Skyrim Special Edition Mod データベース

 Combat AI [戦闘] ID:29865 Author:iwakurasuan 2019-12-23 20:03 Version:0.11.0

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削除済み

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NPCの行動を増やすことで戦闘難易度を上昇させます。

▼0.11.0の新機能
これまでは前方ドッジを至近距離で受けると仰け反り、防御で防ぐことができました。
今後は前方ドッジを防御すると仰け反るようになります。防御しなければ何も起こりません。
また、プレイヤーも使えるようになります。



▼必須Mod
・SKSE64
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

▼NPCの戦術
NPCの数が多いと、彼らは役割を決めて戦います。

・タンク:防御役です。攻撃は控えめで、標的に張り付いてバッシュ等を駆使して足止めさせます。専用のCombatStyleが用意されており、MCMで有効にできます。
・ヒーラー:回復役です。距離を取ってマジカを温存し、仲間の回復に専念します。Combat Styleが魔法寄りのNPCだけがヒーラーになれます。回復力は強力ですが長い詠唱時間を必要とするため、ポーションのようなチート感がありません。
・アタッカー:攻撃役です。通常通り戦う者と、標的の後方に位置取り背後から攻める者に分かれます。

▼フォロワーの戦術
フォロワーはAIが独立しており、個別に役割を設定できます。

1. フォロワーを雇用して戦闘を開始します
2. MCMの「フォロワーのAI」ページで「フォロワーのAIを使う」をオンにします
3. 戦闘中のフォロワーが表示されますので、役割を決めます。デフォルトは攻撃役(Attacker)です
4. 変更した役割は記憶されます
5. 役割を解除するときは「攻撃役(Attacker)」を選びます

攻撃役(Attacker)はそのフォロワーが持つ標準のCombat Packageで戦います。
他の役割は「NPCの戦術」と同じです。Combat Packageが上書きされます。
フォロワー拡張Modで制御したい場合は、「フォロワーのAIを使う」をオフにするか、フォロワーの役割を攻撃役(Attacker)にします。

▼その他の機能
[Skyrim]Attack Cancelを内包し、さらに敵にも適用させました。必要だと判断したときに攻撃をキャンセルします。

▼併用を推奨するMod
Combat Evolved Combat Styleを強化します。
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition 背後からのバックスタブを追加します。
Timed Block 直前防御や受け流しを追加します。

▼敵にドッジさせる方法
自分でパッチを作成する必要があります。詳しくはNexusのDescriptionを参照してください。
Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 23 Dec 2019. Combat AI. 22 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29865>.
2019-10-22 01:59:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 0.11.0
#68
名無し
どう調整しても動かなくて導入諦めた(本家サイト、データベースのコメ欄、nexusのpost、個人ブログとSNSの検索して、本家サイトにTKDodge及びTUDMを使ってドッジ機能を有効化する方法が書いてあるけど、当方DMCO環境なのでそれとの両立方法を調査して、個人ブログ及びnexusのpost(2022_11_11 vai1yn氏)にDMCOとの連携方法を発見して、まず本家のパッチを作成する方法を試そうとするも、TKDodgeREはTKDodgeSEからespを削除して導入するので、パッチ対象となるespが存在しないことになり断念して、次にnexusのpostの方法を試そうとするも、手順9のCombatAI.tomlが見つからずお手上げになって、一応ゲーム内で確認したけどやはり回避しなくて、本家サイトの「ドッジ機能を有効にするには」の下に「ドッジ機能を使うときの注意事項」という項目でUltimate Combat及びTUDMの機能を使って敵にdodgeをさせる事もできるからCombat AIを使わなくても良い、というような記述も見て、でもこれは内容がドッジ機能を有効にする方法の項目とUltimate Combat及びTUDMの機能を使ってドッジさせる方法を分けてある理由がよく分からなくて、でも一応Ultimate Combat+combatAI及びTUDMのNPCドッジ機能+combatAIを試してみたけどやはり回避はしなくて、nexusのpostの方法には動かない場合DARの上書きがあり得るとあるけど、であれば何かしら別のモーションを行うかCTDすると思うのにそういったことも確認できなくて、本家サイトのcombatAI+TKDodgeSE+パッチ自作も試したけどやっぱり動かなくて、最後にnexusに残ってるver0.2とpostの方法試してみたけど棒立ち頻発するだけだったので諦めた)ので敵がそれなりにこっちの攻撃に何かしらのアクション返すようになるmodありませんか?   ID:ZlMDM1MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
CGOドッジの対応がどうやってもできない
作者様HPに書いてあるのはTUDMとCGOドッジの併用方法についての解説で自分のやりたいこととは違うし、それっぽく作ってもNPCは全くドッジしてくれない   ID:BhNjUwMW Day:78 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
TUDMとcombatAIを共存させるならTUDM側のドッジをonにするだけで良し

と作者様ブログに書いてあるからそれでいいんじゃないかな   ID:lkM2IxOW Day:5 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
#61
お客様気分でアドバイス(という名の要望)出してりゃ嫌にもなるでしょ。
作る側になれば分かるよ。
こいつら何様なんだろって   ID:UyOTgyNW Day:19 Good:1 Bad:0
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#64
名無しGood!
TK Dodgeとの組み合わせでずっと使ってましたけど、最近作者様のところで更新されてるのを知って更新してパッチを作成、ロードオーダーも有効にしてるけども、MODが有効になってないのか敵も味方もドッジしないのですけど、他にも同じような方居ますかね…?
まだ、こちらで公開していたヴァージョンのものに戻すとちゃんとドッジしたりするのですけど。   ID:EyMDlkZj Day:311 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
おかげさまでTUDMでもNPCがドッジするようになりました。
このMODとTUDMのみ対象にしeslフラグでパッチを作成するとなぜだかロードオーダーに反映されていないのが原因でした。
自分の環境では自作パッチへ一緒に記述したところ問題解決しました。
いろいろとコメントいただきありがとうございました。   ID:VlMDUxN2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#61 過去のログを見る限り、おそらくそれに近しいことがあったんだと思います。おっしゃる通りで、作者さんサイトは自作Mod以外にもかなり面白い記事ばかりですし、そうややって関わり続けてくれるだけでありがたいです。   ID:VlMDUxN2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
作者さんももしかしたらNexus公開中にいろいろサポート面で無茶を言われたりしたのかもしれないですし、それは仕方ないですよ。
それでも今もサイトで公開してくれてることに感謝です。   ID:VlNWYyOT Day:552 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#59 作者さんに直で聞ければいいんですが、質問、要望、苦情は一切受けないと明言されているので難しいですね。
もう少し試行錯誤してみます。   ID:BiY2Y4Y2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58 作者さんサイト更新されていたのですね。古い情報ですみませんでした。併用は変わった使い方にはなりますのでTUDMでパッチが出来るならそれが1番ですよね。   ID:VlNWYyOT Day:552 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57 返信ありがとうございます。おそらくそれは古い情報で、現在の作者さんサイトにはTK DodgeとTUDMどらちらの対応方法も記載されています。
…なんですがNPCがドッジしてくれないんですよね。

最新版のアプデがきていたので、もしやと思って試してもダメ。
USSEPなど最小構成で試してみてもダメだったので、おそらくパッチ作成方法になにか欠落があるのかなと。

TKとの併用はまだ試していないのでやってみます。ありがとうございます。   ID:BiY2Y4Y2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
#56 作者さんHPに記載の方法はTK Dodge用です。#51#52で触れている通りです。

ただ方法がないわけじゃないです。
The Ultimate Dodge Modはプレイヤー用として使い、TK DodgeをNPC用にする方法。
TK DodgeはMCMでホットキーをESC等に設定しプレイヤー操作不可にしてNPC用にTK Dodgeのパッチを作る。   ID:VlNWYyOT Day:552 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
作者さんHPに記載の方法でTUDMのパッチを作ってみたけど敵が回避しないんだよね。避けるよ?って人がいたら手順を教えてほしい。   ID:VlMDUxN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
連投すみません。#54です。
あれからもう少しテストしてみたところ、フォロワーにした状態でドッジしてくれるようになりました!
たぶん仲間にしてすぐだったから反映されなかったのだと思います。MOD導入後はセーブ・ロードをする、セル移動をする、などはよく考えたら初歩的なことですよね、勘違いで申し訳ないです。
このMODは敵の動きがまるで中の人がいるみたいに多彩になり、プレイするのに本当に欠かせないMODですので、作者様感謝です。   ID:NhNmZjZm Day:168 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
いつも愛用させていただいてます。
使ってる方に質問なんですがフォロワーはドッジしていますか?
自分の環境だとフォロワーにしたNPCはなぜかドッジしなくなってしまうんですよね。試しにニューゲームかつフォロワーにしない状態で山賊と戦わせてみたところ、ちゃんとドッジしていたのでフォロワーになると何かスイッチ入っちゃうのかな?と考えているんですが…
ちなみに衛兵なんかはガンガン回避行動取ってくれてます。ただ、フォロワーにしたNPCだけAIが効かなくなるみたいで悩んでおります。
同時に入れてるNFFやUltimate Combatとの競合かなぁと思い、外してみたんですが変わらず… おま環かどうかだけでも知りたくて書き込みました。情報ありましたらお願いします。   ID:NhNmZjZm Day:167 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
#51です。なるほど、わかりました。
返事していただいてありがとうございました。   ID:IwOTRmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#51 過去に#24 #25 #26 というやり取りしてるけど、#30でスクリーンショット見てねという結論になっているので、スクリーンショット保存してた人が現れないと無理かもね。
あとは作者さんがNexus撤退されてしまったMODなので、ここで聞くより5ちゃんとかの方が知ってる人いるかもしれないよ。   ID:VlNWYyOT Day:486 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
すいませんどうしてもわからないので教えていただきたいのですが。
The Ultimate Dodge Modでパッチを作る場合はNULL - NULL Reference [00000000]のところになんと入力すればよいのでしょうか?
すでにDescが見れないので詰んでいます。作者様のページではTKDodgeのパッチの作り方は書いてありますがTUDMのほうはありません。
過去のコメントにNPCDodgeと書かれていますが探してもそのようなIdleAnimetionは見当たりません。わかる方お教え願いますか?よろしくお願い致します。   ID:IwOTRmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
見つかりました   ID:NhZTc3Yj Day:39 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
#48
ご本人曰く「自分用に作ったもののバックアップで要望は聞かないし不具合対応とかもしない」だそうだから広く公開するつもりは無さそう
自力で見つけられないなら諦めなされ   ID:A3Y2MyMj Day:1162 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
それどこですか?探したけどそれらしいのが見当たらない   ID:NhZTc3Yj Day:43 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
iwakurasuanのMODは本人のサイトでDLできるよ   ID:gzZTI0NT Day:132 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
感謝しかありません…   ID:E4ZTFmNT Day:130 Good:1 Bad:0
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#45
名無しGood!
再構築しようと思ってたのに消えてる....
最高の戦闘MODだったのに
どなた様か敵にドッジさせる方法載せていただけませんでしょうか?
Tes5editのやり方を覚えてなくて....お願いします!   ID:g3YTJjMz Day:11 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
LEから移行してきて良いMODあるなぁと思ったらこんなことになってたとは。
残念です(;_;)   ID:k5NzVkOD Day:9 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
えっマジで全部消えたの?
これから戦闘系Mod入れ直そうとしてた矢先に?なんてこったい   ID:M2NGRiZW Day:11 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
セール来たからSEに乗り換えようとしてた矢先。使ってみようと楽しみにしてたMOD。残念。   ID:NjMzAzNj Day:49 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
本体バージョンはアップデートしないのも1つの手ですね。この方のMOD以外にもSKSEの特定のバージョンでしか動作しない更新停止されてるMODもあるようなので、自分は本体1.5.73.0で止めてます。   ID:FlMzc0OT Day:122 Good:0 Bad:0
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#40
37Good!
この方のMOD使いやすくて翻訳も必要無いからこれ以外も使ってるのに…本体ver等で使えなくなるまで愛用させて頂きたいと思います。製作者様、今まで沢山のMODを本当に有難うございました!   ID:RhM2ZkMj Day:13 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
またゴミが制作者を追い詰めてやめさせたのか   ID:EyYWQ5NW Day:7 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
気持ちはとても良く分かるのだがネガティブな意見だけに目が行ってしまうのなら、遅かれ早かれ同じことが起こったと思われる
ポジティブな意見は表に出ず一部がendorseとして数値に出るだけだし
常用というか定番MODになればサンクスとも言われないから、遅かれ早かれ承認欲求が満たされなくなる

ぶっちゃけ態々一個づつhiddenにするのも面倒くさいんだよな
その下らない時間を割いてまで実行に移すのは今はあふぉらしく感じる
あと、すべてのMODのhiddenを解除していくのはこれ以上に怠い(一敗)   ID:I2NWUzNW Day:701 Good:1 Bad:0
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#37
名無しGood!
アプデ来てるか確認しに来たら消えてる…悲しみ…   ID:RhM2ZkMj Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.10.0
#36
名無しGood!
ニューゲームをきっかけにUCから乗り換えてみたんだけど、ボスクラスなんかだと中に人いるんじゃないの?ってくらいこざかしい(誉め言葉)。
キャラレベル差でAIの賢さ変わるらしいから、High Level Enemy入れてるし特に賢くなってたのかも。アクション性高い戦闘したいならドッジ有のこれオススメですね。   ID:FlMzc0OT Day:408 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
FLPは競合するので、どちらかのフォロワー戦闘AIを切らないとCTD、もしくは動作不良になりますね   ID:FiN2ZkNz Day:277 Good:0 Bad:0
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#34
名無しGood!
作者のiwakurasuan様、nexusにTUDMの場合のパッチ作成方法を画像付きで詳しく説明して下さってありがとうございました!途方に暮れてましたが上手く動作してます   ID:VlNWYyOT Day:374 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
#30さん、ありがとうです。スクリーンショットTKDodge見て隣項目で
NULLがら始まるものを探したら割とすぐ変更箇所が見つかって作成できました。導入後、序盤のブリークフォール墓地に入ったら導入済の
HatefulWenches FreshWomenDarkness FemaleEnemyMonsterの
敵がドッジ駆使した機敏な動きで攻撃してきて今までに体験した事のない臨場感とドキドキ感を味わう事ができた。
マージ合わせて300近いMODにCBBE3BBBとHDT SMPで負荷かかりまくり環境で、付呪を5つ程重ねた武器でどつき回しても重さを感じることもなく爽快に戦闘がでた。自分のなかでは、もう外せないMOD確定ですな。   ID:IzYTU1Zj Day:142 Good:1 Bad:0
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#32
名無しGood!
戦闘modは説明で推奨されてるCombat Evolvedだけを後に読み込ませて
導入したから安心だけど、フォロワーのAI部分が競合しないか気になる
管理をEFFとFLPでやってるからFLPの戦闘AIの項目をオフにして
コチラをオンにすれば大丈夫で、またその逆も然りって感じかな
暫くはフォロワーの動作を注視ながら様子見だな   ID:ExMGI5Mj Day:140 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
NoneじゃなくてNULL - NULL Reference [00000000]でした。   ID:IzY2I3NG Day:395 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
スクリーンショットがあるので見てください。
Noneになっている部分を1回だけクリックしてF2を押すと編集できるようになるので、右の▼のところをクリックするかaaaTKDodgeと入れると自動的に動くので、あとは選んでください。   ID:IzY2I3NG Day:395 Good:1 Bad:0
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#29
名無し
aaaIdleDodge*****のプロパティをaaaTKDodgeForward、aaaTKDodgeBack、aaaTKDodgeLeft、aaaTKDodgeRightにします。ココで詰んだ.....自分の知識の無さに笑えてきたw
もう少し賢くなるまでお預けね。一旦逃走して数ヶ月後に賢くなって
I'll be back   ID:IzYTU1Zj Day:97 Good:0 Bad:0
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#28
名無しGood!
パッチ作成したらLOOTで循環参照のエラーが出てなんで…?と思ったら
手順""new file.esp ESL" にチェックを入れます。"のところで"new file.esl"選んでたせいだった
いくつか並んでる"new file.esp"のうち右にESLだけ付いてるの選ぶんだね
慣れてなくて私みたいに勘違いする人がいるかも知れないので一応   ID:VlNjA4Zj Day:0 Good:1 Bad:0
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#27
名もなきカジートGood!
なんとかDescの説明を読みつつパッチ作成して導入して戦闘したらとっても楽しくなってびっくりしました。
敵が回復するし立ち回って囲んでくるし
前まで敵一人をフォロワーで囲んで殴るだけだった戦闘が劇的に変化して戦闘が楽しくいしフォロワーも連れて行くのも楽しくなりました   ID:UwOGQwOD Day:95 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
#25
Descには、
If you are using TKDodge, you must fill properties with aaaTKDodgeForward, aaaTKDodgeBack, aaaTKDodgeLeft, aaaTKDodgeRight.
If you are using The Ultimate Dodge Mod, you must fill with NPCDodge. Fill four properties with same IdleAnimation.
と書かれていますが、TKdodgeにはIdleAnimetionの中に「aaaTKDodgeForward, aaaTKDodgeBack, aaaTKDodgeLeft, aaaTKDodgeRight」があるけど。Ultimate Dodge Modには「NPCDodge」というIdleAnimetionはないです。   ID:VlNWYyOT Day:369 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
TUDMは1個のIdleAnimeで4方向をサポートしてます。全部同じでOKです。   ID:I5ZjE0Mm Day:391 Good:1 Bad:0
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  • 29865
#24
名無し
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-用の敵をドッジさせるパッチを作成しようとしたけど、TKdodgeと違ってIdleAnimationのネーミングがForward、Back、Left、Rightとかわかりやすいネーミングじゃないからどれを割り当てたらいいかわかんないや。
導入諦めます   ID:VlNWYyOT Day:368 Good:0 Bad:0
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  • 29865
#23
名無し
ごめんまちがえた Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version 鞭はこっちだ。
一回ソブンガルデで落ち着いてこよう   ID:djMzc1MT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 29865
#22
名無し
敵をドッジさせるパッチを作成後に戦闘してみたら Heavy Armory - New Weapons の鞭を持つ敵がアウトレンジから前方回避で突っ込んできて、一撃加えてすぐに後ろに逃げてのヒットアンドアウェイを繰り出すようになってて敵がちゃんと頭を使ってる感じがする。おかげで戦闘がものすっごい楽しくなった!   ID:djMzc1MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
敵にドッジさせる機能を復活させました。パッチを作成する必要があります。詳しくは説明欄をご覧ください。(これなら権利の侵害にならないはず)
プレイヤーのドッジ機能は今後もありません。   ID:I5ZjE0Mm Day:389 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.9.0
#20
名無しGood!
#19 アドバイスありがとうございます。スクリプトはまだ手を出したことないので敷居が高いですがいつかは!

とりあえずTUDM試してみようと思ってさっき翻訳もアップしたところです。TUDMにNPCのドッジ用のAIがあるので併用すると挙動はどうなるかですねー。   ID:VlNWYyOT Day:357 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
静止時に後ろにドッジは、TK Dodgeのスクリプトをほんの少し書き換えてコンパイルするだけで出来るようになります。改造しても自分だけで使っている分には権利的に何の問題もないはずですので、選択肢のひとつとして。   ID:FkNGI1Ym Day:379 Good:0 Bad:0
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