検索結果:名前変更 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Auto Name Enchantments Download ID:157413 Author:shazdeh2 2025-12-25 12:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [付呪] [自動化] [名前変更] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Auto Name Enchantments
アイテムに付呪する際、作成されたアイテムには自動的に名前が付けられます。
付呪台でアイテムを作るときに「名前変更」オプションを使って、武器や防具を毎回リネーム
していますか?
変更していない場合、同じアイテムを複数付呪するとインベントリの中で目的の物を探すのが
面倒になります。
この MOD は、エンチャント時に選んだアイテムのデフォルト名(任意でリネーム可能)が、
自動的に名前を含むように変更されます。
例:
鉄の剣に「炎ダメージ」の付呪を付けるとデフォルト名は「炎ダメージの鉄の剣」になります。
日本語化ファイルでのカスタマイズ:
Auto Name Enchantments_japanese.txtを編集することで容易に好みのアイテム名にできます。
$AUTONAMEENCH <ench_name> <item_name>
↓
$AUTONAMEENCH <item_name>(<ench_name>)
とすれば「鉄の剣(炎ダメージ)」になります。
※実際には<と>は半角で記述してください
必要
SkyUI
互換性
すべての MOD と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 25 Dec 2025. Auto Name Enchantments. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Lazy Tools Download ID:13381 Author:LazyGirl 2018-04-17 00:05 Version:0.10.1
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RATE: ★=139 G=4 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ツール] [装備] [ハイヒール] [体型変更] [NPC変更] [NPC管理] [音声] [名前変更] [装備切替]

Lazy Tools
■概要
通常は Creation Kit での作業が必要となるプレイヤーやNPCのパラメーター調整を、MCMから直接設定できるようにします。
素早く変更をしたい、しょーもない調整をしたい、MODの編集のためのテストをしたい場合に便利です。
また、オプションに Oldrim用があります。
このツール群は、作者がSKSE64とSkyUIを学びながら組み込んでいる、小さなプログラム改造の集合体であることに注意して下さい。
※※ 破損して困る大切なセーブデータには使用しないで下さい ※※
・"Botox NPC Tester" MCM /ホットキーを有効にして、Botox( [Skyrim]Botox for Skyrim / Botox for Skyrim SSE )とのNPCの顔の問題/競合の調査を容易にします。 ユーザーガイドはtxtファイルとして含まれています。サポートされていないデバッグ/ツールモード故に、使い捨てのセーブデータで試してください。
●必要条件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
[Skyrim]SkyUILib
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (ECEのボーンを使用してのボディ編集)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (LazyCBP で必要)
■メインファイル
・LazyBodyEdit
プレイヤーとNPCのボディシェイプを編集できます。
オプションでNPCの体型をランダム化できます。
詳しい情報や使い方については、付属のテキストファイルをご覧ください。
・LazyCBP
CBP Physics の設定を編集するSkyUIインターフェイス。書き換え保存機能を完備。
ユーザープリセットサポートが追加されました。PapyrusUtil SE が必要です。
・LazyHeels
ハイヒールの底上げができます。
・LazyTools … 下記で説明。
・LazyItemEdit ⇒ 4/16 ver.0.21.0。更新する場合はクリーン・インストールが必要。
●使用法
設定したい相手がプレイヤーの場合は三人称視点にして照準を自身に当てる。
NPCの場合は対象のNPCに照準を当ててMCMから Lazy Tools を起動する。
後は好きなように編集。
・WEAPON EDITOR
武器のダメージ、重量、範囲などを調整できます。
同じタイプの全ての武器が影響を受けます。MODで追加された武器にも対応。
・ARMOR EDITOR
WEAPON EDITOR と同じように機能しますが、鎧や衣服の種類を変更する
オプションがあります。
・SPELL EDITOR
複数の効果を持つ呪文を含む、呪文のダメージを微調整できます。
・NAME EDITOR
NPCの名前を変更できます。
・BODY EDITOR
プレイヤーとNPCに個別の外見を設定する事ができます。
・VOICE EDITOR
声の種類を変更できます。
・HEELS EDITOR
ハイヒール系装備で足が地面に埋まっている場合の底上げができます。NPCにも使用可能。
・COPYKIT
NPCからプレイヤー、またはプレイヤーからNPCに衣装をコピーできます。
・TELEPORT
5つまで登録した場所か、名前の付いた場所に瞬間移動ができます。
・SETTINGS
このMODでの変更の大部分は永久的ではなく、MOD内の処理で保存してゲームに再適用しています。
ここではそれらの有効/無効の設定を行えますが、無効にしても設定自体は消えないので再度有効にする事で、設定が復活します。
●既知の問題点
・HEELS EDITOR - 着用者を連続的にチェックするためのループスクリプトやクロークエフェクトを使用していません。そのため負荷等のリソースには優しいのですが残念ながら100%適用されません。すぐに適用したい場合は一人称に切り替えてコンソールを開いて閉じると適用されます。
・BODY EDITOR - 誰にでも使用しないでください。対象が XP32 Skeleton を使用している必要があります。
・VOICE EDITOR - NPCに使用する場合、voicetype に unique を使用すると、バニラとカスタム両方の会話を壊すことがあります。その場合は登録を解除してデフォルトに戻して下さい。
・COPYKIT - NPCはコピー後にしばらくするとデフォルトの衣装に切り替わります。これはゲーム内で適用される規定の装備が設定されているためです。これを無効にするには、空の衣装で上書きするオプションを指定して下さい。装備の管理を扱うMODとは競合します。
・その他 - 登録された変更を削除すると、多くの場合それを視覚的に戻すために保存、終了、読み込みが必要になります。
●作者制作MOD
Lazy Item Edit - 武器、鎧、呪文のスタンドアロン版エディタ
Lazy Renamer - NPCとオブジェクトのリネームエディタ
●関連MOD(NPCを選択できる)
Select NPC for MCMSkyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 17 Apr 2018. Lazy Tools. 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13381>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Ores and Ingots Renamed - SkyPatcher Download ID:139417 Author:Neraryn 2026-03-22 11:15 Version:1.0
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [SkyPatcher] [鉱石] [インゴット] [名前変更] [日本語化対応]

Ores and Ingots Renamed - SkyPatcher
■概要
SkyPatcher を使用して鉱石とインゴットの名前を変更して、インベントリ整理しやすくします
■内容
・鉱石とインゴットの名称を調整(例:インゴット - 鋼鉄)
・並び順がキレイになるように変更
・ESPプラグインなし
・ほぼ全MODと互換あり
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Neraryn. 22 Mar 2026. Ores and Ingots Renamed - SkyPatcher. 18 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139417>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Phone Directory Download ID:162963 Author:Botticelli 2026-05-13 03:06 Version:0.1.2b
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [名前変更] [接頭辞] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MCM対応]

Skyrim Phone Directory
NPC称号/名前拡張システム
■概要
スカイリムではNPCの名前に付けられる称号(例:「首長」)や形容詞の数が限られてます
その制限を取り払って複数のMODが同時にNPCの名前や称号を追加/管理できるようにするための“共通ハブ”的なMODです
■機能概要
・他のMODがこのMODの仕組みを使って、NPCの称号(prefix)や名前を追加・変更できる
・単体では何の効果もない(=他のMODから要求されたときだけ必要)
・各NPCに複数の称号を同時に付けられる(例:「首長・大魔導師・英雄ウルフリック」)
・各MODは独立して称号を管理でき、このMODが自動で統合して表示する
・名前の上書きも可能(ただし1つの名前だけが最終的に使用される)
・「首長(Jarl)」の称号は、バニラ互換のために自動で追加される(優先度999)
・内戦クエストなどで政府が変わった際も、一定時間後に自動更新される
■ユーザー向け設定(MCMメニュー)
・MCMから以下を設定できる
・複数のMODが名前を変更した場合、どっちを優先するか(最初/最後)
・アクターのベースネームも変更するかどうか(注意して使うこと)
・称号の表示順(優先度の昇順/降順)
・現在変更されているNPC一覧(元の名前も確認可能)
■MOD制作者向け(技術的インターフェイス)
以下のMOD Eventを通じて他のMODと通信可能
イベント名: パラメータ
・SPD_SetName: actor akActor, string KeyName, string NewName
⇒指定されたNPCの名前を新しく設定/変更する
・SPD_RemoveName: 同上
⇒指定キーの名前を削除する
・SPD_SetAdjective: actor akActor,string KeyName,string NewAdjective,int Priority
⇒NPCに新しい称号を追加する(優先度指定可)
・SPD_RemoveAdjective: 同上
⇒指定称号だけ削除する
・SPD_RemoveAdjectivePrefix: actor akActor, string KeyPrefix
⇒特定のキー接頭辞を持つ称号をまとめて削除する
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Botticelli. 13 May 2026. Skyrim Phone Directory. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162963>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Enchantment Swapper Download ID:23091 Author:CDCooley 2024-12-08 05:06 Version:2.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [付呪] [名前変更] [SKSE64] [AE対応]

Enchantment Swapper
付呪移行、アイテム名変更MOD。
AE動作確認済み。
必須:SKSE64 2.0.11以降。
① 付呪を他の武具に移行する手順。
1. このMODで追加される本 "Arcane Enchanter Basics" を入手する。(※1)
2. 本を所持したままバニラのアルケイン付呪器を使うと、アイテム受け渡し画面になる。
3. 付呪済みの武具Aと、付呪無しの武具Bを入れる。
4. 受け渡し画面を抜けると 武具AからBに付呪が移行する。(※2)
※1 ウィンターホールド大学の平静の間1階、ファラルダの部屋の床。
リフテン ミストヴェイル砦入り口左の部屋の床、等々。
※2 まれに武具Aが破損する。(内部的には違うらしいが)
② アイテム名を変更する手順。
手順の1、2 は、①の付呪移行と同じ。
3. 名前を変更したい武具を1つだけ入れると、リネーム画面になる。
・通常の付呪がしたい場合は、"Arcane Enchanter Basics" を捨てる。
・鎧 → 篭手 など、種類の違う武具では移行出来ない。
・武具を2つ以上を入れても、何も起きない。
・特殊な付呪は移行できない。(アージダル装備など)Skyrim Special Edition Nexus, CDCooley. 8 Dec 2024. Enchantment Swapper. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23091>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Renamer Download ID:126452 Author:sinzzzz 2024-08-13 13:37 Version:1.1
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RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [イマージョン] [名前] [名前変更]

Simple Renamer
非常にシンプルな名前変更ツールです。
日本語にも対応しています。
前提MOD:
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
jsonファイルを編集してプレイヤー名を設定し、ゲーム中で専用呪文またはホットキーを使用することで名前を選択できます。
また、アイテムや呪文、クロスヘアを合わせているオブジェクトの名前を変えることも可能です。プレイヤーリネーム機能と同様にjsonファイルで設定することもできます。
*注意
機能をシンプルに保つため、ゲーム中では名前変更と保存のみ可能です。
保存した内容を変更・削除する場合は書き出されたjsonファイルを直接編集する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 13 Aug 2024. Simple Renamer. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126452>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Lazy Renamer Download ID:12807 Author:LazyGirl 2023-02-16 06:48 Version:0.20.0
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [MCM対応] [名前変更] [NPC] [アイテム] [インターフェース]

Lazy Renamer
ゲーム中の様々な物(NPC、アイテムなど、アクティベイトできるもの)の名前を変更ができるようになります。
■基本的な使い方
・名前を変えたい物/者にカーソルを合わせた状態でMCMから当MODを呼び出し、「NEW NAME」で開く入力欄に新しい名前を入力してください。
■前提MOD
SKSE64
SkyUI
■制限事項
・MODを削除するとNPCの名前は元に戻ります。オブジェクト名は基本的には元に戻りますが、例外もあります。ランダム生成された非ユニークNPCの名前を変えると、そのタイプのNPC全てが変わる恐れがあります。
・新しい名前が表示されるために、セーブ&ロードが必要な場合があります。
・NPCがすでにクエストエイリアスを使用して名前を変更した場合、それは永続的であり、このMODで編集することはできません。
・NPCの名前を変えてセーブした後、そのまま別のデータをロードすると、先の名前変更が反映されてしまっている場合があります。これはSkyrimの仕様のようです。ゲームを再起動すると元に戻ります。
※ホットキーについて(2017/10/26時点)
ホットキー機能はSkyUILibに依存しているため、SE版用のSkyUILibが出るまでは使えません。Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 16 Feb 2023. Lazy Renamer. 9 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12807>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Steam Keyboard Integration (for Big Picture) Download ID:83963 Author:Parapets 2023-12-18 03:36 Version:2.0.2
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [Steam] [名前変更] [ゲームパッド] [コントローラー] [画面設定] [SKSE64] [AE対応]

Steam Keyboard Integration (for Big Picture)
このMODはBig Pictureモードでゲームパッドを使用する際、Steamのオンスクリーンキーボードを自動的に表示するようにします。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
機能
Big Pictureオーバーレイがアクティブで、ゲームパッドが使用されている場合、このMODは画面上のキーボードを使用して、以下のテキスト入力を置き換えます。
・キャラクター作成時の名前入力
・付呪中のアイテムの名前変更
・SkyUILibのText InputやUIExtensionsのText Entry Menuを使用したMODのテキストプロンプト
さらに、SKSEを使用してテキストフィールドを追加するカスタムUIMODは、テキストフィールドがアクティブになるとオンスクリーンキーボードがポップアップします。
このMODは、Auto Input Switchと完全に互換性があるので、Big Pictureモードでゲームパッドを使用していない場合は、オンスクリーンキーボードがアクティブになりません。
Big Pictureモードを使用する
SkyrimをMODとともに起動し、Big Pictureオーバーレイを使用するには、SteamクライアントをBig Pictureモードで実行する必要があります(最小化することも可能)。デスクトップからの起動時にBig Pictureオーバーレイを使用するオプションがありますが、これはクライアント使用時のみで、MODマネージャーなどの外部プログラムからの起動時には機能しません。
互換性
Auto Input Switch - 対応
RaceMenu - 対応
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus Updated - 対応
[Skyrim]SkyUILib - 対応 (パッチあり)
UIExtensions - 対応(パッチあり)
よくある質問
Q:Steam Deckで使えますか?
A: そうだと思います。テスト用のSteam Deckは持っていません。
Q:SkyrimにSteamの機能を追加することは可能でしょうか?
A:他の機能についても調べてみましたが、Skyrim SEは2015年の古いバージョンのSteamworks SDKで出荷されていることがわかりました。このため、それ以降に追加された新しいSteamの機能の多くが欠けています。最終的には、バーチャルキーボードが唯一利用可能な機能であり、追加したいと考えました。
Q:GOG版でもインストールできますか?
A: GOG版はSteamworksサポートを有効にするための追加パッチが必要で、また機能させるためにはSteamでゲームを所有している必要があります。GOG版でオーバーレイを表示させるには、SKSEを -forcesteamloader オプション付きで起動すればよいでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. Steam Keyboard Integration (for Big Picture). 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83963>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Horse Naming Plus Download ID:79627 Author:Tate Taylor 2026-05-19 23:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [馬] [マウント管理] [名前変更]

Horse Naming Plus
馬の名前を自由に変更可能します。
新しい馬を購入すると、まずシステムが提案する名前が表示されたダイアログが開きます。
その名前のまま使用も出来ますが、手入力で別の名前に変更できます。
対象は、バニラの厩舎で購入の馬と、ハースファイアで執政が購入した馬です。
必須:
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor. 20 May 2026. Horse Naming Plus. 29 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79627>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Apoapse's Renamed Forgotten Dungeons Download ID:45077 Author:Apoapse 2021-01-31 08:33 Version:v1.0
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RATE: ★=9 TAG: [日本語化対応] [名前変更] [ダンジョン]

Apoapse's Renamed Forgotten Dungeons
Forgotten Dungeons (SSE)に登場するダンジョンの名称のうち、世界観に馴染まないものを変更します。Skyrim Special Edition Nexus, Apoapse. 31 Jan 2021. Apoapse's Renamed Forgotten Dungeons. 31 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45077>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prefix Patcher Download ID:19956 Author:DovahShu 2018-09-15 15:24 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ] [接頭辞] [名前変更] [名称変更] [日本語化対応]

Prefix Patcher
一部のアイテムに接頭辞を付け、名前ソートで並べた時に区別しやすくするパッチを作るSSEEdit用スクリプトです。
SSEEditで読み込んだMOD環境に合わせてパッチを作るようになっているので、複数のMODで効果が変わっているアイテムにも対応可能です。
例えばAというMODとそれの調整用MODのBとCが入ってる場合にA用の名前変更パッチを入れるとBとCでの調整内容がパッチで上書きされて戻ってしまう場合がありますが、
このスクリプトでは「AをBとCで調整したアイテムの名前を変更する」パッチを作成するためBとCによる変更も反映されるようになります。
現在のバージョンでは
・矢
・ボルト
・魂石
・宝石
・革
・鉱石
・インゴット
・飲料
・食料
・食材
・ポーション
・毒
といったアイテムに対応しており、
・パラゴン
・建材
も一応接頭辞が付けられます。
また、アイテム名に「[」と「:」を含む場合、すでに何らかの接頭辞が付いていると判断し処理をスキップしパッチには含めないようになっています。
細かいカテゴリの判別方法がわからない物はひとまとめにしています。
例えば肉や野菜、魚の区別をする方法が不明なため、これらはまとめて「食材」として判定されます。
---- 準備 ----
まず準備として、
1.MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkをダウンロードしアーカイブ内のEdit Scriptsの中身をSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
2.このMODのアーカイブ内のpasファイルをすべてSSEEditのEdit Scriptsフォルダにコピー
として必要なスクリプトをSSEEditにインストールしてください。
---- 使用方法 ----
1.現在入れているMODを全部SSEEditで読み込む
2.どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでPrefix Patcher.pas(日本語の接頭辞をつける場合はPrefix Patcher JP.pas)を選択してApplyボタンをクリック
3.次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる。デフォでは「PrefixPatch」を推奨
4.これにより接頭辞をつけるパッチのespが出力されるのでそのままSSEEditでチェックして編集する。
5.必要に応じて各種翻訳ツールで細かい翻訳の修正を行う
---- 現状の仕様・問題点 ----
・接頭辞判定
現在は単に「[」と「:」を含む場合に接頭辞が付いていると判断するので、例えば「炎の矢 : LV5」「オリジナルカクテル [ドゥーマーブレンド]」と言った名前の場合は接頭辞を付けないようになっています。
また、すでに別のフォーマットで接頭辞が付いている場合は接頭辞無しと判断されてこのスクリプトでの接頭辞がさらにつけられます。
例えば元々「矢 - 鉄」という名前がついている場合、このスクリプトを使うと「矢: 矢 - 鉄」という名前になってしまいます。
・種類の判別
判定方法がキーワードやフラグ、EditorIDなどを元に判断していますので、完全ではありません。
例えば、
・お酒なのに「VendorItemFoodRaw」と言うキーワードが付いているアイテムの場合は食材と判定
・EditorIDに「Ore」の含まない鉱石はインゴットと判定
・薬と毒は効果に関係なくキーワードで判別しているので、効果は体力回復なのに毒を示すキーワードが付いている場合、毒と判定
という具合に、あくまでフラグやEditorIDなどを元に判定をしているので、判定基準と異なるアイテムに関しては完全に判定できません。
---- ロードオーダーについて ----
このスクリプトで作ったパッチは基本的になるべくロードオーダーを後ろの方にしてください。
Bashed Patchがある場合はそれの直前にしてください。
なお、Wrye BashでBashed Patchにマージ可能ですが、その場合魂石など一部のアイテムがマージされずに名前が変わらなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 15 Sep 2018. Prefix Patcher. 15 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19956>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dead Draugr Are Corpses Download ID:181862 Author:kovN 2026-06-07 17:03 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [DSD] [ドラウグル] [名前変更] [死体] [ESPFE]

Dead Draugr Are Corpses
■概要
遺跡に配置されている「死んだドラウグル」の名前を「Corpse(死体)」へ変更
■内容
・生きて動いているアンデッド:ドラウグル
・ただの死体:死体
・プレイヤーが倒したドラウグルNPCは変更されない
■ESL版あり
・オプションファイルとして、ESLフラグ付きESPも用意
・用途
・マージパッチへ統合
・ESP版を使いたい場合
必要条件
Dynamic String Distributor (DSD)Skyrim Special Edition Nexus, kovN. 7 Jun 2026. Dead Draugr Are Corpses. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181862>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Staves Fixes Download ID:158579 Author:ZxUxBxExR 2026-05-31 22:26 Version:2.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [杖] [名称変更] [名前変更] [ESPFE]

Staves Fixes
杖の名前を呪文・巻物に合わせて統一するMOD
■説明
・杖の名前を、対応する呪文や巻物の名前と一致させます
・Zuber's Patchの杖用パッチ修正と併用することを想定しています
・USSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch) の修正も含まれています
・ESLフラグ付き
■ロード順
USSEPの後に読み込んでくださいSkyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 31 May 2026. Staves Fixes. 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158579>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Sigma Mine Download ID:123895 Author:Prohagon 2024-07-10 09:20 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [名前変更] [シドナ鉱山] [ESPFE]

Sigma Mine
シドナ鉱山をシグマ鉱山に変更するジョークMOD。
鉱山の名前、1つのダイアログのサブタイトル、および鍵の名前が編集されます。
ESLフラグ付き。Skyrim Special Edition Nexus, Prohagon. 10 Jul 2024. Sigma Mine. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123895>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Vampire Lady Download ID:182038 Author:XKILLJOY98 2026-06-09 08:24 Version:1
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TAG: [名称変更] [名前変更] [吸血鬼の王] [吸血鬼] [女性]

Vampire Lady
■概要
女性キャラクター向けに「Vampire Lord」の名称を「Vampire Lady」へ変更
■対象
・女性プレイヤーキャラ
・女性吸血鬼RP
・性別表記を合わせたい人
■変更されるもの
・メニュー表示
・変身時の名称
・UI上の表記Skyrim Special Edition Nexus, XKILLJOY98. 9 Jun 2026. Vampire Lady. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182038>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Erik the Farmer Download ID:174996 Author:greenFoxel 2026-03-19 01:49 Version:1.0
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TAG: [エリク] [名前変更] [農家] [ネタ] [NPC変更]

Erik the Farmer
フォロワーの「Erik the Slayer(虐殺者エリク)」の名前を「Erik the Farmer(農夫のエリク)」に変更します。
あなたが所有する農場の執事として彼を雇う際に、完璧な没入感を提供します。
■内容
・名前変更
・元の農民服に戻る
・見た目も“農民らしく”なる
■注意点
・名前とデフォ装備を変更するだけ
・他の防具も普通に装備させられるSkyrim Special Edition Nexus, greenFoxel. 19 Mar 2026. Erik the Farmer. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174996>.[コメントを書く]
