Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 21:06 Version:2.7
RATE: =42 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]
Dark Face Issue Reporter Title画像

Dark Face Issue Reporter

MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。

原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。

■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)

結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」
  • Dark Face Issue Reporter画像1
  • Dark Face Issue Reporter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-23 15:11 Version:1.1.0
RATE: =40 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]
NPC De-Standalonizer - xEdit Script Title画像

NPC De-Standalonizer - xEdit Script

■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定

■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない

■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
 ・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
 ・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更

■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds

・標準参照先
 textures\actors\character\female
 textures\actors\character\male

*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用

■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
 ・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
 ・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
 ・Body、Hands、Feetのみ対象

■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ

NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用

■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
 UBE、Erinなど

■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。

■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択

■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨

■必要条件
SSEEdit
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像1
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像2
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像3
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 23 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.
 [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 11:15 Version:1.0.1
RATE: =40 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Conflict Patch Helper Title画像

Conflict Patch Helper

xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。

パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)
  • Conflict Patch Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.
 [その他] SkyrimSE xEdit Master Remover Download ID:174656 Author:CaptainChair 2026-03-20 03:59 Version:1.1
RATE: =35 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利] [ツール] [削除] [Remover]
SkyrimSE xEdit Master Remover Title画像

SkyrimSE xEdit Master Remover

■概要
プラグインからマスターを削除するための xEditスクリプト

作者はDynDOLOD を何度も実行したくないので、
このスクリプトを使って小規模なMODのESPからマスター指定を削除しています

■使い方
①このスクリプトを xEdit の「Edit Scripts」フォルダに入れる
②xEdit を開く
③マスターを削除したいプラグインを右クリックして、「Apply Script」を選ぶ
④検索欄から 「Master Remover」 を選択して OK を押す
⑤表示された一覧から、削除したいマスターを選ぶ
⑥xEdit を終了するときに保存を忘れないこと

■注意事項
このスクリプトはまだテスト段階なので、
使用中に発生した問題について作者は責任を負えません
今のところ、作者環境で試した範囲では問題は起きていません

必要条件
SSEEdit
  • SkyrimSE xEdit Master Remover画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CaptainChair. 20 Mar 2026. SkyrimSE xEdit Master Remover. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174656>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib Download ID:103498 Author:Untelden 2024-02-04 10:54 Version:2.10.1
RATE: =35 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [リソース]
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib Title画像

Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

作者の xEdit スクリプトに必要なスクリプトのライブラリです。

インストール
解凍して "utdnLib"フォルダーを xEdit の "Edit Scripts" フォルダーにコピーしてください。

免責事項
このライブラリは作者以外のユーザーによる使用を想定していません。
作者の xEdit スクリプトの幾つかはこのライブラリを要求します。
  • Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 4 Feb 2024. Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103498>.
 [ユーティリティ] No USSEP - Remove USSEP Dependency Download ID:98902 Author:El Santo Potato 2023-08-22 08:12 Version:1.0.0
RATE: =35 TAG: [ユーティリティ] [USSEP] [USSEPパッチ] [問題解決] [ガイド] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [削除済み]
No USSEP - Remove USSEP Dependency Title画像

No USSEP - Remove USSEP Dependency

-----------------------
削除済み
Removed by staff
-----------------------

USSEP を使用する MOD の依存関係を削除する方法を示した小さなガイドと、
SSEEdit 用のスクリプトです。

必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSEEdit
USSEP を使用する MOD

SSEEdit にこの MOD のスクリプトを入れて DESCRIPTION の手順に従ってください。
  • No USSEP - Remove USSEP Dependency画像1
  • No USSEP - Remove USSEP Dependency画像2
Skyrim Special Edition Nexus, El Santo Potato. 22 Aug 2023. No USSEP - Remove USSEP Dependency. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98902>.
 [ユーティリティ] Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Download ID:102530 Author:Untelden 2023-12-24 10:58 Version:2.0.0-beta
RATE: =34 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]
Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Title画像

Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script

GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルのひな型を作成してクリップボードにコピーする SSEEdit 用スクリプト。
実行後に ini ファイルに張り付けることが出来ます。

必須
SSEEdit
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。

使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Draft your_XXX.ini ...」を選択します。
4. (オプション)ポップアップの各項目を必要に応じて変更してください。
5. 「Execute」ボタンを選択します。
6. 下書きがクリップボードにコピーされます。好きな XXXX_DISTR.ini に張り付けてください。
7. Spell Perk Item Distributor (SPID) で Skyrim を楽しんでください :)

注記
「A call to an OS function failed」エラーは,非常に大きなデータをクリップボードにコピーした場合に出現する場合があります。
Verbose オプションを有効にし、手動で Messages タブの出力をコピーしてください.

類似スクリプト
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts : XXXX_DISTR.ini ファイルを作成します。
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像1
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 24 Dec 2023. Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102530>.
 [ユーティリティ] Copy Records to Clipboard - xEdit Script Download ID:103494 Author:Untelden 2024-01-02 17:31 Version:1.2.0
RATE: =33 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Copy Records to Clipboard - xEdit Script Title画像

Copy Records to Clipboard - xEdit Script

任意の FormID や EditorID, xxx.esp 名等をまとめてクリップボードにコピーする xEdit スクリプトです。

必須
SSEEdit
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。

使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Copy ... to Clipboard.pas」を選択します。
4. (オプション)UserOption を必要に応じて変更してください。
5. 「OK」をクリックします。
6. 結果がまとめてクリップボードにコピーされます。
  • Copy Records to Clipboard - xEdit Script画像1
  • Copy Records to Clipboard - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 2 Jan 2024. Copy Records to Clipboard - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103494>.
 [リソース・チュートリアル] Nif Batch Processing Scripts Download ID:33846 Author:Spongeman131 2022-01-21 11:56 Version:3.6
RATE: =33 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Parallax] [視差] [リソース]
Nif Batch Processing Scripts Title画像

Nif Batch Processing Scripts

メッシュの処理を自動化する一連のスクリプト。
視差と鏡面反射、およびシェーダーフラグセッターが含まれています。すべてのスクリプトには専用のUIが付属しています。

これらのスクリプトをデータフォルダ上でやみくもに実行しないでください。
これらのスクリプトは、パッチを提供したり、リリースの際に繰り返される手作業を減らすために使用されるMOD製作者用のリソースです。

必要
SSEEdit

特徴
・テクスチャのブラックリストを使用すると、使用する拡散テクスチャまたは通常のテクスチャ
 に基づいて、特定のブロックを変更から除外できます。
・視差: 拡散または法線に基づいてテクスチャパス生成の選択
・鏡面反射光: メッシュの生成時に設定される色と光沢の値を選択

インストール
SSEEdit/xEdit がインストールされている「Edit Scripts」フォルダーにアーカイブを抽出します。

使用法
1 xEditを開く
2 スクリプト機能を使用できるように、少なくとも 1 つのプラグインをロードしてください
3 プラグインを右クリックし、"Apply Script"を選択します。
4 スクリプトを「ItAdds_」に変更します。
5 「OK」を押します
6 メッシュが配置されているパスと、処理されたメッシュを保存するパスを選択します。
7 settingsを選択します。UIフィールドの上にカーソルを置くと、それぞれの用途についての
 ヒントが表示されます。
8 スタートを押します。
  • Nif Batch Processing Scripts画像1
  • Nif Batch Processing Scripts画像2
  • Nif Batch Processing Scripts画像3
  • Nif Batch Processing Scripts画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Spongeman131. 21 Jan 2022. Nif Batch Processing Scripts. 24 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33846>.
 [パッチ] SSE Decompress Records Download ID:86312 Author:Thyself 2023-03-05 04:40 Version:69
RATE: =29 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit]
SSE Decompress Records Title画像

SSE Decompress Records

esp/esmファイルの 圧縮レコードを非圧縮化し、"Compressed" フラグを外すSSEEdit 用スクリプト。

バニラかMODかに関係なく、ほとんどのesp/esmファイルはヘッダーに"Compressed"フラグがついているが、圧縮レコードがあると CPU 負荷が増え、ロード時間を増加させることになります。このSSEEditスクリプトで圧縮レコードを非圧縮化しておくと、ファイルサイズは増えるものの、ロード時間の改善や、負荷減少により FPS が向上する可能性などがあります。

※ skyrim.exe, skyrim.esm に対しては処理をかけないように!
※ posts を見ると動かなくなったという報告を見かけます、元に戻せるようにバックアップを取っておきましょう


■手順
1. SSEEdit をダウンロードし、Windows保護フォルダ外の任意の場所に展開します。
2. MO2を開き、ctrl + e で「実行ファイルを修正」画面を出し、[+}ボタンを押して展開したフォルダーのSSEEditを選択します。
3.「引数」に次の行を追加して「ok」を押す。
 -iknowwhatimdoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis
4. 本MODのファイルをEdit Scriptsに置く。
5. MO2の右上のドロップダウンリストで、現在の実行ファイル(例:SKSE)をクリックし、SSEEditに変更して実行をクリックします。
6. すべてのプラグインをチェックし、「ok」を押す(どのMODグループをアクティブにするか尋ねられたら、無視するかokを押してください)。
7. .esm .esl .espを含むすべてのプラグインを選択します。
8. ※警告: 一番上のSkyrimSE.exeとSkyrim.esmは選択しないでください。
9. 右クリックして「apply script」を選択、「filter」に "decompress" を入力して「ok」をクリックする。処理が終わるまで待つ。
10. 完了したら、ctrl + s を押して「Backup plugins」にチェックを入れ、「ok」をクリックし、プログラムを終了する。

■関連MOD
Skyrim Decompressed Records 別の方がバニラのプラグインに同処理を施したもの
Cathedral - 3D Mountain Flowers - Compressed record - Fix Compressedフラグを外すことによって起こる問題を解説しています
  • SSE Decompress Records画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thyself. 5 Mar 2023. SSE Decompress Records. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312>.
 [リソース・チュートリアル] Miscellaneous xEdit scripts Download ID:56052 Author:AndrealphusVIII 2021-09-25 05:23 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Miscellaneous xEdit scripts Title画像

Miscellaneous xEdit scripts

SSEEdit用の、スクリプトコレクション。

■スクリプト一覧
[1]Add FormID to Name As Prefix
選択されているすべてのREFRに対して、FormID番号をREFRのEDID(EditID)の先頭に追加します。

例えば、EDIDが "RandomRef01 "でFormIDが "0800125A "のREFRは、
EDIDの名前が "0800125A_RandomRef01 "に変更されます。
もしREFRがEDIDを持っていなければ、FormIDをEDIDに持つだけです。

[2]Apply Filter for Animation Event
現在ロードされているすべてのESPの中で、
指定されたアニメイベントを持つENAMサブレコードを含むすべてのレコードをフィルタリングする。

[3]Apply Filter for Condition Function
現在ロードされているすべてのESPの中で、指定された条件(Condition Function)を含むすべてのレコードをフィルタリングする。

[4]Apply Filter for LOD
現在ロードされているすべてのESP内で、
MNAMサブレコードを持つSTATベースレコードのREFRであるすべてのレコードをフィルタリングする。

[5]Apply Filter for Mesh File Paths
現在ロードされているすべてのESP内で、
定義されたメッシュのパスを含むすべてのレコードをフィルタリングします。

[6]Apply Filter for Modified Records
現在ロードされているすべてのESPの中で、
編集有り(太字)としてマークされているすべてのレコードをフィルタリングします。

[7]Apply Filter for PDMs
現在ロードされているすべてのESPの中で、すべてのPDMレコードをフィルタリングする。

PDMとは「Permanently Disabled Masters」の略でESPのスペースを無駄に占有するレコードです。
これらのレコードは、初期状態では無効であり、プレイヤーを反対の有効な親として持っているため、常に無効になります。

PDMは、子ESPの削除された参照をクリーニング(削除解除)することで発生します。
xEditでこれを実行すると、プレイヤーをenableの反対側の親として与え、常に無効になるようにします。
しかし、子ESPをマスターにマージすると、enableの反対側の親としてプレイヤーを持つ単一レコード(オーバーライドではない)が作成されます。

作者の仕様例としてBeyond Skyrim: Iliac Bayチームのマージ時にこのスクリプトを使用して、子ESPをマスターにマージする際に作成されるPDMを削除しています。

-記事作成者の動作確認による追記
 espクリーニングでは削除されない、またNullレコードの場合はCheck for Errorでもエラーとして検出されますが、それ以外のPDMレコードはこのスクリプトを使わないと検出されません
 ※ただし互換パッチをつくる人がDeleteの代わりにPDM化を行う場合があります、
  これはレコード自体を完全に削除すると参照に影響が出る恐れがあるためPDM化による非表示でなるべく安全にゲーム表示から消すという手法です

[8]Apply Filter for Referenced Records
現在ロードされているすべてのESPの中で、
何かしらによって参照されているすべてのレコードをフィルターにかけます。

[9]Apply Filter for Unreferenced Records
現在ロードされているすべてのESPのうち、何も参照されていないすべてのレコードをフィルタリングする。

[10]Change Load Order and sixth digit of FormID
デフォルトスクリプト「Change Load Order and of FormID」と同様に、
このスクリプトも FormIDの桁数を一つ増やしますが以下のように少し異なります

-デフォルトのスクリプト
 xxABCDEF -> You can change xx

-このスクリプト
 xxxABCDE -> You can change xxx

私はこのスクリプトを使ってINFOの番号を変更し、.fuzファイルをより簡単に調整できるようにしました。

[11]Worldspace copy landscape area to another worldspace v2.0
Worldspaceの風景を別のワールドスペースにコピーするデフォルトのスクリプトの改良版
Shesonはパフォーマンスを向上させるためにいくつかの行を追加しました。
Worldspace移行の微調整に使用しました。
  • Miscellaneous xEdit scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 25 Sep 2021. Miscellaneous xEdit scripts. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56052>.
 [ユーティリティ] Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:148252 Author:mmsk4989 2025-08-24 16:05 Version:1.3.0
RATE: =26 TAG: [NPC変更] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ダイナミックパッチ]
Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Title画像

Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script

SkyPatcherやRDFを利用して、フォロワーやNPCの見た目を別のNPCに適用する設定ファイルを生成するxEditスクリプト。オプションで元のNPCをゲーム内から取り除くかどうか、性別、種族、音声を変更するか等を選択できます。

必須
SSEEdit
SkyPatcher または Race Distribution Framework
推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

使用方法
1. 使用したいフォロワーMODのespファイルをOverwriteフォルダにコピーします。
2. SSEEditを起動し、使用したいフォロワーMODをオンにして、プラグインリストを読み込みます。
3. 左側のレコードリストから、外観を転送したいNPCレコードを1つ選択し、スクリプトを実行します。
4. チェックリストから各オプションを選択します。
5. 外観を変更したいNPCのIDを入力します。オプションで選択したIDの種類(Editor IDまたはForm ID)に応じて入力してください。
6. (Form IDを選択した場合)IDを入力すると、プラグインのファイル名を入力するウィンドウが表示されます。拡張子を含めた名前を入力してください。
7. スクリプトが終了すると、Overwrite\Follower SkyPatcher(or RDF) NPC Replacer Converter\ の下のフォルダに設定ファイルが生成されます。
保存の確認ウィンドウが開くので、問題がなければそのまま保存してください。
8. フォロワー配置記録を削除するオプションが選択されていれば、プラグインの編集が完了しています。内容を確認し、問題がなければ保存してSSEEditを閉じてください。
9. 手順1でコピーしたespファイルと生成されたフォルダをまとめてzipファイルに圧縮し、MO2のダウンロードフォルダに移動します。その後、通常のmodと同様にインストールします。

zipファイルが不要な場合は、空のmodを作成し、Follower SkyPatcher (or RDF) NPC Replacer Converter内のフォルダとコピーしたespファイルを移動することもできます。
また、NPC配置レコードを削除していない場合、手順1でコピーしたespファイルは削除しても問題ありません。

オプションについて
・生成する設定ファイルで使用するIDを選択します。(チェックなし:Editor ID、チェックあり:Form ID)
・フォロワーNPCを配置するレコードを削除し、ゲームに登場させないようにします。(チェックなし:残す、チェックあり:削除)
・[SkyPatcher] 性別を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] 種族を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] ボイスタイプを変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)

性別、種族、ボイスタイプは、チェックをしない場合は設定ファイル内でコメントアウトされた状態で記述されます。
チェックを入れると、有効状態で出力されます。行頭のセミコロン(;)を手動で削除することで、コメントアウトを解除することもできます。
これらのオプションはRDF版では使用できません。
RDFは性別と種族(外見のみ)がデフォルトで変更され、ボイスタイプを設定する方法がないためです。
オプションを間違えた場合は、ID入力時に「キャンセル」ボタンを押すことでスクリプトを中止できます。
  • Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script画像1
  • Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 24 Aug 2025. Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148252>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [NPC] Erin Npc Replacer Download ID:135113 Author:Sahurows 2024-11-29 09:45 Version:1.0.0
RATE: =26 TAG: [NPC] [種族追加] [種族] [ErinRace] [アニメ風] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Erin Npc Replacer Title画像

Erin Npc Replacer

SSEEdit のスクリプトパッチを使用して、バニラのNPC(DLC含む)の種族を Erin Race (Anime race) に置き換えます。

特徴
・基本ゲームと DLC の NPC を Erin Race に置き換えます。
・NPC の属性を素早く調整するスクリプトで、Erin Race をMOD にシームレスに統合。

スクリプトの使い方
・当 MOD の、ErinNpc SSEEDIT Script ファイルを Tesedit / Edit Scriptsに入れる。
・SSEEDIT を開き、NPC にパッチが必要な MOD を選択。
・ESP を右クリック、apply script をクリックし、スクリプト「_ErinRaceToAll 」を選択
 してOKをクリックする。
・保存して完了。

必要
Erin Race (Anime race)
SSEEdit

※この MOD は完璧ではありません。バグを見つけた場合はお知らせください。
  • Erin Npc Replacer画像1
  • Erin Npc Replacer画像2
  • Erin Npc Replacer画像3
  • Erin Npc Replacer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sahurows. 29 Nov 2024. Erin Npc Replacer. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135113>.
 [ユーティリティ] Scour - LOOT Aware Plugin Cleaner for MO2 Download ID:182450 Author:salvis06 2026-07-17 17:25 Version:1.1.1
RATE: =25 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [SSEEdit]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Scour - LOOT Aware Plugin Cleaner for MO2 Title画像

Scour - LOOT Aware Plugin Cleaner for MO2

Mod Organizer 2用のプラグイン自動クリーナー。LOOTの汚染プラグインリストを読み込み、実際に必要なプラグインのみをxEditで自動クリーニング。

▼ 特徴
・LOOTが汚染フラグを立てたプラグインをCRC照合で自動選択
・xEditのQuickAutoCleanを使用した一括クリーニング
・クリーニング後のCRC変更を自動反映。複数回実行可能
・Creation Club・ベースゲーム・MODプラグインのフィルタ搭載
・複数ゲームインストール環境でもLOOTマスターリストを自動検出

▼ 必須環境
・Mod Organizer 2 2.5.0以上
SSEEdit (またはxEdit派生版)をMO2の実行ファイルに登録
・LOOT(Select Dirty機能使用時。最低1回実行済み)

▼ 導入方法
・Scour.pyをMO2のpluginsフォルダに配置
・MO2を再起動
・Tools → Scourで起動(MOD管理画面からのインストール不可)
Skyrim Special Edition Nexus, salvis06. 17 Jul 2026. Scour - LOOT Aware Plugin Cleaner for MO2. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182450>.
 [ユーティリティ] Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script) Download ID:107112 Author:Untelden 2023-12-16 22:13 Version:1.0.0
RATE: =25 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ホットキー] [競合]
Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script) Title画像

Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script)

SSEEdit 用のスクリプト
esp類から[メッセージ]タブで使用されるすべてのホットキーをリストにします、
また同じホットキーを競合しているスクリプトも見つけれます。

■使い方
-右クリック -> スクリプトを適用...
-このスクリプト「[utdn] Check xEdit Script Hotkeys.pas」を選択して「OK」をクリックします。
-実行完了後「メッセージ」タブを開いてください。

■前提
-SSEEdit
-Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib
  • Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 16 Dec 2023. Check xEdit Script Hotkeys (xEdit Script). 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107112>.
 [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Download ID:129217 Author:Vaillp 2024-09-15 02:01 Version:1.0
RATE: =22 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SkyPatcher]
xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher Title画像

xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher

選択した食品やポーションの効果をSkyPatcher形式に変換するための
SSEEdit用の小さなスクリプトです。

インストール:
pasファイルを \SSEEdit\Edit Scripts\ フォルダーにドロップします

使用方法:
SSEEDITで任意のMODのIngestibleを選択し右クリック→Apply Script
→Convert_Ingestibles_to_Skypatcherを選択→OK

右側のメッセージ欄にSkypatcher形式に変換されたテキストが表示されるので、
任意のskypatched.iniに貼り付けて下さい。

スクリプト選択時、下部に表示される設定を変更することで
FormID形式/EditorID形式の記述など調整が可能。

デフォルトでは、選択された各Ingestibleの全てのエフェクトがクリアされ、作成した設定ファイルの内容に置き換えられます。
ただし、enableClearEffectsFirst とincludeItemsIdenticalToMaster の項目を無効にして、選択したMODで追加されたエフェクトのみを記載し、最後に該当アイテムを編修したESPの内容に追加することが出来ます。

同作者の、レベルドリストをSkyPatcher形式に変換するスクリプト
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher

コンテナ用
xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher

FormID用
xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher

クラフトレシピ用
xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
  • xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher画像1
  • xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 15 Sep 2024. xEdit script - Convert Ingestibles to Skypatcher. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129217>.
 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Download ID:39335 Author:Xander Virtus 2020-08-13 19:29 Version:1.0
RATE: =22 TAG: [SSEEdit] [ESL] [問題解決] [削除済み]
SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug Title画像

SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug

【概要】
Skyrim SEでは、ESLフラグの付いたプラグインが別のESLフラグの付いたプラグインによって追加されたCELLレコードを上書きすると、稀なバグが発生する可能性があります。

これはMOD製作者によるエラーが原因で発生する可能性がありますが、CELLレコードにパッチを適用し、ESLがパッチ結果にフラグを付けるパッチャーで発生する可能性が高くなります。そのような場合、そのCELLの一時的な参照はゲームに表示されません。

このSSEEditスクリプトを使用すると、ロード順序をスキャンして、このバグをチェックすることができます。

【使用方法】
SSEEditを導入します。
・スクリプトをダウンロードし、SSEEdit 「スクリプトの編集」フォルダに追加します。
・SSEEditを開き、ロード順序全体をチェックしたままにします。
・SSEEditのロードが完了したら、左ペインを右クリックして「スクリプトを適用」を選択します。
・スクリプト「ESL CELLのバグを確認します」を選択します。
・スクリプトが終了し、警告が表示されなければOK!
・警告が表示された場合に考えられる解決方法は、CELLレコードを追加するESLを上書きするパッチから除外することです。
  • SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Xander Virtus. 13 Aug 2020. SSEEdit Script - Check for ESL CELL Bug. 13 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39335>.
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 [ユーティリティ] xEdit Script - Convert All Form 43 to 44 Download ID:128343 Author:jackieroy 2024-09-04 06:47 Version:1
RATE: =20 G=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
xEdit Script - Convert All Form 43 to 44 Title画像

xEdit Script - Convert All Form 43 to 44

SSEEdit 用スクリプトで、すべての Form 43 プラグインを Form 44 に変換します。

Pascalでのコーディングの恐怖を乗り越えて、全く役に立たないスクリプトをお届けします。
Form 43 プラグインを Form 44 に変換する必要がありますか?
ほとんどの場合そうではありませんが、これからは簡単にできます。

同様のMOD
An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44
  • xEdit Script - Convert All Form 43 to 44画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 4 Sep 2024. xEdit Script - Convert All Form 43 to 44. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128343>.
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 [リソース・チュートリアル] ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:111729 Author:RavenKZP 2024-03-10 19:51 Version:3.2
RATE: =20 G=1 TAG: [BaseObjectSwapper] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
ESP to BOS'Inator (xEdit Script) Title画像

ESP to BOS'Inator (xEdit Script)

ESP プラグインから単純なパッチ (アニメートされた船のパッチなど) を BOS.ini 設定ファイルに変換するために作成した単純なツールです。

今のところ、すでに配置されているオブジェクトの位置移動/回転/スケールを変更するだけのパッチに便利です。

Refレコードを削除または非表示にするパッチの場合も同様です。
(無効化または削除されたRefレコードはただ非表示にするだけではなくパフォーマンスの影響を受けないレンダリング距離から遠く離れた地下深くの Z:-30000移動します)

また実行時に任意でBOS化不可なレコードを抽出して別espとして分離することも可能です

■CanBeConvertedToBOS.pasによるBOS変換が可能かチェックについて
1:Can be converted to BOS
 全レコード変換可能

2:Cant be converted to BOS because: [REFR:xxxxxxxx] ~ Is Master
 新規追加レコードのためNG

3-1:Cant be converted to BOS because: [STAT:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
3-2:Cant be converted to BOS because: [NAVM:xxxxxxxx] ~ Is not Reference
 ReferenceレコードではないためNG(上記の場合Staticカテゴリ/ナビメッシュ編集のレコード)

・要件
SSEEdit
  • ESP to BOS'Inator (xEdit Script)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 10 Mar 2024. ESP to BOS'Inator (xEdit Script). 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111729>.
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 [ユーティリティ] FaceGen Eslify Download ID:46208 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:57 Version:1.4
RATE: =20 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [espfe] [esl] [] [変換]
FaceGen Eslify Title画像

FaceGen Eslify

NPCを含むMODをespFE化する方法を提供します。
xEditを使ってFormIDをコンパクト化した後、FaceGenのファイル名を新しいFormIDに変更することができます。

この方法では、FaceGenのFormIDまわり以外は修正しません(解像度の違いで暗い顔になるバグやその他の種類のバグも修正されません)。


動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。
  • FaceGen Eslify画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. FaceGen Eslify. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46208>.

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