検索結果:ユーティリティ テクスチャ おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2024-09-21 21:12 Version:v1.1.1-beta
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RATE: ★=687 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [デバッグ] [問題解決]
Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Sep 2024. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2024-11-21 03:52 Update! Version:v11
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RATE: ★=485 G=1 TAG: [テクスチャ] [最適化] [パフォーマンス]
VRAMr
ノーマルマップの最適化とリサイズで、貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減します。
わずか数ステップですべてのテクスチャを最適化することができます。
AE、SE、VRをサポートします。スクリプト、ESP、DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、新しいゲームも起動する必要がありません
VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します。 つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方にあるすべてのノーマルマップが最適化されます。
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、Redditや他のフォーラムでよく文書化されています。
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性があります。
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドのツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計されています。
次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。
テストを通じて、10GB以下のVRAMを搭載したGPUは、VRAMrを実行することで最も恩恵を受けることが分かりました。
【手順】(Version5.0時点)
① Mod Managerを使用してVRAMr Engine Modをインストールする。(ロード順は不問)
② MO2の場合はVRAMr.exeを使用ツールへ追加、Vortexなら配置されているのを確認する。
③ VRAMr.exeを起動し、以下にYes/Noで回答していく。
「Cドライブ直下に作業フォルダを作成するが容量は十分か?(Noならダイアログでフォルダを指定)」
「BSA(圧縮ファイル)からもテクスチャファイルを抽出するか?」
「InteriorsとClutterの最適化は除外するか?」
④ テクスチャファイルの抽出が終わると作業フォルダが開く。ここで圧縮されたくないテクスチャがある場合は『C:\VRAMr\create\textures』フォルダから削除して対象から外す。
⑤ 注意事項(※1,2)に気を付けつつ今度は『C:\VRAMr』にあるVRAMr-Create.exeを起動し、リサイズの品質(2K,1K,512k,256k)について回答する。その後対象テクスチャが読み込まれ、Enterを押すと処理を開始する。
※1 ファイルシステムが競合するのを避けるためにMod Managerは閉じておく。
※2 それなりに時間が掛かかるので、PCがスリープ状態等に入らないよう設定する。
⑥ 終わるとSuccessful processedと書かれているが、何かボタンを押すと次は処理したフォルダの7z圧縮作業が自動的に始まる。
⑦『C:\VRAMr』に7zファイルができているので、それをMod Managerのロードオーダー最下にインストールし、元のテクスチャファイル郡が上書きされている事を確認する。
【手順】(v9.841版)
① Mod Managerを使用してVRAMr Engine Modをインストールする。(ロード順は不問)
② MO2の場合はVRAMr.exeを使用ツールへ追加、Vortexなら配置されているのを確認する。
③ VRAMr.exeを起動。GUIはなくなりバッチファイルになっている。1つ目の選択肢は「ゲームフォルダの選択(自動選択)」で、基本的に変える必要がないのでNでよし。続いては「クオリティの選択」で3つのうちから選びましょう。(おすすめはQかP)次は「作業フォルダはどこにする?」の指定。(ルートドライブ直下が望ましい)。最後はBSAに再パックするかどうか。全てに上書きするためL(Looseファイル)を押す。最後は「出力先フォルダはどこにする?」(ルートドライブ直下が望ましい)。
④ 待ちます。まずはBSAファイルの解凍から。進行度はVRAMrのウィンドウ部分にあります。
⑤ 完成したら指定した出力フォルダ(ルートドライブ¥VRAMr)を確認し、【DragNDropThisFoldersintoModManager】というフォルダができているので名前の通りマネージャーへドラッグ&ドロップ 。
⑥すべてのMODを上書きするように最下段(ただしTexGenとDyndoLodが存在するならそこに挟むように)に配置すれば完了。
※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 21 Nov 2024. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:92672 Author:niston 2023-06-04 01:03 Version:1.4
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RATE: ★=227 G=1 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ]
DDS Texture Scanner
CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定するツール。BA2サポート付き。
これは何?
このツールは、フォルダ(すべてのサブフォルダと、オプションで含まれるすべてのBA2アーカイブを含む)をスキャンして、異常なサイズのDDSテクスチャファイルを探します。これにより、CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定することができます。
また、Cubemapフラグが設定されていない状態で保存された奇妙なサイズのCubemapも同様に見つかります。
■必要
Microsoft .NET Framework 4.7.1(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
ハードドライブが対応できる場合は、非常に高速に処理されます。
■使い方
- MO2等にインストールして、TextureScan.exeを登録、実行します。
- テクスチャのあるフォルダを選択
- 見つけたBA2アーカイブの内部をスキャンしたい場合は、"Process BA2 Archives "チェック
ボックスにチェックを入れてください。
- GOボタンを押す
- 観察する
- リストアップされたテクスチャファイルをダブルクリックして、デフォルトのDDSビューア/
エディタプログラムで開きます(アーカイブされたファイルには対応していません)。
- INVALID/CORRUPTED/ERRORまたはUNSUPPORTEDエントリにマウスを合わせると、ToolTipが
ポップアップします。
■注意
リストされているすべてのテクスチャが必ずしもゲームをクラッシュさせるわけではありません。ご自身の判断で必要に応じてテストし、検証してください。Skyrim Special Edition Nexus, niston. 4 Jun 2023. DDS Texture Scanner. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92672>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Octagon Textures Batch Tool Download ID:28773 Author:Saiska Bugenhagen 2022-04-10 02:35 Version:1.1.6
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RATE: ★=119 TAG: [tool] [ダウンスケール] [アップスケール] [フォーマット] [テクスチャ]
Octagon Textures Batch Tool
このバッチツールを使うと、すべてのテクスチャを一度に変更することができます。
テクスチャのダウンスケール/アップスケール、フォーマット/圧縮の変更、カスタムGMICフィルタの適用、ミップマップの作成/修正、カスタムコマンドラインツールの適用が可能です。
また、何か問題が発生した場合に備えて、オリジナルのテクスチャをバックアップフォルダに保存することができる。
DDSファイルをテクスチャとして使用するすべてのゲームで動作するはず。
Octagonの機能一覧
・テクスチャのサイズを小さくすることでVRAMの使用量を削減。
・SkyrimLE Modsのテクスチャの再フォーマットと修正。
・テクスチャパックのサイズを変更する。
・テクスチャパックにカスタムフィルタの適用。
・ルーズファイルを自動的にBSAに再パックする。
・テクスチャの間違ったサイズやミップマップを修正する。
・テクスチャをアップスケールする(別途アップスケールツールが必要)
などの機能があり、様々なことができるので、オススメです。Skyrim Special Edition Nexus, Saiska Bugenhagen. 10 Apr 2022. Octagon Textures Batch Tool. 4 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28773>.[コメントを書く]