead-Simple Linux Downgrader. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192528>.
☆ [その他] No More Corpses Download ID:138673 Author:DefiniteIntegral 2025-01-11 07:26 Version:1
TAG: [死体] [削除] [Remover] [スクリプト]
No More Corpses Title画像

No More Corpses

スクリプトを使用して死体を削除します

・内部セルではセルに入るときにのみ死体を削除
・外部セルではスクリプトが5秒ごとにチェック、2048ユニット以上離れてる死体を削除
・死体が削除される際、視界に入っている場合は死体のフェードアウトが見えるかも
・衛兵はフェードアウトせず、存在が消えるときにポップアウト

注意『このMODで削除された死体は再出現しません』

クエストに影響を与える可能性あり
例えば死体で何かを見つける必要があったり、NPCを倒してアイテムを手に入れることを
要求する場合、その死体が削除されるとクエストが進行しなくなることがあります

ロケーションを永久にクリアする可能性あり
削除されたアクターは再出現しないため、例えば町のガードを全員倒すか、ダンジョンの敵を
全員倒すと再出現しません
そのため衛兵のいない町ができてしまうことがあります

これは戦闘なし、クエストなしの平和的なプレイを目的としたもので
Peaceful LivingのようなMODとの組み合わせを想定

必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • No More Corpses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DefiniteIntegral. 11 Jan 2025. No More Corpses. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138673>.
☆ [ユーティリティ] Experience for CCFE Download ID:90837 Author:Meridiano 2024-06-30 02:04 Version:1.2
TAG: [便利] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Experience for CCFE Title画像

Experience for CCFE

「Experience」の関数をコンソールから呼べるようにするアドオン。コマンドを2つ追加する。

▼内容
・「ExpAE」は経験値を加える。数値の後に1を付けると、レベルの目盛りも出る
・「ExpSN」は通知を出す。本文、見出し、音を「|」で区切って指定する

▼前提
・「Experience」
・「Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)」
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 30 Jun 2024. Experience for CCFE. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90837>.
☆ [ユーティリティ] Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut) Download ID:61220 Author:Crithion and gutieashl 2022-01-04 06:44 Version:1.3
TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut) Title画像

Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut)

「Spell Research」のパッチを、複数の呪文MOD分まとめて作れるようにした「zEdit」用の道具。

▼ 内容
・元の道具は書き出したファイル1つにつきパッチを1本作る必要があったが、複数をまとめて1本のESPに出せるようにした
・入力と出力のフォルダを分け、設定に読み込むファイル名を並べて書く形にした
・スクリプトの名前を入力のファイル名から作るようにして、コンパイルを速くした
・「zEdit」の画面に出る文言を整え、MODを読み込ませる確認も省いた
・影と守りの型を扱う際の不具合を修正
・新しい「zEdit」に対応
・呪文MODを見つけたときの案内に、そのMOD名が出ないバグも直した

▼ 注意
・書き出した後に、スクリプトのコンパイルは自分で行う必要がある

▼ 注記
・呪文MODのパッチを複数作る人向けで、1本だけなら元の道具でよいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Crithion and gutieashl. 4 Jan 2022. Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut). 4 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61220>.
☆ [リソース・チュートリアル] cLib-Papyrus Function Library Download ID:58011 Author:Cecell 2021-12-03 05:01 Version:0.9028
TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
cLib-Papyrus Function Library Title画像

cLib-Papyrus Function Library

SKSEに依存しない「Papyrus」の関数ライブラリ。単体では何もせず、MODが関数を呼んだときだけ読み込まれる形で、ESP/ESL/ESMを持たない。

▼ 特徴
・全てコピー&ペーストできる「Papyrus」で書かれており、必要な関数だけを抜き出して使える形
・他のライブラリはSKSE前提で、1つの関数のために全体を抱え込む必要があるという問題意識から作成
・コードをその場で書き換えて自分の用途に合わせることも可能
・関数の98%はSKSEを必須としないが、SKSEがあればその機能を使う書き方
・全関数に引数の検証と、失敗した判定と関数名を含む「Trace」出力を実装
・全関数の見出し直下に「{Requirements: None}」「{Requirements None, SKSE:Soft}」「{Requirements: SKSE}」の形式で必要条件を記載。SKSE必須は10個ほど

▼ 収録する関数
・配列操作。「Find」「RFind」(反転引数つき、デフォルトはTRUE)、値の検索と置換、反転、整列、空/None/0の除去、重複除去、「splice」、「slice」、結合、圧縮、複製、リサイズ
・条件分岐。三項演算の代替、極端に短い戻り値の関数、疑似「switch」
・SKSE不要の動的な配列生成(1〜128)。「Actor」「Alias」「Bool」「Float」「Form」「Int」「ObjectReference」「String」の8種。FOMODの選択でさらに多くの型にも対応
・文字列。「StringLeft」「StringRight」「StringFind」「StringLength」「StringGetNthChar」「StringSetNthChar」「StringReplace」「StringRemove」「StringTrim」「SubString」「ArrayJoinString」「StringToArray」
・論理演算のAND/NOT/OR/XOR、ビットシフト、10進数と16進数の相互変換(軽量プラグインにも対応、SKSE不要)
・座標。「GetAngle」と「GetPosition」を配列で返す関数群と、両者をまとめた「GetPlacement」
・セル。「CK」のx,y座標か地図のx,y座標、または「ObjectReference」からセルのFormを取得する「cGetCell」
・乱数生成、「PapyrusUtil.psc」の全関数の統合、フォームリストと配列の相互変換、名前による検索

▼ FOMODの3択
・「SKSE+」の機能を全て無効(「useSKSE = False」)
・SKSEの基本機能を有効。SKSEのコードを使って高速化
・「SKSE+」を全て有効。「SKSE+」は「SKSE」「PapyrusUtil」「powerofthree's Papyrus Extender」「ConsoleUtil」の組み合わせ
・連携の切り替えは「cLibUse」の1ファイルで制御

▼ 注記
・再利用は無償かつ無期限で許可。法に触れる用途やNexusの規約違反でなければ自由
・「ConsoleUtil」を入れると「Trace」出力をコンソールへ回せる
・ESPが無いためクリーニングは不要
・ソースコードの公開場所と、質問用のサーバーが用意されている
Skyrim Special Edition Nexus, Cecell. 3 Dec 2021. cLib-Papyrus Function Library. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58011>.
☆ [ユーティリティ] Dynamic Level Scaling Download ID:34965 Author:Rasta 2024-06-05 11:51 Version:2
TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Level Scaling Title画像

Dynamic Level Scaling

NPCの能力値、種族、体の大きさからレベルの倍率を計算して付ける、「SSEEdit」のスクリプト集。自分のロードオーダーに合わせたESLのパッチを作ります。

▼ できること
・エンカウントゾーン、NPC、種族の最終的な上書きを、ESLのパッチへ複写
・エンカウントゾーンの上限を外し、どこのNPCもプレイヤーに合わせて上下するように
・種族の能力値を、元の値と大きさに応じて強化
・キーワードと値の一覧から、一部の種族の大きさを変更
・NPCのレコードすべてに、能力値、種族、大きさから算出した倍率を設定

▼ 倍率の目安
・兎やスキーヴァーのような小動物は0.01まで
・人型の多くは0.5〜1.5。ボスは能力値が高いぶん倍率も高い
・雪熊、人狼、トロールのような大物は2.0かそれ以上
・ドラゴンのような特大の相手は上限の2.5に届く見込み

▼ 使い方
・スクリプトを「Edit Scripts」のフォルダへ。「mte.Functions」も必須
・MODリストを揃えて正しく並べたうえで、全MODを読み込み
・フィルターで「ECZN」「NPC_」「RACE」だけに絞り込み
・全MODを選び「DLS_Setup_ESL」を実行して新しいファイルを作り、一度保存して控えを確保
・新しいファイルで、エンカウントゾーンに「DLS_ECZN_Uncap」、種族に「DLS_RACE_Boost」、NPCに「DLS_NPC_Scaling」を実行

▼ 調整
・ファイル名は「Setup_ESL」の定数で変更可
・倍率の上限は「NPC_Scaling」の「MAX_LEVEL_MULTIPLIER」。デフォルトは2500で2.5倍を意味する。上げすぎると自分をはるかに超える敵が出現
・「RACE_Boost」の大きさの一覧も編集可。ゲーム内の見た目は変わらず、計算にだけ使用

▼ 互換
・どのMODとも互換だが、「Requiem」とは併用不可

▼ 注意
・最新の「xEdit」が必要
・ファイルのバージョンは1.71。古いゲームなら、ヘッダーで1.70へ変更
・作ったパッチはロードオーダーの末尾へ。NPC、エンカウントゾーン、種族の上書きで勝つ必要がある
Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 5 Jun 2024. Dynamic Level Scaling. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34965>.
☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Generate Recipes Download ID:5864 Author:unblest 2017-01-05 08:17 Version:1.4
TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
武器と防具の作成と強化のレシピを自動で作る「SSEEdit」のスクリプト。本を読むまでレシピが出ないようにもできる。

▼前提
・「SSEEdit」3.1.3以降
・「Merge Script」か「NPCVisualTransfer」に入っている「mtefunctions.pas」

▼導入
・スクリプトを「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ配置

▼レシピの自動生成
・対象のMODを「Dragonborn.esm」と一緒に読み込む
・防具や武器のレコードを選び、右クリックからスクリプトを適用
・素材を選ぶと生成される

▼本を条件にする手順
・レシピを持つMODを読み込み、「Constructible Objects」を開く
・複数のレシピを選び、本を要求するスクリプトを適用
・エディタID、題名、本文を入力。本文は崩れることがあるため凝らないよう案内している
・できた本は通常はゲーム内に出ないため、コンソールで出すか自分で世界へ置く

▼注意
・使う前に必ずMODのバックアップを取る。上級者向けだとしている
・すでにレシピがある物は自動で飛ばす
・素材に応じたパークは自動で付く
・作成のレシピの素材は最小限のため、凝った条件にしたいなら手で直す
Skyrim Special Edition Nexus, unblest. 5 Jan 2017. SSEEdit Script - Generate Recipes. 9 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5864>.
Real Time Information!CLOSE
1792735383 1792732924 1792736149 1792732544 none none
▲ OPEN COMMENT