スクリプト おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Download ID:55152 Author:DoubleYou 2024-06-23 12:33 Version:2.0
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RATE: ★=83 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト] [SSEEdit]
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
No Grass In Objectsのキャッシュ作成時間を短縮するSSEEditスクリプト
■必須
No Grass In Objects
SSEEdit
■使用方法(Mod Organizer2の場合)
・ダウンロードして解凍後"List grass in worldspaces.pas"をSSEEditインストールフォルダ下の"Edit Scripts"フォルダにコピーする
・Mod OrganizerからSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み、"Background Loader: Finished" が表示されるまで待つ
・左側のプラグインリストのどこでもいいので右クリックし、"Apply Script...."をクリックする
・ウィンドウが開くので、scriptのドロップダウンリストから"List worldspaces with grass"を選択しOKを押す
・しばらく待つ(1分~2分程度。使用しているMOD環境で変化します)
・ウィンドウが開くのでハイライトされたテキストを右クリック->コピーする
・OKを押してSSEEditを閉じる
・No Grass In Objectsインストールフォルダの"GrassControl.config.txt"を開き、OnlyPregenerateWorldSpacesが下の方にあるので、" "の間にコピーしたテキストを張り付けて保存する
・No Grass In Objectsのキャッシュ作成を行う
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストからWindhelmPitWorldspaceを除外して"GrassControl.config.txt"のOnlyPregenerateWorldSpacesに指定しないとCTDループになります。WindhelmPitWorldspaceは未使用ワールドなのでcocで飛んでCTDしない人は大丈夫です。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 23 Jun 2024. Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55152>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim Download ID:85815 Author:AnthonyPodavin 2023-03-03 07:30 Version:1.1
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RATE: ★=82 TAG: [クロスボウ] [銃] [杖] [スクリプト]
Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim
MOD のピストルにリロード機能を追加します。リロードは、カスタマイズ可能なホットキーを押すことで発動します。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
推奨:
SkyUI Weapons Pack SE_Dear Diary Keywords
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
対応 MOD
Lore Friendly Guns of Skyrim (Formerly Rifles)
Flintlock Pistols for Adventurers (travelling in hostile environments)
Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) - SSESkyrim Special Edition Nexus, AnthonyPodavin. 3 Mar 2023. Pistol Reloading Script for Lore Friendly Guns of Skyrim. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85815>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Stop Auto Start Keep it Clean Script for Dirt and Blood Users Download ID:47095 Author:Minerva 2021-03-17 04:01 Version:1.0
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RATE: ★=78 TAG: [パッチ] [互換性] [スクリプト] [NO-ESP]
Stop Auto Start Keep it Clean Script for Dirt and Blood Users
Dirt and Blood と Keep it Clean を一緒に使っている人は、KiC Soap を使うと KiC mod が有効になり、DnB と KiC のバフが二重になることに遭遇するでしょう。この Script パッチは、KiC script に組み込まれている自動開始機能を無効にして、そのような事態を防ぐだけです。
必要:
Keep it Clean - A Bathing Mod
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects
Dirt and Blood - Keep It Clean Patch
これは単にQOL(クオリティ・オブ・ライフ)MODであり、Dirt and Blood を Keep it Clean と一緒に使っている人だけが楽しめるものです。
これが機能するためには、Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects + Keep it Clean - A Bathing Mod と Dirt and Blood - Keep It Clean Patch を持っているユーザーでなければならないことを意味します。
これはスクリプトリプレイサーパッチで、Keep it Clean mod の後に、あなたの好きな mod manager でインストールしてください。
このスクリプトパッチは、KiC ソープを使用しているときに KiC が自動起動するのを防ぐだけで、自分で KiC を有効にしようと思ったときに、どんな機能からもロックアウトされることはありません。Skyrim Special Edition Nexus, Minerva. 17 Mar 2021. Stop Auto Start Keep it Clean Script for Dirt and Blood Users. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47095>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit) Download ID:52919 Author:ModpocalypseGaming 2021-08-24 10:15 Version:1.01
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RATE: ★=72 TAG: [sseedit] [パッチ] [スクリプト]
Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit)
これはSSEEDIT用のスクリプトです。NPCを編集するMODの互換パッチを自動で作成します。
詳細については動画で確認してください。
〇インストール
SSEEDITの内部フォルダ「Edit Scripts」に、このスクリプトの入ったフォルダ「ModpocalypseGamingScripts」を配置してください。ファイル構成は以下の通りです。
*\Edit Scripts\ModpocalypseGamingScripts\Create Compatibility Patches.pas
〇使い方
1 まずはSSEEDITを起動し、全espを読み込む。
2 パッチを作成したいMODのespを右クリックし、「Apply Script:」を選ぶ。選ぶのはModpocalypseGamingScripts\Create Compatibility Patches.pas
3 必要なレコードにチェックが入っていることを確認して「ok」をクリック。終わるまでしばらく待つ。
4 必要な修正パッチが作成されたのを確認する。(eslフラグ付き)
5 SSEEDITを終了し、作成したパッチを保存する。
パッチが作れるMODの例:NPCオーバーホール、武器防具
パッチが作れないMODの例:ワールドやセルに配置されるオブジェクト(都市のオーバーホール)Skyrim Special Edition Nexus, ModpocalypseGaming. 24 Aug 2021. Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit). 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52919>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Default Scripts Pack Download ID:135039 Author:Vicn 2024-11-28 12:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=66 TAG: [バニラ] [スクリプト]
Default Scripts Pack
バニラのデフォルトスクリプト(ルーズファイル)
デフォルトスクリプトはバニラだけでなく、多くのクエストやダンジョンMODで使用されている
共通のスクリプト群で、ModPackや一部のMODがこれらのスクリプトを変更すると
バニラクエストや他MODの進行に悪影響を及ぼす可能性があります
原則としてBugFixを目的としたMOD以外ではこれらのスクリプト変更はしてはいけない
このファイルは以下のユーザーが対象
・ModPackを使用していて、使用しているMODの詳細を知らないユーザー
・BSAの解凍方法を理解していないユーザー
ただし、以下の症状がない場合はこのMODは不要です
・特定のエリアに入ってもイベントが進行しない
・特定のエリアに透明な壁が残る
・ボスやクエストNPCを倒してもクエストが進行しない
(アニメーションMODが原因の場合もある)
使用用途/方法
・MODリストのファイルの競合をチェック用
・他のMODによる変更を戻すために、優先順位の高い位置に配置(優先)Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 28 Nov 2024. Default Scripts Pack. 28 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135039>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Mors Nirnroot Glow Gone Download ID:88308 Author:5133p39 2023-04-02 14:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=66 TAG: [ニルンルート] [発光] [Remover] [スクリプト]
Mors Nirnroot Glow Gone
ニルンルートを取り囲む不格好なスクリプト制御の疑似発光を除去します
この発光はスクリプトによって付与されているため、
発光を付与しない置き換えスクリプトをインストールします
進行中のゲームで既に発光が適用されている場合、
そのセルを離れて再び戻ることで発光が解除されるはずですSkyrim Special Edition Nexus, 5133p39. 2 Apr 2023. Mors Nirnroot Glow Gone. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88308>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Optimised Scripts for Arcanum Download ID:93437 Author:Borgut1337 2023-06-14 01:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=63 TAG: [バグフィックス] [魔法] [スクリプト] [no-esp]
Optimised Scripts for Arcanum
Arcanum - A New Age of Magic (Fixed) のスクリプトの最適化
途中導入する場合は魔法の使われていない非戦闘時の平穏な場所で行ってください。
■前提
Arcanum - A New Age of Magic (Fixed)
PAPER (version 2.1.0~)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jun 2023. Optimised Scripts for Arcanum. 14 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher Download ID:129056 Author:Vaillp 2024-09-17 02:09 Version:1.1
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RATE: ★=49 TAG: [Skypatcher] [xEdit] [LL] [スクリプト]
xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher
選択したレベルリストをSkypatcher形式に変換するxEdit用の小さなスクリプト
例:
エディターIDの場合
filterByLLs=aGoodLeveledList:addOnceToLLs=firstItem~1~1, secondItem~1~1, LastItem~1~2
フォームIDの場合
filterByLLs=newLeveledList.esp|0x807:addOnceToLLs=mod1.esp|22D751~1~1, mod1.esp|798B9A~1~1, mod2.esp|802~1~2
インストール方法
.pasスクリプトを「 ..\SSEEdit\Edit Scripts\」フォルダに入れる
使用方法
1) レベルリストを選択
2) 右クリック > 「Apply Script 」を押下
3) スクリプト 「Convert_LLs_To_Skypatcher」 を選択
4) SETTINGSセクションで設定を行う(画像及びDESC参照)
5) OK、出力ファイルなどはないので実行後のメッセージ部分をコピーしてつかってください(クリップボードにもコピーされています)
参考:SkyPatcherにおけるレベルリストの構文
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
過剰なレベルリストによるCTD問題について
LeveledList Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 17 Sep 2024. xEdit script - Convert Leveled Lists to Skypatcher. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Backported Console - Kill All Hostiles Download ID:130508 Author:Hishigami 2024-09-30 06:57 Version:1.0
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RATE: ★=45 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [NO-ESP] [スクリプト]
Backported Console - Kill All Hostiles
コンソールのkillallコマンド(全てのNPCをkill)を調整したKAHコマンド(kill all hostile:全ての敵対NPCのみをkill)を追加します。
■概要
コマンドを入力すると友好的/中立的な NPC を殺すことなく近くにいるすべての敵対的なNPCを即座に殺します。
これによりあなたと直接戦闘していなくても、あなたを見つけたりあなたの存在を確認した瞬間に敵対するNPCも殺されます。
たとえば、あなたの近くにいるソルスセイムの賊は、あなたが見なくてもすべて死にますが、敵対的でないネッチは無傷のままです。
■前提
Custom Console
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Hishigami. 30 Sep 2024. Backported Console - Kill All Hostiles. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130508>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE Download ID:23852 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト]
Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE
複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール
使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください
主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます
●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します
●MO/MO2を通しての使用もできます
●前提
Creation Kit …導入の必要があります
●LE版
[Skyrim]Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LESkyrim Special Edition Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE. 3 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23852>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Automated Leveled List Addition Download ID:25395 Author:Gorgoth24 2021-01-04 03:02 Version:1.1.10
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [ユーティリティ] [xEdit] [SSEEdit] [スクリプト] [LL]
Automated Leveled List Addition
MODに含まれるWeaponとArmorについて自動で以下を作ります
それぞれオン・オフ可能
・レベルドリスト
・付呪バーション(おそらくMOD で追加された付呪にも対応)
・作製、強化、分解レシピ
結構重くてメッセージ出さないままSSEEditが固まって見えることもあるけど
ちゃんと動いてます。
分解レシピのところでequip云々にチェックを入れると装備中のものはレシピに出てこなくなったり色々気が利いてます。
欠点として、レベルの判定はかなりいい加減の模様
また裸山賊も出てくる
・起動方法([Skyrim]Automated Leveled List Additionのコメント#9より)
1.DLしたフォルダの中身を全部、TES5EditのEdit Scriptsの中に入れる
2.起動してLeveledListを追加したいmodだけを読み込む(複数ある場合はLeveledListを追加したいmodを全部読み込んでください)
3.LeveledListを追加したいmodを右クリックしてApply Scriptを選択
4.出てきたウインドウのScriptでALLA_AutomatedLeveledListAdditionを探して選択してOKを押す(上のほうにあります)
5.しばらくするとGeneral Settingsというウインドウが出てくるのでLeveledListを追加したいなら、add to Leveled ListsにチェックしてOKを押す(結構時間かかります。フリーズした訳ではないので待ちましょう)
6.Automated Leveled List Addition.espを作るか聞かれるのでYES
esp名は任意で変更できます、一括で管理するかMODごとに作り分けるかも可能です。
7.espを有効にすればOK。そのespにLeveledListが含まれている
※注意点として作成されるespファイルはESLフラグがついていません
SE版であれば新規レコード量にもよりますがESLフラグ付与可能なので作成後付与するのをお勧めします。
■関連MOD
Female Only Outfit Resource …山賊などのモブNPCは装備配布基準に男女区別がなく女性装備を男性に配布してしまうこともあるので男女を分けてくれるMODSkyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 4 Jan 2021. Automated Leveled List Addition. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25395>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Lighting Magic Ash Piles Download ID:152929 Author:Zelzone 2025-06-17 17:00 Version:1.0
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RATE: ★=39 TAG: [灰の山] [スクリプト] [NO-ESP] [死体]
No Lighting Magic Ash Piles
破壊魔法で倒されたNPCが灰の山にならなくなります
スクリプト処理のみでESPファイルなしSkyrim Special Edition Nexus, Zelzone. 17 Jun 2025. No Lighting Magic Ash Piles. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152929>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Unique Armor and Clothes for PC and Followers Download ID:52652 Author:cipherwolf8 2022-01-11 16:47 Version:1.0.6
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [SSEEdit] [スクリプト]
Unique Armor and Clothes for PC and Followers
プレイヤーや各フォロワーの鎧や服をそれぞれの体形に合わせて仕立て直せるようになります。プレイヤーやフォロワーの体形をNPCとは違うものにしたいときに役立つでしょう。
そのために、このスクリプトではインストールされているMODを基に独立したメッシュの防具を登録するパッチファイルを自動で作ります。
BodySlideで作成した各防具のメッシュファイルと、スクリプトで作成したパッチファイルを使用することで、各キャラクターの体形に合わせた防具がゲーム内で作成できるようになります。
インストール
解凍したファイルをSSEEditのフォルダ内にあるEdit Scriptsへ入れる。
スクリプトの使用方法
1. セーブデータとメッシュファイルのバックアップを取る。
2. Mod Managerを使ってたら使うMODはアクティブにしておく。
3. BodySlide上で好みの体形を作成し"Batch Build"をクリックする。
4. (triファイルが必要なら"Build Morphs"にチェック入れるのを忘れずに)
5. Meshes/actors/characterにキャラクターの名前でフォルダを作る。
6. 5で作ったフォルダに、防具MODのMeshesフォルダに入ってるデータをフォルダごとコピーする。
7. (triファイルも必要なら移す)
8. SSEEditを立ち上げて、"OK"をクリックする。MODのロードが終わったら、適当なMODの上で右クリックし、"Apply Script"をクリックする。
9. "Script"をクリックし、"Unique Armor and Clothes"をクリックし、"OK"をクリックする。
10. キャラクターの名前、性別を入力し、"OK"をクリックする。
11. パッチファイルが勝手に作られるのでしばらく放置。
12. BodySlide上で普通の体形に戻す。
13. Mod Managerを使ってたら"Unique Armor and Clothes.esp"をアクティブにする。
14. 楽しんで。
複数キャラクターのメッシュを登録する場合は3-11を繰り返します。
注意: 何もせずにパッチファイルを削除して作り直すと、独立した体型の防具は手持ちから消えます。
ver1.0.5で作ったパッチファイルから、独立した体型の防具はバニラの防具に変換できるようになりました。パッチファイルを作り直す前にバニラの防具に戻しておくと、アイテムをロストしません。ver1.0.5よりも前のバージョンで作った装備は戻せません。
防具の手に入れ方
1. 型紙を作成する。作成にはRoll of Paperが必要。用意できたらなめし台でキャラクター用の型紙(Pattern for Character)が作成できる。
2. 独立した体型の防具を作成する。作成には手を加えていない防具 (ただのIron Armorとか) が必要。用意できたら鍛冶場で防具 (Iron Armor for Characterとか) が作成できる。Skyrim Special Edition Nexus, cipherwolf8. 11 Jan 2022. Unique Armor and Clothes for PC and Followers. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52652>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hishy's Random xEdit Scripts Download ID:7752 Author:Hishy 2024-04-29 00:02 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [Undeath]
Hishy's Random xEdit Scripts
製作者自信が時折作成しては無くしてしまう、
ランダムxEditスクリプトのコレクションです。
・基本的に竜の骨格を使用するすべてのドラゴンのLODスクリプト。
・CELLエディタIDからアンダースコアを削除するスクリプト
※アンダースコアが入っているセル内でセーブをするとセーブファイルのフォーマットを破壊するため正常にセーブできない問題が発生します
例:Mountain Shadow Manor
・実際の風景に触れるべきでないMODのランドレコードを削除するスクリプト。
・記録されたレコードを削除するスクリプト。
・Undeath用クリーナースクリプト
必須のツールなど
SSEEdit
mteFunctions.pas https://github.com/matortheeternal/TE…
Undeath用クリーナースクリプトの参考
https://linnsmusings.wordpress.com/20…Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 29 Apr 2024. Hishy's Random xEdit Scripts. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7752>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 15:43 Version:1.2.0
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RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [スクリプト] [フォロワー] [NPC]
SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。
特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。
重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。
必要条件
SSEEdit
SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit
推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。
インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。
使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)
2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。
3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。
・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。
オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。
チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。
Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。
スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。
AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。
コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。
名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。
ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。
アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。
インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。
フラグ:以下のように変更します。
Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能
派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。
パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。
関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。
NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。
定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。
DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。
SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。
MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。
DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。
上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。
既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。
Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?
一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 13:40 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ツール] [スクリプト] [SkyPatcher]
xEdit Script for SkyPatcher
選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト
このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます
最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明
必要条件
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Nif Batch Processing Scripts Download ID:33846 Author:Spongeman131 2022-01-21 10:56 Version:3.6
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RATE: ★=37 TAG: [SSEEdit] [xEdit] [Parallax] [スクリプト] [リソース]
Nif Batch Processing Scripts
メッシュの処理を自動化する一連のスクリプト。
視差と鏡面反射、およびシェーダーフラグセッターが含まれています。すべてのスクリプトには専用のUIが付属しています。
これらのスクリプトをデータフォルダ上でやみくもに実行しないでください。
これらのスクリプトは、パッチを提供したり、リリースの際に繰り返される手作業を減らすために使用されるMOD製作者用のリソースです。
必要
SSEEdit
特徴
・テクスチャのブラックリストを使用すると、使用する拡散テクスチャまたは通常のテクスチャ
に基づいて、特定のブロックを変更から除外できます。
・視差: 拡散または法線に基づいてテクスチャパス生成の選択
・鏡面反射光: メッシュの生成時に設定される色と光沢の値を選択
インストール
SSEEdit/xEdit がインストールされている「Edit Scripts」フォルダーにアーカイブを抽出します。
使用法
1 xEditを開く
2 スクリプト機能を使用できるように、少なくとも 1 つのプラグインをロードしてください
3 プラグインを右クリックし、"Apply Script"を選択します。
4 スクリプトを「ItAdds_」に変更します。
5 「OK」を押します
6 メッシュが配置されているパスと、処理されたメッシュを保存するパスを選択します。
7 settingsを選択します。UIフィールドの上にカーソルを置くと、それぞれの用途についての
ヒントが表示されます。
8 スタートを押します。Skyrim Special Edition Nexus, Spongeman131. 21 Jan 2022. Nif Batch Processing Scripts. 24 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33846>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] SSE Decompress Records Download ID:86312 Author:Thyself 2023-03-05 03:40 Version:69
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RATE: ★=32 TAG: [スクリプト] [SSEEdit]
SSE Decompress Records
esp/esmファイルの 圧縮レコードを非圧縮化し、"Compressed" フラグを外すSSEEdit 用スクリプト。
バニラかMODかに関係なく、ほとんどのesp/esmファイルはヘッダーに"Compressed"フラグがついているが、圧縮レコードがあると CPU 負荷が増え、ロード時間を増加させることになります。このSSEEditスクリプトで圧縮レコードを非圧縮化しておくと、ファイルサイズは増えるものの、ロード時間の改善や、負荷減少により FPS が向上する可能性などがあります。
※ skyrim.exe, skyrim.esm に対しては処理をかけないように!
※ posts を見ると動かなくなったという報告を見かけます、元に戻せるようにバックアップを取っておきましょう
■手順
1. SSEEdit をダウンロードし、Windows保護フォルダ外の任意の場所に展開します。
2. MO2を開き、ctrl + e で「実行ファイルを修正」画面を出し、[+}ボタンを押して展開したフォルダーのSSEEditを選択します。
3.「引数」に次の行を追加して「ok」を押す。
-iknowwhatimdoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis
4. 本MODのファイルをEdit Scriptsに置く。
5. MO2の右上のドロップダウンリストで、現在の実行ファイル(例:SKSE)をクリックし、SSEEditに変更して実行をクリックします。
6. すべてのプラグインをチェックし、「ok」を押す(どのMODグループをアクティブにするか尋ねられたら、無視するかokを押してください)。
7. .esm .esl .espを含むすべてのプラグインを選択します。
8. ※警告: 一番上のSkyrimSE.exeとSkyrim.esmは選択しないでください。
9. 右クリックして「apply script」を選択、「filter」に "decompress" を入力して「ok」をクリックする。処理が終わるまで待つ。
10. 完了したら、ctrl + s を押して「Backup plugins」にチェックを入れ、「ok」をクリックし、プログラムを終了する。
■関連MOD
Skyrim Decompressed Records 別の方がバニラのプラグインに同処理を施したもの
Cathedral - 3D Mountain Flowers - Compressed record - Fix Compressedフラグを外すことによって起こる問題を解説していますSkyrim Special Edition Nexus, Thyself. 5 Mar 2023. SSE Decompress Records. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers Download ID:57000 Author:jjwack 2023-02-10 13:32 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [ガイド] [パフォーマンス] [スクリプト] [最適化] [papyrus] [ini]
Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers
40年ほどエンジニアをしていた作者がPapyrus動作の理想的なSkyrim.iniを紹介します
何故後述の設定が理想的かの詳細は配布してるPDFを参照。
参考:作者のシステム構成
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CPU:Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz 3.70GHz, Corsair iCUE H100i Elite Capellix Liquid CPU Cooler
マザーボード: ASUS TUF Gaming Z590-Plus WiFi
RAM:64.0GB
ブートドライブ (Windows 10 Pro & Applications): Corsair Force Series MP600 1TB Gen4 PCIe X4 NVMe M.2 SSD
VRAM: MSI Gaming GeForce RTX 2070 8GB GDRR6 256-Bit
etc...
MODのプラグイン数:1028個Skyrim Special Edition Nexus, jjwack. 10 Feb 2023. Skyrim.ini Papyrus settings for power tweakers. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57000>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vampire Feed Script Fixes Download ID:137615 Author:blacpotoftea 2024-12-31 21:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [吸血鬼] [アニメーション] [スクリプト] [no-esp]
Vampire Feed Script Fixes
バニラではプレイヤーが吸血したり/寝返りをうったり/餌を食べるアニメーションの時間が3秒と固定に設定されています。
ところがVampire AnimationsのようなMODでリプレイスすると3秒以上になる場合がありその場合3秒経過した時点でモーションが強制中断されます(修正前参照)
そこで当MODではDlc1VampireturnScript.pexを修正し
・PairedAnimation(連携アニメーション)が実行中であるかを確認するチェックを追加
・何か問題が発生した場合のバックアップとして15秒のタイムアウトを追加
Vampire Animationsを使用していない場合、このModは必要ありません
修正前:https://imgur.com/a/oar-bug-end-short…
修正後:https://imgur.com/a/feed-default-time…
必要条件
今の所はVampire Animations のみこの現象が発生しますがもし他に長い吸血モーションなどがある場合は効果があるかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, blacpotoftea. 31 Dec 2024. Vampire Feed Script Fixes. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137615>.[コメントを書く] -
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