Skyrim Special Edition Mod データベース

 BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition [髪・顔・体] ID:21029 Adult-Only Author:Kalambre 2024-04-21 23:33 Version:1.93

RATE: =376 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [体型] [体型変更] [プレイヤー差別化] [SKSE] [MCM対応] [NPC変更] [CBP] [HDT-SMP] [日本語化対応]
BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition Title画像

BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition

概要:
・プレイヤーキャラの体型を、MCMか変性魔法経由で即時に切り替える機能
・プレイヤーキャラの顔と体のSkinを即時切り替える機能
・各NPCの体型や種族ごとに指定する機能(リディアなど名前別、ノルドなどの種族別)
・ランダムで日焼けの変化や季節ごとに変化させる機能(日焼け具合など)
・戦闘スキルがレベルアップした時のマッスル具合と、重量が増える機能
・日焼け具合、陰毛の種類、通常のスキンとウエットスキンの切り替え、
 睡眠や水泳時などのシチュエーションで裸や下着への自動切換え機能
・プレイヤーキャラが即裸になるホットキーとスペルの追加、及びイベントでのトリガー機能
・これらの機能を指定したNPCへ向けての任意発動(スペルをターゲットへ向けて詠唱)
など
 
構築さえ終われば、どの体型用装備でも破綻なく使用できます。

●主用途と思われるこのModの詳細機能の説明
・25種類の体型と、13種類のスキンテクスチャを即時切り替え可能。
・顔のテクスチャは16種類、これも即時切り替え可能。

※自キャラ、NPC共にMCMかスペル経由で文頭の"概要:"にある全機能の設定が可能です。

●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Spell Perk Item Distributor (SPID) ※1.54b以降

●推奨
SkyUI
RaceMenu
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
ConsoleUtilSSE
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
BodySlide and Outfit Studio
CBP Physics (オプション)
CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR (オプション)
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) (オプション)

=============================================================================
 詳細な設定方法
=============================================================================
●任意のテクスチャ(.dds)や体型ファイル(.nif)が用意されている場合の設定
BodySlide and Outfit Studio を使用し.nifを出力した場合も含む。

※注意事項※
SEの体型Modは大別するとCBBE、UUNPの2系統に分けることが可能です。
CBBE系ならCBBE系のスキン、UUNP系ならUUNP系のスキンを必ず使用してください。
(UUNPはUNP系のスキンも使用可能)
この条件を取り違えるとCTDこそしませんが、股割れ等で(絵が)破綻します。
ただし、いくつかこの枠に属しない体型があります。(Modに専用のスキンが同梱されているなど)この場合、体型とスキンをペアで設定する必要があります。

設置場所:
・体型メッシュファイル(.nif)
 BOSSE Main File\Meshes\BOSSE\Body01 から Body09
・skinテクスチャファイル(.dds)
 BOSSE Main File\Textures\BOSSE\Body01 から Body09

Body01へ体形メッシュを入れる ⇒ 対応するテクスチャをBody01へ入れます。
Body02へ別の体形メッシュを入れる ⇒ 対応するテクスチャをBody02へ入れます。
この方法で、Body01からBody09まで任意で設定できます。
追加に必要なファイル類は各フォルダ内にある、.txtに書いてあります。
このファイルへ使用したModをメモしておくことを推奨します。

例1:
Body01からBody09のテクスチャフォルダを使用してのテクスチャの切替
・meshesのBody01に7BCH、texturesのBody01_mainにLeyenda Skin
・meshesのBody02に7BCH、texturesのBody02_mainにFair Skin Complexion

例2:
Body01からBody09のメッシュフォルダを使用して裸と下着の切替
・meshesのBody03にUNPBの裸メッシュ、texturesのBody03にFair Skin Complexion
・meshesのBody04にUNPBのSFW(下着)メッシュ、texturesのBody04にFair Skin Complexion

例3:
Body01からBody09のメッシュフォルダを使用しての体形の切替
・meshesのBody05に7B Cleavage、texturesのBody05にLeyenda Skin
・meshesのBody06にUNPB、texturesのBody06にLeyenda Skin

参考:
MCMのメニュー表示をわかりやすくしたい場合は、表示項目を編集します。
Interface\Translations\BOSSE_ENGLISH.txt (またはBOSSE_JAPANESE.txt)
このファイルの $BOSSE_Body06 から $BOSSE_Body14 までが、
上のBody01からBody09の項目名に対応していますので各行を編集します。

例:
$BOSSE_Body06 7BCH Leyenda
$BOSSE_Body07 7BCH Fair Skin
$BOSSE_Body08 UNPB Nude Fair Skin
$BOSSE_Body09 UNPB SFW Fair Skin
$BOSSE_Body10 7B Cl Leyenda
$BOSSE_Body11 UNPB Leyenda

参考:
●LEから流用する場合
テクスチャ関連
・テクスチャの圧縮にBC7を推奨します。
 https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pa…
 texconvで圧縮時、GPUだと手早く高速に圧縮可能です。
 texconv -f BC7_UNORM -y -r *
 ただし、(やたらと時間がかかる)CPU指定の圧縮と比べて粗が出ます。
 texconv -f BC7_UNORM -nogpu -y -r *

※下にある、Cathedral Assets Optimizer が、これらの機能を備えています。(オールインワン)

[Skyrim]Optimizer Textures (Ordenador) ⇒ 手早く行いたい場合
TexA-DDS ⇒ オススメ!(ただし、GUIではなくCUI)

メッシュ関連
SSE NIF Optimizer ⇒ メッシュ
Cathedral Assets Optimizer ⇒ オールインワン(UIは日本語化が可能)
CBBE Presets Compendium ⇒ BodySlideプリセット
___________________________________________

●使用方法
MCMか各種追加されるスペルを使用します。

切り替え可能なはずなのに更新されない場合は、
MCMのBOSSEまで辿り、このModのメインタイトル画面を出したあと、
なにも設定を変えないまま閉じるだけで、ほとんどの場合更新されます。
それでも駄目な場合はリセットを試してください。

=============================================================================
 詳細な設定方法ここまで
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●Optional filesとMiscellaneous filesにあるファイル類の説明
・Age correction patch ⇒ 女性体型への若返りパッチです。

・Bodyslide for pubic hair (CBBE SE) ⇒ 陰毛のリソース(CBBE向け)

・Bodyslide for pubic hair (UUNP) ⇒ 陰毛のリソース(UUNP向け)

・Patch for GoToBed (v1.4) ⇒ 括弧内は、パッチの改変元になっている本家のバージョン
 Go to bedのスクリプトへBOSSEの呼び出し部分を追加し
 BOSSEの裸機能と連動させて、裸になってからベッドへ入るようになります。
 そのため本家のスクリプトと競合が発生します。
 もし、追加改造が追い付いていない場合は、本家のGo to bedを優先すること。

・Patch for SoS ⇒ Schlongs of Skyrim関連の互換パッチ

・Pubic hair for unsupported bodies ⇒ 陰毛のリソース(CBBEとUUNP以外向け)

・Testing NPCs addon ⇒ リバーウッドに居る機能確認に使用できる簡易的なNPC

・Users Guide ⇒ このModの詳細な説明書(pdfファイル)
__________________________________________

●似た機能を持つMod
[Skyrim]jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator
 NPCの体型変更とこのMod用に体型.jsonを生成できます。
 詳細はリンク先を参照。

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検索用TAG
体型 ⇒ TAG: [体型]
スキン ⇒ TAG: [スキンテクスチャ]
=============================================================================

詳細はDescription、またはBOSSE Users Guide を確認してください。
・LE版のペ-ジにもある程度流用可能な説明があります。
 [Skyrim]Bodytypes of Skyrim
・LEの日本語化ファイルには、"このModに同梱されている_Instructions.txt" と
 ホボ共通なものを翻訳したものがあります。
 ⇒ 日本語化 Version:5.22 [#55] [要] 2018-04-28 00:19:56 27KB [DOWNLOAD]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kalambre. 22 Apr 2024. BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition. 6 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21029>.
2018-11-06 19:08:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.91
#41
名無しGood!
種族に対する体型の差別化と、キャラ個別の体型、それぞれをjson配布くらいしかできていませんが、それだけでも大分便利ですね。

今まで自キャラ用だけ独立種族で、装備限定してメッシュ作っていたのが
メッシュ1つで体型差別化できるので
モブから剥いだ装備をそのまま来ても体型が反映され非常に良きです。   ID:UwYWE4ZD Day:321 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.84
#40
名無し
身体が透明になってしまう。。。
meshとtextureのBody01にデータ入れて適用してるだけなので基本のことしかしていないにのに、、、   ID:ZiZWY0Ym Day:841 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.82
#39
名無し
BUGSにNPC using FemaleCustom Configs only using minimum weight morphs.ってトピックで投稿されてます
最新バージョンでなら治ってました   ID:YwNTNjZj Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#38
名無し
#37
そのバグの情報のソースを教えていただけませんか。自分で探しても見つけられませんでした。自分の導入方法が間違ってるのかバグなのかわからないので。申し訳ないです。   ID:NiYTRmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.80
#37
名無しGood!
最新のバージョンの1.8はバグがあるみたいでモーフがNPCに適応されない
次のアプデで修正するとのこと   ID:YwNTNjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.73
#36
名無し
#34
基本的な使い方だけなら「BOSSEが読み込みに行くフォルダにメッシュ・テクスチャ置いといて、ゲーム内でフォルダを選ぶ」だけなんですよね
ファイル配置する手作業がちょっと多いだけです

このサイトでの説明は文字オンリーになりがちなので、外部のブログとか見に行くのがいいかもです
あと、大元の説明がLE時代に書かれたものみたいですね。サラッと登場してる7BCHってのは当時あった体型です   ID:Y1YTI2NW Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#35
名無し
説明よんでも全く意味が分からない   ID:gyMmE4Nz Day:78 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#34
名無しGood!
jBS2BGを使用してカスタムプリセットを作成・・・、これだろうか?
まだまだ理解しきれてないしjBS2BGについても勉強しなきゃ・・・。   ID:QzZTUzY2 Day:838 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#33
名無しGood!
これを使って裸のボディの形状を特定のキャラだけ大きく変える(例:通常のキャラは体形スライダーD~Fカップくらいに作ってBOSSE適用キャラはAAA~Aカップにする)とかはできるんだけど、あくまで裸メッシュしか変えてないから装備品はD~Fカップの体形になってしまうんだな。
装備品にも変更後の体形を適用できないものか・・・。DescriptionやInstructions読んでもいまいち分からなかった。

でも同一体形ならスキンをあれこれ変えたりできるのは便利。色々使い方が想像できて夢が広がるな。   ID:QzZTUzY2 Day:838 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.64
#32
名無し
自分は単にPCのスキンテクスチャ独立化したかっただけなのですが、マニュアル読む感じもっと凝ったことしたい人向けなんでしょうね… 各ファイルが何に使うのか知ってることが前提な気がしました。大人しくUniquePlayerあたり使ってみます。   ID:NmMjdmOD Day:632 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#31
名無し
おそらくテクスチャは必要かと
適当に普段使ってるテクスチャをいれておけばよきです   ID:E5NWEyMj Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#30
名無し
体型のみを修正したい場合でも対応するテクスチャは必ず必要なんでしょうか?   ID:BlMDU1ND Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.62
#29
名無し
ノルド式にせよmodマネージャー使うにせよBSAとルーズファイルの優先度に関して知ってればそう言う疑問自体が出ない筈だが。同名ファイルがBSAとルーズファイルで同時に存在する場合は常にルーズファイルが優先されるのでBSAを弄る必要自体欠片も無い   ID:I2NzUyNm Day:462 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#28
名無し
Descriptionの
Run Bodyslide and replace vanilla body with meshes created using zeroed preset and morphs option enabled.
Bodyslideを実行し、バニラボディを、ゼロ化プリセットとモーフオプションを有効にして作成したメッシュに置き換えます。

これがよくわからない。
バニラのボディって大元のSkyrim - Meshes0-1.bsaのどっちかの中身を書き換えろっていうこと?   ID:M3ZWY0MG Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.60
#27
名無し
これってプレイ中セーブデータで導入だと確定で無限ロード発生しちゃうんだけど回避方法無いかなぁ・・・複数装備パターンでの胴体食い込み表現メッシュ(ストッキング、ソックス、紐下着等の食い込み)切り替え用に使えるかと思ったんだが新規キャラメイクからじゃないと無限ロード確定なら今の周回では別の方法考えなきゃならん、困った。ちなみに同体型別モーフをそれぞれ別カスタムメッシュ割り当てで食い込み表現メッシュ切り替え自体は可能なのは確認、その点では夢が広がった   ID:I2NzUyNm Day:356 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#26
名無し
これMCMの「カスタムNPCを無視する」ってスタンドアローンの独立体型とスキンのフォロワーを除外するって意味じゃなくて、
このMODで個別設定されてるカスタムNPCを除外するって意味なのかな?
今種族単位で体型設定しているのですが、上記がEnabledでもDisabledでもスタンドアローンフォロワーの体型が変更されてしまいます。   ID:hjOWQyZj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#25
名無し
#24です。
こちらBodyslideのプリセット変更して試したところ適用されているのを確認しました。
よく確認してみると適用されていないのではなくあそこの開き具合で適用されていないように見えているだけでした。
Bodyslide側でスライドを調整することによって解決が可能です。
よって、こちらのmodに関する問題ではないとわかりました。
大変失礼しました。   ID:ZlOTlhN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#24
名無し
3BAをこのmodに導入しようとしたらvaginaのテクスチャが反映されない……。
3BAからvaginaテクスチャは引っ張ってきてメッシュフォルダに対応したテクスチャフォルダに入れてるんだけど場所違うんでしょうか……。
もし、情報あれば教えていただけたら助かります。   ID:NiZDVhMm Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#23
名無し
#21
自分はハイポリヘッド環境下で同じく
吸血鬼の王を変身解除した際、吸血鬼Raceでなくなってしまう問題を解決するため

キャラメイク終了時「Default」ではなく「AllReset」を選んで
変身解除時に本MODのプリセットの強制キャラメイクが行わなれないようにしてました
結果吸血鬼Raceは維持できるのですが、これだと今度は
変身解除して人型に戻った際、
顔のテクスチャが違っていたり顔の形がおかしくなったりしました

しかしこちらを導入することで
[Skyrim]Vampire Skin Color FIX
顔のテクスチャや造形がおかしくなる問題も起きなくなり
結果、吸血鬼Raceを維持したまま元の顔に戻れるようになりました   ID:kzNzA5Y2 Day:346 Good:1 Bad:0
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  • 21029
#22
名無し
プレイヤーは設定変更後すぐ体型変わりますがフォロワーなどNPCは体型変更が反映されないことがあります(特に同じキャラに2回以上変える場合)
ただ内部的には変わってるようなのでdisable/enableをすれば反映された状態で再出現します   ID:RlZGFlZj Day:529 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#21
名無し
もし[Skyrim]Werewolf script _ Vampire Lord fix 入れてるのに
吸血鬼の王解除時やセーブデータをロードしたときに勝手に吸血治癒してしまう場合はこれの設定見直してみてください、
どうもMCMからプレイヤー→顔→FaceSettingsのチェックが入ってるとこの現象が発生するようです
(おそらく吸血鬼化前のキャラメイキング完了時にDefault体型として登録してしまうと発症する?)   ID:RlZGFlZj Day:480 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.57
#20
名無し
#19
BOSSEに関してはNEXUSの説明にある必須要件のPapyrusUtilに不備があると顔テクスチャなんかが反映されないみたい
自分の環境ではCampfire - Complete Camping SystemのPapyrusUtilを差し返してなくて同じような現象が起きてました。

それと、ウェットスキンを有効にしていると川などから出てきた際、ウェットスキンが反映されるタイミングで装備している武器の表示が消えてしまう現象が自環境では起きてました   ID:NiOTVlZT Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.56
#19
#17
たびたびすいません
#18の件は試行錯誤してる中でヘッドメッシュのテクスチャ参照先を手動でBOSSEのものに変更したものをCustomBodiesで使ったことで解決していたようです
通常のヘッドメッシュでは相変わらず反映されてませんでした   ID:ExYTQ4Zj Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#18
#17
すいません、自己解決しました。
CustomBodiesの方では問題なかったのでそちらを利用することにします。
お目汚し失礼しました。   ID:ExYTQ4Zj Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#17
名無し
頭の通常のテクスチャは反映されるんですけれどfemalehead_s.ddsというファイルだけ反映されません
他の方のコメントからも間違いなく自分の導入ミスと思うんですが原因が特定できず困っています
どなたかわかるかたいらっしゃったら教えてください
ちなみに試したfemalehead_s.ddsはDemoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K - SEのつやを出すテクスチャです
Body01からBody03で試してみましたが同じ結果でした   ID:ExYTQ4Zj Day:3 Good:0 Bad:0
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#16
名無しGood!
Good!   ID:ExYTQ4Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.53
#15
名無し
deleteキーがデフォルトで脱衣のホットキーになってるのですが
これテキスト入力時もコマンドを受け付けてるのでかなり暴発しやすいです、何か別のキーにしたほうが良いかも。   ID:RlZGFlZj Day:386 Good:1 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.52
#14
名無しGood!
NPCが何故かできないなと思ったらMCMの「NPCは無効」のチェックは有効じゃないとダメなんですね、文章的に逆かと思った…   ID:RlZGFlZj Day:357 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.49
#13
名無し
High Poly Head SE導入後に体系変更すると顔が透明化したり造形が崩れるバグが発生しましたが、SSEeditでHead Part下のBOSSE_FemaleHeadBody01~08のActors\Character\Character Assets\femalehead.nif、Actors\Character\Character Assets\femaleheadraces.tri、Actors\Character\Character Assets\femalehead.tri、Actors\Character\Character Assets\femaleheadchargen.tri
のパスをHigh Poly Head SE元の
kl\high poly head\femalehead.nif、
kl\high poly head\femaleheadraces.tri、
kl\high poly head\femalehead.tri、
kl\high poly head\femaleheadchargen.tri、
に書き換えることで顔の造形も変わらずテクスチャも反映されました。   ID:U1NjNjNj Day:0 Good:13 Bad:0
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#12
名無しGood!
LEではずっとあったMOD。やっとか、って感じ   ID:g3ZDJiM2 Day:423 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.44
#11
名無し
ロードするたびにボディペイントが初期化される?なんでや?
と思ったら、カスタムボディを読み込むときにRaceMenuのボディペイントの1枠目をこのMODが使用しているのが原因だった
2枠目以降にすれば問題なく使用できるので参考までに   ID:ZjYTQ0Y2 Day:239 Good:5 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.42
#10
名無し
スカイリム体形MODの仕組みを知らない人にとっては
このMODの説明自体がめちゃめちゃ参考になるw   ID:U5MjUyZj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.41
#9
名無し
知らんうちFaceテクスチャ適応されなくなってたから調べてみた
うちの場合はRacemenuにESLフラグつけたのがダメだった。
らしいじゃなくてダメ

RacemenuのESLフラグ消した後、起動したら髪色化粧がおかしくなったから、Presetで戻してその後Bosseで顔自動にして体型読み込みでやっといけたわ   ID:QyNjBkMG Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#8
名無し
なんか凄そう(適当)   ID:AxMmViNW Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.23
#7
名無し
いくら試しても口紅の位置がずれたりするから結局BodyChangeに戻したよ……機能は良さそうなのに残念   ID:BiOWU5Nz Day:177 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#6
名無し
エスパーだけどbodyのほうじゃなくCustomFacesのheadのほうにいれてないんじゃないかな   ID:FmZDZkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.22
#5
名無し
皆さんこれ使って顔の変更って反映されます?

Bodyの方のFaceフォルダにテクスチャ入れても透明になったり不細工になったり、CustomFacesにNif、Tri、テクスチャ入れても顔が透明になります。
謎なのが過去に1~2回位はまともに反映された事がありますが、気がついたら上記の状態であり、これに必要な最小構成でやっても失敗するので質問させて貰いました。

でも、フォーラムとかにこの手の話題が無いっぽいから、おま環なのかなあ。残念。   ID:NmODQ5OT Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.21
#4
名無し
各NPCの体型や種族ごとに指定する機能(リディアなど名前別、ノルドなどの種族別)がいろいろやってみたんだけどこれが全く分かりません
CharacterPresetsフォルダ内にBodytype_Lydia.jsonファイルを作ると何がどうなるのでしょう?
MCMにもなにも表示されなくてファイル作る前と変わらないし そもそも変性魔法も追加されてないしお手上げです   ID:I0ODA2OD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#3
名無し
つまずいたのでメモ
・Body TypesでCharacterPresetsのMorphが日本語NPCに適応されない時の対処法

ファイル名をUTF-8で表記する。つまり、
"Bodytype_リディア.json" を "Bodytype_繝ェ繝・ぅ繧「.json" に変更(文字化けしてます)

やり方は
1.メモ帳で対象の名前を入力、UTF-8で保存
2.shift-jisで再度開く。このときに文字化けしていればok
3.名前の欄にコピー&ペースト

これでうまくいくはず・・・   ID:UzNTg2Yz Day:138 Good:0 Bad:0
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  • 21029
 
▼ Version : 1.0
#2
名無し
また凄そうのが来たな……   ID:cwZTNjNT Day:188 Good:0 Bad:0
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  • 21029
#1
名無し
LEの説明丸ごとポンの説明でしたので、とりあえずですがHDT-PE云々の文を削り、必須MODを更新しておきました。   ID:M5MGNlZT Day:250 Good:5 Bad:0
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  • 21029
作者(Kalambre)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • BOSSE - Bodies of Skyrim Special Edition画像
    =385 G=6
  • Armor Clothes and Weapon Framework画像
    =96
  • Walk With Elegance - Dynamic animations for heels long dresses and more画像
    =96
  • Nude Spells画像
    =66
  • Dynamic animations for BOSSE画像
    =13
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このMODは、プレイヤーとNPC、および両方の性別に対するボディカスタマイズ(皮膚の変化、モーフズ..)に関連するいくつかの機能を追加し、ヌード、下着に関連する機能も含まれています...」
Real Time Information!CLOSE
1714060917 1714043720 1714074330 none none
21029
▲ OPEN COMMENT