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- ☆ [バグフィックス] Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2025-08-03 11:49 Version:2.3.0
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RATE: ★=452 G=22 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [AE対応] [CommunityShaders] [VR対応] [NO-ESP]

Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.0以降は導入不要。
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Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。
■ 要件
Community Shaders(V1.4.0未満)
以下二つはver1.3現在にてnexus requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting - Community Shaders )
■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート
■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定
■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。
■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。
・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。
また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。
■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。
■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。
設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)
■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化
■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。
■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
・LLF Particle Lights instead of Fake Glow
光源に発生するフェイクグローを削除する
・Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
・Torch and Candlelight Shadows
たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
・Light Placer(現在は推奨)
オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
・True Light
Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD
■現在非互換の模様
・MiniMapSkyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 3 Aug 2025. Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only). 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Eye Reflection and Glowing Bug Fix - Black Cubemap for ENB Download ID:177017 Author:Kurazia 2026-04-10 21:52 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ENB] [CommunityShaders] [削除済み]

Eye Reflection and Glowing Bug Fix - Black Cubemap for ENB
<削除済み>
ENB/CSでダイナミックキューブマップを有効にした際に目がテカテカ、もしくは発光する不具合を修正するためのCubemapap代替ファイルです。Skyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 10 Apr 2026. Eye Reflection and Glowing Bug Fix - Black Cubemap for ENB. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177017>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Gray Cowl of Nocturnal World Map Fix Download ID:155390 Author:wankingSkeever 2025-07-24 19:30 Version:0.1
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RATE: ★=35 TAG: [クエスト] [新しい土地] [地図] [バグフィックス] [問題解決] [CommunityShaders] [ESPFE]

Gray Cowl of Nocturnal World Map Fix
Community Shaders だけに 機能していた The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversary の世界地図を、CS を使用しないプレイヤー向けに修正します。
◆バグ
・The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversary は、その世界地図に派手な丸い境界線を追加
します。ただし、これらの丸い境界線は、CS のユーザーにのみ機能します。
CS を使用しない場合、マップには醜い四角い境界があります。
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) をデフォルト設定で使用すると、風景がレンダリングされ
なくなり、地図が壊れてしまいます。
・The Gray Cowl of Nocturnal は、Engine Fixes ユーザー向けに「Map Fix」オプションファイ
ルを追加しますが、意図した丸い境界線は復元されません。
◆修正
・当MODは、CS を使用しないプレイヤー向けの世界地図を修正します。
・2 つのオプション:
オプション 1:CS ユーザー向けの意図した丸いマップ境界線を復元。
オプション 2:バニラの世界地図と同じスタイルで、雲を地図の境界として使用。
・Engine Fixes を使用するときに欠落している景観を修正。
◆必要
The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversarySkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Jul 2025. Gray Cowl of Nocturnal World Map Fix. 24 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155390>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] BLINDING CAMPFIRES BEGONE Download ID:166259 Author:the mighty EGG 2025-12-05 04:04 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [光源] [バランス調整] [CS] [communityshaders] [ISL]

BLINDING CAMPFIRES BEGONE
削除済み
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■概要
ISLで“フラッシュバン暖炉”になる問題の修正
True Lightで「Inverse Square Lighting(逆二乗ライティング)」を選ぶと
暖炉が爆光になって目が焼かれる仕様をほどよい明るさに直す小さな修正
■特徴
・True Light 内の JSON を編集して暖炉の光量を全体的にいい感じにする
・ゲーム内で一個ずつ設定する手間が消える
・再起動で設定が戻る問題も解消
■注意
・ENB とか別のライトModには非対応
必要条件
Community Shaders
Inverse Square Lighting - Community Shaders
Light Placer
True Light
Window Shadows UltimateSkyrim Special Edition Nexus, the mighty EGG. 5 Dec 2025. BLINDING CAMPFIRES BEGONE. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166259>.[コメントを書く]
