ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 76search
- ☆ [ゲームシステム変更] You're given a million gold but... Download ID:149268 Author:GB-Rhino 2025-05-05 21:52 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [スポーン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

You're given a million gold but...
不死身のマッドクラブ「Gerry」が、どこまでも追ってくるMOD。触れられたら即死します。
▼ 着想
・100万ゴールドをやる、ただし不死身のカタツムリが一生追ってきて触れられたら死ぬ、という話をスカイリムで実現しようとした物
・カタツムリの代わりがマッドクラブの「Gerry」
▼ 仕組み
・MCMから有効と無効を切り替え
・有効にすると足元に湧く
・傷つけることも止めることも不可
・セルをまたいでも読み込みをまたいでも追ってくる。位置は随時更新
・いつどこであれ触れられたら死亡
・有効にしてからの猶予は5秒だけ
▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
▼ 遊び方の助言
・待機と睡眠は控えること。家へ静かに入り込み、夜のうちに殺しに来る
・こまめに保存すること。扉をくぐった直後に殺される恐れがある。扉の手前で隣にいれば付いてくる
・戦おうとしないこと。防御も攻撃も死につながる
▼ 撤去
・MCMから無効化
・10秒待つ
・セーブ
・MODマネージャーで撤去するか、ファイルを手で削除
▼ 注記
・題名に反して100万ゴールドは手に入らない。欲しければコンソールで自分に足してほしいとしている。金は要らず「Gerry」だけが欲しい人もいるため入れていないとのこと
・思っていたよりずっと手間が掛かったとしており、まだ学んでいる最中だと書いている。扉を通らない、真上に転移して即死させてしまうといった問題に苦しんだとのこと
・今後はもっと複雑で良いMODを作れるよう練習を続けるとしているSkyrim Special Edition Nexus, GB-Rhino. 5 May 2025. You're given a million gold but.... 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149268>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Togglable Slow Time Power - Tweaked Download ID:149102 Author:JAMIEDOW99 2025-07-26 20:51 Version:2.2
-
RATE: ★=1 TAG: [呪文] [魔法追加] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Togglable Slow Time Power - Tweaked
押すたびに切り替えられる、時間を遅くする力を足すMOD。espはESLフラグ付きです。
▼ 使い方
・使う条件はスタミナが5以上残っていることと、装備スロット55の専用の装身具を着けていること
・装備すると「Clock Up」で始まる力が加わる
・シャウトのボタンで発動、もう一度押して解除
・スタミナが5を切るか、装身具を外すと効果が終わる
▼ 5段階の装身具
・「Warrior」。毎秒スタミナ1消費。時間を50%遅く。会心10%、会心ダメージ+25%
・「Gladiator」。毎秒1.5消費。60%遅く。会心15%、会心ダメージ+50%、攻撃力+25%
・「Hero」。毎秒2.5消費。70%遅く。会心20%、会心ダメージ+100%、攻撃力+50%
・「Champion」。毎秒5消費。80%遅く。会心25%、会心ダメージ+150%、攻撃力+75%
・「Grand Champion」。毎秒15消費。90%遅く。会心30%、会心ダメージ+200%、攻撃力+100%
▼ 入手
・鍛冶場で製作可
・「Warrior」は24万ゴールドと変性20
・「Gladiator」は48万ゴールドと変性40
・「Hero」は96万ゴールドと変性60
・「Champion」は192万ゴールドと変性80
・「Grand Champion」は384万ゴールドと変性100
・「Container Item Distributor」を導入していれば、ホワイトランのベレソアの店で定価での購入も可
▼ 導入と互換
・「Container Item Distributor」は任意
・MODマネージャーで導入。途中からの導入もおおむね安全
・非互換は把握していないとしている。見つけたら知らせてほしい、パッチを作れるかもしれないとのこと
▼ 主な更新
・2.2で働いていなかった魔法効果を修正し、魔法の減速の効果を削除
・2.0で装身具の着脱に合わせて力が付くようになったSkyrim Special Edition Nexus, JAMIEDOW99. 26 Jul 2025. Togglable Slow Time Power - Tweaked. 3 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149102>.[コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Tempered Loot in Boss Chests Download ID:149018 Author:murrayj 2025-05-25 21:59 Version:1.1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ダンジョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Tempered Loot in Boss Chests
ボスのチェストから出る武器や防具が、あらかじめ強化された状態で手に入るようにするMOD。強化の有無と質はプレイヤーのレベルで決まります。
▼ 狙い
・本編の強化の仕組みはプレイヤーだけに限られていたのが惜しいとしている
・「Loot and Degradation SE」のようなMODはNPCへ強化済みの装備を与えるが、装備中の品に限られる
・そこで、ボスのチェストから強化済みの戦利品が出る機会を作った
・対象はボスのチェストのみ。もっと腕の立つ人がさらに良い物を作る呼び水になればとしている
▼ 仕組み
・コンテナの中身は「Papyrus」から触れる範囲が限られ、参照IDを持たない品ならなおさら
・NPCの装備を強化するMODは、装備中の品にしか効かない仕組みを使っている。もう一方の関数は参照IDが要る上、コンテナの中では使えない
・そこでプレイヤーへ別名のスクリプトを付け、場所の移動とセルの読み込みを監視
・その都度、ボスのコンテナの参照を持つチェストを探し、無ければフォームリストからボスのチェストを探す
・見つけたチェストを別名に登録し、中身を自分自身へ移し替える
・防具と武器のキーワードを持つ品を選び、いったん外へ出して参照IDを作らせ、強化の処理を通してから戻す
・処理が誤って走らないよう、隠しのダミーの品をチェストへ入れている
・負荷の試験では壊せなかったが、遅い環境では問題が出るかもしれないとしている。1つのチェストだけに絞っているのもこのため
▼ 互換
・クエストの品は除外
・ただしクエストの印が付いていないのに中身の移動で進行してしまう品があれば、クエストが先へ進む恐れがある。該当する例は見つからなかったとしている
▼ 注記
・espはESLフラグ付き
・導入するだけで使え、設定も追加のMODも不要
・「QuickLoot EE」の3.4.1では品名に強化の接尾辞が反映されない。バニラのコンテナのメニューを開けば正しく出る。4で直るかもしれないが未確認Skyrim Special Edition Nexus, murrayj. 25 May 2025. Tempered Loot in Boss Chests. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149018>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Survival Teleport Runes Download ID:148976 Author:mrx16 2025-05-07 03:56 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [呪文] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Survival Teleport Runes
サバイバルモードでも主要な地点へ跳べる、28個の転移のルーンを足すMOD。製作はできず、現地で見つけるしかありません。
▼ 狙い
・サバイバルモードは食事、寒さ、所持重量の制限が良い手応えを生む一方、高速移動が使えないため歩くだけになりがちとしている
・クエストも遊びの流れも、既に見つけた場所への高速移動を前提に作られている。本編の馬車は数が少なく、長い目では頼りにならない
・地図からの高速移動を使わない遊び方の代わりにもなるとしている
▼ 仕組み
・黒檀の転移のルーンを28個追加。それぞれ対応する28の主要な地点へ跳べる
・製作は不可。各ルーンはその場所でしか手に入らない。つまり一度は自力でたどり着く必要がある
・多くは持ち主のいる品なので、見つからずに盗む手応えも加わる
・見つけたら呪文書と同じように使う。変性の系統に「Teleport Rune To...」という呪文が加わる
・魂石を要する版を選んだ場合は、大か黒の満たされた魂石が必要。跳ぶと1つ消費し、両方あれば大が優先
▼ 置き場所 主要な居住地11か所
・マルカルス。アンダーストーン砦の首長の部屋、大きなベッドの隣の木の整理棚の上
・リフテン。マーラ神殿、マーラの祭壇の隣の木の机の上
・ソリチュード。詩人の大学、正面入口のすぐ右の机の上
・ホワイトラン。ドラゴンズリーチの魔術師の部屋、中央の木の机の上
・ウィンドヘルム。王宮の2階の魔術師の部屋、付呪台の上
・ドーンスター。首長の館、左の部屋の付呪の作業台の上
・ファルクリース。首長の館、右奥の部屋の熊の頭の下の整理棚
・モーサル。首長の館、左の部屋のスカイリムの地図の台の上
・レイヴン・ロック。神殿の最上階、いちばん奥の木箱の隣
・ウィンターホールド。首長の館、玉座の右の小卓の上
・ウィンターホールド大学。アルケイナウム、ウラーグ・グロ・シュブの机の上
▼ 置き場所 町8か所
・ドラゴン・ブリッジ。フォー・シールズ酒場、入口から見て右隅の樽の上
・カースワステン。エンモンの家の下の階、階段の下の樽の上
・ロリクステッド。ロリクの館、部屋の隅の薪の隣の樽の上
・リバーウッド。リバーウッド商店の店主の台の上
・ヘルゲン。最初に外へ出る洞窟の奥、熊の巣の骨の山の隣
・イヴァルステッド。キメクの家、ベッドの隣の整理棚の上
・ショールの石。フィルンジャーの家の下の階、鉄のやかんの載った木の机の上
・スカール村。大広間、入口の左隅の木箱の上
▼ 置き場所 その他9か所
・テル・ミスリン。本棟、浮遊する昇降口の隣の木の机の上
・モル・カズグル。長屋の左の部屋、ボスのチェストの脇の木の整理棚
・ドゥシュニク・ヤル。長屋、入口右の整理棚の上
・ラルガシュブル。長屋の左の部屋、ボスのチェストの脇の木の整理棚
・ナルズルバー。長屋、中央のたき火の石の上
・ヴォルキハル城。到着する船着き場の近くの見張り塔の上
・ドーンガード砦。砦の中の食堂、樽が多く並ぶ近くの木箱の上
・ハイフロスガル。建物の中の入口、火鉢とろうそくを据えた祭壇の最初の段
・ラビリンシアン。円い建物の中、木の仮面の隣
▼ 補足
・跳べる場所を増やす予定は無いとしている。まったく跳べないのと、どこへでも跳べるのとの間を取るためで、増やせば意図が崩れるとのこと
・製作などの入手手段を足す予定も無い。探索によって自然に高速移動が解禁される形にしたいとしている
・ルーンは呪文のため、一度覚えれば失ったり使い切ったりすることはない
・変更は最小限で、本編の主筋の転移の目印を使っている。それを削除するMODや、ルーンの置かれた屋内を編集するMODが無ければ問題ないとしている
・屋内を変えるMODでルーンが見つからない場合は、本MODを後に読み込むか、コンソールで「teleport rune」を検索して自分に追加すればよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, mrx16. 7 May 2025. Survival Teleport Runes. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148976>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Skald's Mail for The Gray Cowl of Nocturnal Download ID:148676 Author:JerichoRedman 2025-06-09 17:39 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ロケーション追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Skald's Mail for The Gray Cowl of Nocturnal
「The Gray Cowl of Nocturnal」のブラックメサ亭の入口に、「Skald's Mail」の郵便箱を足すMOD。
▼ 内容
・宿屋の扉の脇に郵便の施錠箱を配置
・送付に掛かる時間はソルスセイムのレイヴン・ロックの家と同じで、かなり長い
・ムーンライトホームの扉の脇に置くかも迷ったが、誰もが手に入れる家ではないため見送った。宿屋はそのすぐ裏手
▼ 互換とロードオーダー
・基本的には何とでも併用できるはずとしている
・「GrayFoxCowl.esm」と「SkaldsMail.esp」より後ろへ
・プラグインには軽量のフラグを立てていない
▼ 注記
・砂漠の生物群系が一番好きで、元MODの砂漠の作り込みに息を呑んだとしている
・戦利品を家へ送るのが好きで、元MODには戦利品が非常に多いため作ったとしている
・元MODの作者と「Skald's Mail」の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, JerichoRedman. 9 Jun 2025. Skald's Mail for The Gray Cowl of Nocturnal. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148676>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] SkyPatcher - Missile Magic Projectiles Download ID:148296 Author:peshaqui 2025-04-25 15:20 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

SkyPatcher - Missile Magic Projectiles
炎や光線の呪文の弾の種類を、「SkyPatcher」で飛び道具へ変えるMOD。プラグインは使いません。
▼ 噴射系の呪文
・対象はファイア、フロストバイト、ポイズンスプレー、スプリガンの虫の噴射、灰の落とし子の噴射、呪文吸収
・種類を炎から飛び道具へ
・速度を1000から512へ
▼ 光線系の呪文
・対象はスパーク、ライトニングボルト、チェーンライトニング、サンダーボルト
・種類を光線から飛び道具へ
・速度を20000から90000の範囲から2500へ。アイススパイクと同じ値
▼ 同梱のパッチ
・「VIGILANT」
・「GLENMORIL」
・「DAc0da」
・「Mysticism」
▼ パッチ不要
・「UNSLAAD」
・「Odin - Skyrim Magic Overhaul」
▼ 注記
・該当のMODを入れていない場合、設定ファイルは残しても消してもよい
・「Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks」から着想を得つつ、噴射系と光線系以外の弾の速度には手を入れていない
・電撃のメッシュは「Odin - Skyrim Magic Overhaul」と「Apocalypse - Magic of Skyrim」からSkyrim Special Edition Nexus, peshaqui. 25 Apr 2025. SkyPatcher - Missile Magic Projectiles. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148296>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Stormcrown - Capstone Perk Consistency Download ID:148487 Author:kundrun 2025-04-24 10:06 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Stormcrown - Capstone Perk Consistency
「Stormcrown」の2つの最終パークの効果を入れ替えるMOD。枝の性格と中身の食い違いを揃えます。
▼元の状態
・「CSF」のパークツリーは2つの枝に分かれる
・左の枝は持続とクールダウン、制御が主で、灰色髭の思想に沿う。最終パークは「Way of the Voice」
・右の枝は威力とよろけを扱う戦闘寄り。最終パークは「Stormcrown」
・ところが中身は逆で、「Way of the Voice」が10分に1度、体力25%未満で10秒シャウトのクールダウン無し。「Stormcrown」が戦闘中に25%の確率でクールダウン無し
▼変更後
・「Way of the Voice」= 25%の確率でシャウトのクールダウンが無くなる
・「Stormcrown」= 10分に1度、体力25%未満になると10秒間シャウトのクールダウンが無くなる
・名前は枝の性格に合っているためそのまま。効果だけを入れ替え
・「戦闘中」の条件も削除。非戦闘の遊び方に寄せるためと、実際の遊びでは意味が薄かったため
▼注記
・戦わない構成だと、25%の確率のパークのためだけに戦闘側の枝へ振らざるを得なかったのが動機
・元MODの制作陣への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, kundrun. 24 Apr 2025. Stormcrown - Capstone Perk Consistency. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148487>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Chaos Dragon Tweaks Reduced Bones and Scales - SkyPatcher Download ID:147855 Author:DatRedGuy 2025-04-17 07:51 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [修正] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Chaos Dragon Tweaks Reduced Bones and Scales - SkyPatcher
「Chaos Dragon Tweaks」のドラゴンの骨と鱗を軽くする、「SkyPatcher」の設定。
▼ 内容
・ドラゴンの骨は5.0
・ドラゴンの鱗は3.5
▼ 注記
・「Chaos Dragon Tweaks」が無くても働くとしている
・「Chaos Dragon Tweaks」と「SkyPatcher」の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, DatRedGuy. 17 Apr 2025. Chaos Dragon Tweaks Reduced Bones and Scales - SkyPatcher. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147855>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] DAc0da Vigilant Glen-Moril Unslaad - The Choice is Yours-type objective remover Download ID:147775 Author:Ngis 2026-02-06 03:44 Version:1.02
-
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

DAc0da Vigilant Glen-Moril Unslaad - The Choice is Yours-type objective remover
「Vicn」のクエストMOD4本で、開始と同時に走り出すクエストの目標表示を抑えるパッチ。「The Choice is Yours」と同じ発想の物です。
▼ 内容
・対象は「DAc0da」「Vigilant」「Glen-Moril」「Unslaad」。長く連なるクエストの間に間を作るのが狙い
・目標の起動を止めるスクリプトの差し替えで、クエスト自体は普通に動く。最初にどこへ行けと言われなくなるだけ
・該当のMODが入っていなければ何もしないため、本体ファイルは4本分をまとめてある。分けたい場合はその他のファイルにMOD別のスクリプトあり
▼ 変更の内訳
・「DAc0da」= 「Numidium」の出現クエストからソリチュードの地域判定を撤去し、どこでも出現しうるように。「The Call of Landfall」の目標表示も撤去
・「Vigilant」= 第1幕の「Vigilant of Stendarr」(「Altano」の申し出を断った場合)「Bloodsucker」「He Who Cannot Be Touched」「Lazy Afternoon」「The Eye of Madness」「Dine and Dash」、第2幕の「Empty Cells」、第3幕の「Child of Oblivion」
・「Glen-Moril」= 第1幕の「The Way is Blocked」「A Curious Animal」「Weary of Waiting」「Ah, Apple Pie!」「The Blessing」「My Precious」「Ta Ta!」「The Cat and the Chick」、第2幕の「The Blue Bird」「Percussive Maintenance」「A Thousand Daggers」「Shop of Curiosities」「St Bazura」
・「Unslaad」= 第1幕の「Hoarfrost」、第3幕の「Stairway to Llesw'er」「The Owl Flies at Dusk」
▼ 注意
・「Glen-Moril」の第1幕は次の行き先が分かりにくい。目安として、クエストが「Lalanoah」で終わったら「Brandt」へ、「Brandt」で終わったら「Lalanoah」へ
・「The Blue Bird」は3日待ちから始まるが、待ち終わりの通知が出ない。自分で見に行く必要がある
・「St Bazura」は「Orlando」の手紙を読むまで始まらない
▼ 導入と互換性
・「Mod Organizer 2」なら左側で対象のMODより後ろに配置。展開していなければ順序は実質問わない
・「Aelarr」の「Delayed Start」系のMODとは併用可
・これらのスクリプトを触る他のMODを上書きしない限り、それ以外とも問題ないはずだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Ngis. 6 Feb 2026. DAc0da Vigilant Glen-Moril Unslaad - The Choice is Yours-type objective remover. 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147775>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Zassy Temple of Agmer for SE Download ID:147029 Author:Zigs 2025-04-07 20:48 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Zassy Temple of Agmer for SE
「Temple of Agmer」の敵の数を増やすMOD。スクリプトを使わずに湧きを足します。
▼ 内容
・espが4つあり、増やしたい量に応じて選ぶ
・それぞれ敵の数が2倍、3倍、4倍、5倍。元から+1、+2、+3、+4とも読める
▼ 注記
・作者が個人用に作っていた「Zassy」という一連のMODの1つで、手を入れて公開したとしている
・ダンジョンMODやクエストMODなど、他のMOD向けにも同様の物を持っており、要望があれば公開するとしている
・問題があれば、どの敵かを添えて報告してほしいとしている
・楽しめたら画像を投稿してほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Zigs. 7 Apr 2025. Zassy Temple of Agmer for SE. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Capitalist Edition Loot And Merchant Overhaul Download ID:146761 Author:AlduinFeynDoJun 2026-03-05 18:52 Version:3.5B
-
RATE: ★=1 TAG: [チート] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Capitalist Edition Loot And Merchant Overhaul
戦利品の抽選を必ず当たるようにし、商人の在庫も大量にするMOD。金策の手間を無くす方向の、大味な調整です。
▼ 内容
・チェストから武器、防具、宝石、素材などが必ず出るようになる
・商人の在庫が常に大量。人形や木の椀、焦げた本のような雑多な品も並ぶ
・食料、ポーション、クラフト素材も所定の場所に必ず出現
・バケツ、ほうき、ぼろ布のような小物も大量に湧く
▼ 向く人
・金策の作業を嫌う人
・同じ品を大量に溜め込みたい人
・完全な無敵化まではせず、経済だけ強くしたい人
▼ 注意
・報酬の仕組みが使うフォルダを触るため、バルグルーフ首長から付呪済みの防具を受け取る場面で、同じフォルダの他の防具も一緒に渡されることがある。作者は直せないとしている
・釣り合いは大きく崩れる
・SEとAEで検証済み。大半のクエストで問題は無いはずとしている
▼ 商人の所持金
・「Master Trader SE - Merchants Never Run Out Of Gold」は任意。無くても働く
・「SSEEdit」で「Global」の「TTRGoldMult」と「TTRGoldMax」を上げると、商人の所持金が増える。釣り合いに影響するため、分かっている人向けとしているSkyrim Special Edition Nexus, AlduinFeynDoJun. 5 Mar 2026. Skyrim Capitalist Edition Loot And Merchant Overhaul. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146761>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks Download ID:146545 Author:imByeGone 2025-04-03 12:58 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [武器] [鎧] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks
MODで足される防具と武器の性能を、釣り合いを考えて手直しするMOD。「SPID」での配布と併せて使うことを想定しています。
▼ 対象
・「Ancient Imperial Armor SE」
・「Colovian Prince Set」
・「Wayrest Sellsword Set」
・「Wind Ruler Armor SE」
・「Fuse Kitsune Hunter」
・「Gorm HDT-SMP Armor」
・「Three-eyed Swallow Armor SE」
・「Daedric Dagger」の新しいテクスチャの版
▼ 前提と方針
・対象の元MODはいずれも必須。テクスチャもメッシュも入っておらず、これだけではゲーム内で見えない品になるはずとしている
・小さな手直しなので、エンドースは元の防具MODへ送ってほしいとしている
・各組に添えた推奨レベルは「SPID」での配布を想定した目安。本気で釣り合いを取るなら各配布ファイルを開き、そのレベル以上で配るよう設定を
・「Xtudo」による改良版の変更を引き継いだ物が多い。ただしテクスチャの改良は含まないため、そちらも別途導入し、本MODで上書きを
・記していない手直しもあるとしている。製作の調合や価値など、強さに関わらない変更も多い
・公開する気は無かったが、レベル5の山賊にガラス級の防具を配る「SPID」のファイルを見て考えを変えたとしている
・バニラと1対1で釣り合わせる意図は無く、突出した物を直すだけとしている。釣り合いはプレイヤーを主に、「SPID」は従として考えている
・防具の防御力を見直すMODとの併用がほぼ前提。小さな防御力の差は特に序盤では体感できず、増えた重さに見合わないため。作者は「Armor Rating Overhaul」を使用
・「Equipment Durability System NG」を使うと、最良の1組を強化し続けるのではなく着替える理由が生まれるとしている
▼ 「Three-eyed Swallow」
・「Three-eyed Swallow Armor - My patches and fixes SE」のESL版が必須。テクスチャの改良版も導入を
・推奨レベルは無し。ドラゴン装備より強いため、配るなら終盤の固有のボスかレベル50以上の強力なNPCだけに
・製作可能に変更。落とすNPCが本来この組に見合う強さではないため
・落とすNPCが着る入手不可の複製の組も強化。防御力を大きく上げ、付呪を追加し、最低レベルを35から45へ
・作者のMOD構成では「Onslaught Unleashed - SRCEO」と「NPC Spell Variance - Spell Variety AI」の影響で、このNPCが非常に強かったとしている
・全部位で素材のキーワードをノルドの重装/軽装からドラゴンの素材へ変更
・軽装はガラスより強く軽かったため、板金の見た目に見合う防御を与えてドラゴンスケール級へ。より重く、強く、はるかに高価。終盤専用として買い替え不要の位置づけ
・強化の調合もインゴット、ドラゴンの素材、デイドラの心臓を要する過剰な物。ただし強化は一度きりで劣化しない
・軽装の兜 防御16/重さ1/価値1450 → 22/8.5/2500
・軽装の胴 防御40/重さ5/価値5000 → 47/31.5/3850
・軽装の手甲 防御12/重さ1/価値1900 → 16/5.5/1600
・軽装の靴 防御11/重さ2/価値1900 → 17/7.5/1600
・重装はデイドラ装備に似て、わずかに上回る。軽さと引き換えに製作も強化も非常に高価で、ドラゴン鍛冶が必要
・重装の兜 防御22/重さ7/価値1450 → 24/11/2750
・重装の胴 防御45/重さ37/価値5500 → 51/35/4500
・重装の手甲 防御16/重さ6/価値1900 → 19/6/1950
・重装の靴 防御16/重さ6/価値1900 → 20/9/2200
・剣 ダメージ14/重さ10/価値1720 → 16/16/2250
・両手剣 ダメージ22/重さ19/価値1920 → 27/26/3000
▼ 「Ancient Imperial Armor」
・推奨レベルは5から10
・素材のキーワードを鉄のバンドから鋼鉄へ。強化に最初のパークが必要に。強化素材はコランダムのまま
・すぐ手に入る前提で釣り合わせてある。開始を変えるMODと併せれば、帝国兵と戦って得る序盤の褒美として具合がよいとしている
・重装は防御が鋼鉄と並び、胴と兜だけわずかに上。全部位が鉄のバンドや鋼鉄より重い。増えた重さに見合うよう価値も引き上げ
・重装の兜 防御16/重さ5/価値60 → 17/15/145
・重装の胴 防御27/重さ30/価値175 → 33/47/225
・重装の手甲 防御11/重さ5/価値35 → 12/10/55
・重装の靴 防御11/重さ6/価値35 → 13/12/75
・重装の盾 防御23/重さ12/価値150 → 25/15.5/150
・剣はダメージを下げて重くした。鉄、帝国、古代ノルドの剣より強かったため、帝国や古代ノルドと同等へ。会心の高さ、振りの速さ1.15、間合い0.8はそのまま
・剣 ダメージ12/重さ12/価値30 → 9/12/60
・軽装は革より強く、防御はエルフと同等。兜は見た目に合わせて特に強く重い。軽装としては非常に重く、鉄に迫るか上回る
・軽装の強化素材をコランダムのインゴットから鉄のインゴットへ
・軽装の兜 防御13/重さ3/価値60 → 14/11/115
・軽装の胴 防御23/重さ27/価値175 → 28/23/175
・軽装の手甲 防御9/重さ3 → 8/5.5/40
・軽装の靴 防御9/重さ4/価値35 → 8/6/45
▼ 「Colovian Prince」
・「Colovian Prince Set - My patches and tweaks SE by Xtudo - Vanilla Steel Armor replacer」のHDT-SMP版を引き継ぐ。重装版とは非互換
・推奨レベルはおよそ25
・元はガラス装備と性能が同じな上に、製作と強化に上級のパークと金が要るためガラスより強かった
・ガラスに迫る性能にしつつ、スケイルと同じ早さで手に入る見た目に合わせて大幅に重く
・強化に金のインゴットが必要。胴は2つ。コートの価値は引き下げ
・戦斧は重く、会心が下がり、製作に水銀のインゴット2つが必要。必要パークも鋼鉄鍛冶から上級防具へ、キーワードも鋼鉄からガラスへ
・兜 防御16/重さ2/価値450 → 16/7/450
・胴 防御38/重さ7/価値900 → 37/18/800
・手甲 防御11/重さ2/価値190 → 10/4/175
・靴 防御11/重さ2/価値190 → 11/4.25/190
・コート 重さ2/価値900 → 1/165
・戦斧 ダメージ13/重さ16/価値490/会心8 → 13/20/490/会心6
▼ 「Wayrest Sellsword」
・「Wayrest Sellsword Set - My patches SE by Xtudo」の変更を引き継ぐ。推奨レベルは25から30
・元は鋼鉄板金と同じ性能。オーク装備に迫る強さにしつつ、ずっと軽くした。多くの配布ファイルが魔法使いや呪文剣士に配るため
・価値もオークより高く、細工の巧みさを反映
・強化素材を金のインゴットから翠玉へ
・開いた兜はさらに軽く防御も低い。盾は木製で軽いが弱い。剣もオークより軽く、会心はわずかに上
・剣の必要パークを鋼鉄鍛冶から上級防具へ。製作の調合も複数のインゴットを混ぜる形へ
・盾の素材のキーワードを鋼鉄から鋼鉄板金へ
・兜 防御19/重さ6/価値300 → 19/4.5/625
・開いた兜 防御19/重さ6/価値300 → 17/3.5/550
・胴 防御40/重さ38/価値625 → 41/29/1125
・手甲 防御14/重さ6/価値125 → 14/4.5/250
・靴 防御14/重さ9/価値125 → 14/5/275
・盾 防御24/重さ12/価値150 → 25/7.5/275
・剣 会心4/倍率1.00 → ダメージ9/重さ7.5/価値145/会心6/倍率1.15
▼ 「Fuse Kitsune Hunter」
・推奨レベルは0から10
・見た目が衣服に近いため、防御はほぼ無くごく軽い代わりに、はじめから付呪の付いた序盤の攻め向けの組に
・付呪を無償で習得されないためのキーワードも追加
・首飾り 防御5/重さ0.5/価値250 → 3/0.5/5。スタミナの付呪も50から10へ
・帽子、頭巾、仮面は同じ性能で重ね着可。付呪だけが異なる
・帽子、頭巾、仮面 防御12/重さ0.5/価値150か175 → 3/0.25/2。帽子はスタミナ、仮面は体力、頭巾はマジカの自然回復を各20%
・胴 防御30/重さ3/価値300 → 20/1/5。片手武器10%強化
・靴 防御10/重さ1/価値120 → 4/0.25/1。隠密10%強化
▼ 「Wind Ruler」
・推奨レベルは30から35
・「Xtudo」の手直しとは非互換。ただしテクスチャの改良と重さの修正のため導入自体は推奨
・防具はおおむね釣り合いが取れており、問題は両手剣。ノルドの両手剣より少し低いダメージで重さは半分、エボニーブレイドと同じ速さで振れ、強化は銀だけで済んだ
・振りの速さの上乗せを控えめに。ただし通常より速いまま
・銀のキーワードのせいで強化にパークが効かないと見ており、組ごとエボニーのキーワードと等級へ移し、製作と強化にも必要に
・兜の付呪を削除
・兜 防御20/重さ7/価値800 → 20/5/675
・胴 防御40/重さ28/価値2000 → 41/26/1550
・手甲 防御15/重さ5/価値300 → 14/3/300
・靴 防御15/重さ5/価値300 → 15/4/300
・両手剣 ダメージ19/重さ10/価値0/速さ1.0/間合い1.3 → 20/12/1200/速さ0.85/間合い1.2
▼ 「Fuse Gorm」
・「Gorm Armor - My Patches SE by Xtudo」のHDT-SMP版が必須。重装版やエボニーの差し替え版とは非互換
・推奨レベルは30以上
・全部位のキーワードを革からエボニーへ。終盤のエボニー路線の軽装として
・元は靴がガラスより上、手甲がスケイルとエルフの間、兜が毛皮より下、胴がエルフよりやや上とちぐはぐで、しかも革と少しの鉄だけで作れパークも不要だった
・ガラスとドラゴンスケールの間に位置づけ、エボニー鍛冶と数個のインゴット、胸の毛皮用に洞窟熊の毛皮を要する形へ
・兜 防御10/重さ2/価値200 → 17/8.5/550
・胴 防御30/重さ3/価値400 → 40/9/825
・腕 防御10/重さ2/価値200 → 12/4/250
・靴 防御12/重さ2/価値200 → 11/1.25/225
▼ 「Daedric Daggers」
・配るとすれば35から40以上のボスかとしており、「SPID」のファイルは用意していない
・元は通常のデイドラの短剣より明らかに強く、デイドラの戦斧並みのダメージがあった
・見た目のよく似た3種類を作り分けた
・変更なしの物 ダメージ16/重さ6/価値3000/会心8/間合い0.7
・旧型 ダメージ10/重さ3.5/価値425/会心10/間合い0.75。素材は少なめ
・新型その1 ダメージ12/重さ7.5/価値650/会心7/間合い0.675。素材は多め
・新型その2 ダメージ12/重さ10.5/価値850/会心7。素材は多めでドラゴン鍛冶も必要
▼ 互換
・参照IDも名前も変えていないため、本MODのespが上書きする限り、同じ防具を配布したり手直ししたりする他のMODと併用可
▼ 注記
・気に入らない変更を戻したい場合は「xEdit」で対象の防具MODだけを開き、防御力の数値を入れ替えればよいとしている。作者自身も手探りで覚えたとしている
・釣り合いの取り方や新しい組の提案は歓迎するとしているSkyrim Special Edition Nexus, imByeGone. 3 Apr 2025. Tiny Modded Armor (and Weapons) Balance Tweaks. 2 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146545>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Armor - Angelic Preset and Fix Download ID:146369 Author:WhereDeadAngelsLie 2025-04-01 17:44 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

True Armor - Angelic Preset and Fix
「True Armor SE」向けの設定と、「Papyrus」の肥大を招くスクリプトの修正をまとめたMOD。防具の素材ごとの効き目を、読み取りやすく予測しやすくします。
▼ 方針
・「True Armor SE」はダメージを大きく運任せにする方向にも、とても一定にする方向にも設定できる。作者は後者を好むとしている
・上位の素材ほど戦闘での効き目を大きくしつつ、次の規則を敷いている
・軽装は移動速度に小さな上乗せ、重装はわずかな引き下げ。ただし最上位の一部は例外。着替えたときに気づく程度で、重装が鈍く感じるほどではない
・重装は体力の自然回復、軽装はスタミナの自然回復
・雰囲気に合う素材にはマジカの上乗せ
・よく強化された防具は防御と移動速度の両方で有利
・おおむね上位ほど防御が高い
・「True Armor SE」自体は軽装と重装を区別しないため、いくらか折り合いを付けたとしている
・主な変更は画像の表に一覧
▼ 同梱の修正
・濃度系の呪文で特に起きやすい、「Papyrus」の肥大を招くスクリプトの修正を同梱
・中身は排他制御を入れて「Papyrus」の過負荷を避ける物。実装の詳細は画像に掲載
・設定が気に入らなくても、この修正だけは取り入れることを強く勧めている
▼ 足りない点
・DLCとクリエイションクラブが足す素材には未対応
・軽装と重装を区別できない
・これらを補うMODを作る予定があり、できたら本MODの設定も更新するとしている
▼ 導入
・自分のスカイリムの版に合った「FISSES」を選択
・ロードオーダーは画像の通り
・導入後、ゲーム内で「True Armor」のMCMを開き、「Fantasy Settings」を読み込む
▼ 注記
・元MODの作者と、スクリプトの問題を見つけて直した人への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, WhereDeadAngelsLie. 1 Apr 2025. True Armor - Angelic Preset and Fix. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146369>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Randomized Ore Veins Download ID:142061 Author:Crazydeal 2025-04-08 17:56 Version:1.02
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Randomized Ore Veins
鉱脈の種類を無作為に入れ替え、採掘まわりを細かく設定できるようにするMOD。同じモデルを使う鉱脈が対象です。
▼ 無作為化
・同じモデルを使う別の鉱石へ入れ替え。鉄の鉱脈が黒檀やコランダム、ムーンストーンになることもある
・モデルを共有しない鉱脈は対象外
・ソルスセイムの宝石の晶洞も対象にできるが、初期状態では無効
・出やすさは、入れ替えの候補に同じ物がいくつ入っているかで決まる。設定の画面の右側で増減
▼ MCM
・鉱脈が持つ鉱石の量、産出の間隔、1回の産出量を設定
・鉱石1つあたりの宝石が出る確率も設定可
▼ 採掘の変更
・本編では出なかった鉱脈からも宝石が出るように。シェルバグ、石、粘土は初期状態では対象外
・スタルリムは宝石ではなく古代ノルドの品を産出。その方が面白く筋も通るとしている
・つるはしで殴る採掘が、動作での採掘と回数を共有。どちらで掘っても進みが無駄にならない
▼ 修正と互換
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」の修正を引き継ぎ。本MODはその後ろへ
・テクスチャやモデルには触れずに、見た目の調整を多数
・変更の多くは採掘のスクリプトへの追記のため、同じスクリプトを触るMODとは併用不可か、パッチが必要
・本編の地形のテクスチャを使う鉱脈を足すMODとは問題なし
・まったく新しい鉱石の鉱脈を足すMODはパッチが必要。動きはするが、無作為化もMCMの設定も効かない
・テクスチャの差し替えは問題なし。メッシュを変える物もおおむね問題ないが、パッチが要ることもある
▼ 前提と推奨
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」を先に読み込む
・MCMのために「SkyUI」
・鉱脈の入れ替えに「powerofthree's Papyrus Extender」
・鉱脈の再出現のために「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・推奨は「Praedy's Ores and Ingots - SE」Skyrim Special Edition Nexus, Crazydeal. 8 Apr 2025. Randomized Ore Veins. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142061>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Nocturnal's Favor Download ID:145787 Author:Jason 2025-10-19 06:29 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Nocturnal's Favor
ノクターナルへ金と宝石を捧げて伸ばす、専用のパークツリーを足すMOD。余った金の使い道を作る狙い。
▼仕組み
・ナイチンゲールの隠れ家にノクターナルの祠を追加。実体は作成台
・25,000ゴールドで巻物を作成。使うと儀式の呪文を1回唱えられ、「Nocturnal's Favor」のスキルが20上昇
・傷の無い宝石を組み合わせると、ツリー専用のパークポイントが1つ入る巻物を作成可
・ツリーは専用のポイントで解放し、通常のパークポイントは使わない
▼パーク
・「A silver tongue」…説得と威圧の成功率が30%増加
・「Aquatic Escape」…泳ぐ速さが25%、泳ぎ中のスタミナ回復が50%増加
・「Avoid the Law」…衛兵からの被ダメージが10%減少、賄賂が10%安くなる
・「Roof Top Excursions」…跳躍が10%高くなり、落下の被ダメージが20%減少
・「Nocturnal's Grace」…夜間の鍵開けとスリが10%楽になる
・「Adrenalin of a Thief」…街中の戦闘で走る速さが10%増加
・「Shadow Hide You」…暗い場所の忍び足で25%見つかりにくくなる
・「Mind Tricks」…幻惑の呪文が5%強くなり、透明化の持続が10%延長
▼注記
・1.1から「Custom Skills Menu」は不要。祠で作れる品でツリーを開く形へ変更Skyrim Special Edition Nexus, Jason. 19 Oct 2025. Nocturnal's Favor. 26 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145787>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] PNT - Death Knight Download ID:145498 Author:Paradox4624 2025-03-23 18:36 Version:1.00
-
RATE: ★=1 TAG: [呪文] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

PNT - Death Knight
両手武器の死の騎士として遊ぶための要素を足すMOD。付呪、魂の牢獄、死者を蘇らせる力が手に入ります。
▼ 内容
・古代のルーンの刃を渡され、それを分解して中の力を得るよう導かれる
・分解すると、自分でルーンの刃を作れるようになる。体力と魂の両方を奪う付呪
・倒した相手の魂を溜める魂の牢獄も作れる
・両手のルーンの刃から持ち替えずに死者を蘇らせる力も解禁される
▼ 付呪
・体力吸収8
・魂縛3秒
▼ 魂の牢獄
・黒い魂も捕らえられる
・繰り返し使える
・「YASTM - Yet Another Soul Trap Manager」と併用可
▼ 死者蘇生の弱い力
・シャウトの枠に装備して、手をふさがずに使える
・蘇生の仕方は互換性のため本編の呪文と同じ
・召喚術のスキルに応じて自動で段階が上がる(0、25、50、75、100)
・詠唱にはマジカが要る。パーク無しで75
▼ 同じ作者のMOD
・「PNT - Degrading Corpses」
・「PNT - Undead Forever」
・「PNT - Undead Horde」
▼ 推奨
・「I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies」
・「Undead FX」
・「Simply Order Summons」
・「Zombie Voice Remover」
・「Ordinator - Perks of Skyrim」
▼ 注記
・作者がかつて「WoW」で好きだった職が死の騎士で、重装をまとって大剣を振るう死霊術師の感覚を出したかったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Paradox4624. 23 Mar 2025. PNT - Death Knight. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145498>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Break Staves and Learn Spells Download ID:144403 Author:shazdeh2 2025-08-04 14:44 Version:1.0.2
-
RATE: ★=1 TAG: [呪文] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Break Staves and Learn Spells
杖を壊して、その呪文を覚えられるようにするMOD。呪文を学ぶもう一つの手立てです。
▼ 使い方
・持ち物で杖を選び、Bキーを押すと杖が壊れて呪文を習得
・キーはMCMで変更可
▼ 互換
・杖を足すMODは、その杖も壊せるようにするならパッチが必要。それ以外はどのMODとも併用可
・「Requiem」の新しい杖はパッチ不要
・「Ordinator」ではパークの条件の項目を有効にしないこと。該当のパークが無いため。代わりにスキルの条件を使う
・espはESP-FESkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 4 Aug 2025. Break Staves and Learn Spells. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144403>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Destructible Skyrim - Containers Download ID:143935 Author:djjohnjarvis 2025-03-08 22:00 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Destructible Skyrim - Containers
チェストや樽といった容器を叩き壊し、中身をぶちまけられるようにするMOD。破片が飛び散ります。
▼ 内容
・チェスト、樽、施錠箱、金庫など、ほとんどの容器が対象
・単体で使う版と、「Destructible Skyrim - Breakable Objects SE (Beta)」と併せて使う版をFOMODで選択
・MODマネージャーを使わない場合は、選んだ側のフォルダからBSAと対応するespを手で写す
▼ 設定の呪文
・読み込み時にプレイヤーへ呪文が追加され、そこから設定の画面を表示
・所有物や店、酒場の中で壊した時の賞金の有無を切り替え
・中身を地面へぶちまけるか、袋にまとめて落とすかを切り替え
・落ちる品数の上限。初期は10で、それを超える分はまとめて1つに。遅い環境では下げる
・壊れた物が元に戻るまでの時間。初期は24時間
・設定の呪文そのものを消すことも可
▼ よくある質問
・スクリプトは重くない。本編に元からある破壊の仕組みと、物理を有効にした専用のメッシュを使う
・壊した物が多いと、物理の計算とポリゴンの増加で低性能の環境ではフレームレートが落ちることがある
・本編には動かない設定の物が多く、一部には物理を有効にしたが、残りは今後Skyrim Special Edition Nexus, djjohnjarvis. 8 Mar 2025. Destructible Skyrim - Containers. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143935>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Open World Loot - (subjective) Tweaks and Enhancements Download ID:143741 Author:Admiral30 2025-03-09 04:00 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換性] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Open World Loot - (subjective) Tweaks and Enhancements
「Open World Loot」に、作者の好みの調整といくつかの修正を加えるパッチ。
▼ 調整
・ドラゴンの段階をレベル65から45へ、デイドラを65から50へ。本編の進みに近づけ、元の35レベル分の空白を解消
・ドラゴンの武器と防具を、ソルスセイム以外のスカイリムでも入手可に
・本編で決まった装いの固有NPCは、無作為の装備を着なくなる
・海賊は曲刀ではなく本編の武器を所持。スカイリムの海賊は眼帯と鸚鵡の海賊ではなく北方の民だという見立て。コルセアは本編どおり曲刀のまま。この変更は「Pirates Wield Cutlasses」で戻せる
・帯鉄の防具を鉄の防具とレベルドリストから分離。特別な戦利品では帯鉄だけが出て、本編で帯鉄を着るNPCが普通の鉄を着なくなる
・骨製の防具とその派生も同じ扱いへ
・軽装のエルフの防具を強化。早く手に入らないようにする本編の抑えは、元MODの設計では意味を失っているため
▼ 修正
・ドレモラの商人が全ての矢を販売。以前は上級の矢を売らなかった
・カグルメズの山賊の頭目がデイドラの武器を持って現れないように。ドレモラのレベルドリストを参照していた本編の問題
▼ 前提
・「Open World Loot」と、その無作為の戦利品の追加の両方
・「Open World Loot - Vanilla Tiers」とはそのまま併用可Skyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 9 Mar 2025. Open World Loot - (subjective) Tweaks and Enhancements. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143741>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Blood Diversity - Mer Argonian and Khajiit Blood add-on Download ID:143889 Author:Oakenshielb 2025-04-08 04:10 Version:2.1
-
RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [SPID] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Blood Diversity - Mer Argonian and Khajiit Blood add-on
エルフ、アルゴニアン、カジートの肉、心臓、血を足すMOD。「Craftable Human Blood from Tamrielic Culture」の拡張です。
▼ 内容
・肉と心臓の性能は人間の物と同じで、錬金にも使える
・血は「Craftable Human Blood from Tamrielic Culture」の拡張という位置付けで、そのMODが必須
・調理鍋で作れ、レシピは作者の前作と揃えてある
・出回る量は人間の血が最も多く、エルフの血はやや稀、アルゴニアンとカジートの血が最も稀
・メインのファイルは全部入り。要る物だけ選べる任意の分割版もあり、全部入りとの併用は無意味
▼ 分割版
・エルフの血。肉、心臓、血を追加。渇きを癒やし、45秒間スタミナに15の損傷、30秒間マジカ回復+15%
・アルゴニアンの血。同じく肉、心臓、血。渇きを癒やし、45秒間スタミナに15の損傷、30秒間体力回復+15%
・カジートの血。同じく肉、心臓、血。渇きを癒やし、45秒間スタミナに15の損傷、30秒間隠密+20%
・いずれも「Tamrielic Culture」が必要で、「SunHelm」向けの任意の版もある
・配布の設定。「Spell Perk Item Distributor (SPID)」が必要。iniだけで、導入している物だけを配る。敵を倒すと肉と心臓を落とすことがあり、吸血鬼は血を持っていることがある
・入れ替えの設定。「Base Object Swapper」が必要。世界に置かれた人間の肉、心臓、血の一部を本MODの物へ入れ替える
・分類の設定。「Object Categorization Framework」が必要。キーワードを当てて本MODのアイテムを分類する
▼ レシピ
・血の瓶1本。心臓1、肉1。「SunHelm」版では空の蜂蜜酒の瓶1も。持ち物に肉があると表示される
・血の瓶2本。心臓1、肉1、生の牛肉・鹿肉・犬肉・ヤギのもも肉・馬肉のいずれか1。「SunHelm」版では空の蜂蜜酒の瓶2も。持ち物に肉と生肉があると表示される
・血の瓶3本。心臓1、肉1、デイドラの心臓1。「SunHelm」版では空の蜂蜜酒の瓶3も
▼ 互換
・任意のファイルに「FOMOD」のパッチ集がある
・「Apothecary - An Alchemy Overhaul」向け。「Synthesis」の自動パッチや「Apothecary Universal Ingredient SkyPatcher」を使うなら不要
・「Legacy of the Dragonborn SSE」向け。血のキーワードを合わせる。プラグインの版と「SkyPatcher」の版があり、どちらか一方だけ
・「Heart Breaker - A Killmove Mod SE」向け。あちらの心臓も本MODのレシピの材料に使える
・「Blood Chef - Craftable Potions of Blood」向け。本MODの品をあちらのレシピに使える
・「Dynamic Activation Alchemy」と「Dynamic Activation Key」は、血の作成を調理鍋から錬金台へ移す
・他とは何とでも併用できるはずSkyrim Special Edition Nexus, Oakenshielb. 8 Apr 2025. Blood Diversity - Mer Argonian and Khajiit Blood add-on. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143889>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶