☆ For Honor in Skyrim BFCO REMAKE [戦闘] ID:185459 Author:GennyWoo 2026-07-17 00:15 Update! Version:1.2
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TAG: [KID] [OAR] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [Nemesis] [Pandora] [ムーブセット]
2026-07-16 11:36:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

For Honor in Skyrim BFCO REMAKE
■概要
「For Honor」風の戦闘アニメーションを
MCOではなくBFCO向けに移植/再構成したスタンドアロンのムーブセット
■内容/特徴
・BFCO向けのFor Honor風ムーブセット
・複数のヒーローを再現したアニメーションを収録
・Active Parryに対応
・方向別攻撃を収録
・複数段階のコンボを収録
・スプリント攻撃を収録
・パワーアタックを収録
・パワーアタック用のエフェクトを収録
・Open Animation Replacerによるアニメーション適用
・スタンドアロン構成
■FOMODオプション
・導入時に、以下の2種類から選択
・Player Only
- For Honorムーブセットをプレイヤーだけに適用
・Player and NPCs
- プレイヤーと条件を満たしたNPCへ適用
- 作者の推奨設定
該当スロットのバニラまたはBFCO標準攻撃チェーンを置き換え
■NPCへの配布
・Player and NPCsを選択した場合は条件を満たしたNPCへゲーム実行時に割り当てられる
・固有NPCや名前付きNPCには常に適用
・固有NPCへの適用はMCMから切り替え可能
・種族との相性に応じて解放されるレベルが変化
・相性のない種族ではより高いレベルが必要
・Legendary相当のレベルに達すると全ての種族が対象
■種族ごとの傾向
・NPCごとに同じヒーローへ偏らないよう種族によって割り当て傾向が設定
・割り当てレベルの閾値はMCMの以下の項目から調整可能
例:
・Nord
- Viking系ヒーローが優先されやすい
・Mer/Kapotun
- Samurai系ヒーローが優先されやすい
・Imperial
- Knight系ヒーローが優先されやすい
・Imperial/Redguardの片手剣
- WardenよりCenturionが優先されやすい
■導入方法
①既存のFor Honor用BFCOコミュニティ移植版がある場合は削除
②MODマネージャーから本MODを導入
③FOMODで配布方式を選択
④ForHonorBFCO.espを有効化
⑤NemesisまたはPandoraを実行してBehaviorを更新
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Open Animation Replacer
Directional Movement Keys - DMK
Payload Interpreter
併用推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
MCM Helper
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Modern Stagger Lock (Vanguard Collection)
Behavior Data Injector
Keyword Item Distributor (KID)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 17 Jul 2026. For Honor in Skyrim BFCO REMAKE. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185459>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.2#1名無しNPC版使ってみたけど、Reforgedよりも不安定かも
集団戦闘でCTD多発 New! ID:NiNmU4Nj Day:240 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(GennyWoo)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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