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- ☆ [バグフィックス] dunDustmansCairnEndController MicroOptimization Download ID:182117 Author:jellytajm 2026-06-10 04:05 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

dunDustmansCairnEndController MicroOptimization
ダストマンの石塚の最終室で波状の襲撃を制御するスクリプトを、軽くするMOD。必要な時だけ判定が走るようになります。
▼ 内容
・元のスクリプトは、催しの間ずっと1秒ごとに次の波を出すかどうかを調べ続ける
・この変更で、判定が必要な時だけ走るようになる
・作者は、元の作りでも支障は無いが、より良いやり方があるとしているSkyrim Special Edition Nexus, jellytajm. 10 Jun 2026. dunDustmansCairnEndController MicroOptimization. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182117>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Jewelry Limiter - Bugfix Patch Download ID:181865 Author:Kleksin 2026-06-07 17:56 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Jewelry Limiter - Bugfix Patch
「Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod」の3.6を不具合修正込みで出し直した版。指輪と首飾りを複数着けられます。
▼ 修正
・3.6にはスクリプトの不具合が3つあり、特に指輪を複数着けても何も起きなかった
・それらを直し、他は元のまま
▼ 機能
・指輪と首飾りを好きなだけ装備可。上限は設定できる
・指輪と首飾りで別々に上限を設定
・余った指輪はエフェクトで他の指へ自動表示。最大10個
・指輪を指の間で移すホットキー
・装備スロットの競合を検出
・通知の有無を切り替え可
・設定は「JSON」へ自動保存
・他のMODが足した指輪と首飾りにも対応
▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
・「PapyrusUtil SE」
・「Extended Vanilla Menus」1.8以上
・「Dylbills Papyrus Functions」
▼ 導入
・「Mod Organizer 2」で導入するか、手動で「Data」フォルダへ展開
・「Jewelry limiter.esp」を有効化
・ゲームを起動して設定画面で上限を決め、有効化するSkyrim Special Edition Nexus, Kleksin. 7 Jun 2026. Jewelry Limiter - Bugfix Patch. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181865>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auri - Dismount AI fix Download ID:57976 Author:Wartortle 2022-12-30 15:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Auri - Dismount AI fix
フォロワーのオーリが、鹿のシスルフットから確実に降りるようにするスクリプトの差し替え。オーリ2.0以降では不要です。
▼注意
・オーリ2.0で使うと壊れるため入れない。対応は1.4まで
・進行中のセーブでは、古いスクリプトをセーブから掃除しないとおそらく効かない
▼内容
・元のスクリプトは、プレイヤーが馬から降り始めた時点のモーションのイベントを見ていた
・本MODは降り終わりを見た上で数秒待ち、降りたという判定が確かになってからAIを更新する
▼導入と互換性
・MODマネージャーで導入し、オーリより後ろへ
・このファイルを変えないMOD、降りるモーションを変えないMODとは併用可Skyrim Special Edition Nexus, Wartortle. 30 Dec 2022. Auri - Dismount AI fix. 6 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57976>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Another Mannequin Script Fix (AE.SE) Download ID:56543 Author:Berticus0001-KhrysINXS-Spexwood 2022-04-10 23:38 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Another Mannequin Script Fix (AE.SE)
マネキンの不具合を直す、バニラのスクリプトの差し替え。読み込み時に装備し直し、所定の位置から動かなくなります。
▼内容
・読み込み時にマネキンが装備を着直し、エディタ上の位置に留まり、浮いたり歩き回ったりせず、Tポーズを保つ
・本編とDLCのマネキンのベースレコード6件すべてに対応。「Skyrim.esm」の「PlayerHouseMannequin」、「Hearthfires.esm」の「PlayerHouseMannequinCOPY0000」と「BYOHHouseMannequin」、「Dragonborn.esm」の「DLC2dunBookDungeon03Mannequin01」から「03」
・プラグインは無し。有効化するだけ
▼収録スクリプト
・使うのは1つだけ
・01 = 装備スロット10。バニラと同数。元の「Another Mannequin Script Fix」を編集した物
・02 = 装備スロット20。元スクリプトと「''Infinitely'' Equippable Mannequins」を統合して編集した物
・03から05 = 装備スロット30、40、50。人型の装備スロットは20弱が上限のため意味は無く、使う必要も無いとしている
▼元からの変更点
・「Papyrus」のログが汚れないよう、コードを少し整理
・元MODにあった使われないプロパティを削除(1.2)
・マネキンの足が沈む問題と、セル読み込み時にまれに所定の位置へ立たない問題への対処を追加(1.2)
▼制限
・マネキンの複製バグは直らない
・「USSEP」のやり方や別の方式も試したが、いずれも他の部分が動かなくなったため、追及は保留
▼うまく働く条件
・マネキンが元のプラグイン側で正しく配置されていること
・マネキンごとに独立したナビメッシュの島があり、周りの歩ける地面へ湧かないこと
・「NoResetZone」のセルに置かれていること。各マネキンに同名のエンカウンターゾーンが付いていればなお良い
▼付属のデバッグ用セル
・MOD作者向けの検証用。バニラのメッシュを加工した素材と独自のスクリプトで作ってある
・入り方はコンソールで先にリバーウッドやホワイトランなどへ「COC」し、その後「COC MANNYME00」
・中身はNPC6体分のナビメッシュの島、装備を詰めたチェスト、マネキンを読み込まないセルへ移動して戻る仕掛け、ベースの種類ごとに1体ずつのマネキン
▼注意
・メインメニューから直接デバッグ用セルへ「COC」すると、「Hearthfire」のマネキンで不具合が出る
・ドラゴンプリーストの胸像が黒くなる、FormIDの無い浮遊物が出る、物理やコリジョンがおかしくなるなど、直接入った時だけの異常を作者は繰り返し見ている
・まずどこか別の場所へ「COC」し、落ち着いてから目的のセルへ入るのが安全だとしている
▼注記
・元は「Another Mannequin Script Fix」で、SSEでもそのまま動く。LE側にしか無く埋もれていたため、許可を得て再公開したとしている
・撤去の手順は元MODのページを参照
・保存する前に、自分の環境で働いているかを必ず確かめるよう書かれているSkyrim Special Edition Nexus, Berticus0001-KhrysINXS-Spexwood. 10 Apr 2022. Another Mannequin Script Fix (AE.SE). 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56543>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Water-Borne Diseases for SunHelm - 3.1.4 Script Fix Download ID:189721 Author:SrEthryan 2026-08-27 03:12 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [修正] [サバイバルモード] [SunHelm]

Water-Borne Diseases for SunHelm - 3.1.4 Script Fix
■概要
「Water-Borne Diseases for SunHelm」のエラーが発生するスクリプトを修正する
SunHelm 3.1.4向けパッチ
■特徴/内容
・問題のあるスクリプトを修正して再コンパイル
・スクリプトエラーを解消
■導入
・Water-Borne Diseases for SunHelmより後に配置
■必要条件
Water-Borne Diseases for SunHelm
SunHelm Survival and needsSkyrim Special Edition Nexus, SrEthryan. 27 Aug 2026. Water-Borne Diseases for SunHelm - 3.1.4 Script Fix. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189721>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Post-Scene Aftercare Smart Redress Patch Download ID:185571 Adult-Only Author:wodula 2026-07-17 03:35 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [スクリプト修正] [パッチ] [装備]
Skyrim Special Edition Nexus, wodula. 17 Jul 2026. Post-Scene Aftercare Smart Redress Patch. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185571>.[コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Holidays - Random Start Date Fix Download ID:179002 Author:cavy8 2026-05-02 17:18 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [スクリプト修正] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Holidays - Random Start Date Fix
「Holidays」のMCMで、開始日を無作為に決める設定が働かない不具合を直すMOD。処理を実装し直しています。
▼ 原因
・別のスクリプトの更新に伴い、関数へ渡される値が関数側の想定と食い違っていたためだとしている
▼ 内容
・無作為に決める処理を、より直接的な書き方で実装し直した
・読みやすく、壊れにくい形になったと述べているSkyrim Special Edition Nexus, cavy8. 2 May 2026. Holidays - Random Start Date Fix. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179002>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dvs Civil War Fixes Download ID:172831 Author:Dvsmp 2026-02-21 05:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Dvs Civil War Fixes
内戦クエストのスクリプトのバグを直すMOD。進行停止、会話の欠落、音楽の鳴りっぱなし、兵士の消失に対処する。
▼直す内容
・兵士の再出現…死亡が処理の速度を超えると取りこぼされ、補充が湧かなくなる競合状態を修正
・攻城戦の停止…死亡や不在のNPCを待ち続けて固まる箇所に、時間切れと空値の確認を追加
・バルグルーフの演説…生存した守備兵10人を必要とするため誰か死ぬと永久に止まる。30秒で先へ進む安全策を追加
・「Report for Duty」…リッケやガルマルが任務後の会話を出さない原因の、消え残る所属フラグを整理。再発しても会話を開き直せば解決
・戦闘音楽…音楽の積み上げが解除されずに残る問題と、攻城戦の失敗時の後始末を全経路で修正
▼導入
・プラグインは無し。修正済みの「Papyrus」のスクリプト10本を「pex」ファイルで収録
・「USSEP」や他の内戦MODより後ろへ配置
▼注意
・作者は初期段階の修正であり、内戦クエスト全体を直したとは主張していない。帝国側は完走を確認したとしているSkyrim Special Edition Nexus, Dvsmp. 21 Feb 2026. Dvs Civil War Fixes. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172831>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rayek's End Optimization and Performance Fix - Extended Fixes Download ID:136506 Author:Soupdragon zFroggyman Rayek 2025-03-18 14:21 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [修正] [パッチ] [スクリプト修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Rayek's End Optimization and Performance Fix - Extended Fixes
「Rayek's End Extended」向けの最適化パッチを差し替える形で、さらに多くの不具合を直すMOD。元の最適化パッチが持ち込んだ問題も直している。
▼ 元の修正に加えた分
・屋外セル(7 -9、5 -11、7 -7、7 -8)から余分で誤った水流のレコードを削除
・「MageStatue」「RockCaveEntrance01FallForestDirt01」「FXWaterfallBodyTall02_static」「FXLargeSplashChurnWater」「C06KodlaksJournal」「BarrelEmpty01」「Water1024CreekFlowSE」への余分な編集を削除
・「FXWaterfallThin256x128」「BleakFallsCandleLight01」「LightForgeFire01」は独自の物へ差し替え
・入口の外のナビメッシュを修正し、フォロワーが中まで付いてこられるように
・元の最適化パッチで欠けていた「RE_BedrollSwitch」「RE_FishforkActivator」のスクリプトの設定値を復元
▼ 1.1の変更
・展示台に置いた武器・防具・仮面が、取り戻したときに強化を保つように。元は品を捨てて新品を渡す作りだった
・「Azura's Star」系は取り込んだ魂も保つ
・品を持っていないときに展示台の光や霜が出ないように変更。光そのものも少し明るく作り直し
・候補が複数ある展示(「Chillrend」「Blade of Woe」、エセリウムの品、「Miraak」の剣、ソリチュードの盾)は、所持品で最初に見つかった物を表示する方式へ変更し、別の容器を開かないように
・ハーシーンの指輪は、呪われた版と解かれた版のどちらでも表示
・入浴のスクリプトが、着ていた物を「Equipment Basket」で着せ直すように。SKSEが必要
・丸太が落ち続ける不具合、回復のメッセージが二重に出る不具合、壊れたスクリプトの設定値、使われていない枕の参照を整理
・鏡を使うと光が点き、「RaceMenu」で顔が見えるように
・「AARayeksEnd」のセルに「NoResetZone」を付与。寝袋も正しく働くように
▼ 1.2の変更
・上階の水たまりのコリジョンを削除。下階でカメラが水中へ潜り込むのを防ぐ
・ドラゴンプリーストの仮面の台座の編集を全て取り除き、独自の物へ差し替え。「Bromjunaar Sanctuary」や「USSEP」と競合しなくなり、仮面を安全に置ける
▼ 導入
・元のMODが必要で、上書きの確認には「はい」を選ぶ
・1.1へ上げる際はクリーンインストールが必要。残したい品を全て回収し、家から離れてセーブ。元のMODと古いパッチを全て外して起動し、警告が出た状態でセーブしてから、元のMODと本MODを入れ直すSkyrim Special Edition Nexus, Soupdragon zFroggyman Rayek. 18 Mar 2025. Rayek's End Optimization and Performance Fix - Extended Fixes. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136506>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Serana's Hood Fix - Eclipse Check Download ID:115693 Author:TheShiningAbsol 2024-04-03 00:45 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Serana's Hood Fix - Eclipse Check
セラーナのフードの着脱に、日食中かどうかの判定を足す版。ESLフラグ付き。
▼内容
・血に呪われたエルフの矢で太陽を隠している間は、フードを外す
・かぶるのは、日中(5時から19時)に屋外にいて、他の頭装備が無く、吸血鬼のままで、日食も起きていないときだけ
・かぶった状態で矢を使えば、その場で外す
▼注記
・「Serana's Hood Fix」の後に走るスクリプトのため、そちら自体は必須ではない
・「Serana's Hood Fix with Animation」向けの版もあり
・「Serana's Hood Fix」の、フードを一切かぶらない版を使っているなら不要
・USSEPの修正は取り込み済みSkyrim Special Edition Nexus, TheShiningAbsol. 3 Apr 2024. Serana's Hood Fix - Eclipse Check. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115693>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ultimate Combat - Fix for Water Explosion Spell of Dragon Priests Download ID:110064 Author:ELAF 2024-01-25 11:32 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [スクリプト修正] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Ultimate Combat - Fix for Water Explosion Spell of Dragon Priests
「Ultimate Combat」でドラゴンプリーストが使う水の爆発が、常にプレイヤーを追う不具合を直すMOD。
▼ 内容
・爆発の発生位置が、プレイヤーではなく実際の戦闘の相手に合うようになる
・スクリプトを書き換えて対応Skyrim Special Edition Nexus, ELAF. 25 Jan 2024. Ultimate Combat - Fix for Water Explosion Spell of Dragon Priests. 25 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110064>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vampire Feed Improved Download ID:84923 Author:Haxop 2023-03-26 22:51 Version:1.4a
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Vampire Feed Improved
吸血鬼の吸血まわりのバニラの不具合を直すMOD。動作が止まらなくなる問題や、噛んでも効果が出ない問題が対象。
▼変更
・吸血が起きていないのに動作が続き、その場から動けなくなるのを強制的に停止
・「OnVampireFeed」が起きるべき場面での動作の強制再生
・寝袋向けの未使用の吸血の動作を復活。今のところ屋外でのみ機能
・吸血中に体力が回復。「Blood of the Ancients」を持つならマジカとスタミナも回復
・吸血は暴行ではなく、人前でヴァンパイアロードへ変身したときと同じ正体の露見として扱う
・ヴァンパイアロードの姿での戦闘中の噛みつきでも「OnVampireFeed」が起きるようにし、生存系MODや吸血鬼のパークと噛み合いやすく
・相手には基本体力の50%か25%のダメージと、他の値への影響
▼注意
・ヴァンパイアロードの戦闘中の噛みつきは、数えられないことがある
・屋内の扱いの場所と屋外とで、寝袋の相手を襲うと動作がぎこちなく見える
・吸血鬼の釣り合いを変えるMODとは競合しないが、本MODは体力の回復とダメージに独自の倍率を持つ
・吸血の動作を使いながら「StartVampireFeed」を通さない形の吸血については、責任を持てないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Haxop. 26 Mar 2023. Vampire Feed Improved. 14 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84923>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dragon Combat Overhaul - Script Fix Download ID:64188 Author:Apollodown 2022-11-06 13:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [スクリプト修正] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Dragon Combat Overhaul - Script Fix
「Dragon Combat Overhaul」の負傷のスクリプトが、竜の死後も回り続ける不具合を直すMOD。
▼内容
・死んだアクターに対して「IsAllowedToFly()」が常に偽を返すため、真になるのを待ち続けて終わらない
・本MODは繰り返しに「IsDead()」の判定を足し、竜が死んだ時点で抜けるようにする
・これで死体もスクリプトも正しく片付く
▼注意
・既に溜まったスクリプトは「ReSaver」で止める必要がある
・本MODが効くのは、導入後に湧いた竜からSkyrim Special Edition Nexus, Apollodown. 6 Nov 2022. Dragon Combat Overhaul - Script Fix. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64188>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lockpicking XP Fix Download ID:36734 Author:summerwolf 2020-06-02 03:15 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [修正] [スクリプト修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Lockpicking XP Fix
鍵開けの経験値が、同じ錠前から一度しか入らない仕様を直すMOD。開けるたびに入るようになる。
▼内容
・ゲーム側の成功時の経験値を止め、代わりに軽量なスクリプトで加算
・最後に調べた錠前を覚え、ピックで開けた時点で難易度とゲーム設定の値に応じて付与
・ピックの破損、本、訓練から得る分はそのまま
▼注意
・鍵開けの経験値の配り方を独自に持つMODとは併用不可
・「Aetherial Traveller」のように、鍵開けのスキル自体を別物へ変える特典のオーバーホールとも併用不可。そうしたMODは自前で経験値を配るため、本MODも不要
・ゲーム設定の経験値の値を変えるMODとは併用可
▼注記
・SKSEは不要
・旧作向けは「Lockpicking XP Fix」Skyrim Special Edition Nexus, summerwolf. 2 Jun 2020. Lockpicking XP Fix. 2 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36734>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Invisibility Glitch - Eyes Fix SE with Support patches Download ID:16648 Author:KingsGambit and Sthaagg 2018-04-21 20:16 Version:2.0SE
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RATE: ★=2 TAG: [修正] [バグフィックス] [スクリプト修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Invisibility Glitch - Eyes Fix SE with Support patches
透明化を解いたときに主人公の目が崩れるバグを、直すMOD。
▼ 内容
・バニラの透明化の効果すべてに小さなスクリプトを付け、崩れた目のテクスチャを戻す
・「KingsGambit」の旧版MODと、この作者が別ページで公開していたパッチをまとめて移植した物
・元の作者は幻惑と吸血鬼の透明化の呪文、薬、ナイチンゲールの影のマント、シャドウウォリアーのパークで確認していて、バニラの透明化の効果は全て拾えているはずだとしている
・目を変えるMODとは問題なく併用できる
▼ 対応するMOD
・「Vigor - Combat and Injuries」
・「Ordinator - Perks of Skyrim」
・「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」
・「Apocalypse - Magic of Skyrim」
・「EFF - Extensible Follower Framework」
▼ 導入
・SKSEが要る。バージョンは問わない
・バニラの透明化の効果をいじるMODより後に読み込む
・パッチと1つにまとめることもできる
▼ 注意
・他のMODが足した独自の透明化には、専用パッチが無いと効かない
・バニラの透明化の効果そのものを書き換えるMODとは競合することがある
▼ MOD制作者向け
・自分のMODに組み込んでよいとしていて、スクリプトの元のコードも同梱している
・「Creation Kit」で能力と魔法効果を複製して名前を変え、自分の透明化の効果にスクリプトを付ける(既にスクリプトがあるなら該当部分のコードを写す)手順が書かれているSkyrim Special Edition Nexus, KingsGambit and Sthaagg. 21 Apr 2018. Invisibility Glitch - Eyes Fix SE with Support patches. 20 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16648>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Vancian Half Rest Addon (Optional Scrolls Don't cost slots patch) Download ID:187301 Author:OzzE40 2026-08-06 14:40 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [スクリプト修正] [BEES] [Ordinator]

Vancian Half Rest Addon (Optional Scrolls Don't cost slots patch)
■概要
Ordinatorの「Vancian Magic」を
宿屋や自宅以外の簡単な睡眠でも半分まで回復できるようにするスクリプト
■内容/特徴
・野外の寝袋、Campfire、昼寝など「Rested」が付く睡眠に対応
・現在の最大スロット数の半分を端数切り捨てで回復
・宿屋や自宅の「Well Rested」では従来どおり完全回復
・長編クエストや新規ワールドで宿屋へ戻れない魔術師向け
・ESPなし、単一のPEXスクリプトのみ
■回復仕様
・残量に関係なく睡眠後は最大数の半分へ固定
・例:20/20でも0/20でも、通常の休息後は10/20
・Quadratic Wizardで変更した最大数も半分として計算
・休息をEscで途中終了すると回復しないため、時間経過を最後まで完了させる必要あり
■Dungeon Masterとの関係
・通常の休息ではDungeon Masterの選択画面は発動しない
・宿屋や自宅のWell Rested時のみ発動
・Broad/Focused/Disciplinedの選択は、次のWell Restedまで継続
・最大数が10へ変更されている場合、通常休息では5/10まで回復
■導入/互換性
・MOD管理ツールで通常導入、またはPEXをData\Scriptsへ配置
・Ordinator内の同名スクリプトを上書き
・ESPを使用しないためロードオーダー調整不要
・途中導入する場合はVancian Magic取得前を推奨
・取得済みの場合はPerkを外してセーブ後に導入し、再取得する方法が安全寄り
必要条件
Ordinator - Perks of Skyrim
Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, OzzE40. 6 Aug 2026. Vancian Half Rest Addon (Optional Scrolls Don't cost slots patch). 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187301>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Infinite Loop Script Fix for Dragonborn - Shouts Perk Tree Download ID:184688 Author:nwn9 2026-07-08 05:37 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [スクリプト修正] [シャウト] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Infinite Loop Script Fix for Dragonborn - Shouts Perk Tree
「Dragonborn - Shouts Perk Tree」の「Paar Thur Nax」のPerkで起きる「Papyrus」の無限ループを直す、ルーズなスクリプトの差し替え。プラグインもプラグインの枠も使いません。
▼ 何が起きていたか
・シャウトの再使用時間を0にした後、ループの条件が進まなくなり、スクリプトが永久に走り続ける
・「ReSaver」で「DB_ShoutScript」「DB_GeneralControllerScript」「Actor」の枡が大量に溜まり、動作が重くなりセーブデータが不安定になる
・差し替え後は再使用時間の初期化を1回だけ行って抜ける
▼ ファイルの選び方
・元MODの3.1なら「DB_ShoutScript」の差し替え
・3.2なら「DB_GeneralControllerScript」の差し替え
・スクリプト名が違うため、版に合わない方を入れても直らない
▼ 導入(新しいゲーム、またはPerk未取得)
・元MODより後に配置してルーズなスクリプトが「BSA」に勝つようにするだけ
▼ 導入(Perkを取った後のセーブデータ)
・先にセーブデータの控えを取る
・コンソールで「help "Paar Thur Nax" 4」でFormIDを調べ、「player.removeperk」で外す。数秒待って新しく手動セーブし、ゲームを終える
・版に合う差し替えを入れる
・「FallrimTools - Script cleaner and more Updated 7-27」の「ReSaver」で新しいセーブを開き、該当スクリプトの「Active Scripts」と「Suspended Stacks」だけ削除。別名で保存
・ゲームで読み込んで20から30秒待ち、再びセーブ。「ReSaver」で枡が消えたか確認
・「player.addperk」でPerkを戻す
▼ 注意
・Perkが有効なままスクリプトを掃除しないこと
・既に溜まった枡は差し替えを入れただけでは消えない
・削除するときはPerkを外して新しくセーブしてから
▼ 互換性
・「SE」「AE」「VR」で使える
・同じスクリプトを差し替えるMODより後に配置。ルーズファイルの競合で勝った方が使われる
▼ 注記
・直したスクリプトのソースはアーカイブに同梱Skyrim Special Edition Nexus, nwn9. 8 Jul 2026. Infinite Loop Script Fix for Dragonborn - Shouts Perk Tree. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184688>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Scare My Enemy Comprehensive Fixes Download ID:154546 Author:UltraHex 2025-07-10 13:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [USSEP] [スクリプト修正] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Scare My Enemy Comprehensive Fixes
「WIAssault02」(「Scare My Enemy」)のクエストの不具合を、まとめて直すMOD。「USSEP」も既存のパッチも拾えていない分まで対象です。
▼ 内容
・「Scare my Enemy Bug Fix」は「USSEP」が扱わない一部の場面を直すが、それでも残る不具合と不自然な挙動があるとして、本MODはそのすべてを直す
・具体的な内容は同梱の図で示している
▼ エンジンの不具合への回避策(任意)
・「WIAssault02」と「WIAssault01」には、クエストを起こす「Assault」のイベントの「Crime」の値が1でないと始まらないという条件がある
・作者の確認では、この値の下位8ビットは常に1だが、上位24ビットにゴミが入り、極端に大きな(あるいは負の)奇数になる。ゲームを再起動するまで同じ値が出続ける
・8ビットの整数を書いた場所から32ビットの整数を読んでいるのではないかとみている。その場所はスタック上で、直前のWindowsのAPIの呼び出しが使った領域ではないかと推測しているが、環境が新しいため検証はできないとしている
・この不具合は1.5.97から1.6.1170まで存在し、Skyrim LEには無い
・「Crime」の値そのものについては、襲撃が犯罪かどうかを表すなら常に1になるようで、犯罪の種類を表すなら襲撃しかないので冗長だとしているSkyrim Special Edition Nexus, UltraHex. 10 Jul 2025. Scare My Enemy Comprehensive Fixes. 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154546>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Improved Camera - Better Vampire Lords patch Download ID:125202 Author:TwistedModding 2024-08-09 02:57 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [スクリプト修正] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Improved Camera - Better Vampire Lords patch
「Better Vampire Lords」のバニラのスクリプトを変え、三人称を強制する処理を連発する前に正しく確認するようにする、「Improved Camera」との互換パッチ。未検証です。Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 9 Aug 2024. Improved Camera - Better Vampire Lords patch. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125202>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vampire Fix Download ID:124746 Author:hotrods20 2024-07-21 02:28 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [スクリプト修正] [問題解決] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Vampire Fix
吸血鬼化の判定が壊れて、抜け出せなくなるのを防ぐMOD。
▼ 内容
・吸血鬼に関するスクリプトの、いくつかの綻びを直す
・作者が最も困っていたのは、実際には吸血鬼でないのに吸血鬼として扱われ、悪い効果だけが積み重なっていく状態
・主人公の種族が本当に吸血鬼かどうかを見て、そうでなければ吸血鬼化を解除する
・血の薬を飲んだのが主人公でない場合に、こちらが飲んだものとして処理されるのも止める。その場合は「血の味に耐えた」という通知が出る
▼ 注意
・全ての吸血鬼のバグを直す物ではなく、作者が気になった分だけとしている
・セラーナの吸血ドレインが当たったときの挙動と、ヴァンパイアロードへの影響は、まだ確かめられていないとしている
▼ 更新
・第1.0.1で、偽の吸血鬼化を戻す処理を増やし、吸血鬼なのに呪文などが欠けている状態も直した
・第1.0.2で、主人公以外が血の薬を飲んだときの誤判定を直したSkyrim Special Edition Nexus, hotrods20. 21 Jul 2024. Vampire Fix. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124746>.[コメントを書く] -
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