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- ☆ [戦闘] Blade and Blunt VR Download ID:120494 Author:Simon Collinswrath and Rafear 2025-11-12 04:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [Dll] [SKSEプラグイン] [VR専用] [NO-ESP]

Blade and Blunt VR
Blade and Blunt - A Combat Overhaul の VR 版対応 DLL
必要:
Blade and Blunt - A Combat Overhaul(作成時 version 3.8.3)
VR Address Library for SKSEVR
Dual Casting Fix VR
Poached Bugs VR
当 MOD の DLL で Blade and Blunt - A Combat Overhaul に上書きして使用します。
オリジナルの Blade and Blunt version 3.8.3 でテスト済み。理論上はどの version 3.8.X でも動作するはずです。
version 3.7.4(Blade and Blunt VR Version:1.0.1 まで)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Source code
https://github.com/RafearTheModder/Bl…Skyrim Special Edition Nexus, Simon Collinswrath and Rafear. 12 Nov 2025. Blade and Blunt VR. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120494>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Bruiser - Hand to Hand Skill Download ID:111239 Author:vintagedice 2024-02-23 17:35 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Bruiser - Hand to Hand Skill
素手のスキル「Hand-to-Hand」を新設するMOD。特典の系統、スキルによる補正、付呪と錬金の効果まで揃える。
▼内容
・大半をSKSEのプラグインで実装しており、スクリプトは軽いとしている。ESLフラグ付き
・特典は通常の特典ポイントで取る。枠は15、全段階を取るには20ポイント
・素手で殴るたびスキルが上がる。上がり方は他のスキルと同じ計算式で、「SKSE/Plugins/BruiserHandToHandSKSEPlugin.ini」で調整できる
・スキル1につき素手の攻撃力が0.13上がる。100なら13。「SPID」を入れればNPCにも乗る
・開始時のスキルは「iAVDSkillStart」に、片手と両手の種族補正を足して2で割った値を加えた物
▼特典の例
・「Bruiser」は攻撃力が最大10上がり、スキルに応じて会心率も上がる
・「Discombobulate」は魔力に、「Winding Blows」はスタミナにダメージを与え、5秒間その回復を止める
・「Counter」は攻撃してきた相手へ会心。「Haymaker」はスタミナの少ない相手をよろけさせ、0なら倒す
▼前提
・「Custom Skills Framework」
・「Actor Value Generator」
・「Perk Entry Point Extender」
・「Stagger and Knockdown Perk Entries」
・「Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE」
・「Scrambled Bugs」の「Perk Entry Points: Cast Spells」を有効にしておく
・「Keyword Item Distributor (KID)」「Spell Perk Item Distributor (SPID)」「Unarmed Weapon Speed Scaling and Unlocked Movement」「MCM Helper」
▼任意
・素手の受けと殴りのモーションには「Open Animation Replacer」。「DAR」は非対応
・スキルの画面は「Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu」を強く薦めている
・錬金の素材に「Fortify Hand-to-Hand」を足すアドオンと、クリエイションの「Fearsome Fists」を作り直したアドオンもあり
▼注意
・他の素手のスキルを足すMODとは併用不可
・「Ordinator - Perks of Skyrim」「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」などの特典のオーバーホールにはパッチを用意
・「Simple Dual Wield and Unarmed Block」や「Dual Wield Addon (Switch Hands)」を使う場合は、本MODのMCMで同じ機能を切る
・カジートの爪の効果を変えるMODとは噛み合わない。「Aetherius - A Race Overhaul」は本MODより後ろへ、「Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim」は前かパッチを使う
・外すときはMCMで特典を払い戻して保存し、削除後に新しいセーブとセーブの掃除を行うSkyrim Special Edition Nexus, vintagedice. 23 Feb 2024. Bruiser - Hand to Hand Skill. 9 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111239>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dragon Age Staff Moveset - with Valhalla Download ID:110004 Author:Shepiao 2024-02-05 16:13 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [MCO] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dragon Age Staff Moveset - with Valhalla
「Dragon Age Staff Moveset」を「Valhalla Combat」向けに直すパッチ。スタミナを消費せず、当たり判定も外します。
▼ 修正した点
・モーションを使ってもスタミナが減らないように変更
・どのモーションにも打撃の当たり判定を入れない
▼ 必要になる場合
・「Valhalla Combat」を使っている
・魔術師のモーションに攻撃判定があるのが気になる
・ポイズのMODを使っている
▼ 「Expand」版
・2024年2月5日に追加。作者の許可を得たとしている
・対応する魔法MODは「Abyssal Tides Magic」「Natura」「Arcane」「Desecration」「Flames of Coldharbour」「Lunaris」
▼ 注記
・「Skypia」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, Shepiao. 5 Feb 2024. Dragon Age Staff Moveset - with Valhalla. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110004>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Expansion of Ritual Magic Behavior-Note Ritual Master Download ID:106545 Author:Xing 2023-12-14 21:35 Version:v0.65
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RATE: ★=4 TAG: [呪文] [モーション変更] [戦闘] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Expansion of Ritual Magic Behavior-Note Ritual Master
達人級の儀式魔法の詠唱の動作を作り直すMOD。音符の攻撃を挟んでから撃つ流れになります。
▼ 動作の変更
・儀式魔法(達人級)を両手に構えたときの挙動を変更。正しく使うには両手で構える必要あり
・詠唱中も向きを変えられる
・撃ち切り型と集中型のアニメーションを区別。「ritual_chargeloop」という新しいアニメーションを追加
▼ 構え
・儀式魔法を構えた状態でEキー(コントローラーは決定に当たるA)を2秒押すと構えの動作に入る
・構えた状態でもう一度長押しで解除
・MCMでキーの割り当ても可
▼ 音符の攻撃
・構えた状態で左クリックと右クリックで音符の攻撃
・右、左、右と続けると1巡が完了
・完了すると儀式魔法、「Note Ultra Magic」、「Note Ultra Sprint」が使える
▼ 追加された技
・構えと音符の完了後に攻撃ボタンで、新しい儀式魔法のアニメーション
・音符2巡の完了後、後方入力と攻撃で「Note Ultra Magic」
・音符2巡の完了後、前方入力と攻撃で「Note Ultra Sprint」。竜の炎に変じて高速で移動しつつ攻撃。前方入力を先に離すと強化状態、攻撃キーを先に離すと竜の炎を投げる
・回避、「Note Dodge」、「Note Dodge Attack」の仕組み
・パリィ、防御、シールドバッシュの仕組み
▼ 入手
・儀式魔法の小さな写本を5つ追加。「additem」で入手可
・「SPID」を入れているなら、リバーウッドのルカン・ヴァレリウスが闇市で仕入れた海賊版の達人魔法書を購入可。正規の物より弱いが消費マジカが少ない
▼ 前提
・「Open Animation Replacer」
・「Dynamic Key Action Framework NG」
・「Nemesis」
・「Animation Motion Revolution」
・「dTry's Key Utils」
・「Payload Interpreter」
・「Dynamic Animation Casting - NG」
・「Behavior Data Injector」
▼ 推奨
・「Expansion of Magic Behavior - Vahkrii Qahnaarin - Magic Sprint Equip Attack」
・「Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet」
・「Xing no Art Behavior and Idle Expan」
・「Valhalla Combat」
・「Precision - Accurate Melee Collisions」
・「Master Spells Runes」
▼ 導入
・「Nemesis」で「Note Ritual Master」に印を付けて実行
・不具合が出る場合は「Nemesis」の古い出力を消してから入れ直す
・「MO」なら右上の実行欄の「Explore virtual folder」で、仮想のデータに古い出力が残っていないか確認
▼ 互換性
・新しい呪文を足す魔法MOD全般と併用可
・「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」「Ordinator - Perks of Skyrim」「Dual Wield Parrying」「Mysticism - A Magic Overhaul」「MCO」「SCAR」「Hellblade」「Vanguard」「Scriptfree Behavior Staggerlock」とも併用可
・達人魔法まわりの挙動を変えるMODとは非互換だろうとしている
▼ 名前の由来
・段階ごとに違う音符の音で、今どの段階かが分かる作り。「儀式」から音符を連想したとしている
▼ 注記
・「Nicknak」「MaikCG」「shikyokira」への謝辞
・使用した道具は「3dsmax 2012」「Havok Content Tools」「Notepad++」「Skyrim Behavior Tool」Skyrim Special Edition Nexus, Xing. 14 Dec 2023. Expansion of Ritual Magic Behavior-Note Ritual Master. 14 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106545>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Better Difficulty Options Download ID:104576 Author:Styyx 2024-05-29 02:33 Version:2.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Better Difficulty Options
難易度スライダーにゲームプレイ要素を追加します。
呪文のコストが高くなり、戦闘中のスタミナ/マジカの回復が遅くなり、スニーク アタックのダメージが減り、スタミナ/マジカが回復するまでの遅延が長くなり、敵のスケールが大きくなります。
これにより、敵からダメージを吸収するだけでなく、難易度が高くなると実際に難しくなります。
デフォルト値はバニラの Skyrim に基づいています。Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 29 May 2024. Better Difficulty Options. 12 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Style Meter Download ID:104065 Author:OmecaOne 2023-11-05 11:08 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Style Meter
「DMC」のスタイルメーターをSkyrimへ持ち込むMOD。ランクが上がるほど消費が軽くなります。
▼ 仕組み
・攻撃を当てる、敵の攻撃を受け止める、回避する、挑発するとスタイルポイントを獲得
・ダメージを受ける、何もしないと減少
・ランクはDからC、B、A、S、SS、SSSの順
▼ ランクの効果
・高いほどパワーアタックのスタミナ消費と呪文のマジカ消費が減少
・S以上ではスキル(片手武器、受け、魔法の系統など)の経験の伸びが加速
▼ 設定
・行動ごとの増減は「SkyrimStyleSystem.ini」で変更可Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 5 Nov 2023. Style Meter. 5 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104065>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SmoothCam GladX Preset Download ID:103686 Author:Ya Boi 2024-07-09 14:03 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [カメラ] [イマーシブ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SmoothCam GladX Preset
近接戦闘向けの「SmoothCam」のプリセット。プリセットの1番目の枠を使います。
▼ 内容
・三人称の位置をゆっくり動く映画的な設定にし、カメラに重みを持たせる
・武器をしまうとカメラがキャラクターの中央に寄る
・「Gladiator SmoothCam Preset」に着想を得た物
▼ 前提
・「SmoothCam」とその前提すべて
▼ 導入
・MODマネージャーか手動で導入。手動ならゲームのフォルダへそのまま置く
▼ 注記
・1.2で弓の調整を追加。掲載画像と同じ動きにするなら「Dynamic Bow Animation」「Smooth Bow Animation」「Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul」を強く勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Ya Boi. 9 Jul 2024. SmoothCam GladX Preset. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103686>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Max-su Poise Preset for MCO-styled combat Download ID:100374 Author:Mornedil 2023-09-12 06:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Max-su Poise Preset for MCO-styled combat
「Maxsu Poise」の設定を詰めたプリセット。防具の重さで怯みにくさが決まります。
▼ 狙い
・防具無しなら怯み耐性は無し、軽装ならある程度、重装ならしっかり耐える
・作者は他の体勢MODも試したが、単純な計算で素直に動く「Maxsu Poise」が合ったとしている
・「MCO」と「True Directional Movement」などを併用しているが、本プリセット自体にそれらは不要
▼ プリセット1
・基礎の体勢値75
・軽装は胴+90、手+15、足+15、頭+30。一式で225
・重装は胴+270、手+45、足+45、頭+90。一式で525
・兜を被らない人向けに、兜無しでもそれなりに耐えられるよう調整。被れば小さいながら上乗せがある
・防具無し(75)では素手は2発、短剣は小さい怯み、剣は中、戦斧は大、メイスと両手武器は最大、矢は大の怯み
・軽装の胴のみ(165)で素手3発、短剣2発。それより大きい武器は初撃で怯むが揺れは小さくなる
・軽装の胴と手足(195)で剣は2発、メイスと斧は初撃で怯むが最小のモーション、両手武器は中、矢は小
・軽装一式(225)で素手4発、短剣3発、戦斧2発
・重装の胴のみ(345)で素手6発、短剣4発、メイス2発、両手武器は初撃で最小のモーション
・重装の胴と手足(435)で素手7発、短剣5発、剣と戦斧3発、両手武器2発
・重装一式(525)で素手8発、剣4発、矢3発
▼ プリセット2
・プリセット1で重装が強すぎる、あるいはクリーチャー相手が楽すぎると感じる人向け
・基礎の体勢値70。軽装は一式で150、重装は一式で250
・体勢値は全体に低いが、武器側の体勢ダメージも下げてあるため、人型同士の戦いはプリセット1とほぼ同じ
・クリーチャーには少し早く崩され、こちらが崩すのは少し遅くなる
・重装は意図的に弱めてある
▼ 注意
・2つのプリセットは互いに上書きするため、同時には使わない
・「Maxsu Poise」は種族ごとの重さと大きさも計算に入れる。上記の発数はプレイヤーと同じ重さと大きさの人型NPC相手の目安Skyrim Special Edition Nexus, Mornedil. 12 Sep 2023. Max-su Poise Preset for MCO-styled combat. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100374>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] MaxPoise patches and preset Download ID:98293 Author:Maxsu2017 2024-05-27 21:55 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [戦闘] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

MaxPoise patches and preset
「MaxPoise」向けのパッチとプリセット集。見た目だけ防具を着ている生物のよろけ判定を正します。
▼ 「MaxPoise」とは
・現代のアクション戦闘に合うよろけの発生の仕組みを入れるMOD
・攻撃で受けたポイズダメージが最小のよろけの閾値を超えると対象がよろける。現代のアクションゲームのように連続してよろける
・ポイズダメージとよろけの段階は、攻撃側と被弾側の双方の質量、大きさ、防具、武器、攻撃アニメーションで決まる
・無限によろけ続けないよう「staggerProtectTime」の仕組みもあり
▼ 本MODの内容
・「MaxPoise」は正確なよろけの判定に対象の防具の種類を要するが、見た目だけ防具を着ている生物がいる。そこを埋めるパッチ
・よろけの結果を一覧で見られる表計算の文書も同梱
▼ 任意ファイル
・調整用のパッチ。「Tower of Strength」のパークを25%へ、「Force Without Effort」を15%へ弱体化Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu2017. 27 May 2024. MaxPoise patches and preset. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98293>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fnar Combat - No Killmoves and No Killcams Download ID:88540 Author:Fnar 2025-01-27 19:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [キルムーブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Fnar Combat - No Killmoves and No Killcams
とどめの演出と専用カメラを、まとめて無くすMOD。
▼ 経緯
・作者は「反応する間もなく演出で一撃死させられるのに飽きた」としている
▼ 内容
・カメラの経路、戦闘スタイル、とどめのアニメーションを書き換えて働かないようにする
・プレイヤー側のとどめは残る。切りたい場合は「SSEEdit」で該当の変数を0から1の間で好みに変えるよう案内している
▼ 注意
・ドラゴンのとどめを前提にするMODと噛み合わないことがある
・ドーンガードのナースラームとヴォスラームの戦い、そして本編のアルドゥインの災いが該当するので、その場面では一時的に外すよう勧めている
・進行中のセーブデータへ、いつでも出し入れできるSkyrim Special Edition Nexus, Fnar. 27 Jan 2025. Fnar Combat - No Killmoves and No Killcams. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88540>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Restless Dead Download ID:74190 Author:Sengetsu 2023-04-10 14:18 Version:3
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [SPID] [アンデッド] [NPC変更]

Restless Dead
Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaul の独立モジュール
Restless Dead:アンデッドの近くで死んだ人間は、蘇生する可能性がある。アンデッドは神の金属/光の魔法で浄化されていない場合、復活する可能性があります
必要:
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper(Version:2 より MCM 追加)
- アンデッドは死体が浄化されていない場合、復活の可能性があります
- 死亡時、未浄化のアンデッドは、たまたま死んでいた近くのアンデッドを復活させる可能性があります
- 闇の魔法が濃い場所(浄化されていないアンデッドの近く)で死亡した汚れた生物は、復活する可能性があります
- 上位アンデッドが出現し、周囲に瘴気を撒き散らし、さらにボーナスが追加されます
- 互換性のため、浄化率は新しい「聖」属性((回復+付呪)×PurificationMultiplier)に基づきます
魔法に対する効果が半分になる
瘴気耐性=((回復+付呪)×0.07)。NPCに適用
数値は整数で、スキルが低すぎる場合は0になりますSkyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 10 Apr 2023. Restless Dead. 20 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74190>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Fire Wyrm and Magic Anomaly Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE) Download ID:82046 Author:Mihail 2023-01-05 03:41 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [魔法] [Mihail]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Fire Wyrm and Magic Anomaly Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE)
マジックアノマリーとファイアワームを、それぞれ独自の敵と味方として作り直すMOD。作者の2つのMODを1つのespにまとめてある。
▼マジックアノマリー
・動きはアイスレイスのままだが、速度と加減速を調整して滑らかに
・専用のスケルトンへ繋ぎ直し、アイスレイスを触るMODの影響を受けない
・突進を止め、光の明滅で一瞬動きを止める接触効果を追加。マジカを一気に奪い、回復も遅らせる
・鳴き声はマグナスの目に似た低い唸りへ。足音と被弾、死亡の音も差し替え
・倒すと青い光の玉になって砕け、地面にエーテルの塊が残る
・魔法耐性70%。電撃には30%低い。毒と病気は完全に無効で、水面の上も漂える
・魂は捕らえられず、死体も蘇らせられない
・戦い方は自己保存を考えない使い魔寄りへ変更。集団だとさらに引かなくなる
・独自の勢力を持たせ、アイスレイスやヘイグレイヴンと組まなくなる
・レベルの上限は50。バニラでは主人公に合わせて際限なく上がっていた
・戦利品は無くなる
・「Staff of Magnus」で狙うと、マジカを飛ばして最初から生命を吸う
▼ファイアワーム
・新しい音と炎の演出を追加。レベル11で固定だったのを、主人公に合わせて上がる形へ
・炎の吐息で生まれる個体は大きくなり、威力も上昇。フォロワーや無害なNPCと撃ち合わなくなる
・未使用だった呪文「Dragon Storm」を作り直して収録。詠唱中に2体、さらに持っているドラゴンの魂5つごとに1体を呼ぶ
・呼んだ個体はバニラの大きさで、吐息で生まれる個体より弱い
・呪文書は「Miraak」の神殿の最奥にあり、位階は達人
▼互換性
・マジックアノマリーとファイアワームを触る他のMODとは非互換。本MODを後ろへ置く
▼注記
・「Improved Magic Anomalies」と「Useful Fire Wyrm Magicka」を統合した物で、その2つとは併用しないSkyrim Special Edition Nexus, Mihail. 5 Jan 2023. Fire Wyrm and Magic Anomaly Overhaul- Mihail Monsters and Animals (SE-AE). 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82046>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Sonderbains Vampire Killmove Download ID:75156 Author:Sonderbain 2022-09-18 01:00 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Sonderbains Vampire Killmove
吸血鬼向けのキルムーブを追加するMOD。ヴァンパイアロード用と、素手のキルムーブを全置換する版の2種。
▼収録
・ヴァンパイアロード用…「Humanoid Vampire Lords」など、「XP32」の人型スケルトンを入れるMODが要る
・素手用…三人称の素手のキルムーブをすべてこのモーションへ差し替える
▼注記
・「DAR」で吸血鬼だけに限定したかったが、「DAR」がキルムーブの差し替えに対応していないためできなかったとしている
・対応できる人がいれば素手版を更新し、このMODの収益の25%を分ける用意があると述べている
・「Kars」の新しい2人組のリグを試した小さなMODでもあるとしている
▼権利
・クレジットを残せば、改変や再公開、更新を非商用の範囲で自由に行ってよいとしている
・LEへの移植は事前に相談することSkyrim Special Edition Nexus, Sonderbain. 18 Sep 2022. Sonderbains Vampire Killmove. 18 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75156>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fanatical Enemies - SE Download ID:68536 Author:Vivacity 2022-10-14 21:28 Version:2.1
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Fanatical Enemies - SE
敵の呪文、能力、戦闘AI、戦利品、階級までを作り直す大型の戦闘オーバーホール。新しいセーブデータが必須。
▼敵の変更
・独自の呪文とパーク、耐性、戦闘AIを付与。遠くから攻める者、傷を癒やす者と役割が分かれる
・集団には味方を回復し、防護や強化を掛ける支援役が混じる
・強敵は再使用までの間がある大技を持ち、独特のオーラで見分けが付く
・階級が上がるほど受けや連携が上手くなり、種族や勢力に合った戦い方をする
・種類ごとに階級が増え、上限も上がる
▼強さの下限
・弱いフォースウォーンでもレベル10以上など、生き物ごとに下限を設定
・吸血鬼の巣やドワーフの遺跡は序盤では手に負えない
・ダンジョンの想定レベルも見直し、ドラゴンプリーストの遺跡では最初からデスロードが出る
▼呪文の貫通
・中位以上の敵の呪文には、当てるたびに耐性を一時的に下げる効果が付く
・耐性85%でも撃たれ続ければ危うくなる。属性耐性と魔法耐性の両方が要る
▼防具の作り直し
・重装と軽装のスキルに応じて防御が伸び、装備1点ごとに5%の被ダメージ軽減が隠れて付く
・敵の多くは防御貫通のパークを持つため、防御を足す「Protection」の付呪が有効
▼戦利品と付呪
・ボスと高位の敵から、固有の効果を持つ装備と独自の呪文書が出る
・バニラの付呪の上位版があり、まれな敵を倒さないと手に入らない
・新しい呪文を売る商人を2人追加
▼その他
・手で配置した中位から高位向けの遭遇と、隠された世界のボス2体を追加
・敵は攻撃時に鈍化、防御低下、回復阻害、毒、病気、吹き飛ばしなどを与えてくる
・2割から3割の確率で上位の変種、5%から1割の確率で戦利品の良い希少種が出る
▼対象
・アトロナック、熊、サーベルキャット、狼、トロール、マンモス、巨人、シャウラス、スプリガン、氷の亡霊、リークリング
・山賊、魔術師、略奪者、サルモール、魔女、ファルメル、ドーンガード
・アフリクテッド、フォースウォーン、本MODが足すナミラの信者
・吸血鬼、人狼、ウェアベア、ヘイグレイヴン、ドレモラ
・ドラウグル、スケルトン、ドラゴンプリースト、ソウル・ケルンの生き物、ドワーフの機械
▼対象外
・フォロワーの強化、スクリプト、新しいクエストと土地、ドラゴン、帝国軍とストームクロークには手を入れない
▼前提
・新しいセーブデータ、「Dawnguard」「Dragonborn」
・「Attack Speed Fix」。導入後、MCMで全員の攻撃速度を1に設定
▼ロードオーダー
・戦闘MOD、本MOD、内装のMOD、パッチの順
・「Combat Evolved」と「Cloaks of Skyrim」より後ろ、「OBIS」より前、「Skyrim Immersive Creatures」より後ろ
・「Wrye Bash」とは相性が悪く、意図しない統合が起きる
▼注意
・レジェンダリーではなく、パークのオーバーホールを併用する前提で釣り合いを取っている
・敵の種類を作り替えるMOD、湧きを増やすMOD、AIや想定レベルを触るMODは避けるSkyrim Special Edition Nexus, Vivacity. 14 Oct 2022. Fanatical Enemies - SE. 24 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68536>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Werewolf Kill Moves Fixed Download ID:65803 Author:Ixion XVII 2022-04-01 20:24 Version:1.00
-
RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Werewolf Kill Moves Fixed
人狼のキルムーブを、戦闘の最後の1体を倒すときだけに限るMOD。
▼背景
・動作が長いうえ、無敵の間も他の敵の攻撃は当たり続けるため、何度も入ると煩わしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Ixion XVII. 1 Apr 2022. Werewolf Kill Moves Fixed. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65803>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Pixies- Mihail Monsters and Animals (SE version) Download ID:62694 Author:Mihail 2022-01-28 22:51 Version:1
-
RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [イマージョン] [Mihail]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Pixies- Mihail Monsters and Animals (SE version)
森の暗がりに棲む妖精ピクシーを、敵として足すMOD。
▼ 出現条件
・スプリガンの大地の母が、戦闘で体力を半分失ったときに数体まとめて呼び出す形でのみ現れる
・そのスプリガンの湧く場所も増える
▼ 設定
・作中の学者の語りとして、影から形づくられた小さな人影、あるいは瞬く火花のような姿と説明される
・悪の存在でも影の魔法の眷属でもなく、日の差さない深い森、洞窟の奥、草木に覆われた遺跡、切り株の中などを守るとしている
・妖精の一族に属し、スプリガンやニクサドと同じ括りで、その中でも気性の荒い赤帽子の系統に数えられる
・ただし性質は殺し屋というより悪戯者で、それでも群れで怒らせると速さと数で侮れないとしている
・ハンマーフェルのような日差しの強い土地では人型を保てず、火花を散らす黒い球として現れる。レッドガードはこれをウィロキと呼ぶ
▼ 互換性
・今のところ他のMODとの不具合は見つかっていないとしている
・同じ作者のMODを複数入れて上書きを問われた場合は、後から入れる方を優先するよう勧めている
▼ 注記
・着想は「The Witcher 3」のピクシーで、効果音もそこから使っていると明記している。モデルとテクスチャは使っていない
・影の表現は「Glenmoril」のクリーチャーからも着想を得たが、素材は使っていないとしている
・作者は自分のMODの翻訳やパッチには関与しないので、最新版に合っているか確かめてから使うよう求めているSkyrim Special Edition Nexus, Mihail. 28 Jan 2022. Pixies- Mihail Monsters and Animals (SE version). 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62694>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] AlteredPlayerNPCgameplay Download ID:60070 Author:matias045 2021-12-27 22:23 Version:1.2.1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [スタミナ管理] [削除済み]

AlteredPlayerNPCgameplay
<現在削除済み>
プレイヤーおよびNPCの攻撃時にスタミナを消費するようにします、
■主な変更
-通常攻撃時にもスタミナを消費するようになります、
-攻撃や魔法後しばらく自動回復に遅延を発生させます(スタミナ3sec/マジカ6sec)
代わりに遅延解消後の自動回復量を大幅に増加させます(25%/sec)
主に呪文を連発させないようにする処置です
-NPCとプレイヤーの基礎ステータスを増加させます
体力/スタミナ/マジカが150、所持重量が125でスタートします(持ち運び重量は他のNPCにも適用されます)
自分と味方~中立NPCの体力が回復しなくなり、敵はレベルごとに10ずつ体力を回復するようになりました。
-弓はスタミナを消費しなくなりましたが、ズームは引き続き消費します
-パワーアタックは通常のスタミナ消費量の1.5倍ではなく2倍を消費します
■前提
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, matias045. 27 Dec 2021. AlteredPlayerNPCgameplay. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60070>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Udefrykte. Uderfrykte. Udyrfrykte. (Bloodmoon Creature Restoration Project) Download ID:60734 Author:opusGlass 2021-12-31 12:56 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [リプレイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Udefrykte. Uderfrykte. Udyrfrykte. (Bloodmoon Creature Restoration Project)
ドーンスター聖域のウデフリクテを、「TES3 ブラッドムーン」の兄と釣り合う姿へ作り直すMOD。espはESLフラグ付きです。
▼背景
・この怪物の兄はサースクの蜂蜜酒の館の住人を半数まで減らし、氷の洞窟に封じられたという来歴
・その母も「TES4」で生存者夫婦を食らったとされる
・それから200年、ダークブラザーフッドが聖域を開くと、そこにいたのは片寄った桃色の並のトロールだった
・ヒヒのような顔、4本の牙、黒い体毛、緑に光る目と肌、書物に書かれた各種の耐性、専用の戦利品がいずれも無い
▼専用モデル
・トロールと分かる姿は保ちつつ、兄と揃う見た目へ
・ヒヒのような長い鼻面、4本の牙、緑に光る目と肌、黒い毛
・指と足指は4本で、前に伸びた足
▼任意プラグイン
・耐性 = 武器のダメージに耐性を持ち、銀の武器には弱い。多くの魔法にも耐性か無効を持ち、炎には弱い
・戦利品 = 「サースクの奪還」か「サースク館の長」の後、この怪物の心臓をサースクに飾れる。「TES3」で心臓を証として求められた慣習を復活させた
▼導入
・MODマネージャーで選択肢を選んで導入
・プラグインを使わないなら削除も安全。使ったならセーブの掃除を勧めている
▼互換性
・プラグインを使わなければ、どの構成でも併用可
・使う場合、ウデフリクテやサースクの蜂蜜酒の館の内部を編集するMODにはパッチが要る
・この怪物を湧かせる他のMODは、そのまま新しいモデルになるはず
▼注記
・耐性は「TES3」のゴーストの仕組みを、「TES5」のゴーストの仕組みへ置き換える形で再現したとしている
・トロールのテクスチャの作者から使用の許可を得ているSkyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 31 Dec 2021. Udefrykte. Uderfrykte. Udyrfrykte. (Bloodmoon Creature Restoration Project). 26 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60734>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Souls Like Weapon Attack Speed Download ID:40375 Author:Boctimus 2024-04-16 14:56 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Souls Like Weapon Attack Speed
武器の攻撃速度を、「Dark Souls 3」の同じ系統の武器に合わせるMOD。スクリプトを使わず、戦闘は速くなってNPCも危険になります。
▼ 片手武器
・短剣1.30→2.50、片手剣1.00→1.67、戦斧0.90→1.50、メイス0.80→1.12
▼ 両手武器
・両手剣0.70→0.97、バトルアックス0.70→0.87、ウォーハンマー0.60→0.65、「The Longhammer」0.80→0.845
▼ 弓
・ロングボウを含めすべて1.00へ統一。エボニーとスタルリムの0.5625、デイドラの0.50も引き上げ
・「Zephyr」とオーリエルの弓だけ1.00→1.30
・「Balanced Bows」の内容を同梱
▼ パッチ
・「Animated Armory」向け = 刺突剣1.30→1.67、クロー1.30→1.45、鞭0.90→0.75、クォータースタッフ1.00→1.33、パイク1.20→1.25、ハルバード0.90→1.03
・「Heavy Armory」向け = 短剣2.50、ショートソード1.67、シミター1.50、カタナ1.33、ハチェット1.50、こん棒とメイスとモール1.12、ショートスピア1.25、クォータースタッフ1.33、スピアとトライデント1.25、グレイブとハルバード1.03、両手剣0.97、バトルアックス0.87、ウォーハンマー0.65。ロングメイスのみ変更なし
▼ 注記
・「Dark Souls 3」に倣い、同じ系統の武器はすべて同速。ショートソードが片手剣より速いといった差は無くなる
・毎分の拍数を60で割ると、毎秒の攻撃回数になる
・攻撃速度の値は「Poutsos」がまとめた資料に拠るとしているSkyrim Special Edition Nexus, Boctimus. 16 Apr 2024. Souls Like Weapon Attack Speed. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40375>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Curse of the Firmament Download ID:28419 Author:tjhm4 2025-12-30 06:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [tjhm4] [大立石] [日本語化対応]

Curse of the Firmament
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses等を手掛けているtjhm4さんによる石碑(大立石)の効果を変更するMOD。類似MODとも異なる独自機能を持っています。
■主な特徴
・バニラと違い、すべての石碑には戦闘に関する内容が含まれます。
・特定の条件などの面倒な複雑な仕様はなく、1日1回のパワーといった制限もありません。
・石碑の効果は、祝福と呪いが混在し、キャラクタービルドに確実に個性が出ます。
・NPCも石碑の効果を受けます
付属のzEDITパッチャーhttps://github.com/z-edit/zedit/releasesを使用することで、他のMODで追加された全てのNPCも影響を受けます。
各石碑の効果の詳細はNEXUSのDESC参照してください。もしくは余力ある方追記ください。
v0.2.0で祝福の上方修正、呪いの下方修正が入っています。
↓は修正前の情報
■The Apprentice(難易度easy)
祝福
魔法のコスト-25%
呪い
マジカ切れになるとマジカの自動回復が止まります
召喚/幻惑の効果-25%、付呪効果-50%
備考
マジカ切れ時のペナルティはNPCにはNPCの仕様上適用されません
■The Atronach(難易度Middle)
祝福
マジカの消費-50%
呪い
マジカは自動回復しません(アイテムなどで回復は可能)
代わりに25%の確率で呪文の吸収、近接攻撃被ダメ1回につき+10回復します
■The Lady(難易度Hard)
祝福
納刀状態のときマジカとスタミナの自動回復+100%
戦闘時に納刀状態で静止するとオーラを放ち、周囲の味方のマジカとスタミナを自動回復する(5/s)
敵のHPを減少させ(3/s)、魔法耐性-100%、防御-250%する
呪い
抜刀状態ではマジカとスタミナの自動回復-50%
オーラは自分のHP/マジカ/スタミナを消耗する(5/s)
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Lord(難易度Middle) …隠密向け
祝福
パワーアタックのダメージ+20%、スタミナの自動回復+50%
術者の体力とスタミナが25%以上残ってる場合、敵の防御力を50%無視できる
呪い
通常攻撃のダメージ-40%、術者の体力とスタミナが25%以下の場合、自身の防御力が半減する
■The Lover(難易度Hard) …武術家向け
祝福
拳のダメージ+30%、HPの自動回復+2%
呪い
HP自動回復は重装を着ていないor抜刀していない状態のみ適用される
防御力、盾のブロック効果、スニークアタックの効果が-50%
攻撃や呪文の効果は近距離じゃないと効果が-80%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
・The Mage(難易度VeryEasy)
祝福
全ての魔法と付呪の効果が+15%
呪い
武器による攻撃-60%
■The Ritual(難易度Easy)
祝福
召喚/幻惑魔法の効果+40%
呪い
変性/破壊/回復魔法の効果-60%
・The Serpent(難易度Middle) …毒の使い手だが弓は封印
祝福
毒とポーションの効果+30%
近接攻撃は敵に発見されていない場合5秒間麻痺効果、発見されてても10秒間減速効果を上乗せします
呪い
武器による攻撃ダメージ-50%
弓では与ダメが0になり弓による毒は効果がなくなります(付与はできてしまう)
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Shadow(難易度Easy)
祝福
移動速度+20%、スニークアタック+20%
呪い
物理攻撃の被ダメ+20%、パワーアタックだった場合被ダメ+50%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Steed(難易度Easy)
祝福
移動速度+20%、スタミナ+100
呪い
スタミナは防御せずに"走ってる間だけ"回復する
■The Thief(VeryEasy)
祝福
隠密と弓の効果+15%
呪い
隠密状態でない場合、近接攻撃-60%、呪文の効果-40%
■The Tower(難易度Middle)
祝福
静止状態でブロックすると正面からの被ダメージ-50%
防具の防御力+20%
よろけた相手にパワーアタックするとダメージ+100%で吹き飛ばし効果
呪い
プレイヤーが動いてる状態での攻撃はプレイヤー側がよろめきます
背後から攻撃を喰らうと被ダメージ+100%
備考
デフォルト設定ではNPCには効果が配布されない
■The Warrior(難易度VeryEasy)
祝福
近接攻撃ダメージ+15%
呪い
弓のダメージ-40%、隠密効果-60%、呪文コスト60%増
■競合 同様に石碑(大立石)の効果を変更するMOD
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
SSE Standing Stones Overhaul
Mundus - A Standing Stone Overhaul
Legendary Standing Stones
■併用可能
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
■併用推奨
Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknessesSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 30 Dec 2025. Curse of the Firmament. 24 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28419>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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