Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [グラフィックス] Visualize Vanilla Download ID:84265 Author:johnskyrim 2023-02-06 22:29 Version:1.2
RATE: ★=56 G=4 TAG: [テクスチャ] [検証] [johnskyrim]
Visualize Vanilla Title画像

Visualize Vanilla

ゲーム内のすべてのテクスチャを置き換えて、どのテクスチャがまだバニラ/改造されていないかをより明確にします。
  • Visualize Vanilla画像1
  • Visualize Vanilla画像2
Skyrim Special Edition Nexus, johnskyrim. 6 Feb 2023. Visualize Vanilla. 5 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84265>.
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☆ [ユーティリティ] Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:185541 Author:georgearhitektive 2026-07-16 22:42 Version:0.
RATE: ★=33 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [検証] [ESP]
Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Title画像

Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA

■概要
Bethesda製ゲームのプラグインを解析して
削除された可能性があるコンテンツを特定するためのツール

■対応するプラグイン形式
・ESP
・ESL
・ESM

■対応ゲーム
・Fallout 3
・Fallout 4
・Oblivion
・Skyrim各バージョン
・Starfield
・Oblivion Remastered

■解析対象
・以下を含む各種レコードを解析
 ・CELL
 ・ARMO
 ・WEAP
 ・BOOK
 ・NPC
 ・EQUIP
 ・その他のレコード

■表示できる情報
・削除コンテンツ候補と関連するString、ilString、idStringデータを抽出
・レコードによっては以下の情報を表示
 ・FormID
 ・Editor ID
 ・名前
 ・分類
 ・台詞
 ・武器の重量
 ・武器の価値
 ・追加効果
 ・付与されているSpell
 ・未使用書籍の本文
 ・削除コンテンツである可能性を示す信頼度
 ・簡単な判定状況

■導入方法
①BethesdaArchaeologyStudio.zipを任意のフォルダへ展開
②解析対象のゲームごとに以下の構成でファイルを配置
 Game Name\Data
 ※ESP/ESL/ESMを別の場所へコピーして解析する場合もフォルダ構成はこの形式にすること
③以下の実行ファイルから起動
 BethesdaArchaeologyStudio.UI.exe

■文字列ファイル
・本ツールはBA2アーカイブを直接読み込めない
・解析するプラグインと同じフォルダへ以下のファイルを事前に展開する必要あり
 ・String
 ・ilString
 ・idString

・作者はBA2の展開にBAEを推奨し、依存ファイルとしても指定
・展開する言語は内容を確認したい1言語だけにするようにとのこと

■基本的な使用方法
①[Loading plugin(s)..]を押す
②解析するESP、ESL、ESMを選択
③複数選択する場合はCtrlキーを押しながら選択
④解析完了後、Discoveries (Cut Content)タブで候補を確認

表示項目
・Match
・Editor ID
・Name
・Category
・Reliability
・Short Status

■Total Records
・このタブで読み込んだプラグインから検出された全レコードのIDとテキスト内容を確認

■詳細表示
・検出されたレコードをクリックすると追加情報を表示する別ウィンドウが開く
・もう一度クリックすると閉じる

■データベースの消去
・[Clear Database]を押すと取り込んだデータをデータベースから削除
・別の解析結果と混ざることを避けるために検索ごとに実行することが推奨

■HTML出力
・[HTML Export]を使用すると解析結果を任意の名前のHTMLファイルとして出力できる
 ・グラフィカルな画面で結果を閲覧可能
 ・メモリ使用量を抑えるよう最適化
 ・ブラウザの翻訳機能を利用可能

■パッチ生成
・[Patch Generation]では抽出されたコンテンツからESMファイルを作成できる
・現在対応しているゲーム
 ・Fallout 4
 ・Skyrim
 ・Starfield

■終了
・[Exit]を押すとプログラムを終了

■言語選択
・画面内に言語選択機能があるが現在は動作しない
・今後の更新で開発を進める予定

■注意事項
・現在開発中のベータ版
・不具合が残っている可能性あり
・抽出結果は特定条件に基づく候補で、削除コンテンツであることを確定するものではない
・作者はフィードバックを募集

■AIの使用
・制作時にCopilotと生成AIを使用
・プログラム自体は作者が制作
・パッチ生成部分にはMutagenを使用
・ByteWriteより実装しやすかったためMutagenを採用したとのこと
  • Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA画像1
  • Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA画像2
  • Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA画像3
  • Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA画像4
Skyrim Special Edition Nexus, georgearhitektive. 16 Jul 2026. Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185541>.
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☆ [ユーティリティ] Elephant's Script Latency Tester Download ID:24124 Author:Elephant42 and mitchalek 2019-03-13 04:15 Version:1.0
RATE: ★=17 TAG: [パフォーマンス] [スクリプト] [検証]
Elephant's Script Latency Tester Title画像

Elephant's Script Latency Tester

このmodは、オプションのログや通知を使用して、単純なPapyrusスクリプト遅延テストを実行する機能を提供します。
自環境のスクリプト周りのパフォーマンスチェック用


■使い方
このMODをインストールした後に初めてSkyrimを起動すると、Elephant's Script Latency Testと呼ばれるレッサーパワーがプレイヤーに与えられます。
このパワーはテストの開始と停止に使われます。
テストが実行中の場合、このパワーを使うとテストを停止することができます。

このテストには3つの開始方法があります。
1. 結果をPapyrusのログファイルに送る。
2. 結果を画面上の通知として表示する。
3. 上記の両方を行う。

■参考
Q:このMODでのスクリプトの値はどのくらいが適正?
A:私にはわかりません、Googleで調べたところ、60~80msが良いとされていますが、多くの人は120~140msを超えると問題があると考え、200msを超えるとスクリプトの安定性が損なわれると考えています。

SSEでは、どんなにスクリプトの改造やテクスチャの改造をしても常に80msでした。
しかし、2つの例外がありました、一つはENB、もう一つは現在非公開のMODでした。
これらはスクリプトのレイテンシー(遅延時間)が220msをはるかに超えてしまい、そのMODはRedditにある危険なMODリストに含まれていました驚くべきことです。

しかし、逆に80msを下回ることはありませんでした、
これはゲームが80msに制限されているからか、もしくはこの数値を下げるためには.iniの設定を変更する必要があるからです。

Q:ユーザー同士はスカイリムの環境が違うので比較してもしょうがないのでしょうか?
A:実際にその通りです。もしこの結果から適切な情報を得たいのであれば、次のようなコンセンサスを得てください。

1. Papyrusに関する.iniの設定がデフォルトであることを確認する。
2. コンソールを使ってメインメニューから以下のコマンドを使ってバニラゲーム(ルーズテクスチャなどもない)に入る。
 coc Riverwood04
3. 1分間のテストを行い、平均msを記録する。
 コンソールのコマンド:tgm(無敵モード)
5. 1分間の戦闘テストを行い、ありとあらゆるものをハックして、平均msを記録する。
6. 結果をここに書いてください。可能であれば、システムスペックも書いてください。

・作者のケース
CPU: Ryzen [email protected]
GPU: Sapphire Vega56 Pulse
RAM: 16GB Corsair Vengeance @3200Mhz
Resolution: 1920x1080

Out of combat: 80ms
Doing combat: 80ms

■類似MOD
Spam Checker - Cloak Spell こちらもスクリプト負荷調査(主にクローク配布関係)、具体的なespの表記も有り
Papyrus Stack Stalker NG 具体的にどのスクリプトかまでモニター化
Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs 同上
  • Elephant's Script Latency Tester画像1
  • Elephant's Script Latency Tester画像2
  • Elephant's Script Latency Tester画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Elephant42 and mitchalek. 13 Mar 2019. Elephant's Script Latency Tester. 13 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24124>.
☆ [リソース・チュートリアル] VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell Download ID:188865 Author:Preguissoso 2026-09-26 05:18 Version:1.4
RATE: ★=16 TAG: [MOD作成] [ツール] [SKSE64] [グラフィックス] [検証]
VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell Title画像

VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell

■概要
ゲーム内でビジュアルエフェクトやスペルを検索/再生できるMOD制作者向けSKSEテストツール

■特徴/内容
・ロード済みのスペル、Visual Effect、Effect Shaderをスキャン
・爆発やImage Space Modifierにも対応
・プレイヤーまたは照準中のNPCへエフェクトを適用
・スペルのサブエフェクトを含む詳細情報を表示
・FormID/EditorIDをクリップボードへコピー
・履歴、お気に入り、メニュー表示設定を搭載
・メニュー込みのスクリーンショット撮影に対応

■主な操作
・F3:メニュー開閉
・F4:プレイヤー移動の切り替え
・上下矢印:項目選択
・左右矢印:エフェクト継続時間の調整
・E:選択したエフェクトをプレイヤーへ適用
・PrintScreen:スクリーンショット撮影
・Ctrl+C:FormID/EditorIDをコピー

■対応環境
・Skyrim SE/AE/VR
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認
・CommonLibSSE-NG製

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像1
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像2
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像3
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Preguissoso. 26 Sep 2026. VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188865>.
☆ [ユーティリティ] SkyrimModToolkit Download ID:189554 Author:riku6030 2026-08-25 12:19 Version:0.1.0
RATE: ★=14 TAG: [ユーティリティ] [MOD作成] [検証] [ツール]
SkyrimModToolkit Title画像

SkyrimModToolkit

■概要
Skyrim SE/AEのMOD制作者向けに
リリース前チェックやPapyrus静的解析を行うスタンドアロンWindowsツール
対象MODは読み取り専用で扱い、自動修正や削除は行わない

■主な機能
・プラグイン構成、重複ファイル、バックアップ、開発用ファイル、音声/アセット等を検査
・Papyrusの重複Scriptname、未使用の可能性があるプロパティ、登録処理、解放処理等を解析
・UTF-8、UTF-16 BOM、CP932の日本語Papyrusソースに対応
・会話/音声制作データの管理
・Creation Kit用Blueprintの計画・検証
・検出結果をERROR、WARNING、REVIEW、INFOに分類
・Markdown/JSON形式でレポート出力
・日本語/英語UI切り替え
・標準/詳細表示モード
・動作確認用のサンプルプロジェクトを内蔵

■注意
・ESP/ESM/ESL、PSC、セーブデータなどを自動変更しない
・Papyrusコンパイル、CK/xEdit検証、ゲーム内動作、セーブ安定性、Xbox互換性は保証対象外
・Creation KitやxEdit、Papyrusコンパイラ、MOD自動修復ツールの代替ではない
・解析はローカルで実行され、オンラインAIやファイル送信は不要

■導入方法
①ZIPを通常の書き込み可能なフォルダへ展開
②「SkyrimModToolkit.exe」を起動
③ZIP内や実際のMODフォルダ内からの起動は非推奨
④インストーラー不要

■必要条件
・Windows x64

■オプション
・Companion Source
 ・通常利用には不要
 ・v0.1.0対応のソースパッケージ
  • SkyrimModToolkit画像1
  • SkyrimModToolkit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, riku6030. 25 Aug 2026. SkyrimModToolkit. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189554>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Voice File Checker Download ID:185391 Author:Idrinth 2026-07-15 22:24 Version:1.2.0
RATE: ★=14 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [音声] [検証] [PowerShell]
Skyrim Voice File Checker Title画像

Skyrim Voice File Checker

■概要
MODに含まれる音声ファイルを解析
再録音や追加調整が必要と思われるファイルを抽出するPowerShellスクリプト

■内容/特徴
・ffmpeg.exeとffprobe.exeを使用して音声を解析
・問題がある可能性のある音声ファイルを自動抽出
・問題の種類ごとにフラグを付与
・解析結果をCSVファイルとして出力
・各音声タイプにつき1つのCSVを生成
・CSVには解析値と問題フラグを記録
・表計算ソフトで並べ替えや優先順位付けが可能

■検出する問題
・Clip:クリッピングの可能性
・Low:音量が低い可能性
・Noisy:ノイズが多い可能性
・Flat:音声が平坦である可能性

■Skyrimの検出
・レジストリ情報からSkyrimのインストール先を自動検出
・Skyrimを特定のフォルダへインストールしておく必要はない

■AIの使用
・スクリプトの一部生成と問題点の確認にAIを使用
・作者が全ての行を確認済み

必要条件
・PowerShell
・FFmpeg:https://ffmpeg.org/
・FFprobe

ffmpeg.exeとffprobe.exeは、スクリプトと同じフォルダへ配置する必要あり
  • Skyrim Voice File Checker画像1
  • Skyrim Voice File Checker画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 15 Jul 2026. Skyrim Voice File Checker. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185391>.
☆ [ユーティリティ] Papyrus Linter Download ID:189862 Author:Idrinth 2026-09-22 17:38 Version:v1.46.1
RATE: ★=12 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [Papyrus] [検証] [MOD作成]
Papyrus Linter Title画像

Papyrus Linter

■概要
Creation Kitのコンパイラでは検出されない不具合や問題のある記述を、
.pscソースから静的解析するPapyrus用リンターの概念実証版

■主な検出内容
・None確定オブジェクトへのアクセス
・関数の引数/戻り値の型不一致
・暗黙的なFloatからIntへの変換
・IntとFloatの不正確な比較
・Boolean以外を使用した条件式
・常に真/偽となる条件式
・Return以降の到達不能コード
・未使用プロパティ、未使用/書き込み専用変数
・戻り値を保存していないGetter呼び出し
・禁止/非推奨/低速な関数の使用
・複雑すぎる関数やイベント
・親メソッドのオーバーライド
・プロパティと同名のローカル変数
・インデントや空白などの書式問題

■自動修正対応
・行末の余分な空白
・カンマ後の空白
・行末セミコロン
・インデント

■特徴/内容
・禁止関数と重要度、説明をYAMLから設定可能
・Creation Kit生成フラグメントを壊さないよう対象範囲を制御
・コードを実行せず、問題になりやすいパターンを検出
・MITライセンスでソースコードを公開

■注意事項
・診断は確実な不具合判定ではなく、確認を促す助言
・ヒューリスティック解析のため誤検出の可能性あり
・問題ない診断は行単位の無効化コメントで除外可能
・大部分をAIで実装し、作者がテストとコードレビューを実施
・公式サポート対象はSkyrim SE/AEのみ
  • Papyrus Linter画像1
  • Papyrus Linter画像2
  • Papyrus Linter画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 22 Sep 2026. Papyrus Linter. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189862>.
☆ [ユーティリティ] Skin Comparisons Download ID:103649 Adult-Only Author:Saint Brun 2024-01-12 06:37 Version:2.0
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [テクスチャ] [検証]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Saint Brun. 12 Jan 2024. Skin Comparisons. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103649>.
☆ [ユーティリティ] Lineage Download ID:193886 Author:ColdSun 2026-10-04 01:44 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [RaceMenu] [RaceMenuプリセット] [ツール] [検証] [ユーティリティ] [NO-ESP]
Lineage Title画像

Lineage

RaceMenuプリセット向けのWindowsアプリ
プリセットの整理・検証・配布を支援する外部ユーティリティです。

◆必要
・Windows 10または11(64ビット版)
・Microsoft Edge WebView2 ランタイム
※Windows 11 に付属しています。PC にインストールされていない場合は、インストーラーがダウンロードします

スカイリムにインストールする必要は一切ありません。
当MODはスタンドアロンのWindowsプログラムです。
ESPファイルもSKSEプラグインも含まれておらず、ゲーム内で実行されることもありません。

◆特徴
このMODはRaceMenuのプリセットを読み込み、それぞれのプリセットに必要なもの、使用環境でロードできるかどうか、そしてキャラクター上で何が上書きされるかを教えてくれます。

・使用されているすべてのプラグイン、テクスチャ、スライダーを一覧表示
・それぞれがどのMODから来たのかをたどり、そのMODのページへのリンクを表示
・プリセットが使用するすべての要素がインストールされてアクティブ化
・実際にロードされているかどうかを全体で一度にチェック
・プリセットが必要とするすべてのMODを自動検索
・自分の環境でそのプリセットが正常に読み込めるか確認
・作者側に含まれているBodySlideデータやBodyデータを除去
・重複しているプリセットやデータを検出
・プリセットのコレクション全体をバックアップ
・プリセット作者向けに、必要MODをまとめたNexusのRequirementsリストを作成
・Head Exportを含むリリース用ZIPを作成
  • Lineage画像1
  • Lineage画像2
  • Lineage画像3
  • Lineage画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 4 Oct 2026. Lineage. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193886>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Tool ID Download ID:179016 Author:Vigand 2026-05-08 02:10 Version:1.0.0
RATE: ★=9 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [コンソール] [検証] [イタリア語]
Skyrim Tool ID Title画像

Skyrim Tool ID

■概要
ロードオーダーを元にアイテム/NPC/魔法の検索データベースを作るxEdit連携のID検索ツール

■主な機能
・ロードオーダー同期
 ・SSEEditで自分のプラグインを読み込み、現在のロード順に合わせた正しいIDを生成
 ・MOD追加やロード順変更後はデータベース削除、再生成すればOK
・RefID / BaseID 区別
 ・NPC用に重要な機能
  ・TELEPORT:元のNPCを自分の前に移動
  ・CLONE:新しいコピーを生成
・人間NPC / クリーチャー自動分類
 ・FaceGenレコード解析で、人間NPCとみたいなクリーチャーを分けてくれる
・高速検索
 ・5万件以上の巨大データベースでも重くなりにくい
 ・入力が止まったタイミングで検索更新するDebounce 方式を使ってるらしい
・コンソールコマンド集
 ・100種類以上のコンソールコマンドを内蔵
 ・用途:デバッグ、天候変更、クエスト管理、不死化、各種検証

■使い方
①SSEEdit側の準備
 ・SSEEdit / xEditを起動
 ・全プラグインを読み込む
 ・Background Loader: finished が出るまで待つ
 ・左側でスキャンしたいプラグインを選ぶ
 ・全選択なら Ctrl + A
 ・右クリック → Apply Script
②データベース生成
 ・Skyrim Tool IDを起動
 ・金色ボタン「1. GENERA DATABASE」を押す
 ・10秒カウントダウン中に、SSEEditの白いApply Script入力欄をクリック
 ・ツールが自動でスクリプトを書いてExport開始
 ・Database Creati が出るまでPC触らない
③ゲーム内で使う
 ・ツールでカテゴリ選択
 ・名前かIDで検索
 ・COPIA を押す
 ・Skyrim内コンソールを開く
 ・Ctrl + V で貼り付け

■注意
・TELEPORTコマンドについて
 ・TELEPORT機能は ConsoleUtilSSEか、同等のコンソール拡張MODが必要
 ・バニラのコンソールだけでは動かない可能性あり

必要条件
Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
SSEEdit
ConsoleUtilSSE or Console Commands Extender テレポート機能使いたい場合
  • Skyrim Tool ID画像1
  • Skyrim Tool ID画像2
  • Skyrim Tool ID画像3
  • Skyrim Tool ID画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Vigand. 8 May 2026. Skyrim Tool ID. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179016>.
☆ [リソース・チュートリアル] DevBench Download ID:181326 Author:alandtse 2026-10-21 09:03 Version:1.31.0
RATE: ★=7 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD作成] [検証] [パフォーマンス] [SKSE]
DevBench Title画像

DevBench

MCP(AIエージェント向け)またはHTTP/RESTアクセスを介して、プログラムから外部操作、検証、ベンチマークを行える開発者向けツールMODです。

■ 詳細
本MODは一般的なゲームプレイ用の追加要素ではなく、開発者や高度な検証向けに設計されています。単体ではゲーム内容を変更せず、スカイリムの内部機能を外部からプログラムで制御・検査できるようにします。1つのエンドポイントでMCPと通常のHTTP/RESTという2つのプロトコルを処理するローカルサーバー(ローカルホスト限定)を稼働させます。他のSKSEプラグインもシンプルなC ABIを通じて独自のツールを登録できるため、個別のMODごとにサーバーを立てる必要のない共有の検証環境として機能します。SE/AE/VR環境に対応しています。

■ 主な特徴
・デュアルプロトコル対応:同一のツールレジストリを共有するMCPとRESTの双方からアクセス可能。
・標準搭載ツール:コンソールコマンドの実行(確実な出力キャプチャ付き)、ライブゲーム状態の検査、セーブ・ロード・セーブ一覧の取得、ブロックメニューやモーダルの検出・閉じる処理。
・シナリオランナー:時間経過のステップをサーバーサイドで再現し、予測による待機(スリープ)ではなくロード完了などの実際のゲームイベントをトリガーにした再現性の高いテストやベンチマークを実行可能。
・クロスプラグインC ABI:他のMODからツールを追加したりイベントを発行したりすることが可能。APIはMITライセンスのため、あらゆるプラグインで統合可能。

■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または SKSEVR
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library

■ 導入に関する注意
・通常のゲームプレイには影響しない開発者向けのツールです。
・オプションの設定ファイル(Data/SKSE/Plugins/devbench/config.json)から、サーバーの有効・無効や開始ポート(デフォルト: 127.0.0.1:8920、競合時は空きポートを自動選択)を設定できます。
  • DevBench画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 21 Oct 2026. DevBench. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181326>.
☆ [ユーティリティ] Frostforge SKSE Monitor Download ID:186783 Author:SiKreeps 2026-07-29 18:48 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [削除済み] [ユーティリティ] [ツール] [SKSE] [検証]
Frostforge SKSE Monitor Title画像

Frostforge SKSE Monitor

削除済み
----------------------------

ロードオーダーとSKSEプラグインの状態を監視する軽量なデスクトップユーティリティ

◆必要
・Windows 10 / 11
・SKSE64
・.NET Framework 4.8

◆インストール
MODマネージャーからインストールしてください。
Vortex、MO2 のどちらでも問題なく動作します。

◆機能
◇SKSE環境チェック
ゲームのバージョンとSKSEのバージョンを即座に読み取ります。
もし両者が一致していなければ、それを知らせたうえで、適切なSKSEのダウンロードページへの直接リンクも表示します。自分で検索する必要はありません。

◇ステータス付きプラグイン一覧
すべてのESP / ESL / ESMを1つの見やすいテーブルに表示
確認できる情報:
・プラグイン名
・バージョン
・必要なゲームバージョン
・ステータス(OK / CHECK / BROKEN)
・最終更新日
・自分用のメモ(「なんでこのプラグイン入れたんだっけ?」となるのを防ぐため)

◇SKSEプラグイン監視
最大の目玉機能
環境内にあるSKSE拡張をチェックし、Address Library、Engine Fixes、PapyrusUtil、JContainers、ConsoleUtilなどを含め、それぞれに以下のステータスを付けます。
・OK — 現在のゲームバージョンで正常に動作
・CHECK — 動作はするものの古いバージョン。おそらく問題ないが、注意しておくべき
・BROKEN — ゲームをクラッシュさせる可能性あり。すぐに更新するか削除してください

◇競合検出
現在のロードオーダーにいくつのプラグイン競合が存在するかを表示します。
xEditのように細かい競合内容まで解析するものではありませんが、何か問題があることを知らせて、調査のきっかけを作ることができます。

◇MODプロファイル
異なるロードオーダー構成を保存し、ワンクリックで切り替えられます。
新しいMODリストを試す場合も、まず安定している環境を保存しておけば、ワンクリックで元の環境に戻せます。

◇LOOT Metadata統合
最後にLOOTを実行した日時を表示します。
ロードオーダーが最新のメタデータを使用しているのか、それとも古いメタデータのままなのかを確認できます。

◇ランタイム&起動方法情報
現在の起動方法を表示します。
・Steam
・SKSE Loader
・Mod Manager
「なんでこれ動かないんだ?」という問題を調査するときの手がかりになります。
  • Frostforge SKSE Monitor画像1
  • Frostforge SKSE Monitor画像2
  • Frostforge SKSE Monitor画像3
Skyrim Special Edition Nexus, SiKreeps. 29 Jul 2026. Frostforge SKSE Monitor. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186783>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Console Link Download ID:180173 Author:vadimtrifo 2026-10-12 14:57 Version:1.1.0
RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [検証] [コンソールコマンド]
Console Link Title画像

Console Link

■概要
Skyrimのコンソール操作をログに記録し、
外部テキストファイルからコマンドを送信できるSKSEプラグイン
外部ツールやAIエージェントによるゲームの自動テスト・デバッグを支援する

■特徴/内容
・ゲーム内で入力したコンソールコマンドを記録
・コンソールの出力結果をログファイルに保存
・外部テキストファイルからコンソールコマンドを送信可能
・EditorIDやFormIDによるゲームデータの検索に対応
・レベルドリストの内容を直接確認可能
・LLMを利用した自動テストやデバッグ作業に対応
・デバッグ操作が制限されるSkyrim VRでも使用可能
・AIエージェント向けの操作スキルをオプション配布

■ログファイル
・ConsoleLink.activity.log
・Documents内のSKSE標準ログフォルダに出力

【記録内容】
・console-in:ゲーム内で入力したコマンド
・console-out:ゲームからの出力結果
・console-submit:外部ファイルから送信したコマンド
・local:プラグイン内部の処理・検索結果・状態変更

■外部コマンド送信
・ConsoleLink.inbox.txtにコマンドを記述
・ログファイルと同じフォルダに配置
・追記モード:改行で区切ったコマンドを1行ずつ実行
・上書きモード:ファイル全体を新しいコマンド群として実行
・通常のコンソールコマンドはゲーム内コンソールが開いている場合のみ実行
・コンソールが閉じている場合は実行されず、待機キューにも保存されない
・ゲーム起動時に既存のInbox内容は消去

■独自デバッグコマンド
・cdbg.lookup :EditorIDの完全一致検索
・cdbg.lookup-prefix :EditorIDの前方一致検索
・cdbg.lookup-form :プラグイン名とローカルFormIDから検索
・cdbg.lookup-lvli :レベルドリストの内容を確認
・cdbg.lookup-lvli-form :FormID指定でレベルドリストを確認
・検索件数の上限は省略可能、初期値10
・cdbg.*コマンドはSkyrim本体ではなくConsole Linkが処理

■設定ファイル
・Data\SKSE\Plugins\ConsoleLink.ini
・各設定項目の説明はINI内に記載

■対応バージョン
・Skyrim VR 1.4.15:対応、十分な動作検証済み
・Skyrim SE 1.5.97:対応
・Skyrim AE 1.6.1170:対応、十分な動作検証済み
・Skyrim AE 1.7.104:対応

■ソースコード
・GitHub - Skyrim Console Link:https://github.com/vadimtrifonov/skyr…

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) + Address Library for SKSE Plugins
or
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) + VR Address Library for SKSEVR
  • Console Link画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vadimtrifo. 12 Oct 2026. Console Link. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180173>.
☆ [ユーティリティ] Global Variable Framework Download ID:178161 Author:Styyx 2026-09-03 08:06 Version:1.1.0
RATE: ★=5 TAG: [MCP] [SKSE] [GUI] [検証] [SKSEプラグイン] [GVF]
Global Variable Framework Title画像

Global Variable Framework

■概要
ゲーム内に専用メニューを追加してグローバル変数を直接変更できるようにするSKSEプラグイン
※ただし設定ファイルに書かれた変数だけ対象

■主な機能
・TOMLで指定した変数をメニューに表示
・ゲーム内で数値変更可能
・新規ゲーム / ロード時に初期値に自動設定できる

■設定について
・オプションにいくつかの設定ファイル(Config)あり
・内容はファイル説明見れば分かるようになってる

■全部の変数いじれない理由は2つ
・メニューが膨大になりすぎる
・危険すぎる

クエスト進行や内部処理に関わる変数もあるから適当に変えるとゲーム壊れる可能性あり

必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
  • Global Variable Framework画像1
  • Global Variable Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 3 Sep 2026. Global Variable Framework. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178161>.
☆ [ユーティリティ] Monitoring Variable Download ID:181485 Author:rarohaho 2026-06-02 21:24 Version:0.0.1
RATE: ★=4 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Monitoring Variable Title画像

Monitoring Variable

動作の変数を実行中に監視できる、小さなSKSEのプラグイン。MODの不具合の切り分けと調整に使います。

▼ 内容
・バニラの変数も、MODが足した変数も見られる
・表示は「SKSE Menu Framework」を利用

▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「SKSE Menu Framework」

▼ 注記
・「CommonLibSSE-NG」で組んでいるため第1.5.97と第1.6.1170の両方で動くはずだが、作者が検証したのは第1.5.97のみ
・ソースコードはその他のファイルに同梱
Skyrim Special Edition Nexus, rarohaho. 2 Jun 2026. Monitoring Variable. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181485>.
☆ [バグフィックス] Material Objects Disabler (Beta) Download ID:52229 Author:Kiddgimmick 2021-07-18 06:45 Version:0.22
RATE: ★=4 TAG: [Parallax] [視差] [検証]
Material Objects Disabler (Beta) Title画像

Material Objects Disabler (Beta)

パララックス表現を適切にテストするためにVanillaの視覚オブジェクトを全部停止するMOD

このMODを最初にロードすることで、パララックスが適用できてないオブジェクトはCKでは透明に、ゲームでは白く表示される… ということらしいです。
  • Material Objects Disabler (Beta)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kiddgimmick. 18 Jul 2021. Material Objects Disabler (Beta). 11 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52229>.
☆ [グラフィックス] simple red light marker Download ID:179478 Author:littlefot 2026-05-08 09:37 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [光源] [検証] [便利]
simple red light marker Title画像

simple red light marker

■概要
光源に“赤い光マーカー”を追加

■内容
・MOD作者向け
・光源に赤い目立つ光を配置
・遠距離や雪原で、配置済み電球(bulb)の位置確認/存在確認するために作成
  • simple red light marker画像1
  • simple red light marker画像2
  • simple red light marker画像3
Skyrim Special Edition Nexus, littlefot. 8 May 2026. simple red light marker. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179478>.
☆ [セーブデータ] TreeOne Saves Download ID:160201 Author:KujaKolli 2025-09-29 01:42 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [検証] [セーブファイル] [ニューゲーム]
TreeOne Saves Title画像

TreeOne Saves

MOD導入時のテスト用セーブファイル3つ
・マルカルス廃屋
・リバーウッド
・レイヴンロック廃屋

あと、新規ゲーム用1つ
・ヘルゲン砦
  • TreeOne Saves画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KujaKolli. 29 Sep 2025. TreeOne Saves. 29 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160201>.
☆ [ユーティリティ] KinaCamMod Download ID:185351 Author:kinamii 2026-07-14 21:22 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [検証] [移動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
KinaCamMod Title画像

KinaCamMod

検証用に位置を保存し、そこへ跳べるようにするMOD。カメラの左右と上下の向きも一緒に保存されます。

▼ 内容
・位置とカメラの向きを保存し、後から呼び出して移動
・操作は「SKSE Menu Framework」のホットキーから

▼ 前提
・「SKSE Menu Framework」

▼ 既知の問題
・「TCL」を使った状態での保存と読み込みは今は働かない。近く直すとしている

▼ 注記
・作者はAIに書かせたと明かしたうえで、期待したほどではなく自分で書いた方が早かったと述べている
・およそ300行の元のコードも公開する予定
Skyrim Special Edition Nexus, kinamii. 14 Jul 2026. KinaCamMod. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185351>.
☆ [ユーティリティ] Asset Validator Download ID:152523 Author:33void 2025-06-13 07:28 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [検証] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Asset Validator Title画像

Asset Validator

Dataフォルダを走査して、素材の不備を洗い出す診断のツール。壊れたメッシュ、欠けたテクスチャ、当たり判定の不足などを報告します。

▼ 検査の内容
・NIFの中身まで見る。読めないファイルや空のファイルを即座に指摘
・「NiSkinData」や「NiSkinInstance」の無いメッシュを検出。装備すると体の一部が消えたりCTDになったりする原因
・「bhkCollisionObject」の無い素材を検出。地面をすり抜ける不具合の原因
・頭のフェイスジェンのNIFに、対応する「.dds」があるかを確認。黒い顔のバグの主な原因への対処
・「.dds」の基本的な検査。ミップマップの欠けたテクスチャを指摘する。遠景でのちらつきや性能の低下の原因

▼ 画面
・走査は別のスレッドで動くため、素材が大量でも画面が固まらない
・エラーは「NIF Errors」「Collision Errors」「FaceGen Errors」「Texture Errors」の列へ自動で仕分け
・英語以外のファイルパス(キリル文字、日本語、アクセント付きの文字)にも完全対応
・見つかった問題は「.csv」へ書き出せる

▼ 注意
・使っているMODマネージャーへ実行ファイルとして登録し、そこから起動しないとDataフォルダを正しく走査できない
・実行ファイルの開始フォルダにSkyrimのルートを指定すること
Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 13 Jun 2025. Asset Validator. 13 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152523>.

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