Skyrim Special Edition Mod データベース

SSEEdit おすすめMOD順 PAGE 2search

 [その他] Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition Download ID:147617 Author:Thrillvilled 2025-04-14 09:33 Version:1.0
RATE: =75 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [AE対応]
Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition Title画像

Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition

SkyrimのDLCおよびCCコンテンツのプラグインを自動的にクリーニングするためのバッチファイルです。

使い方:
ダウンロードしたファイルをSSEEdit.exeとSSEEditQuickAutoClean.exeの存在するディレクトリに貼り付けてbatch_clean_plugins.bat(Editの開閉は手動)またはbatch_clean_plugins_auto.bat(開閉も自動)のどちらかを実行してください。
  • Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 14 Apr 2025. Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147617>.
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 [ユーティリティ] zEdit UPF Plugin Loader Generator Download ID:35012 Author:Wasabi 2021-02-05 22:03 Version:1.1.0
RATE: =75 G=2 TAG: [zEdit] [SSEEdit] [パッチ]
zEdit UPF Plugin Loader Generator Title画像

zEdit UPF Plugin Loader Generator

zEdit でパッチをビルドする際に、必要な esp を自動で選択するための
補助スクリプトです。
SSEEdit を使用します。

zEdit で作成したパッチは、選択した esp 全てがマスター指定になりますが、
この補助スクリプトを使用することで、最低限のマスター指定に
留めることができ、また、255個以上の esp を導入している環境において
手動選択の手間を大幅に減らすことができます。
※zEdit は(ESL含む)254個以上のプラグインを処理できないため。

■仕組み
各MOD毎に用意されたここのスクリプトを用いて、予め SSEEdit で、
パッチのビルドに必要な esp をマスターに指定した
esp (フィルタプラグイン) を作成しておきます。
次に、zEdit で esp のチェックを全て外した状態で、フィルタプラグインを
チェックすることにより、必要な esp のみ自動チェックできます。

■必要条件
SSEEdit
・zEdit
 https://github.com/z-edit/zedit
・mteFunctions.pas
 https://github.com/matortheeternal/TE…
 https://github.com/matortheeternal/TE…
 ※mteFunctions.pas を保存して、"SSEEdit\Edit Scripts" 以下に配置

■使い方 (各スクリプトは導入済みを想定)
1. SSEEdit を起動して、通常のプラグインを読み込ませる。
2. フィルタプラグインを作成するためのスクリプトを起動する。
  左ペインで右クリックメニュー > [Apply Script...] >
  [000xxxxxxx](このMODで導入したスクリプト) を選択し [OK] で確定
3. 必要な esp をマスター指定したフィルタプラグインが作成されるので、
  保存して SSEEdit を終了する。
4. zEdit を起動して、デフォルトのプラグインのチェックを全て外す。
5. 3.で作成したフィルタプラグインをチェックすると、必要なプラグインに
  チェックが入る。確認したらフィルタプラグインのチェックを外す。
  (フィルタプラグイン自体は自動でチェックするためだけに必要)
6. [Manage Patchers] からパッチをビルドする。

■254制限を超えてしまう場合
参照するESP+ESLの合計が254以下である必要があるため、ESLフラグ付ESPが増えると超えてしまう場合があります。
基本的な回避策としてはマージしてESP数を減らすのを検討しましょう。
幸いzEDITにはzMergeというアプリが含まれていて高機能なマージが可能です。

■サポートしているパッチ (2021/2/6 現在)
Action Speed
Alchemy Effects Randomizer
Breakdown Recipe Generator
Cell Encounter Level in Name
Challenging Spell Learning
Civil War Overhaul - Redux
Combat Gameplay Overhaul - Staff SFX/Particle Patcher
Conjuration spells magicka absorb fix
Curse of the Firmament
Display Spell Tome Level
Dual Sheath Redux
ENB Light
Enemy Releveler
Engarde
Experience
Fix BOOK Record Types
General Stores Patcher
HeartSeeker - An Archery Add-on
Hunterborn Creature Patcher
Hunterborn Fat Patcher
Khajiit Ears Show
Know Your Enemy
Legacy - A Race Overhaul
Limited Perk Trees
Load Screen Remover
Mortal Enemiez
No Distant LOD for NPCs
NPC Enchant Fix
NPC Stat Rescaler
NPC Visual Transfer
Opposite Animation Disabler
Pick Your Poison
Potions Weight Recalculator
Poverty - You Hunger Reborn
Reading Is Good v2.0
ReProccer Reborn
Serenity - A Silent Moons Camp Overhaul
Smithing Requires Stamina
SORT - Scripted Overrides that Rename Things
Speed and Reach Fixes
Spell Research Altered Tomes
Spell Tome Price Fix
Stagger on hit
The Fog Machine
The Ultimate Dodge Mod
True Equipment Overhaul
True Renaissance Economy
True Unleveled Skyrim
Unlimited Bookshelves
Water Damage Fix
Way of the Monk
Weapon Keyword Patcher (Formerly known as Animated Armory)
Word Walls Randomizer
XP Editor
zEBD - NPC Appearance Customizer and Randomizer
zFem
ZKVSort
  • zEdit UPF Plugin Loader Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wasabi. 5 Feb 2021. zEdit UPF Plugin Loader Generator. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012>.
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 [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 15:43 Version:1.2.0
RATE: =72 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [フォロワー] [NPC]
SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Title画像

SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script

SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。

特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。

重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。

必要条件
SSEEdit
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit

推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。

インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。

使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)

2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。

3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。

・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。

オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。

チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。

Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。

スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。

AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。

コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。

名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。

ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。

アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。

インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。

フラグ:以下のように変更します。

Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能

派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。

パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。

関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。

NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。

定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。

DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。

SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。

MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。

DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。

上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。

既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。

Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?

一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。
  • SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script画像1
  • SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.
 [ユーティリティ] Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Download ID:66652 Author:robertgk2017 2022-04-17 18:56 Version:2.0
RATE: =68 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パフォーマンス]
Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Title画像

Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.

SSEEdit 用スクリプト
以下の4つのスクリプトを追加します。

■スクリプト内容
[1]Filter References By Z Floor.pas
 Z(垂直)座標が-30000未満の参照レコードをフィルター表示します。

[2]Filter Navmeshes By Z Floor.pas
 Z値が-30,000未満のナビメッシュレコードをフィルター表示します。

[3]Set Navmeshes To Z Floor.pas
 指定したプラグインのナビメッシュ中でZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします

[4]Set References To Z Floor.pas
 指定したプラグインの参照レコードのZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします

[使い方]
 [1]を実行し問題のレコードが見つかったらそのまま検出されたプラグインを選択して[4]を実行
 ナビメッシュの場合は[2]の後に[3]を実行

 ※注意:[3][4]は直編集するのでespバックアップとること
     [3][4]は指定したesp類のみを対象とするため[1][2]であらかじめフィルタ化必要


■この問題について
スカイリムのワールド空間には、参照やナビメッシュを含む世界のあらゆるオブジェクトの位置を追跡する3DGPSシステムがあることが知られています。
世界空間の記録には境界が設定されていますが、水平方向と両方向の動きは理論的には永遠に続く可能性があります。
ただしスカイリムでは垂直方向のワールド空間は、Z座標-30k~+30kの範囲に制限されています。
Mod作成者はMODを作成する過程で、バニラオブジェクトを無効にしたり、邪魔にならない場所に移動したりする必要がある場合があります、これはパッチでの編集でよくある話です。

KojakとMyself、およびテスト報告した他の人は、この-30k~+30kの範囲外にZ座標を持つRefレコードとナビメッシュがゲームエンジンに問題を引き起こすことを発見しました(特にナビメッシュ)

最も顕著なのは、かなりひどいマイクロスタッターとヒッチングです。この最良の例は、KojakのEnhanced Solitude Docksでした。
2022年4月より前にこれを使用したことのある人なら、かなりひどい途切れやヒッチング、その他あらゆる種類のパフォーマンス問題が発生したことがわかるでしょう。
基本MODをマージしてESDを作成するという彼の作業では、最終的に約150個以上のナビメッシュがワールド空間のz-30k座標境界よりはるかに下に配置されることがわかりました。
そしてこれらのナビメッシュを削除すると(実際の削除はDeleteとしてフラグを立てません)ブームの途切れはなくなりました。

他のMODをさらに調査するためにこれらのスクリプトを作成したところ、いくつかのMODには-30k未満に設定されたものがあることがわかりました。
個々の項目はそれほど大きな効果を発揮していないように見えますが、ゲーム全体としてはエンジンの速度が異常に遅くなります。

私の環境でxEditで1500個のプラグインのロード順序でnavmeshフィルターを実行すると、影響を受ける領域のパフォーマンスが大幅に改善された後、-30k未満に設定された約800個の問題のnavmeshが見つかりました。
証拠は決定的であると思われるので、スクリプトをここに公開しますので、ご自身の目で確認してください。


■類似ツール
Z-Floor-Patcher(Synthesis/Mutagen用):https://github.com/Wolfman5750/Z-Floo…

■推奨
Master Occlusion Field 非表示目的の限りなく低い座標にあるオブジェをレンダリング対象から外す
  • Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, robertgk2017. 17 Apr 2022. Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.. 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66652>.
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 [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
RATE: =59 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]
Undelete Navmesh Tool Title画像

Undelete Navmesh Tool

modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。

実行例
 Before画像2枚目、After画像1枚目

■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。

通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。
  • Undelete Navmesh Tool画像1
  • Undelete Navmesh Tool画像2
  • Undelete Navmesh Tool画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.
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 [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 20:06 Version:2.7
RATE: =58 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]
Dark Face Issue Reporter Title画像

Dark Face Issue Reporter

MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。

原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。

■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)

結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」
  • Dark Face Issue Reporter画像1
  • Dark Face Issue Reporter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.
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 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Download ID:148894 Author:SBelmont85 2025-05-14 05:45 Version:1.0-2
RATE: =55 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [問題解決] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [LE] [_問題]
SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Title画像

SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names

LE用MODをSE/AE用に正しく移植するための補助ツール

スクリプト:Remove Underscores in CELL & WRLD EDID's (LE to SE Fix).pas

CELL と WRLD の EDID に含まれるアンダースコア(_)を検出して
リネームする作業を自動化(セーブデータの破損問題を修正)する小さなSSEEditスクリプト

今までの問題点
・LE用のMODには、WRLDやCELLのEDIDにアンダースコア(_)が含まれていることがある
・SE/AEに移植してもこれらの命名規則(アンダースコア入り)が残っていると、
 セーブファイルの破損を引き起こす
・SE/AEではCELLやWRLDのEDIDにアンダースコアが含まれているMODを読み込むと、
 セーブデータが破損する原因になる
 (該当セル内でのセーブデータが通常のプロファイルから外れてロードできなくなる、これは家MODなどに多いです)

このスクリプトが行うこと
・MOD内の全てのWRLD及びCELLの名前の中から、アンダースコア(_)を含むものを検出
・MODが新たに追加したEDIDのみを対象とし、マスターレコード(バニラや他MOD由来のもの)
 は一切変更しない
・名前の衝突が起きないように賢くアンダースコアを削除
・64文字を超えるEDIDも検出し、これもSE/AEで問題が報告されているため対応
・名前の衝突が起きないように工夫してEDIDをリネーム

念のためスクリプトを実行するMODのバックアップを事前に取っておくことを推奨

実行にあたっての問題点
・そのMODに依存しているパッチや別のMODがある場合
 つまり、問題のあるMODを修正した場合、依存パッチも修正または作り直す必要あり
・使用は自己責任(不適切に適用した場合の責任は一切負いません)
・必ずダウンロード内のガイドに従ってください!
 例として挙げられている以下のMODで試してみるのがおすすめ
 たとえ実際に使わなくても、動作の理解には役立ちます
 Ogmunds Tomb
 Windcallers Pass
 Dark Envoy - Vampire Powers
 Kyneswatch
 Hovelmud
 Elvenwood
 Forest Cottage


必要条件
SSEEdit
  • SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SBelmont85. 14 May 2025. SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148894>.
 [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 13:40 Version:1.0
RATE: =53 G=1 TAG: [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [SkyPatcher]
xEdit Script for SkyPatcher Title画像

xEdit Script for SkyPatcher

選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト

このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます

最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明

必要条件
SkyPatcher
SSEEdit
  • xEdit Script for SkyPatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.
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 [パッチ] Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit) Download ID:52919 Author:ModpocalypseGaming 2021-08-24 10:15 Version:1.01
RATE: =54 TAG: [sseedit] [パッチ] [xEditスクリプト]
Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit) Title画像

Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit)

これはSSEEDIT用のスクリプトです。NPCを編集するMODの互換パッチを自動で作成します。
詳細については動画で確認してください。

〇インストール
SSEEDITの内部フォルダ「Edit Scripts」に、このスクリプトの入ったフォルダ「ModpocalypseGamingScripts」を配置してください。ファイル構成は以下の通りです。
*\Edit Scripts\ModpocalypseGamingScripts\Create Compatibility Patches.pas

〇使い方
1 まずはSSEEDITを起動し、全espを読み込む。
2 パッチを作成したいMODのespを右クリックし、「Apply Script:」を選ぶ。選ぶのはModpocalypseGamingScripts\Create Compatibility Patches.pas
3 必要なレコードにチェックが入っていることを確認して「ok」をクリック。終わるまでしばらく待つ。
4 必要な修正パッチが作成されたのを確認する。(eslフラグ付き)
5 SSEEDITを終了し、作成したパッチを保存する。

パッチが作れるMODの例:NPCオーバーホール、武器防具
パッチが作れないMODの例:ワールドやセルに配置されるオブジェクト(都市のオーバーホール)
  • Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit)動画
  • Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ModpocalypseGaming. 24 Aug 2021. Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit). 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52919>.
 [リソース・チュートリアル] An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Download ID:91677 Author:Elsa Whiterose 2023-05-19 19:45 Version:1.0
RATE: =50 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決] [変換]
An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Title画像

An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44

esp/esl/esm ファイルまたはそのレコードを Form 44 に変換するための xEdit スクリプト。

SSEEdit にはこの種のことを行うためのスクリプトが付属していますが、少し古くオペレーターエラーがある為、このスクリプトを少し修正しました。

※変換処理にあたって起こりうる問題についてPOST一読推奨。

◆必要
SSEEdit

◆使用方法(SSEEditをインストールし、基本的な使い方を理解していることが前提です)
1. ファイルをダウンロードして解凍します。
2. Update_Records_to_Form44.pas を「SSEEditルートフォルダー \ Edit Scripts」に配置します。
3. SSEEdit を起動し、変換する必要がある esp/esl/esm を確認し、読み込みが完了するまで待ちます。
4. 変換する esp/esl/esm を右クリック。
5. "Apply Script..."をクリック。
6. ドロップダウンメニューをクリックして、[Update_Records_to_Form44] を選択します。
7. 「OK」をクリック。
8. 変換が完了するまで待ちます。

類似MOD
xEdit Script - Convert All Form 43 to 44
  • An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Elsa Whiterose. 19 May 2023. An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91677>.
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 [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 07:48 Version:2.0
RATE: =48 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化] [NPC] [自動化] [ダイナミックパッチ] [MOD管理]
NPC Appearance patcher SSEDIT script Title画像

NPC Appearance patcher SSEDIT script

パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。

LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher


■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。


■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)

それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。


■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。
  • NPC Appearance patcher SSEDIT script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.
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 [鎧・アーマー] Unique Armor and Clothes for PC and Followers Download ID:52652 Author:cipherwolf8 2022-01-11 16:47 Version:1.0.6
RATE: =48 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [防具] [衣装] [装備]
Unique Armor and Clothes for PC and Followers Title画像

Unique Armor and Clothes for PC and Followers

プレイヤーや各フォロワーの鎧や服をそれぞれの体形に合わせて仕立て直せるようになります。プレイヤーやフォロワーの体形をNPCとは違うものにしたいときに役立つでしょう。

そのために、このスクリプトではインストールされているMODを基に独立したメッシュの防具を登録するパッチファイルを自動で作ります。

BodySlideで作成した各防具のメッシュファイルと、スクリプトで作成したパッチファイルを使用することで、各キャラクターの体形に合わせた防具がゲーム内で作成できるようになります。

インストール
解凍したファイルをSSEEditのフォルダ内にあるEdit Scriptsへ入れる。

スクリプトの使用方法
1. セーブデータとメッシュファイルのバックアップを取る。
2. Mod Managerを使ってたら使うMODはアクティブにしておく。
3. BodySlide上で好みの体形を作成し"Batch Build"をクリックする。
4. (triファイルが必要なら"Build Morphs"にチェック入れるのを忘れずに)
5. Meshes/actors/characterにキャラクターの名前でフォルダを作る。
6. 5で作ったフォルダに、防具MODのMeshesフォルダに入ってるデータをフォルダごとコピーする。
7. (triファイルも必要なら移す)
8. SSEEditを立ち上げて、"OK"をクリックする。MODのロードが終わったら、適当なMODの上で右クリックし、"Apply Script"をクリックする。
9. "Script"をクリックし、"Unique Armor and Clothes"をクリックし、"OK"をクリックする。
10. キャラクターの名前、性別を入力し、"OK"をクリックする。
11. パッチファイルが勝手に作られるのでしばらく放置。
12. BodySlide上で普通の体形に戻す。
13. Mod Managerを使ってたら"Unique Armor and Clothes.esp"をアクティブにする。
14. 楽しんで。

複数キャラクターのメッシュを登録する場合は3-11を繰り返します。
注意: 何もせずにパッチファイルを削除して作り直すと、独立した体型の防具は手持ちから消えます。
ver1.0.5で作ったパッチファイルから、独立した体型の防具はバニラの防具に変換できるようになりました。パッチファイルを作り直す前にバニラの防具に戻しておくと、アイテムをロストしません。ver1.0.5よりも前のバージョンで作った装備は戻せません。

防具の手に入れ方
1. 型紙を作成する。作成にはRoll of Paperが必要。用意できたらなめし台でキャラクター用の型紙(Pattern for Character)が作成できる。
2. 独立した体型の防具を作成する。作成には手を加えていない防具 (ただのIron Armorとか) が必要。用意できたら鍛冶場で防具 (Iron Armor for Characterとか) が作成できる。
  • Unique Armor and Clothes for PC and Followers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, cipherwolf8. 11 Jan 2022. Unique Armor and Clothes for PC and Followers. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52652>.
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 [その他] SkyrimSE xEdit Master Remover Download ID:174656 Author:CaptainChair 2026-03-20 02:59 Version:1.1
RATE: =43 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利] [ツール] [削除] [Remover]
SkyrimSE xEdit Master Remover Title画像

SkyrimSE xEdit Master Remover

■概要
プラグインからマスターを削除するための xEditスクリプト

作者はDynDOLOD を何度も実行したくないので、
このスクリプトを使って小規模なMODのESPからマスター指定を削除しています

■使い方
①このスクリプトを xEdit の「Edit Scripts」フォルダに入れる
②xEdit を開く
③マスターを削除したいプラグインを右クリックして、「Apply Script」を選ぶ
④検索欄から 「Master Remover」 を選択して OK を押す
⑤表示された一覧から、削除したいマスターを選ぶ
⑥xEdit を終了するときに保存を忘れないこと

■注意事項
このスクリプトはまだテスト段階なので、
使用中に発生した問題について作者は責任を負えません
今のところ、作者環境で試した範囲では問題は起きていません

必要条件
SSEEdit
  • SkyrimSE xEdit Master Remover画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainChair. 20 Mar 2026. SkyrimSE xEdit Master Remover. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174656>.
 [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher Download ID:129056 Author:Vaillp 2024-09-17 02:09 Version:1.1
RATE: =43 TAG: [Skypatcher] [SSEEdit] [LL] [xEditスクリプト]
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher Title画像

xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher

選択したレベルリストをSkypatcher形式に変換するxEdit用の小さなスクリプト

例:
エディターIDの場合
filterByLLs=aGoodLeveledList:addOnceToLLs=firstItem~1~1, secondItem~1~1, LastItem~1~2

フォームIDの場合
filterByLLs=newLeveledList.esp|0x807:addOnceToLLs=mod1.esp|22D751~1~1, mod1.esp|798B9A~1~1, mod2.esp|802~1~2

インストール方法
.pasスクリプトを「 ..\SSEEdit\Edit Scripts\」フォルダに入れる

使用方法
1) レベルリストを選択
2) 右クリック > 「Apply Script 」を押下
3) スクリプト 「Convert_LLs_To_Skypatcher」 を選択
4) SETTINGSセクションで設定を行う(画像及びDESC参照)
5) OK、出力ファイルなどはないので実行後のメッセージ部分をコピーしてつかってください(クリップボードにもコピーされています)

参考:SkyPatcherにおけるレベルリストの構文
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

過剰なレベルリストによるCTD問題について
LeveledList Crash Fix
  • xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher画像1
  • xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher画像2
  • xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 17 Sep 2024. xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129056>.
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 [ゲームシステム変更] All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Download ID:126674 Author:AlexGH91 2025-12-12 02:02 Version:1.4
RATE: =43 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [NPC行動変更] [敵強化] [水泳] [ESPFE]
All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Title画像

All Enemies swim after me (SSEEDIT script)

MODによる追加を含む全ての敵が川/海を泳いで(歩いて)追いかけてくるようになる
SSEditスクリプト

【使い方】
①:DLして解凍したファイルをSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:全てのプラグインがロードされたら、全て選択して右クリック
  [Apply Script]を選択、[All Enemies swim after me]を選択して[OK]
  ファイル名の入力を求められるので任意の名前(例:AllEnemySwim)を入力して[OK]。
④:「Done: Applying script "All Enemies swim after me"」と出たら完了なのでSSEditも終了
⑤:「AllEnemySwim.esp※」が出来る(MO2だとOverwriteに)のでロードオーダーの最後に配置

※・・・esp名は③で入力したファイル名、ESLフラグ付き

必要条件
SSEEdit
  • All Enemies swim after me (SSEEDIT script)画像1
  • All Enemies swim after me (SSEEDIT script)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 12 Dec 2025. All Enemies swim after me (SSEEDIT script). 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126674>.
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 [リソース・チュートリアル] How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE Download ID:21289 Author:BigAndFlabby - Glass 2020-07-22 16:56 Version:4.0
RATE: =42 G=7 TAG: [SSEEdit] [ガイド] [ESPFE] [ESL] [問題解決]
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE Title画像

How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE

SSEEditを使用して、ESPプラグインにESLフラグを付けたESPFEプラグインに変換する方法を、一手一手詳しく示したPDF文書です。
当然文章は英語ではありますが、素材の画像データ全てとテキストデータもあるので、文章を機械翻訳にかけることは可能です。

変換可能な内容のESPプラグインを選別し、ESLフラグを付けるだけの作業なので、変換したいものが必ず変換できるわけではなく、また変換できる仕様に収めるESPの改造方法などはありませんが、それでも結構な数のESPが変換できると思います。

WEB上でも日本語サイトではまだまだ出回っていない情報なので、見る価値は大いにあります。
  • How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BigAndFlabby - Glass. 22 Jul 2020. How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21289>.
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 [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 10:15 Version:1.0.1
RATE: =42 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Conflict Patch Helper Title画像

Conflict Patch Helper

xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。

パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)
  • Conflict Patch Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.
 [ユーティリティ] Ruddy88 ESLify Download ID:42211 Author:Ruddy88 2020-11-11 13:52 Version:1.0
RATE: =41 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ESL] [ESPFE]
Ruddy88 ESLify Title画像

Ruddy88 ESLify

ESLフラグを立てるに適したespを自動的に検出するツールです。
これによりesp制限256個のスペースを確保する事ができます。

1.ダウンロードしたデータを解凍後、Edit ScriptsフォルダとR88_ESLify.batを
SSEEditフォルダへ格納
2.Mod Organizer 2実行可能ファイルからR88_ESLify.batを追加
3.Mod Organizer 2上でR88_ESLify.batを実行し、表記されたコマンドで 「SSE」 と入力しエンター
4.続行するには~でキー入力
5.SSEEditの画面が表示されたらOKを押すと読み込みが始まる
6.リストが表示され、OKを押すとチェックされているespにESLフラグが立ちます。
7.閉じて完了

詳細な使い方はDESCRIPTIONに動画あり。


以下のMODは手動でチェックを外す必要があります。
uddy88 ESLifyの選択ウィンドウからこれらのmodの選択を解除してください。
(最初のXEditプラグイン選択ウィンドウから選択を解除しないでください)

SkyUI.esp
Racemenu.esp
RacemenuPlugin.esp
FNIS.esp
  • Ruddy88 ESLify画像1
  • Ruddy88 ESLify画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ruddy88. 11 Nov 2020. Ruddy88 ESLify. 10 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42211>.
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 [ユーティリティ] Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Download ID:102530 Author:Untelden 2023-12-24 09:58 Version:2.0.0-beta
RATE: =39 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]
Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Title画像

Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script

GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルのひな型を作成してクリップボードにコピーする SSEEdit 用スクリプト。
実行後に ini ファイルに張り付けることが出来ます。

必須
SSEEdit
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。

使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Draft your_XXX.ini ...」を選択します。
4. (オプション)ポップアップの各項目を必要に応じて変更してください。
5. 「Execute」ボタンを選択します。
6. 下書きがクリップボードにコピーされます。好きな XXXX_DISTR.ini に張り付けてください。
7. Spell Perk Item Distributor (SPID) で Skyrim を楽しんでください :)

注記
「A call to an OS function failed」エラーは,非常に大きなデータをクリップボードにコピーした場合に出現する場合があります。
Verbose オプションを有効にし、手動で Messages タブの出力をコピーしてください.

類似スクリプト
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts : XXXX_DISTR.ini ファイルを作成します。
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像1
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 24 Dec 2023. Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102530>.
 [ゲームシステム変更] Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Download ID:166694 Author:WiZkiD - AlexGH91 2025-12-24 10:48 Version:1.2
RATE: =36 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]
Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Title画像

Ultimate Automated Encounter Zones Patcher

■概要
スカイリムの戦闘境界におけるNPCの戦闘放棄/引き返しをなくすSSEEdit Scriptパッチャー

■特徴
・Disable Combat Boundary自動付与(敵がバリア越えずに走って追っかけてくる)
・Encounter Zone を未設定セルに自動設定(セルまたぎで敵が戦闘やめるバグ消滅)
・MEZF とか Vigilant とか他MODにも対応
 ロードオーダー見て全部自動でパッチ生成してくれます

■導入手順
① MODマネージャーで本体インストール
 → どこに置いてもOK(Plug-inは軽い)
② SSEEdit Script を手動DL
 → SSEEdit / Edit Scripts フォルダに入れる
③ SSEEditでロードオーダー全部読み込む
 → スクリプト実行
 → 全プラグイン対象で走らせるの推奨
④ 完成したパッチ(ESL化されたESP)をロードオーダーの一番下に置く
 
※Realistic Water Two / Unique Region Names とか名前や水データ全部上書きされるので
 パッチを必ず最後に置いてください!

■互換性
・SSE / AE    :全部OK
・他MODとの競合  :ほぼ無し
・コレクション使用:全部入れた状態でスクリプト回すだけ
・スクリプト負荷 :生成時のみでゲーム中は軽い!

必要条件
SSEEdit
  • Ultimate Automated Encounter Zones Patcher動画
  • Ultimate Automated Encounter Zones Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - AlexGH91. 24 Dec 2025. Ultimate Automated Encounter Zones Patcher. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166694>.

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