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- ☆ [リソース・チュートリアル] Child Vampire Fix Download ID:88728 Author:thyrn 2023-04-08 04:47 Version:1.0
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TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Child Vampire Fix
フェイスジェンを作り直すと子供の目が吸血鬼の物になる問題を直す、MOD制作者向けのリソース。「Creation Kit」で生成するときにだけ効く。
▼ 直す問題
・子供の吸血鬼の目の頭部パーツが、どの種族にも割り当てられていなかった。子供の頭部パーツを「子供」「子供と吸血鬼」「子供の吸血鬼」の3つのフォームリストに分けて割り当てている
・ブレトンの子供の吸血鬼の種族で、女性の目の頭部パーツが誤っていた点を修正
・この2つを直した結果、バベットも種族から受け継ぐデフォルトの頭部パーツを使えるようになった
・吸血鬼と非吸血鬼の子供の目は同じNIFを使うが、テクスチャセットは吸血鬼側にしか無かった。非吸血鬼側にも茶色の目のテクスチャセットを割り当てている
▼ 使い方
・「Creation Kit」でフェイスジェンを作り直すときに有効にしておく。ゲーム内に反映されるのは、このパッチを有効にして生成した場合だけ
・ロードオーダーの非常に早い位置に置き、自分の構成へのパッチとして使う。「LOOT」なら分類を「Fixes & Resources」にする
▼ 互換性
・子供を作り直すMODでなければ併用できるはず。子供の体のテクスチャやメッシュは問題ないSkyrim Special Edition Nexus, thyrn. 8 Apr 2023. Child Vampire Fix. 8 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88728>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Immersive and Pure Resources Download ID:83111 Author:Canliberk 2023-01-27 09:31 Version:1
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Immersive and Pure Resources
「Immersive and Pure」のコレクション向けの素材をまとめた物。そのコレクションを使っていなければ役に立たないとしている。Skyrim Special Edition Nexus, Canliberk. 27 Jan 2023. Immersive and Pure Resources. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83111>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Modular Accessories Kit Download ID:81477 Author:Jelidity 2023-03-16 07:37 Version:1.0.0
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TAG: [装備] [アクセサリ] [リソース] [MOD作成] [メッシュ] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]

Modular Accessories Kit
メッシュやテクスチャの作業を必要とせずに、MOD用のユニークな指輪、アミュレット、サークレットを簡単に組み立てられるように設計されたメッシュのセットです。金属と宝石を興味深い方法で組み合わせて、特別なものを作りましょう。
このキットの適用例として、ベースゲームに追加された4つのクリエーションを含むバニラの宝石のオーバーホールがあります。
More Craftable Equipment - Unenchanted Clothing and Specialty GearとSkyrim Extended Cut - Saints and Seducers、Beyond Skyrim - Bruma SE用のパッチがありますSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity. 16 Mar 2023. Modular Accessories Kit. 28 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81477>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Credo Collection - Files Download ID:77744 Author:Credo 2023-01-21 11:20 Version:1.1
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Credo Collection - Files
「Credo Remaster Collection」専用の、生成済みファイルの置き場。
▼ 内容
・通常のMODではなく、そのMOD構成を使う人だけが落とす物
・「Vortex」向けの生成済みファイルと、「Mod Organizer 2」向けの導入ファイルが置かれている
・自分で生成し直すことも勧めている
▼ 導入
・遠景と地形の生成結果を3つ、順に入れて全て上書きさせる
▼ 注記
・元は動画で紹介されたMOD構成で、要望が多かったため手軽に使える形にした物としている
・「収録されている各MODの作者を応援してほしい」と書かれているSkyrim Special Edition Nexus, Credo. 21 Jan 2023. Credo Collection - Files. 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77744>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Debug Mode Download ID:75320 Author:MaskedRPGFan 2023-06-07 18:23 Version:1.1.0
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TAG: [ログ] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Papyrus Debug Mode
「Papyrus」のログなど、不具合を調べるための出力をまとめて切り替えるMOD。ESPの有効化で入り、無効化で切れる。ESP-FE。
▼ 内容
・中身は空のESPで、同梱のINIの設定をSkyrimに読ませるだけ
・これらの設定は処理を重くするため、必要な時だけ入れる用途
・使う前に、同じ設定が自分の「Skyrim.ini」に書かれていないか確認し、あれば消す
▼ 入る設定
・「bWarnOnFillAliasFailure=1」「bTrackAliasReservation=1」「bShowEventHandlingOutput=1」
・「bEnableStoryManagerLogging=1」「iStoryManagerLoggingEvent=1」「fPostLoadUpdateTimeMS=500.0」
・「bEnableLogging=1」「bEnableTrace=1」「bEnableProfiling=1」「bLoadDebugInformation=1」
・MODを使わず、自分の「Skyrim.ini」へ直接書いても同じSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 7 Jun 2023. Papyrus Debug Mode. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75320>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Display Real Time in Loading Menu Download ID:71029 Author:Dylbill 2022-07-09 23:08 Version:1.0
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TAG: [時計] [メニュー画面] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Display Real Time in Loading Menu
読み込み画面に現実の時刻を出し、位置や書式も変えられるMOD。
▼ 内容
・読み込み画面に、現実の時刻を表示する
・表示の仕方は設定で変えられる
・MOD作者向けの素材でもあり、「RealTimeUtil.psc」が同梱されている
▼ 設定
・「Interface\LoadingMenu_DisplayTime\Settings.txt」で変える
・「b24HourClock」…0で午前午後の表記、1で24時間表記
・「sAMText」「sPMText」…午前と午後に使う文字
・「TimeXPos」「TimeYPos」…表示の横位置と縦位置
・値の前後に付いている記号は、消さないこと
・変えたらいったんゲームを終了し、起動し直さないと反映されない
・左上、上中央、右上、左下(初期状態)、下中央の座標が、設定ファイルの中に例として書かれている
・1000.0のような極端な値にすると、表示自体を隠せる
▼ MOD作者向け
・「RealTimeUtil.psc」には「GetRealTime」「GetRealTimeString」「GetRealDate」「GetRealDateString」「GetRealDateFullString」「GetEnglishDaysOfWeek」「GetEnglishMonths」が入っている
・詳しくはソースのスクリプトを見るよう案内している
▼ 前提と互換性
・本体だけなら前提は無い
・他のMODがこれを前提にして「RealTimeUtil.psc」を使う場合は、SKSE64が要る
・「loadingmenu.swf」を変えるMODとは競合する
▼ 導入と撤去
・ファイルをデータのフォルダに展開する
・外すときは「Data/Interface」から「loadingmenu.swf」を消す
▼ 注記
・「版の食い違いを避けるため、自分のMODにこのファイルを同梱しないでほしい。このページから落とすよう案内すること」としている
・「loadingmenu.swf」の編集には「Mardoxx」のソースを使ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 9 Jul 2022. Display Real Time in Loading Menu. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71029>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Create outfit from armor xEdit script Download ID:70907 Author:Nonameron 2023-04-14 02:58 Version:1.2
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TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Create outfit from armor xEdit script
防具から服装の記録をまとめて作る、「xEdit」用のスクリプト。「SPID」で配る下ごしらえに使う。
▼使い方
・まとめたい防具を選ぶ。対象は「ARMO」か「LVLI」で、「ARMA」は不可
・右クリックから「Apply Script...」を選び、「Make outfit from selected armor」を実行
・追加先のプラグインを選ぶ。新規なら名前を付ける
・服装にエディタIDを付ける。「SPID」ではフォームIDかエディタIDで指定するため、分かりやすい名前にする
・新しいファイルへ足す場合は、マスターの追加に同意する
▼導入
・「.pas」のファイルを「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ置く
▼注記
・「Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts」との併用を勧めている
・配布の設定には「SPID Random Distribution Helper」も勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 14 Apr 2023. Create outfit from armor xEdit script. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70907>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] In Game Patch Creator Download ID:66741 Author:QuanTiger 2022-07-17 20:56 Version:1.2.0
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TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

In Game Patch Creator
物の位置ずれや貫通を直すパッチを、ほぼゲーム内だけで作れるようにするMOD。「Creation Kit」を開かずに小物の配置MODも作れる。
▼流れ
・好きな配置用MODでゲーム内から物を動かす
・コンソールの「igpcstore」で新しい位置をファイルへ記録
・「xEdit」用のスクリプトを実行してESLを生成。拡張子をespへ変えて完成
▼コンソールの命令
・「igpcinit」= 最初に実行し、書き込むファイルを指定。無ければ作られる。デフォルトの置き場所は「Data」の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」で、相対パスのみ対応
・「igpcstore」= 選んだ物の情報を記録
・「igpcdisable」= 選んだ物を初期状態で無効と記録し、その場でも消す
・「igpcenable」= フォームIDを指定して無効の指定を外す
・「igpclist」= 記録済みのフォームIDを一覧。「igpclist disabled」で無効の物だけ
・「igpcfilename」= 今の書き込み先を表示
▼前提
・「Skyrim Platform」と「PapyrusUtil」
・物を動かす「Jaxonz Positioner」のようなMODは任意
▼導入
・本体はMODマネージャーで導入。「xEdit」用のスクリプトは「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ
▼互換性
・「Campfire」など「PapyrusUtil」のDLLを上書きするMODとは、そのDLLを消すか本家で上書きされるようにする
・SEとAEの両方に対応。プラグインは無く、いつでも出し入れ可
▼注記
・1.1.0からは「Campfire」や「player.placeatme」でゲーム内に置いた物も扱える
・使うのはMODを作る側だけで、遊ぶ側は導入不要Skyrim Special Edition Nexus, QuanTiger. 17 Jul 2022. In Game Patch Creator. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66741>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut) Download ID:61220 Author:Crithion and gutieashl 2022-01-04 06:44 Version:1.3
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TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut)
「Spell Research」のパッチを、複数の呪文MOD分まとめて作れるようにした「zEdit」用の道具。
▼ 内容
・元の道具は書き出したファイル1つにつきパッチを1本作る必要があったが、複数をまとめて1本のESPに出せるようにした
・入力と出力のフォルダを分け、設定に読み込むファイル名を並べて書く形にした
・スクリプトの名前を入力のファイル名から作るようにして、コンパイルを速くした
・「zEdit」の画面に出る文言を整え、MODを読み込ませる確認も省いた
・影と守りの型を扱う際の不具合を修正
・新しい「zEdit」に対応
・呪文MODを見つけたときの案内に、そのMOD名が出ないバグも直した
▼ 注意
・書き出した後に、スクリプトのコンパイルは自分で行う必要がある
▼ 注記
・呪文MODのパッチを複数作る人向けで、1本だけなら元の道具でよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Crithion and gutieashl. 4 Jan 2022. Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut). 4 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61220>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] cLib-Papyrus Function Library Download ID:58011 Author:Cecell 2021-12-03 05:01 Version:0.9028
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TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

cLib-Papyrus Function Library
SKSEに依存しない「Papyrus」の関数ライブラリ。単体では何もせず、MODが関数を呼んだときだけ読み込まれる形で、ESP/ESL/ESMを持たない。
▼ 特徴
・全てコピー&ペーストできる「Papyrus」で書かれており、必要な関数だけを抜き出して使える形
・他のライブラリはSKSE前提で、1つの関数のために全体を抱え込む必要があるという問題意識から作成
・コードをその場で書き換えて自分の用途に合わせることも可能
・関数の98%はSKSEを必須としないが、SKSEがあればその機能を使う書き方
・全関数に引数の検証と、失敗した判定と関数名を含む「Trace」出力を実装
・全関数の見出し直下に「{Requirements: None}」「{Requirements None, SKSE:Soft}」「{Requirements: SKSE}」の形式で必要条件を記載。SKSE必須は10個ほど
▼ 収録する関数
・配列操作。「Find」「RFind」(反転引数つき、デフォルトはTRUE)、値の検索と置換、反転、整列、空/None/0の除去、重複除去、「splice」、「slice」、結合、圧縮、複製、リサイズ
・条件分岐。三項演算の代替、極端に短い戻り値の関数、疑似「switch」
・SKSE不要の動的な配列生成(1〜128)。「Actor」「Alias」「Bool」「Float」「Form」「Int」「ObjectReference」「String」の8種。FOMODの選択でさらに多くの型にも対応
・文字列。「StringLeft」「StringRight」「StringFind」「StringLength」「StringGetNthChar」「StringSetNthChar」「StringReplace」「StringRemove」「StringTrim」「SubString」「ArrayJoinString」「StringToArray」
・論理演算のAND/NOT/OR/XOR、ビットシフト、10進数と16進数の相互変換(軽量プラグインにも対応、SKSE不要)
・座標。「GetAngle」と「GetPosition」を配列で返す関数群と、両者をまとめた「GetPlacement」
・セル。「CK」のx,y座標か地図のx,y座標、または「ObjectReference」からセルのFormを取得する「cGetCell」
・乱数生成、「PapyrusUtil.psc」の全関数の統合、フォームリストと配列の相互変換、名前による検索
▼ FOMODの3択
・「SKSE+」の機能を全て無効(「useSKSE = False」)
・SKSEの基本機能を有効。SKSEのコードを使って高速化
・「SKSE+」を全て有効。「SKSE+」は「SKSE」「PapyrusUtil」「powerofthree's Papyrus Extender」「ConsoleUtil」の組み合わせ
・連携の切り替えは「cLibUse」の1ファイルで制御
▼ 注記
・再利用は無償かつ無期限で許可。法に触れる用途やNexusの規約違反でなければ自由
・「ConsoleUtil」を入れると「Trace」出力をコンソールへ回せる
・ESPが無いためクリーニングは不要
・ソースコードの公開場所と、質問用のサーバーが用意されているSkyrim Special Edition Nexus, Cecell. 3 Dec 2021. cLib-Papyrus Function Library. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58011>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xVADict community project - Elder Scrolls edition Download ID:56778 Author:xVASynth community 2022-02-02 06:38 Version:1.0.4
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

xVADict community project - Elder Scrolls edition
「xVASynth」向けに、TESの固有語の発音辞書を作る共同企画。
▼ 内容
・音声合成が正しく読めない固有語のために、発音の記法で読みを与える辞書
・TESの作品には数千語の固有語があり、一般的な英語の辞書には載っていない
・第1.0.4の時点で360語が仕上がっており、参加者が増えれば増えていく
▼ 導入
・辞書はJSONのファイル1つで、「xVASynth」の所定のフォルダに置く
▼ 使い方
・アプリ内の専用の画面から、語ごとに有効と無効を切り替えたり、書き換えたりできる
・有効にした語は、読み上げのときに自動で置き換わる
▼ 注記
・参加の手順は交流の場で案内している。読みの誤りの指摘も受け付けている
・貢献した人の名前が、行数の多い順に挙げられているSkyrim Special Edition Nexus, xVASynth community. 2 Feb 2022. xVADict community project - Elder Scrolls edition. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56778>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert and optimize a mod using CAO 64 Download ID:50494 Author:Dreifels 2022-12-04 09:47 Version:2.1
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TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

How to convert and optimize a mod using CAO 64
「Cathedral Assets Optimizer」でMODを変換して最適化する、チュートリアル。
▼ 内容
・23ページのPDFで、旧版Skyrim向けのMODとSSE向けのMODの両方について、変換と最適化の手順を詳しく書いている
・64ビット版が公開されて検証も進んだため、以前の手引きを一から書き直した物としている
・「MOD作りの腕は確かでも、利用者にとって具合の良い形に仕上げる所は知られていない」というのが書いた動機としている
▼ 使う道具
・「Creation Kit」、翻訳の道具、「SSEEdit」とその自動整理版、「Cathedral Assets Optimizer」の64ビット版、圧縮の道具、管理の道具、ロードオーダーを整える道具が、使う順に挙げられている
▼ 注記
・BSAを圧縮するかどうかについての解説も添えられているSkyrim Special Edition Nexus, Dreifels. 4 Dec 2022. How to convert and optimize a mod using CAO 64. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50494>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Material Dark Theme for SSEEdit Download ID:48283 Author:Parapets 2021-11-11 08:57 Version:1.1.0
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TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Material Dark Theme for SSEEdit
「SSEEdit」の暗い配色を見やすく整える設定ファイル。2014年の「Material Design」の色を基にしている。
▼導入
・「SSEEdit.ini」を「SSEEdit.exe」と同じ場所へ置く。既存の設定は置き換わる
・VRで使うなら「TES5VREdit.ini」へ名前を変える
▼併用
・既存の設定を残したいなら、ローカルの設定フォルダにある「Plugins.sseviewsettings」を開き、該当する項目だけを本MODの物へ置き換えるSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 11 Nov 2021. Material Dark Theme for SSEEdit. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48283>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cities of the North - Winterhold - Partitioned Meshes for Lighting Download ID:47497 Author:JPSteel2 and Janquel 2021-03-25 06:32 Version:1.0
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TAG: [リソース] [光源] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Cities of the North - Winterhold - Partitioned Meshes for Lighting
「Cities of the North - Winterhold」の室内のメッシュを分割した素材。1つのメッシュに当てられる光源の上限を避けやすくなる。
▼背景
・1つのセルで影を落とせる光源は4つまで、1つのメッシュに当たる光源も4つまで
・超えると光がちらつく
・元MODの建物はほぼ1つのメッシュのため、光源の調整が難しかった
▼収録
・「The Frozen Hearth」向けが1つ
・「Stonecold Fortress」向けが2つ
・「Birna's Oddments」向けが1つ
・他の建物は小さく、上限が問題になりにくいとしている
・すべての形状に頂点カラーのシェーダーのフラグを追加
▼注記
・単体では光源は変わらない。光源のMODやパッチ側で使う素材
・作者は自身の「Cities of the North - Winterhold Patch Collection」の「ELFX Inclusive」のパッチにも同梱する予定としている
・「Nif Optimizer」に通してから分割したとしているSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2 and Janquel. 25 Mar 2021. Cities of the North - Winterhold - Partitioned Meshes for Lighting. 25 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47497>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting Download ID:47245 Author:JPSteel2 and Janquel 2021-03-20 08:28 Version:1.0
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TAG: [リソース] [MOD作成] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting
「Cities of the North - Morthal」の内装のメッシュを、照明のために分割したMOD作成者向けのリソース。
▼背景
・影を落とす光は1セルに4つまで、1つのメッシュに掛かる光も4つまでという制限がある。超えるとちらつく
・「ELFX」が定番なのは、既存のメッシュを分割して1つの大きなメッシュに4つより多くの光を当てられるようにしているため
・元MODの建物はほぼ1つのメッシュのため、この制限に当たっていた
▼収録
・ムーアサイド・インの差し替えメッシュ
・降霊術師の小屋の差し替えメッシュ
・ハイムーン・ホールの差し替えメッシュ。要望を受けてUVの調整も入れてある
・他の建物は小さく、制限が問題にならない
▼内容
・メッシュを最適化してから分割し、シェーダーのフラグとして「SLSF1_Specular」「SLSF2_Vertex_Colors」「SLSF2_EnvMap_LightFade」を当てた
・分割の区切りは、照明の不具合が出た箇所と、元のメッシュに紛れていた余計な部分を切り離した箇所
▼注意
・これ単体では照明の見え方は変わらない
・同じ作者の「Cities of the North - Morthal Patch Collection」の「ELFX」向けパッチにも同梱されている
▼注記
・作者は不慣れだとして、内容への助言を求めている
・メッシュの分割の方法を教えた相手と、途中経過を見て助言した相手への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2 and Janquel. 20 Mar 2021. Cities of the North - Morthal - Partitioned Meshes for Lighting. 20 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47245>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSE Creation Kit Fonixdata Lip Sync Fix Download ID:40971 Author:ShilohMC33 2020-10-01 10:04 Version:1.0
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TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SSE Creation Kit Fonixdata Lip Sync Fix
Creation Kitで作成したNPCのリップシンク機能に必要なFonixdataファイルを提供するリソース。
▼ 概要
・CK作成NPC のリップシンク動作に必須のFonixdataファイルを単独で配布
・別途CKをダウンロードして抽出する手間を削減
▼ 導入手順
・MODマネージャーで通常通りダウンロード・インストール
・リップシンク問題が継続する場合、Nuukems FaceFXWrapper 0.3 SSE CreationKit Fixes をダウンロード
・本MODのフォルダ内容をSkyrim\Data\Sound\Voice フォルダに抽出
・CKで動作確認
▼ 注意
・導入後、編集中のESPファイルを別名で保存し直す必要がある場合あり
・リップシンク問題が解決しない場合は報告推奨Skyrim Special Edition Nexus, ShilohMC33. 1 Oct 2020. SSE Creation Kit Fonixdata Lip Sync Fix. 30 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40971>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim Enhanced Mod Guide Download ID:37078 Author:Featherstone and TrevvSparXx 2021-07-07 00:05 Version:7.1.4
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Enhanced Mod Guide
バニラの見た目を保ちつつ、会話とサバイバルを厚くするMODリストのガイド。
▼ 現状
・今は内容が古く、資料として残してあるだけ。従うのは自由だが、対応はしないとしている
▼ 狙い
・見た目はバニラに近いまま、会話、ロールプレイ、サバイバルの選択肢を大きく広げる構成
・勧められている修正MODは全て入れる
・景観、天候、NPCは「Cathedral」系を土台にする
・必要と生存は「SunHelm Survival and needs」「The Frozen North」「Hunterborn」「Campfire」「Dirt and Blood」を土台にする
・遊びの根幹は「SimonMagus616」の一連のMOD群を土台にする。闘技場の物だけ除く
・バニラのフォロワーは「Tedlryn Sero Dialogue Expansion」と「Denizens of Morthal」で厚くする
・追加のフォロワーは「Auri」「Inigo」「Khajiit Will Follow」「Khash the Argonian」「Lucien」「Lucifer」
・「Interesting NPCs」を入れる人向けの、任意の追加の手順もある
▼ 案内の範囲
・ゲームの導入、道具の使い方、FOMODの選択肢、独自のパッチ、プラグインの並びを揃えるための「loadorder.txt」まで、全て書いてある
・全て「Mod Organizer 2」が前提。他のMODマネージャを使うなら対応はしないとしている
▼ 動作環境
・比較的軽く、遊ぶために作ったとしている。スクリーンショット向けの調整は自分でやること
・「今どきの環境なら全て入れても安定して動くはず。ただしスカイリムは気難しいので、このリスト専用に設定を詰めてある」としている
▼ よくある質問
・全部入れる必要があるか…「そのとおりに入れれば、自分でパッチを作る必要も、ロードオーダーを気にする必要も無い」。土台として使う場合は、互換性の確認は自分でやること
・「Wabbajack」に対応する予定は…「維持する時間が無い。やってくれる人がいれば歓迎する」
・なぜあのMODではなくこのMODなのか…「好みの問題。提案は受け付ける」
・「LOOT」「Mator Smash」「zMerge」やESL化を使わないのはなぜか…「パッチもロードオーダーも「xEdit」でエラーと上書きを細かく調べて組んだので「LOOT」は要らない。今のMODはESP-FEで作られている物が多いので、統合も潰し込みもESL化も要らない」
▼ 主な流れ
・非公式パッチと、掃除済みのプラグインとテクスチャから始める
・「Address Library for SKSE Plugins」「.Net Script Framework」「Bug Fixes SSE」「SSE Display Tweaks」「SSE Engine Fixes」といった土台を入れる。設定ファイルの書き換えも、具体的な値まで指示している
・「Alternate Start - Live Another Life」と「New Beginnings」で始まりを選べるようにする
・以降は修正、細かい調整、インターフェース、遠景、景観、天候、ENB、草花、ダンジョン、人物の見た目、建物、家具、火、看板、生き物、固有のアイテム、小物、装備と衣服、と分類ごとに順を追って並べている
・会話は「Relationship Dialogue Overhaul」「Cutting Room Floor」「More to Say」「More Dialogue Option」などで厚くする
・街と集落は「Dawn of Skyrim」「Settlements Expanded」と、「Arthmoor」の村の拡張群で広げる
・遊びの根幹は「Mysticism - A Magic Overhaul」「Adamant」「Aetherius」「Mundus」「Blade and Blunt」「Scion」「Manbeast」「Realistic AI Detection」
・クエストは「The Choice is Yours」「Timing is Everything」「Not So Fast」の各MODのほか、「Finding」の連作など多数
・最後に「kryptopyr's Patch Hub」と独自のパッチ、ロードオーダーのファイルを入れる
・ENBは「iiENB」の「Cathedral Weathers」向けの版を勧めている
・仕上げに「xLODGen」と「DynDOLOD」を走らせる
▼ MCMの助言
・「Farmhouse Chimneys」…対応MODの項目で、いくつかを除いて全て入れる
・「Nether's Follower Framework」…転送を切る、無期限の待機を入れる、贈り物を切る、乗るだけにする
・「Immersive World Encounters」…酒場の乱闘、独自音声の出来事、囚人の護送の出来事を切ることを勧めている
・「Timing is Everything」…クエストの開始を遅らせたり早めたりできるので、うまく使うようにと念を押している
▼ 注記
・「The Phoenix Flavour」の情報を一部使わせてもらったとして、そちらへの強い推薦がある
・旧版のMODも一部含むが、SSEで問題なく動く物を選んであり、変換の手順も書いてあるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Featherstone and TrevvSparXx. 7 Jul 2021. Skyrim Enhanced Mod Guide. 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37078>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Oldrim CBBE Hands For SSE Download ID:36716 Author:polingc 2020-06-02 12:34 Version:1.0
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TAG: [リソース] [MOD作成] [CBBE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Oldrim CBBE Hands For SSE
旧版のCBBEの手を、装備できる手袋としてSSEに移植したリソース。
▼ 何のためか
・旧版向けの衣装をSSEに移植すると、前腕が出ている衣装で手首に隙間ができることがある
・旧版のCBBEとSSEのCBBEは、ポリゴン数だけでなく体の形そのものが違う。特に前腕から手にかけての繋がりが違う
・旧版の衣装を着ると体は旧版のCBBEに差し替わるのに、手だけSSEのCBBEのまま残るのが原因
▼ 使い方
・この手袋を装備すると手も旧版のCBBEの形になり、衣装と繋がる
・コンソールで「help」を使ってIDを調べ、「player.additem」で受け取る
▼ MOD制作者向け
・「Creation Kit」でこのESPをマスターに指定し、防具の部位の一覧に手のアドオンを足す。そのうえで装備時のモデルを更新すれば、衣装を着ると自動で旧版の手に切り替わる
・「そうすれば、なぜ人間の手を持ち歩いているのかをリフテンの衛兵に説明せずに済む」と作者
・メッシュだけ取り出して使ってもよいとしている
▼ 互換性
・どの肌のテクスチャでも働く。デフォルトに設定している肌をそのまま使う
・「RaceMenu」のオーバーレイも効くので、手の刺青は装備しても残る
・体重0用と体重1用の両方が入っているので、体格に合わせて大きさも変わる
▼ 注記
・CBBEと元の手のメッシュを作った「Caliente」「ousnius」「Jeir」への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, polingc. 2 Jun 2020. Oldrim CBBE Hands For SSE. 2 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36716>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Just Fangs From BVFE - Modder's Resource Download ID:33779 Author:Aipex8 2020-03-20 07:56 Version:1
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Just Fangs From BVFE - Modder's Resource
「Fangs and Eyes - A Vampire Appearance Mod」の牙のモーフだけを取り出した、MOD制作用の素材。
▼内容
・「Creation Kit」からNPCのフェイスジェンを書き出す用途を想定
・収録は「mouthhumanchargen.tri」と「mouthhumanfchargen.tri」
▼注記
・モーフの制作は「Aipex8」。素材を使う場合は記載が必要Skyrim Special Edition Nexus, Aipex8. 20 Mar 2020. Just Fangs From BVFE - Modder's Resource. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33779>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included) Download ID:32236 Author:Carlos Leyva 2023-10-10 22:45 Version:1.1.1
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TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included)
「xEdit」でアイテムや武器、魔法などの表示名をまとめて置き換えるスクリプト。使い方のPDFも同梱。
▼特徴
・書き換えるのは「FULL」の部分、つまりゲーム内で見える名前だけ。他は触れない作りにしてある
・大文字小文字を区別した検索と置換
・変更内容を細かく記録
・初期状態は試験の状態で、実際には書き換えず記録だけ残す。「Don't apply changes」の印を外すと反映される
・よく使う項目にはショートカットキーとツールチップ付き
▼注記
・作者は「IFS - Immersion-Friendly Sorting」を使う中で必要になり、一から作ったとしている
・項目の呼び方は「Delphi Scripts for FO4Edit」に合わせてある
・まず試験の状態で走らせることを勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 10 Oct 2023. xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included). 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32236>.[コメントを書く] -
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