Skyrim Special Edition Mod データベース

スクリプト おすすめMOD順 PAGE 4search

☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Download ID:142675 Author:PRieST47 2026-09-27 05:35 Version:1.4.2
RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [BOS] [SSEEdit]
xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Title画像

xEdit Scripts - ESP to BOS conversion

■概要
xEdit上で選択したレコードから位置・回転・スケール情報を抽出し、
BOSr用_SWAP.iniへそのまま貼り付けやすい形式で出力するスクリプト集
通常プラグインをBOS化して削減したい場合に便利

■収録スクリプト
・Get Position, Rotation, Scale BOS Script
・Initially Disabled - BOS [Transforms] Script
・Initially Disabled - Regular Script

■導入
以下へスクリプトをコピー
xEdit\Edit Scripts\

■Position / Rotation / Scale抽出
選択したレコードから以下を取得
・Position
・Rotation
・Scale

結果はxEditのInfoタブへ出力され、そのままBOS設定へコピー可能

■出力ルール
・Masterと同じ値は出力しない
・Masterとの差分だけを出力
・完全一致するレコードはスキップ
・新規レコードはPosition / Rotationを完全出力
・Scaleは設定されている場合のみ出力
・Cell単位で整理
・CellのEditorID / FormIDも可能な場合はコメントとして出力

■Initially Disabled対応
以下の場合、自動でBOSフラグ0x00000800を追加
・Initially Disabledフラグあり
・Z座標が-30000

この場合は不要なRotation / Scaleを省略

■References / Transforms
内容に応じて自動的に以下のセクションを付与
[References]
[Transforms]
Cellごとに整理された状態で出力される

■Reference Swap
v1.4以降、Referenceの置き換え用設定も生成可能
・特定Cellだけに限定したReference Swapを作成可能
・EditorIDを持たないCellでも扱いやすい
・[Forms]より細かく対象を指定したい場合に便利

■Initially Disabled - BOS
選択したオブジェクトをBOS経由で無効化するスクリプト

処理内容:
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・必要最小限の形式で出力
入力欄へEditorIDを指定:
・選択レコード内の指定オブジェクトだけ無効化
空欄:
・選択した全レコードを無効化

・実行時ログを無効化することも可能
・DynDOLODとの互換性を維持しながら不要オブジェクトを隠す用途を想定

■Initially Disabled - Regular Script
通常プラグイン内でレコードを非表示化する処理を自動化
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・Enable ParentをPlayerRefへ変更
・Enable State to Opposite of Parentを有効化

■補足
・ESPからBOSへ変換する用途を想定
・既存の「ESP to BOS'Inator」とは別方式
・出力はコピペしやすさを重視

■必要条件
Base Object Swapper
SSEEdit
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像1
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像2
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像3
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像4
Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 27 Sep 2026. xEdit Scripts - ESP to BOS conversion. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142675>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [リソース・チュートリアル] Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Download ID:87056 Author:Nonameron 2024-09-03 21:39 Version:1.1.4
RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Title画像

Add footprints and or heels sound to heels xEdit script

ハイヒールに足跡と靴音を足す「xEdit」用スクリプト。手作業でやる代わりになります。

▼ 仕組み
・靴ごとにメッシュを調べ、ヒールの持ち上げ量が3.5単位以上なら(「SDTA」か「HH_OFFSET」の追加データ)ハイヒールと判定する
・そのうえで必要に応じて靴音か足跡を足す。編集は勝っている側のレコードに対して行う
・3.5という値が気に入らなければ「minimumHeelHeight」を変える

▼ 使い方
・編集用のプラグインを新しく作らない場合は、「Footprints.esp」と「footprints-heelsAddon.esp」を読み込み順の先頭へ移す
・「BodySlide」でメッシュをビルドしておく。そうしないとスクリプトが見つけられない
・対象のレコードかファイルを選び、「Add footprints or heels sound to heels.pas」を実行する
・足跡側か靴音側のプラグインより前に来るプラグインを対象にすると動かない
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2024. Add footprints and or heels sound to heels xEdit script. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87056>.
☆ [リソース・チュートリアル] Idrinth's Dream Framework Download ID:68516 Author:Idrinth 2026-05-03 21:23 Version:3.4.1
RATE: ★=6 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [スクリプト] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Idrinth's Dream Framework Title画像

Idrinth's Dream Framework

就寝時に夢を見せる仕組みを足すフレームワーク。出現率などは「MCM」から設定でき、他のMODから夢を追加できます。

▼ 使う側
・本体に入っている夢は1つだけ
・夢を見る確率は全体で設定。デフォルトは10%
・演出を切って文章だけにする設定もあり
・長く眠るほど夢を見やすくする設定と、音を切る設定
・分類での絞り込みと、選んだ夢だけを無効にする一覧も追加された
・夢を増やしたい場合は「Oblivion Vampire Nightmares」や「Base Dreams」を案内している

▼ 作る側
・フレームワークのフォルダに置いたXMLを自動で読み取る
・条件に指定できるのは、必要なパーク、種族、性別、フォロワー、場所、クエストの段階、所持品、装備しているか、能力値の下限、プレイヤーのレベルの上下限、屋内か屋外か、狼人間と吸血鬼の限定、一度きりかどうかなど
・夢の本文、適用する効果とその強さと持続、鳴らす音も指定可
・暴力的、恐怖、性的といった印も付けられる
・「Stress and Fear」を入れていれば、夢で緊張を上下させる値も指定可
・スキルを上下させる効果は本体が用意しており、そのまま使える
・XMLは整形せずに書く必要がある。仕組み上、タグの間に余分な空白があると壊れる

▼ 翻訳する側
・本文の部分を差し替えたファイルを上書きとして配るだけでよい。ESLやESPには手を入れない
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 3 May 2026. Idrinth's Dream Framework. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68516>.
☆ [ユーティリティ] PEX to PSC Decompiler Download ID:196248 Author:Icew0lf83 2026-10-22 02:36 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [スクリプト] [MOD作成] [ユーティリティ]
PEX to PSC Decompiler Title画像

PEX to PSC Decompiler

コンパイル済みPapyrusスクリプト(.pex)を読みやすい.psc形式のソースに逆コンパイルする、インストール不要のスタンドアロンツール。

▼ 特徴
・ドラッグ&ドロップで.pexを読み込み、同じフォルダに.pscを出力
・ライブプレビューの表示とクリップボードへのコピーに対応
・If/ElseIf/Else、While、短絡条件、複合代入などの制御構造と式を復元
・プロパティ、変数、関数、イベント、ステート、Form IDの16進表示に対応
・再構築されたソースは機能的に同等だが、原文と完全一致はしない

▼ 注意点
・コメント、空行、元の整形、ローカル変数の宣言位置は復元されない
・文字列や変数名の大文字小文字が変わる場合がある
・-optimizeでコンパイルされたスクリプトは最適化後の結果が表示される
・複雑なスクリプトは完全に復元されないため、結果を確認してからテストすること

▼ 導入
・Skyrim Special Edition / Anniversary Editionのコンパイル済みスクリプトに対応
・zipを展開し、.espとScriptsフォルダをDataフォルダへ配置
・Creation KitやPapyrus Compilerは再コンパイルする場合のみ必要
・同名の.pscは上書きされるため、.pexのコピーで作業することを推奨

▼ 関連MOD
・Add Perk Points on Demand
・Permanent Summons
・Conjuration Army - Unlimited Summons
・Clean Vanilla Save - Post Helgen (AE)
・Teleport to Custom Mapmarker - Divayth Fyr's Convergence
・Fasttravel Out of Dungeons (ESL)
・Seamless Mining
・Seamless Woodchopping
・Auto-Solve Pillar Puzzles
・Auto-Unlock Dragon Claw Puzzle Doors
・Endless Clairvoyance (ESL)
・Unlimited Stamina Out of Combat
・True Hunter Vision - Toggleable Detect Life and Dead (ESL)
・Unlimited Mana Out of Combat
・Call Carriage Everywhere (ESL)
・Portable Black Market (Summonable Fence)
・Portable Deconstruction Anvil - SE AE
・Essential Player Horses (ESL)
・Endless muffled steps (ESL)
・NUMINEX - A SkyrimSE Multihack
  • PEX to PSC Decompiler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 22 Oct 2026. PEX to PSC Decompiler. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196248>.
☆ [パッチ] A Cat's Life - Script Spam Fix Download ID:185760 Author:GennyWoo 2026-07-22 02:26 Version:1b
RATE: ★=5 TAG: [猫] [修正] [パッチ] [スクリプト]
A Cat's Life - Script Spam Fix Title画像

A Cat's Life - Script Spam Fix

■概要
「A Cat's Life」がPapyrusログへ大量出力するプロパティ警告を停止する非公式修正パッチ

■修正内容
・バージョン3.0では以下の3つのスクリプトから合計13個のプロパティが削除
 ・ACLCatAlias:10個
 ・ACLCatBed:1個
 ・ACLDonateBowl:2個

・一方で対応する値がACatsLife.espやセーブデータ内に残っているため、
 ロード時や猫が近くにいる際に初期化警告が繰り返し出力される
・本パッチは削除されたプロパティを元と同じ型で未使用の宣言として復元し、
 警告の発生を防ぐ

■内容/特徴
・Papyrusログの大量の警告を解消
・13個の旧プロパティを復元
・元の関数処理は変更しない
・ゲーム内の動作変更なし
・プラグインなし
・ESP/ESM/ESLなし
・ロードオーダー枠を使用しない
・既存のセーブデータへ途中導入可能
・セーブデータのクリーニング不要
・プレイ途中で削除可能

■互換性
・作者によると以下を含む他のA Cat's Life用パッチと併用可能
 ・JK's Skyrim用パッチ
 ・No Fall Damage for House Cats (Mihail - Xtudo - A Cats Life - versions)
・本パッチが変更するのは以下の3スクリプトのみ
 ・ACLCatAlias
 ・ACLCatBed
 ・ACLDonateBowl
・別のMODが同じスクリプトを上書きした場合、警告が一部再発する可能性あり
 ただし、ゲームの動作には影響しない

■削除方法
・いつでも削除可能
・削除すると元のBSA内のスクリプトへ戻り、プロパティ警告が再び出力される

■確認方法
・猫の近くで数分間プレイした後、以下のログを開く
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script\Papyrus.0.log
・以下の文字列を検索して該当がなければ修正が適用されてる
 ・ACLCatAlias
 ・ACLCatBed
 ・ACLDonateBowl

必要条件
A Cat's Life
  • A Cat's Life - Script Spam Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 22 Jul 2026. A Cat's Life - Script Spam Fix. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185760>.
☆ [ユーティリティ] For Honor Reforged BFCO converter Download ID:177682 Author:jackieroy 2026-04-21 10:20 Version:2
RATE: ★=5 TAG: [変換] [スクリプト] [自動化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
For Honor Reforged BFCO converter Title画像

For Honor Reforged BFCO converter

「For Honor Reforged」のモーションを「BFCO」形式へ変換する「Python」スクリプト。ファイル名を付け替えるだけの物です。

▼ 内容
・「For Honor Reforged」のフォルダ直下でスクリプトを実行し、できた「zip」を新しいMODとして導入
・ジャンプ、泳ぎ、ダッシュ、パワーアタック、二刀流の攻撃に対応
・泳ぎとジャンプの攻撃には通常攻撃とパワーアタックを流用
・前方のパワーアタックには受け流しの攻撃を流用
・二刀流の通常攻撃には後方の通常攻撃、二刀流のパワーアタックには受け流しの攻撃を流用

▼ 前提
・「Open Animation Replacer」と「BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)」は必須
・「BFCO NG」は推奨
・「Animation Motion Revolution」「Payload Interpreter」「Precision - Accurate Melee Collisions」「Smooth Moveset - OAR」はおそらく必要
・「Keyword Compatibility Framework」は任意
・変換後は「For Honor in Skyrim」と「For Honor Reforged」自体は不要
Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 21 Apr 2026. For Honor Reforged BFCO converter. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177682>.
☆ [ユーティリティ] Misc Modding utilities Download ID:166258 Author:Alistraza 2026-10-09 14:23 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [スクリプト]
Misc Modding utilities Title画像

Misc Modding utilities

■概要
Skyrim MOD制作やBodySlide編集、LOOT管理向けの小規模ユーティリティスクリプト集

■収録内容
・Get HairHeadParts
 ・smp-facegen向けにheadparts.txt用の髪型HeadPart情報を取得
・BodySlide Average
 ・高ウェイト / 低ウェイトのBodySlideプリセットを50ウェイトで平均化
 ・単一ウェイト用プリセットとして保存
・LOOT Bulk Group Add
 ・スクリプトと同じフォルダ内のMODから.espを一括取得
 ・指定したLOOTグループへまとめるYAMLを生成
 ・生成内容をuserlist.yamlのpluginsセクションへ追加して使用
 ・類似MODやパッチをまとめて管理する用途向け
 ・重複登録には注意

■BodySlide.blend
Blender上で単一ウェイトBodySlide編集を行うプロジェクトファイル

■主な機能
・BodySlideスライダーをBlender上で編集
・骨格調整とモーフ編集を統合
・CBPCコリジョンの自動調整 / 可視化
・骨長、縮小、拡大用スライダー
・簡易的な姿勢回転調整
・身長、体重、体積、周囲長の概算
・Mu Skeleton Editor用の骨格.json出力
・CBPC Collision Nodeを体型スライダーへ追従
・Per-preset CBPCollisionConfig向けに出力可能
・ローカルのSynthPose+Sapiens2を使用して骨格比率を生成

■別BodySlide体型への対応
①1ube.xmlとOSPファイルを対象Slider Setへ置き換え
②1ube.xmlのカテゴリ名は変更しない
③新しい_1体型、手、足、頭部を読み込み
④必要なShapeKeyとVertex Groupを再構築
⑤Shapekey Wrapでスライダーを補助ノードへ転送
⑥CBPC Collision Sphereを必要に応じて再配置

■必要条件
Shapekey Wrap ※外部ツールのため本パッケージには未収録
  • Misc Modding utilities画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alistraza. 9 Oct 2026. Misc Modding utilities. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166258>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit Download ID:137654 Author:Lummox JR 2024-12-30 15:32 Version:1.0
RATE: ★=4 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit Title画像

xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit

文字が四角い箱になる箇所を探し、直すための「xEdit」のスクリプト集。4本入りです。

▼ 原因
・Skyrimに同梱のフォントは、丸い引用符などの文字を想定していない作り
・MODの作者が賢い引用符を使うエディタで文章を書き、そのまま「Creation Kit」や「xEdit」へ貼ると、表示できない文字が混ざる
・結果として豆腐のような四角い箱が出る

▼ 置き換えの内容
・丸い一重引用符 → まっすぐなアポストロフィ
・丸い二重引用符 → まっすぐな二重引用符
・長いダッシュ → ハイフン2つ
・短いダッシュ → ハイフン1つ
・三点リーダー → ピリオド3つ

▼ 収録
・「Tofu Detect」。該当するレコードを「xEdit」のメッセージ欄に一覧表示
・「Tofu Repair」。選んだプラグインの該当箇所を直接書き換え。事前のバックアップを推奨
・「Tofu to Patch」。上書きレコードを持つパッチのプラグインを生成
・「Tofu to DSD」。「Dynamic String Distributor」向けのファイルを生成

▼ 導入
・zipを展開し、「SSEEdit」または「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ

▼ 注記
・土台にしたのは「Dynamic String Distribution JSON via xedit」。着想は「Squares of Skyrim - Tofu Patches」から
・すべて現状のままの提供で、利用は自己責任
Skyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 30 Dec 2024. xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit. 30 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137654>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] No Werewolf Hate Download ID:131266 Author:BewareBear 2024-10-11 04:25 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [ウェアウルフ] [非敵対] [変身] [スクリプト] [派閥] [ESPFE]
No Werewolf Hate Title画像

No Werewolf Hate

ウェアウルフになって街を歩いても住人や衛兵に敵対されることなく話せるようになります
但し、人前で変身するのはまだ犯罪です

・全ての派閥をウェアウルフのプレイヤーに対して中立に設定、変身後2秒でプレイヤーへの敵対を解除
・狼がNPCと話したり、ベッドや吸血鬼の棺桶を使用できるようになるPerkもプレイヤーに追加
・変身する際に注意が必要で、変身を人に目撃されるとウェアウルフになることに変わりはない
・砦の中にいるドーンガードのメンバーは、変身した狼男に敵対心を抱いたまま
・ESLフラグ付き

注意:
このMODのスクリプトはロード時に即座に派閥関係を変更します
インストールする前にすでに人狼へ変身済だったり、戦闘中でなかった場合はそのまま町に入り、NPCおしゃべりすることができるはず

全てと互換性があるはず
作者はGrowl - Werebeasts of SkyrimとMoonlight Tales Mini - Highly Compatible Werewolf and Werebear Addonで動作確認済

必要
DLC:Anniversary Edition
Keyword Item Distributor (KID)
  • No Werewolf Hate画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BewareBear. 11 Oct 2024. No Werewolf Hate. 11 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131266>.
☆ [ユーティリティ] ChampollionGui Download ID:110124 Author:MegaTrainer 2024-01-26 11:36 Version:v0.1
RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト]
ChampollionGui Title画像

ChampollionGui

[Skyrim]Champollion a PEX to Papyrus decompiler のアドオン
本来はCUIで実行するこのツールを使いやすくするためのGUIを追加します
ChampollionGui.exeファイルのみ
  • ChampollionGui画像1
  • ChampollionGui画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MegaTrainer. 26 Jan 2024. ChampollionGui. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110124>.
☆ [バグフィックス] apocrypha autosave disabler Download ID:56879 Author:Dragonloverlord 2021-12-02 15:43 Version:1.0.0
RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [セーブ管理] [NO-ESP] [スクリプト]
apocrypha autosave disabler Title画像

apocrypha autosave disabler

アポクリファへ出入りした際のオートセーブを無効にするスクリプト

インストールする場合はfixed scriptと書かれたフォルダを
アンインストールする場合はold scriptと書かれたフォルダを入れてください
  • apocrypha autosave disabler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dragonloverlord. 2 Dec 2021. apocrypha autosave disabler. 2 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56879>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script) Download ID:42009 Author:neoimagine 2026-03-25 11:00 Version:0.91
RATE: ★=4 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script) Title画像

UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script)

種族ごとに別の防具メッシュを使わせる「SSEEdit」のスクリプト。他の種族での見え方は変わりません。

▼ 用途
・独自の体型を持つ種族に、その体型に合う防具メッシュを使わせる
・バニラとMOD追加の防具すべてが対象
・典型的な使い方は、ボディスライドで一括生成したメッシュを狙った種族だけに当て、他の種族には元のメッシュを残すこと。種族はバニラでも独自種族でも可
・従来は防具ごとにクリエイションキットでアーマーアドオンを作って紐付ける必要があった。それを自動化した物

▼ 構成
・espのパッチファイルと、それを作って保守する「SSEEdit」のスクリプト数本
・「AddArmorsToPatch」を防具に実行すると、その防具をパッチに追加し、対象種族が使えるようにして、その種族用のメッシュを指定
・「RemoveArmorsFromPatch」は上記を取り消してパッチから除去
・どちらも防具1つ、複数、分類ごとのまとめて実行が可
・他のMODが対象の防具を変更していれば、その変更も取り込む

▼ メッシュの置き場
・「Data\Meshes\UUAMR\」の下に、元と同じ構成で配置
・「Data\Meshes\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」を差し替えるなら「Data\Meshes\UUAMR\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」へ
・見つからない場合は、その防具を最後に変更したMODのメッシュに戻る。透明な防具にならないようにするため

▼ 導入
・スクリプトの入った「UUAMR」フォルダを「SSEEdit\Edit Scripts」へ
・「UUAMR_Patch.esp」をSkyrimの「Data」フォルダへ
・メッシュを上記の構成で配置。ボディスライドで一括生成した物や他MODから複写した物でよい
・「UUAMR_Patch.esp」は対象の防具や種族に影響するMODより後ろへ。迷うならロードオーダーの最後

▼ 使い方
・「SSEEdit」で対象の防具や種族を含むMODと「UUAMR_Patch.esp」を読み込み
・左側で対象の種族レコードを選び、右クリックの「Apply Script」から「UUAMR\SetTargetRace.pas」を実行。初回は「Include scripts from subdirectories」に印を付ける
・任意で「UUAMR\SetArmorFilterRace.pas」で絞り込み用の種族を指定。デフォルトはノルド
・対象の防具レコード(または分類ごと)を選び、「UUAMR\AddArmorsToPatch.pas」を実行
・完了後は「UUAMR_Patch.esp」を保存し、「SSEEdit」を閉じてから遊ぶ
・外すときは「UUAMR\RemoveArmorsFromPatch.pas」を同じ手順で実行

▼ 助言
・防具のマスターレコードでなくても実行可。「UUAMR_Patch.esp」の防具の分類に直接実行すれば、既存分の更新や種族の追加が一度に済む
・「UUAMR.ini」の「VerboseMode」は0で高速、1で不具合調査用の情報を表示
・複数の種族で同じメッシュを共有したいなら、種族ごとのフォルダをシンボリックリンクにする手もある

▼ 注意
・パッチに使う防具や種族を変えるMODを後から入れ替えたら、「UUAMR_Patch.esp」をそれらより後ろへ置き直し、該当分で「AddArmorsToPatch.pas」を再実行する必要あり
・独自種族のMODを外すときは、その種族の防具をすべて取り除くこと。他の種族の分は残せる
・後方互換の無い更新については、変更履歴に手順の記載あり
Skyrim Special Edition Nexus, neoimagine. 25 Mar 2026. UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script). 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42009>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Inventory Functions SE-AE Download ID:13366 Author:Quad2Core originally - updated and extended by Kalivore 2024-01-20 11:24 Version:2.03.00
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Inventory Functions SE-AE Title画像

Inventory Functions SE-AE

持ち物をキーワードで絞り込むための「SKSE」プラグイン。毒の付与と、条件を付けた呪文の取得も扱えます。

▼収録する関数
・コンテナ= キーワードに一致する個数と取得、種別ごとの個数と取得、基礎の価値の合計
・毒= 装備中の武器への毒の付与、取得、除去、チャージ数の取得と設定。任意のオブジェクト向けの同種の関数も用意
・矢= ボルト扱いの切り替え、飛翔体の指定、基礎ダメージの設定
・呪文= アクターとアクターベースの呪文一覧、シャウトの一覧、所持の判定。系統、レベル、キーワードで絞り込み可

▼対応
・「SKSE」の2.2.6、AEの1.6.1170で動作。「GOG」の1.6.1170でも動く可能性があり、1.6.659向けの版もあり
・1.6.640より前のAEには対応しないとしている

▼注記
・元は「Quad2Core」の32bit向けのプラグイン。作者はそれを64bit向けに更新した立場
・レベルで絞る場合、判定に使うのは各呪文の最初の魔法効果だけ。レベル0で絞る時は、その効果に系統が設定されている必要あり
・呪文の一覧に出るのは種別が「Spell」の物だけで、パークが足すアビリティは含まない
Skyrim Special Edition Nexus, Quad2Core originally - updated and extended by Kalivore. 20 Jan 2024. Inventory Functions SE-AE. 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13366>.
☆ [リソース・チュートリアル] Transcription Framework Download ID:176353 Author:DEFAU7LT 2026-04-07 18:17 Version:1.0.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Transcription Framework Title画像

Transcription Framework

本のメニューの上で謎解きを動かす「SKSE」の枠組み。「Dynamic Book Framework - core」の上に載ります。

▼ 持っている機能
・謎解きの登録の仕組み。他のプラグインが本の題名を鍵に定義を登録する
・進行の管理。今の謎解き、開いた文字、残りの試行回数を追う
・答え合わせ。入力を期待する答えと比べ、部分一致と文字の段階的な開示に対応
・「PrismaUI」の入力欄。設定可能なホットキーで開く
・文字の習熟の記録。文字ごとの進み具合を保存し、達成を通知

▼ 単体では
・謎解きは1つも入らない。提供側のMOD(「SpellScribe - Learn Spells by Transcribing」など)が内容を登録する

▼ 進行の流れ
・登録された題名の本を開くと開始
・「Dynamic Book Framework」に本の除外と動的な文の追加を送る
・提供側に開始の合図が飛び、試行回数や消費を設定できる
・編集のホットキーで入力欄を開く
・送信すると答え合わせ。正しい文字から順に開き、本の表示を更新
・解けた、失敗した、試行を使い切ったで、それぞれ別の合図が飛ぶ
・本を閉じると進行が終わり、終了の合図が飛ぶ

▼ 文字の習熟
・正しく打った文字を毎回計数
・決めた回数に達するとその文字は習熟となり、以後の謎解きで自動的に埋まる
・習熟のたびに北欧風の通知が出る。文字が六角形の紋章の中に古い書体で現れ、読める文字へ移り変わり、下に進捗の帯が伸びる
・習熟の状態は「SKSE」のコセーブで保存

▼ 設定
・「Mastery Threshold」。習熟までの正解回数。初期値は5
・「Notification Duration」。通知の表示時間。初期値は3秒
・「Edit Mode Hotkey」。入力欄のキー。初期値は左シフト
・「Input Position X/Y」。入力欄の位置
・「Debug Logging」。詳しい記録の切り替え
・設定は「Data/SKSE/Plugins/TranscriptionFramework.ini」にも保存

▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「Dynamic Book Framework - core」
・「Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework」
・「Prisma Mod Configuration Manager - PMCM」

▼ MODの作者向け
・やり取りは「SKSE」のメッセージの仕組みで行う。「TranscriptionFramework_API.h」を取り込む
・提供側から枠組みへは、謎解きの登録と解除、試行回数の設定と問い合わせ
・枠組みから提供側へは、解決、失敗、部分正解、試行の尽き、開始、終了の各合図
・ページには登録と受け取りの記述例も掲載
Skyrim Special Edition Nexus, DEFAU7LT. 7 Apr 2026. Transcription Framework. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176353>.
☆ [リソース・チュートリアル] Shazdeh Papyrus Utils Download ID:166147 Author:shazdeh2 2026-08-29 18:46 Version:1.0.8
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [スクリプト] [リソース] [Papyrus]
Shazdeh Papyrus Utils Title画像

Shazdeh Papyrus Utils

■概要
MOD制作者向けに多数の高速なPapyrus関数を追加するSKSEライブラリ
単体でゲーム内容を変更するMODではなく対応MODの前提リソース

■主な機能
・魔法、薬、材料、巻物、付呪の効果やキーワードを検索
・コンテナ内から最強/最弱の魔法アイテムを取得
・複数コンテナ間でアイテムを高速集計/一括転送
・クエスト品、お気に入り、装備品を転送対象から除外可能
・Actorの呪文、Perk、派閥、病気、魔法効果を配列/FormList単位で確認
・周辺NPCを種族、派閥、Voice Typeなどで検索
・全材料、呪文、呪文書の取得
・クラフト系メニューの表示状態確認
・INI読み込み、文字列置換、ゲーム言語取得などに対応
・ソースコード公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
  • Shazdeh Papyrus Utils画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Shazdeh Papyrus Utils. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166147>.
☆ [ユーティリティ] No .esp Renewed Download ID:125463 Author:_kmatt_ and MrowrPurr 2024-07-29 05:55 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
No .esp Renewed Title画像

No .esp Renewed

「No .esp」のdllを最新の「commonlib NG」で作り直した更新版。espを使わずにパピルスのスクリプトを動かせます。

▼ 内容
・「mrowrpurr」の「No .esp」のdllを差し替える物
・コードに手を入れ、最新の「commonlib NG」で再コンパイル
・Skyrimのすべてのバージョンで動くはずとしているが、確認済みは1.6.1170のみ
・既存の不具合がどれだけ残っているかは不明だが、作者の短い検証ではクラッシュしなかったとしている
・「Favorite on Add」など既存の「No .esp」のMODをいくつか試し、動作を確認

▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE」
・「No .esp」とその前提すべて

▼ 導入
・「No .esp」を導入した上で本MODを導入し、ファイルを上書きさせる

▼ 注意
・不具合の報告は元MODのページではなくこちらへ、としている
・仕組みの詳細は元MODの説明を参照
Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_ and MrowrPurr. 29 Jul 2024. No .esp Renewed. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125463>.
☆ [ユーティリティ] Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands) Download ID:78243 Author:Meridiano 2023-04-29 05:06 Version:2.3.0
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands) Title画像

Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)

「Papyrus」だけで独自のコンソールコマンドを登録できるMOD。「SKSE64」のプラグイン開発が要らなくなる。

▼導入
・本体のファイルを入れる
・見本のアドオンを使うなら「powerofthree's Papyrus Extender」と「ConsoleUtilSSE NG」が要る

▼見本のコマンド
・「SetPerkPoints」または「SPP」…パークポイントを設定
・「MaxSkills」「LearnSkills」…18種、または指定した1つのスキルを最大まで
・「GetCombatStyle」または「GetCS」…選択中のアクターの戦闘スタイルを表示
・「DebugNotification」…通知を表示
・「AddAchievement」…実績を75個、または1個追加
・「GetBaseFOV」「GetRefInfo」「DeleteReference」「WhatWeather」なども同梱

▼作者向け
・「Start Game Enabled」のクエストにプレイヤーのエイリアスを置き、スクリプトを「ConsoleCommandsForEveryone」から派生させる
・「OnInit()」と「OnPlayerLoadGame()」の両方で「RegisterConsoleCommands()」を呼ぶ
・プラグインと同じ場所に「YourPluginName.extension_CCFE.json」を置き、「Data」にイベント名とコマンド名の対応を書く
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 29 Apr 2023. Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands). 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78243>.
☆ [パッチ] SUP SKSE NG Download ID:193871 Author:TheElderLord1337 2026-10-15 18:31 Version:4
RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト]
SUP SKSE NG Title画像

SUP SKSE NG

■概要
「SUP SKSE」のDLLを新しいSkyrimランタイム向けに更新する互換パッチ

■特徴/内容
・新しいランタイム向けにDLLを更新
・元MODの機能自体は変更なし
・SUP SKSE本体へ上書きして使用

■導入方法
①SUP SKSE本体を導入
②本MODを後から導入して上書き

■必要条件
SUP SKSE
  • SUP SKSE NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheElderLord1337. 15 Oct 2026. SUP SKSE NG. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193871>.
☆ [リソース・チュートリアル] PairedAnim Util Download ID:172758 Author:blackpotoftea 2026-02-19 07:35 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
PairedAnim Util Title画像

PairedAnim Util

2人がかりのモーションを扱いやすくする、MOD作者向けのプラグイン。単体では何もしません。

▼ なぜ必要か
・2人がかりのモーションやキルムーブは、同じ1フレームのうちに双方の位置を正確に合わせる必要がある
・具体的には高さの一致と、向きの同期。攻める側は相手を向き、受ける側は前か後ろの正しい向きになる必要がある
・スクリプトだけでは、2人分の位置、向き、挙動の変数を同時に確実に設定できない
・本プラグインはこれを1フレームで処理し、モーションが正しく始まるようにする
・階段や凹凸のある地面では特に破綻しやすかった点への対処でもある

▼ 提供する関数
・「PU_PlayAnimation」= 位置合わせ込みで2人がかりのモーションを再生
・「PU_PlayAnimationWithVars」= 上記に加えて挙動の変数も指定
・「PU_SetGraphVariable」系と「PU_ClearGraphVariable」系 = 挙動の変数の設定と解除
・「PU_IsInPairedAnimation」= 同期中かどうかの判定

▼ 指定できる項目
・高さを揃えるかどうか。低い側を高い側に合わせる
・高さの差の下限と上限
・攻める側を相手の方へ向けるかどうか
・受ける側を、無理のない向きのうち近い方へ回すかどうか
・向きの指定。自動、前、後ろから選ぶ

▼ 前提と互換性
・「SKSE」
・SE、AE、VRのいずれでも動く。「CommonLibSSE NG」の派生を使っているため

▼ 注記
・MOD作者向けの素材で、自分のMODに自由に使ってよいとしている。ソースも公開
Skyrim Special Edition Nexus, blackpotoftea. 19 Feb 2026. PairedAnim Util. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172758>.
☆ [リソース・チュートリアル] Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2 Download ID:137095 Author:Alfthebigheaded 2025-01-30 20:26 Version:2.2.2
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [スクリプト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2 Title画像

Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2

「Wabbajack」の一覧に自分で足したMODの並び順を保つ、「MO2」のプラグイン。「NoDelete」の付いたMODと区切りに、番号を自動で付けます。

▼ 経緯
・「Wabbajack」の一覧では、MOD名に「NoDelete」を付けると更新時の上書きを回避可
・ただし並び順までは保たれず、「[001]」「[002]」のような番号を自分で付ける必要あり
・その番号付けの自動化

▼ 内容
・2.0から、MODのプラグインのロードオーダーの保存と適用にも対応
・作業前にバックアップを作成

▼ 導入
・「Indexer.py」を展開し、「Mod Organizer 2」のフォルダの「plugins」へ
・「MO2」を再起動

▼ 使い方
・残したいMODの名前に「NoDelete」を付ける
・MODを並べ、区切りで分類。区切りにも同じ印を付ける
・「MO2」の「Tools」から「Indexer」を選び、「1. Run Indexer」を実行
・すぐに番号が付く

▼ 注意
・MODのフォルダや他のツールを開いたままの実行は避けること
・作者は数年使って問題無しとしつつ、ロードオーダーが壊れた、初期化されたという報告もあると明記
・「Wabbajack」での更新後、印を付けたMODは並び順こそ保たれるが、有効化は自分で行う必要あり
Skyrim Special Edition Nexus, Alfthebigheaded. 30 Jan 2025. Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137095>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792726487 1792687352 1792726327 1792721750 none none
▲ OPEN COMMENT