Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Snapshot Compare and Archive Download ID:190265 Author:Pkranger596 2026-09-01 02:32 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [MOD管理]
Snapshot Compare and Archive Title画像

Snapshot Compare and Archive

■概要
MO2のMODリスト状態をスナップショットとして保存し、
後から追加/削除されたMODを比較できる管理プラグイン
新しく追加したMODだけをZIP化し、別環境へ移動/復元可能

■主な機能
・現在のMODリストをJSON形式で保存
・スナップショットとの差分から追加/削除MODを表示
・追加されたMODのみをZIPへ保存
・不要なMODをアーカイブ対象から除外可能
・複数のスナップショットを保存して比較対象を選択
・各MODをMO2のmodsフォルダから直接コピー
・Overwrite内の生成ファイルもアーカイブへ収録
・予想アーカイブ容量を表示
・ZIPをMO2のmodsフォルダへ直接復元
・復元時にMOD優先順位とプラグイン順をスナップショット時点へ戻すオプション

■保存場所
スナップショット:overwrite\Snapshot Compare & Archive

■導入
プラグインの内容をMO2のpluginsフォルダへ展開し、MO2を再起動。
 例:C:\MO2\plugins

■対応環境
・Mod Organizer 2必須
・MO2 2.5.2で動作確認済み
・MO2 2.4.xは限定的なテストのみ

■注意事項
「Archive New Mods」実行時、容量計算のため一時的にMO2が停止したように見える場合あり
復元ではMOD本体やロード順を変更するため、実行前に現在の環境を別途保存しておくと安全

■開発情報
AI支援を利用して開発
作者による継続テストと、第三者によるコード確認を実施

■必要条件
Mod Organizer 2
  • Snapshot Compare and Archive画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pkranger596. 1 Sep 2026. Snapshot Compare and Archive. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190265>.

PR

PR

☆ [ユーティリティ] Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports Download ID:187632 Author:mindbullet 2026-08-08 03:34 Version:1.1.0
RATE: ★=4 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports Title画像

Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports

MO2でModlistを比較し、カバレッジ・差分・変更ログレポートを生成するプラグイン。

▼ 機能
・カバレッジレポート:ターゲットリストが参照リストに対して不足・遅延しているMODを表示
・差分レポート:両リストの順序を並べて色分け表示、移動も含む
・変更ログ:2つのリスト版間で追加・削除・更新されたMOD一覧
・ライブプロファイル対応:現在のプロファイルと直接比較可能
・スマートマッチング:Nexus ID・プラグインファイル・名前で自動マッチング

▼ 導入方法
・Files タブからzipをダウンロード
・MO2インストール先の plugins/ フォルダに解凍
・MO2を再起動、Tools > Modlist Compare で利用可能

▼ 必要環境
・Mod Organizer 2 2.5.0以上(PyQt6ベース)
・その他の依存なし
Skyrim Special Edition Nexus, mindbullet. 8 Aug 2026. Beautiful Modlist Comparisons - MO2 Diff and Load Order and Coverage Reports. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187632>.
☆ [ユーティリティ] Reapers ESM Utility Download ID:176194 Author:kjecobra 2026-04-07 05:55 Version:2.0
RATE: ★=4 TAG: [ツール] [SSEEdit] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Reapers ESM Utility Title画像

Reapers ESM Utility

ロードオーダー全体の参照の数を数える「xEdit」の道具。負荷の大きいespを「ESM」化する機能も付きます。

▼ 調べる内容
・「ESM」以外のすべてのプラグインを走査
・一時的な参照、常駐の参照、合計を数える
・対象は屋内のセル、屋外のセル、ワールドスペース、ワールドスペースの常駐セル
・結果は幅を揃えた画面に表示

▼ 「Dry Run」
・合計の参照を安全なレベル(初期値は50万)まで下げるには、どのプラグインを「ESM」化すればよいかを試算
・ファイルは一切変更しない
・対象を影響の大きい順に一覧表示
・結果は「REFID_Report_DryRun.txt」に保存

▼ 「Auto-ESMify」
・「Dry Run」と同じ選び方で、実際に「ESM」のフラグを立てる
・画面をその場で更新し、「REFID_Report_AutoESMify.txt」に保存
・変更したプラグインを記録し、後から戻せる

▼ 「Undo ESMify」
・その回で変換したプラグインの「ESM」のフラグを外し、espに戻す
・「REFID_Report_Undo.txt」に保存し、ロードオーダーを走査し直す
・戻せるのは同じ回に変換した分のみ

▼ 「ESL Analysis」
・すべてのプラグインを「ESL」にできるかどうかで評価
・既に「ESL」の物は「----」、セルのデータを持つ物と上限を超える物は「NO」、詰める作業が要る物は「COMP」、そのままフラグを立てられる物は「FLAG」
・「ESM」も「ESL」になりうるため対象から外さない
・結果は「REFID_Report_ESLAnalysis.txt」に保存

▼ 使い方
・「xEdit」でロードオーダーを読み込み、右クリックの一覧から「_0_Reapers ESM」を実行
・「Start Scan」で全走査。深刻度、ロードオーダー、接頭辞、プラグイン名、各参照の数が並ぶ
・必要に応じて「Dry Run」「Auto ESMify」「Undo ESMify」を押す
・「Close」で画面を閉じる

▼ 注意
・マスターや公式の「ESM」は決して変更しない
・「Auto ESMify」の前に必ず「Dry Run」の一覧を確認すること
・「ESM」化はプラグインの読み込みの挙動を変えるため、意味を理解した上で使う

▼ 今後
・「ESM」化を自動で飛ばす除外の一覧を追加
・過去の実行分も戻せるよう「Undo」を作り直す
Skyrim Special Edition Nexus, kjecobra. 7 Apr 2026. Reapers ESM Utility. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176194>.
☆ [ユーティリティ] Deployd Download ID:174218 Author:Mattianelo 2026-10-12 07:17 Version:3.1.0
RATE: ★=4 TAG: [MOD管理] [ツール] [Linux]
Deployd Title画像

Deployd

■概要
Linux向けにネイティブ開発されたMODマネージャー
Bethesda、REDEngine、Aurora、Eclipse系ゲームに対応

■特徴/内容
・RustとGTK4で開発
・Wineを介さずMOD管理、.nxmリンク、ロードオーダーを処理
・ハードリンク式の差分デプロイで、容量消費と再配置時間を削減
・MOD競合の確認と、細かな優先順位設定に対応
・FOMOD、Nexusメタデータ取得、LOOT、プロファイルやスナップショットに対応
・xEditやBodySlideなどの外部ツールをWine/UMU経由で起動可能
・Bethesda、REDEngine、Aurora、Eclipse系ゲームに対応

■導入方法
・AppImage版またはSnap版を使用
・Snap版はSnap対応Linuxへ導入可能
  • Deployd画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mattianelo. 12 Oct 2026. Deployd. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174218>.
☆ [ユーティリティ] PageFile Manager Download ID:128254 Author:MaskedRPGFan 2024-11-28 18:16 Version:0.4.0
RATE: ★=4 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
PageFile Manager Title画像

PageFile Manager

「Mod Organizer 2」の置き場のあるディスクへ、ページファイルを自動で用意するプラグイン。モドリストの手作業を減らす狙いです。

▼機能
・ページファイルの作成と拡大を自動で実施
・大きさはプラグインの設定で指定。デフォルトは20GBから40GB
・変更を反映するためのPCの再起動も案内
・小さくされたり消されたりした場合は通知で知らせる

▼注意
・どの操作も必ず確認を挟むため、許可なしには実行されない
・空き容量が足りない場合は作成も更新もしない

▼前提
・「Mod Organizer 2」の2.5.0以降

▼導入
・「Mod Organizer 2」の「plugins」フォルダへ「zip」を展開。撤去は「PageFileManager」のフォルダを削除

▼設定
・「autostart」= 起動時の自動設定。デフォルトで有効
・「dark-theme」= 暗い配色のアイコン。デフォルトで無効
・「enable_notifications」= 通知の表示
・「pagefile_size」= 最小の大きさ。デフォルトは20480MB
・「pagefile_size_max」= 最大の大きさ。デフォルトは40960MB

▼注記
・大きなモドリストはメモリを多く使い、足りないと確保に失敗する。ページファイルはその不足を補うディスク上のファイル
・裏での確認を止めたい場合は「autostart」と「enable_notifications」を無効にし、手動で使う
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 Nov 2024. PageFile Manager. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128254>.
☆ [ユーティリティ] Modlist Maintenance Utility Download ID:117093 Author:colinswrath 2024-11-21 12:16 Version:2.0.2
RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD管理] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Modlist Maintenance Utility Title画像

Modlist Maintenance Utility

モッドリストの作者が、更新の後始末を組み込むためのSKSEプラグイン。単体では何もしない。

▼できること
・セーブを壊す版を既存のセーブへ入れたとき、警告の画面を出す
・セーブが新しい版へ更新されたことを知らせる
・指定した呪文、パーク、クエストを更新時に入れ直す
・更新時に任意のコンソールコマンドを実行

▼できないこと
・呪文やパーク、キーワード、衣装の配布。それは「KID」や「SPID」の役目
・「Wabbajack」や「Load Order Library」を見て更新の有無を知らせること。それは「Modlist Update Checker」
・「ConsoleUtilSSE-NG」の代わり

▼仕組み
・導入した状態で保存すると、SKSEの共セーブにモッドリストの版が入る
・次の更新でその版と比べ、必要な処理を行うかどうかを決める

▼設定
・同梱のiniで、モッドリストの名前、現在の版、最後にセーブを壊さない版などを指定
・版は「MAJOR.MINOR.PATCH」の形で、区切りは点
・初回の導入をセーブを壊す更新として扱うか、壊さない更新として扱うかも選べる
・呪文、パーク、クエストは「Spell = 0x866~Starfrost.esp」の形で記述
・FormIDはロードオーダーの分を除いた短い番号を使い、頭に「0x」を付ける
・コンソールコマンドは引用符を付けずにそのまま記述。セーブを壊さない更新のときだけ走る

▼対応
・1.5.597から1.6.1170

▼注意
・値が正しいかは書いた側の責任。押し出す前に必ず試すよう求めている
Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 21 Nov 2024. Modlist Maintenance Utility. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117093>.
☆ [ユーティリティ] DAR to OAR Batch Converter Download ID:113682 Author:allycat1031 and V3kta 2024-03-14 12:56 Version:1.0.10
RATE: ★=4 TAG: [変換] [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
DAR to OAR Batch Converter Title画像

DAR to OAR Batch Converter

「DAR」のMODを「OAR」の構造へ一括変換する道具。「DAR to OAR Converter」の派生版です。

▼ 動作
・「DynamicAnimationReplacer」フォルダのファイルをすべて「OpenAnimationReplacer」フォルダへ複写し、各段に必要なJSONを生成
・元の「DynamicAnimationReplacer」フォルダの名前の先頭に点を足し、重複を避ける
・「DAR」の番号付きフォルダはそのまま維持。設定の生成で優先度を決めやすくするためだとしている

▼ 使い方
・「Mod Organizer 2」のMODフォルダ(全MODが置かれているフォルダ)を選ぶ。中を辿って「DAR」のMODを見つけて変換する
・「Convert」を押す

▼ 注意
・「MO2」でのMOD名を「OAR」側の親フォルダ名に使うため、他MOD向けパッチの上書きが壊れることがある
・例として「SwordAnim」と「SwordAnim Patch」がどちらも優先度999を使っている場合、「DAR」ではどちらも「999/_conditions.txt」だった
・変換後は「SwordAnim/999/config.json」と「SwordAnim Patch/999/config.json」に分かれ、「MO2」の仮想ファイルシステムでは後のパッチが上書きできない。同じフォルダ名へ改名する必要あり
Skyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 14 Mar 2024. DAR to OAR Batch Converter. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113682>.
☆ [ユーティリティ] priority-sync Download ID:113663 Author:Ceejbot 2024-03-11 09:07 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [MO2] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
priority-sync Title画像

priority-sync

「MO2」のMODの優先順位を、複数のプロファイルへまとめて同期するコマンドラインツール「priority-sync」。選んだプロファイルから別のプロファイルへ、または一番新しいプロファイルから他の全プロファイルへ順番を写します。

▼ 内容
・MODの有効と無効の状態は、できる限り保持
・前の順番はバックアップのファイルに保存。「modlist.txt」を触る操作では、「MO2」と同じ名前の付け方で古いファイルを残し、2段階で入れ替える
・処理は単純で速い。ローカルの保存先なら数十ミリ秒

▼ 使い方
・「sync」: 元のプロファイルの順番を、対象のプロファイルに適用
・「sync-newest」: プロファイルのフォルダを指定すると、最後に変更したプロファイルの順番を他の全プロファイルへ適用。普段使うならこちら
・「MO2」の実行ファイルとして登録する場合は、「sync-newest」に「--wait」を付けて結果を表示
・「help」で全コマンドの説明

▼ 導入
・Windows版のアーカイブを落とし、実行ファイルをパスの通った場所へ
・「GitHub」のリリースでは、「Homebrew」や「PowerShell」のインストーラーも用意。ARMのMac、x64のUnix系、x64のWindowsに対応

▼ 注意
・エクスプローラーでMODのフォルダ名を変えると、そのMODが無効になることがある。作者も認める弱点
・自分でもプロファイルのバックアップを取ること
・Skyrim以外のゲームでは未検証

▼ 代わりの物
・「Kezyma's Profile Sync for Mod Organizer」は「MO2」のプラグインで、使うのはこちらが楽。ただ作者の環境では時々動かなくなり、このツールより遅い

▼ 注記
・「Rust」製。ソースは「GitHub」で、「Parity Public License」で公開
・翻訳は、派生物も同じく権限を開放するなら自由
Skyrim Special Edition Nexus, Ceejbot. 11 Mar 2024. priority-sync. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113663>.
☆ [ユーティリティ] Custom Bash Tags Collection Download ID:103035 Author:IllusiveMan196 2025-09-28 06:19 Version:1.2.3
RATE: ★=4 TAG: [MOD管理] [競合] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
Custom Bash Tags Collection Title画像

Custom Bash Tags Collection

60本以上のMOD向けのバッシュタグをまとめた一覧。「LOOT」の指定と重なる物も含まれます。

▼ 内容
・作者が複数の構成から抜き出したバッシュタグ
・「LOOT」の指定と部分的に重なる物、そのまま同じ物もある。抜き出し方の都合
・「LOOT」に無いタグはMOD作者の検証を経ていない
・本体のファイルと「USSEP」の分は除外

▼ 作者の検証
・実際に遊んだ範囲では、タグ付けが原因と分かる不具合はほとんど無く安定していた
・生成したバッシュパッチを「xEdit」で見ても問題は無く、そのまま使っているとしている

▼ 導入
・FOMODのインストーラー付き。項目ごと、または一括での手動の上書きも可
・元のMODと、その差し替え版のプラグインの双方と併用できるはずとしている
Skyrim Special Edition Nexus, IllusiveMan196. 28 Sep 2025. Custom Bash Tags Collection. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103035>.
☆ [ユーティリティ] Cell Inspector (Log Generator) Download ID:197731 Author:DamaVelata 2026-11-02 07:18 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [MOD管理] [ツール] [ESL]
Cell Inspector (Log Generator) Title画像

Cell Inspector (Log Generator)

ゲーム内で直接セル情報を記録できるESL向けユーティリティツール

Hキーを押すと、現在地のワールドスペース(Worldspace)、EditorID、および座標(X・Y)を
記録できます。記録された情報は、Skyrimのログフォルダ内にテキストファイルとして保存され、ゲーム外でもいつでも確認できます。

◆必要
・powerofthree's Tweaks
・powerofthree's Papyrus Extender

◆機能
・Hキーを押すたびに、現在のログファイルに新しい記録が追加されます。
・ゲームを再起動すると、新しいログファイルが生成されます。
・ファイル番号はログの順番を示しています。
 ・0:常に最新のログファイル
 ・数字が大きい:古いログファイル

◆保存先
Documents > My Games > Skyrim Special Edition > Logs > Script > User > CellInspector.0.log
  • Cell Inspector (Log Generator)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DamaVelata. 2 Nov 2026. Cell Inspector (Log Generator). 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197731>.
☆ [リソース・チュートリアル] ModSlut Download ID:192190 Author:Mayhem 2026-10-06 16:31 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
ModSlut Title画像

ModSlut

■概要
MO2の左ペインと右ペインをまとめて整理できるソートツール
右ペインのプラグインはLOOT/libloot、左ペインのMODは独自ロジックで並び替える
※現在ベータ版

■特徴/内容
・MO2左ペインのMODをSeparator構成に沿って整理
・右ペインのESP / ESM / ESLをLOOT/liblootでソート
・プラグインなしMODも整理対象
・Patch、Output、Variant、VR / SE向け関連MODなどを判定
・適用前に変更内容をプレビュー
・MODのみ / Pluginのみ / 両方を個別に適用可能
・適用後にMO2を自動更新
・誤判定したMODの配置ルールを手動で学習させられる

■メタデータ編集
以下の情報を直接編集可能
・Custom Group
・Load After / Before
・Requirements
・Incompatibilities
・Messages
・Tags
・その他のMOD情報

■その他の機能
・Skyrim VR環境で不審なSKSE DLLを検出する互換性チェック
・独自テーマ対応
・カスタム背景対応
・MO2テーマを読み取り専用でインポート可能

■対応ゲーム
LOOTが対応するBethesda系ゲームのMO2 Profileに対応
・Skyrim SE / AE / VR
・Fallout 4 / Fallout 4 VR
・Fallout: New Vegas
・Enderal
・Starfield
・その他対応ゲーム

※Skyrim VRで特に多くテスト済み

■使用方法
① MO2 Profileをバックアップ
② ModSlutを起動
③ まず「Sort Mods」で左ペインの変更を確認
④ Preview内容を確認
⑤ 問題なければ適用
⑥ 必要に応じて例外ルールを追加

■注意事項
・自動判定ですべてを完全に整理できるわけではない
・特殊な配置や独自ルールは手動で指定する必要あり
・使用前のProfileバックアップ推奨

■使用技術
・LOOT / libloot
・Rust

■必要条件
LOOT - Load Order Optimisation Tool
Mod Organizer 2
  • ModSlut画像1
  • ModSlut画像2
  • ModSlut画像3
  • ModSlut画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 6 Oct 2026. ModSlut. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192190>.
☆ [ユーティリティ] S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You Download ID:185629 Author:rentfreeallday 2026-07-17 16:59 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MO2] [MOD管理] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You Title画像

S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You

「MO2」のMOD一覧を整理するための、色分けした区切りを37個まとめたMOD。ゲーム側には一切影響しません。

▼ 内容
・公式のファイルと土台になる仕組みから、グラフィックス、ゲーム内容、パッチ、検証まで、MOD導入の流れに沿った分類
・espもスクリプトもプラグインも無し

▼ 導入
・zipのフォルダを「MO2」のMODの置き場所へ展開
・「MO2」でF5を押して読み直し
・区切りの間へ好きなMODを移動
・設定は不要。「modlist.txt」を含まないため、今の構成が無効になることも無し

▼ よくある質問
・ゲームの動作には影響なし
・ロードオーダーも変化なし
・並べ替えも名前の変更も自由。改変しての再公開も認めている
・「MO2」の区切りなので、SEでもAEでも、どの構成でも使用可
Skyrim Special Edition Nexus, rentfreeallday. 17 Jul 2026. S.O.S.M.O.M.M.Y - Simple Organized Separators Mod Organizer Managed Made for You. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185629>.
☆ [ユーティリティ] Load Order Miner for Mod Organizer 2 Download ID:135867 Author:Hymlock 2026-04-02 07:25 Version:1.3.1
RATE: ★=3 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [競合]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Load Order Miner for Mod Organizer 2 Title画像

Load Order Miner for Mod Organizer 2

ファイルやフォルダの中身を並べて比べる、「Mod Organizer 2」のプラグイン。ロードオーダーの競合の追跡や、プロファイルの比較に使います。

▼ 比較の機能
・フォルダ比較 = 2つ以上のフォルダの中身を並べ、すべてに在る「Common」と、片方にしか無い「Unique」に仕分け
・ファイル比較 = iniやtxtのようなテキストのファイルを1行ずつ比較
・ドリルダウン = サブフォルダを選んで潜る。ファイルの一覧と同じ感覚で移動
・クイック比較 = 比較の項目を保存せずに、2つ以上のファイルやフォルダをその場で比較

▼ 並べ替えと絞り込み
・プラグイン(.espと.esm)は「Mod Organizer 2」の実際のロードオーダーの優先度順。ルースファイルはディレクトリ順で、関連する素材がまとまる
・接頭辞を無視 = 名前の先頭の「+」「-」「_」を無視。「Mod Organizer 2」のMODフォルダの命名に合わせた設定
・大小文字と空白を無視 = 「mesh/」と「Mesh/」を同じ扱いにし、名前や行の中の空白の差も同一とみなす
・並び順は昇順と降順を切り替え。基準は名前、ロードオーダー、サイズ、日付

▼ 画面とファイル操作
・ダークテーマ前提の配色。1行おきに色を変えて読みやすくする
・「Unique Items」の一覧は折り畳めるセクションにまとまる
・パンくずと「Reset-to-Root」で、潜った先から一気に最上位へ
・右クリックのメニューからコピー、ペースト、削除、テキストの行の編集
・現在の差分をHTMLかマークダウンでエクスポート。保存済みの比較の一覧もテキストでエクスポートできる
・表示は英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、中国語、日本語、ポルトガル語に対応

▼ 前提と導入
・「Mod Organizer 2」の最新版、「Python 3」(「Mod Organizer 2」に同梱)、「PyQt6」
・アーカイブの中身を「Mod Organizer 2」のプラグインのフォルダへ展開
・「Mod Organizer 2」を再起動すると、ツールのメニューにパズルのピースのアイコンで出る

▼ 注意
・削除と行の編集はディスク上の実ファイルに効く。不安ならバックアップを取ること
・保存した比較のパスが無くなっていれば警告して読み飛ばす
・コピー元が消えていた場合も警告し、古いコピーのパスを消す
・ライセンスは「CC BY-NC-ND 4.0」。データの消失や損害について作者は責任を負わないと明記
Skyrim Special Edition Nexus, Hymlock. 2 Apr 2026. Load Order Miner for Mod Organizer 2. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135867>.
☆ [ユーティリティ] Profile Assistant Download ID:132024 Author:MaskedRPGFan 2024-11-04 02:39 Version:0.1.1
RATE: ★=3 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Profile Assistant Title画像

Profile Assistant

利用者のVRAM、システムの言語、画面の縦横比に応じて、プロファイルの選択とMODの有効化、無効化を自動で行う「Mod Organizer 2」のプラグイン。

▼ 経緯
・見栄えのするMODリストはVRAMを多く使うため、作者側が軽量向けのプロファイルを用意することが多い
・横長の画面向けのパッチや翻訳パッチなど、環境や好みで入れ替えるMODも多い
・その選択を自動化する狙い

▼ できること
・プロファイルの自動選択
・MODの自動の有効化と無効化
・VRAMによる絞り込み。下限以上、上限未満で指定
・画面の縦横比による絞り込み
・言語による絞り込み

▼ 前提と導入
・「Mod Organizer 2」の第2.5.0以降
・「Mod Organizer 2」の「plugins」フォルダへ、アーカイブをそのまま展開
・撤去は「ProfileAssistant」フォルダを消すだけ

▼ 設定ファイル
・プラグインのフォルダにある「config.ini」で設定。「General」の節が1つ、条件の節が任意の数、有効化と無効化するMODを並べる節から成る
・「General」の「Settings」は、条件の節の名前をカンマ区切りで並べる。上から順に評価されるため、プロファイルの条件を先に置く
・「DebugMode」を「True」にすると「ProfileAssistant.log」へ詳しい情報を出力

▼ 条件の節の項目
・「Profile」= 条件を満たした時に有効にするプロファイル名
・「EnableMods」「DisableMods」= 有効、無効にするMODを並べた節の名前をカンマ区切りで指定
・「MinVram」「MaxVram」= VRAMの下限と上限。単位はGB
・「SystemLanguage」= システムの言語。「ISO 639-1」の表記
・「AspectRatio」= 画面の縦横比。「x:y」の表記
・いずれも省略可だが、「Profile」「EnableMods」「DisableMods」から1つ以上と、絞り込みの項目から1つ以上が必要
・MODを並べる節では、「Mod=」をMODの数だけ繰り返す

▼ 注記
・「Mod Organizer 2」のプラグインの設定から「dark-theme」を有効にすると、暗い配色のアイコンへ。デフォルトは無効
・MODリストが大きくても処理は速く、設定にかかる時間は0.1秒未満としている
・オープンソースで、機能の追加や変更は「GitHub」への提案を歓迎するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 4 Nov 2024. Profile Assistant. 22 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132024>.
☆ [ユーティリティ] Remove all Creation Club but the 4 additional masters Download ID:58783 Author:ULIX3S 2021-11-28 08:52 Version:Final
RATE: ★=2 G=1 TAG: [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Remove all Creation Club but the 4 additional masters Title画像

Remove all Creation Club but the 4 additional masters

クリエイションクラブのファイルを、4本だけ残して退避させる道具。

▼ 内容
・実行するとファイルが控え用のフォルダへ移される。消しはしないので安全としている
・残すのはサバイバルモード、セインツ&セデューサー、レアキュリオ、釣りの4本

▼ なぜ4本を残すか
・非公式パッチが、この4本を必須のマスターとして参照するようになったため
・「基本のゲームにこの4つが含まれるようになったので、次の更新でその修正も取り込む」という開発側の告知が引用されている

▼ 使い方
・ファイルを「Data」に展開し、同梱のバッチを実行する
Skyrim Special Edition Nexus, ULIX3S. 28 Nov 2021. Remove all Creation Club but the 4 additional masters. 21 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58783>.
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☆ [ユーティリティ] MO2 Agent Control Download ID:196723 Author:ApocryphaRealm 2026-10-25 14:02 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [自動化] [ツール] [AI]
MO2 Agent Control Title画像

MO2 Agent Control

外部から連携操作を可能にするMO2用プラグイン。
スクリプトやAIエージェントがMO2のウィンドウをクリックせずに、MOD・プラグインの切替やプロファイル変更などを行えます

▼ 特徴
・MODとプラグインの有効化・無効化、プロファイル切替、リフレッシュ、VFS経由でのxEdit・LOOT・ゲームの起動
・MO2自身のAPIで処理されるため、手動操作と同じ動作になる
・コマンドラインクライアントmo2-ctlと、Claude・Cursor等向けMCPサーバーmo2-mcpを同梱
・生成AI(Claude)でコード・説明文を作成、作者が指示・テスト

▼ 安全対策
・通信は127.0.0.1のみ、起動ごとに新しいトークンを発行
・MO2使用中(直近数分以内に入力あり)は変更を拒否。AIは確認後に承認メモを付けて実行
・変更前にmodlist.txt、plugins.txt、loadorder.txtをバックアップ
・Skyrim.esm等のゲーム本体のマスターファイルは変更不可

▼ 導入方法・前提
・plugins\ApocryphaAgentControlをMO2のpluginsフォルダへ配置して再起動。MODではないためMOD管理には入れない
・mo2-ctl・mo2-mcpは最新リリースの.whlをpipx installで導入(Python 3.10以上、PyPI未登録)
・前提: Mod Organizer 2 2.5.x(2.5.2で検証、2.4はPyQt5版が未検証)
  • MO2 Agent Control画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 25 Oct 2026. MO2 Agent Control. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196723>.
☆ [ユーティリティ] Mod Manager for Linux Download ID:180058 Author:bluebuiy 2026-07-17 04:58 Version:0.0.8
RATE: ★=2 TAG: [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Mod Manager for Linux Title画像

Mod Manager for Linux

「Linux」でそのまま動く試作のMODマネージャー。「overlayfs」でMODのファイルをゲームに重ね、「MO2」の「usvfs」と同じような環境を作ります。

▼ 内容
・正式に対応しているのは「GOG」のオフライン版のみ。パスを変えれば他でも動く見込み
・作者が「overlayfs」の評価のために作った物で、反応があればより本格的な「GUI」ライブラリで作り直すかもしれないとしている

▼ ビルド
・「libcurl4-dev」「libwayland-dev」「libxkbcommon-dev」が必要
・ソースを落として「cmake」で構成とビルド。ビルド済みのバイナリは配らない
・出来た実行ファイルは「skymodlaunch」。MODを置きたいフォルダへ複製して起動すれば、そのフォルダを使う。引数で指定も可

▼ Nexusからのダウンロード
・「install_nxm_handler.sh」で「nxm://」のハンドラを登録。「root」は不要
・設定に「API」キーを入れる。今は個人用キーで、将来は「OAuth2」に移す予定

▼ MODの導入
・「UI」でMODを作るとフォルダが出来るので、そこへ中身を複製
・「MO2」と違い、MODのフォルダは「Data」ではなくゲームの本体フォルダに重なる。そのためMOD側に「Data」フォルダが要り、「SKSE」もMODとして扱える
・「Linux」は大文字と小文字を区別するため、「Data」の綴りは厳密に合わせる

▼ コレクション
・Nexusのコレクションのリンクに対応。識別子の入力でも可
・導入後はログを確認すること。「FOMOD」の設定や梱包が悪くて正しく入らないMODがあり、怪しいと出た物は必ず確かめる

▼ 外部プログラム
・重ねたファイルシステムの中で任意のプログラムを走らせられる。引数に「${GAME_ROOT_DIR}」を使える

▼ 制限と既知の問題
・不変系のディストリビューションは非対応。ファイルシステムの重ね合わせの上限が理由で、今後も動かない可能性がある
・「overlayfs」の作業フォルダの削除に「sudo」が要る
・初回起動が長い
・導入に失敗すると残骸が残り、同じMODの再導入に失敗することがある
・最後に読んだコレクションを覚えない

▼ 予定
・「LOOT」の「loadorder.txt」の読み込み
・「My Games/Skyrim」の「INI」とセーブデータの重ね合わせ
・Nexusアカウントの連携と、他のゲームへの対応
Skyrim Special Edition Nexus, bluebuiy. 17 Jul 2026. Mod Manager for Linux. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180058>.
☆ [ユーティリティ] ModSanity Download ID:171412 Author:Binarymass 2026-02-16 17:44 Version:0.1.7
RATE: ★=2 TAG: [MOD管理] [ツール] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
ModSanity Title画像

ModSanity

「Linux」向けの、Bethesda系ゲームのMODマネージャー。コマンド行と端末上の画面で操作します。

▼ 概要
・対応しているSteamのゲームを自動で検出
・GOGや手動で入れたゲームのパスも登録して検出できる
・MODの導入、削除、有効化、無効化
・ゲームのフォルダへの展開。シンボリックリンク、ハードリンク、複写から選べる
・FOMODに対応。端末上の画面で対話的に選べる
・プラグインとロードオーダーの管理
・Nexusのカタログの取り込みと、MODの閲覧や取り込み
・待ち行列での取得と導入
・データベースで管理するMODリスト
・「Proton」経由で外部の道具を起動

▼ ゲームと環境
・Steamのライブラリを自動で走査してゲームを検出
・「Proton」のプレフィックスを「steamapps」の「compatdata」から検出
・選んでいるゲームは設定に保存される

▼ MODの管理
・「.zip」「.7z」「.rar」のアーカイブから導入
・導入済みMODの削除、有効化、無効化、一覧、中身の確認
・展開時は優先度で競合を解決
・大文字小文字を揃えて展開し、同じフォルダが二重にできるのを防ぐ
・「SKSE」の実行ファイルはゲームの実行ファイルの隣へ展開し、関係するファイルは常に実体で複写。全体の設定がリンクでも同じ
・作業用フォルダを再走査し、既存MODの追加と更新、ファイルとプラグインの索引の作り直し、結果の集計を行う

▼ FOMOD
・「ModuleConfig.xml」と「info.xml」を大文字小文字を問わず探して解析
・端末上の画面で、選択肢と条件付きの導入を対話的に進める
・選んだ内容はデータベースへ保存
・対話が要る場合、コマンド行からの導入は明示的に失敗する

▼ プラグインとロードオーダー
・ゲームの「Data」から「.esp」「.esm」「.esl」を走査
・「Proton」の「AppData」にある「plugins.txt」と「loadorder.txt」を読み書き
・端末上の画面で手動の並べ替えと保存
・「Rust」で書いた自動整列。「LOOT」の実行ファイルがあればそちらでの整列も可

▼ プロファイルとMODリスト
・プロファイルの作成、一覧、切り替え、削除、書き出しと読み込み
・MODリストは独自のJSONと、「MO2」風のテキストの両方で保存と読み込みが可能
・保存したMODリストは「SQLite」に保持
・端末上の画面でMODリストを編集できる
・取り込みのときはカタログとプラグイン名を手掛かりに突き合わせる
・「MO2」からの移行として、プラグインの有効と無効の状態を導入済みMODへ反映する命令もあり

▼ Nexusとの連携と待ち行列
・Nexusのカタログを手元に取り込み、途中からの再開と状況の把握が可能
・端末上の画面で検索、並べ替え、ページ送り、ファイルの選択と待ち行列への追加
・選んだMODの前提の確認。APIキーが必要
・待ち行列はデータベースに保持され、まとめて並行して取得する
・取得だけを行う設定、失敗した項目の再試行、一括の消去も可

▼ 外部の道具
・Steamが管理する「Proton」を、「steamapps」の「common」と「compatibilitytools.d」から検出
・独自の「Proton」の命令やパスを指定することも可
・道具ごとに「Proton」か通常かを選べる
・「xEdit」「SSEEdit」「FNIS」「Nemesis」「Symphony」「BodySlide」「Outfit Studio」のパスを設定可

▼ 対応ゲーム
・Skyrimの「Special Edition」
・SkyrimのVR
・「Fallout 4」
・「Fallout 4」のVR
・「Starfield」

▼ 前提
・「Linux」
・ソースから組む場合は「Rust」の一式
・「.rar」の展開には「unrar」
・整列には「LOOT」の実行ファイル
・Nexusの機能にはAPIキー
Skyrim Special Edition Nexus, Binarymass. 16 Feb 2026. ModSanity. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171412>.
☆ [ユーティリティ] Duplicate File Deletion Tool Download ID:159044 Author:Q10isarobot 2025-09-13 08:11 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ツール] [競合] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Duplicate File Deletion Tool Title画像

Duplicate File Deletion Tool

2つのフォルダを見比べて、片方から同名のファイルを消す外部ツール。消したファイルはごみ箱へ入ります。

▼ 内容
・残す側のフォルダのファイル名を調べ、削除する側の同名のファイルをごみ箱へ送る
・MODマネージャーで競合の勝ち負けを決めても、使われないメッシュやテクスチャ、スクリプトは残り続ける。それを掃除するための道具
・処理の後に、削除する側の空のフォルダも消す設定
・拡張子を指定して除外する設定。「.nif」を除外すればテクスチャだけを消せる

▼ 使い方
・「ResolveConflictsInFolders.exe」を起動。PCのどこに置いても動く
・1つ目の欄に、比べる相手のMODのフォルダのパスを貼る。ここからは何も消えない
・2つ目の欄に、重複を消したいフォルダのパスを貼る
・重複の削除を押し、確認が出たら承認して待つ
・消えた物はごみ箱へ入るので、間違えても戻せる

▼ 注意
・Skyrimのデータのフォルダに対して実行しない
・MODマネージャーのMODのフォルダ全体に対しても実行しない
・付属の解説動画を見て、手順を読んでから使うこと

▼ 注記
・Bethesdaの他のゲームでも、そもそも任意の2つのフォルダに対しても使える
・「Python」と「Kivy」で、「ChatGPT」の助けを借りて作ったとしている
・PCのどのOSでも動くはずとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Q10isarobot. 13 Sep 2025. Duplicate File Deletion Tool. 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159044>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Optimized - Guide and How to Optimize Download ID:152207 Author:Neverthless 2025-06-09 05:08 Version:1.1170
RATE: ★=2 TAG: [最適化] [高速化] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Skyrim Optimized - Guide and How to Optimize Title画像

Skyrim Optimized - Guide and How to Optimize

重くMODを入れたスカイリムを軽くするための、道具ごとの手順をまとめた案内。MODのファイルは配布していません。

▼ 位置づけ
・MODの作者ではなく、使う側の立場から書いた案内としている
・対象はスチーム版の最新のAE 1170
・屋外のフレームレートが平均30から40だったのが、50から80まで上がったとしている。混み合う場所では今も30から40まで落ちる。屋内は平均200まで届くとのこと
・その環境はテクスチャ、アニメーション、草木、街の大型MODなどを含む800本の構成

▼ 手順
・「Mod Organizer 2」を使う。競合が見える形で管理でき、構成が散らからない
・「BethIni Pie」で設定ファイルを調整。「MO2」へ登録し、推奨の調整を当ててから設定。目安は高の設定で、最高の設定は効き目が薄く重くなるだけという声もある
・「BethINI」の詳細設定で「iNumHWThreads」を調整。作者は12スレッドの環境でも8にしており、上限まで上げるとかえって引っかかるとしている
・「SSE Engine Fixes (skse64 plugin)」を導入し、同梱の設定ファイルで「MaxStdio」を16384にし、「MemoryManager」を有効に
・「SSE Display Tweaks」を導入し、設定ファイルで全画面を有効に。垂直同期を切り、ティアリングの許可を有効に。ティアリングが目立つなら逆の設定へ
・「SSE FPS Stabilizer」。画面を動かしたときの引っかかりと遅れを減らす
・「Skyrim Priority SE AE - skse plugin」。スカイリムの処理の優先度を上げ、必要なだけCPUを使わせる
・「eFPS - Anniversary Edition」。屋外の負荷を抑える。パッチは「eFPS - Official Patch Hub」を確認
・「Grass FPS Booster」。草のMODを軽くする。「TexGen」「DynDOLOD」「Grass Cache Helper NG」の実行中は無効にすること
・「Grass Cache Helper NG」。草を都度生成せず先に作り置きし、CPUの負担を軽くする
・「SSEEdit」と、同梱の自動掃除の道具。「Update.esm」など4つのマスターに溜まる、元と同一の無駄なレコードを掃除。対象は「LOOT」で洗い出せる
・「VRAMr」。テクスチャを縮めてVRAMの消費を抑え、BC7の形式へ最適化する。「MO2」から起動し、注意書きを読んでから実行。出力の品質を選び、終わったら「MO2」で空のMODを作ってそこへ出力を移す

▼ 注記
・英語は母語ではないとしており、表現の粗さを断っている
・案内で挙げた各道具の作者への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, Neverthless. 9 Jun 2025. Skyrim Optimized - Guide and How to Optimize. 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152207>.

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