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 [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 06:45 Version:.8.0.17-Alpha
RATE: =789 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]
Flex SMP Title画像

Flex SMP

SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート

以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化

必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)

※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPU/AVXのみに対応しています。

※既知の非互換性※
HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body

UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます

【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
 ・ImGui使用の構成UI
  実行中に設定を変更できるUI
  プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
  ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
 ・画面解像度
  解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
  各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動

■ホットキー機能
 ・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
 ・プリセット・お気に入りの切り替え
 ・物理演算のリセット
 ・風エフェクトの調整
 ・各種メトリクス・設定表示
 ・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます

■【設定ファイルは .ini に統一】
 ・設定はすべて .ini ファイルで保存
 ・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
 ・補足
  ・古い configs.xml はサポート外です
   初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
   保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
   MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。

■【互換性】
 ・以下完全対応
  ・SMP Wind
  ・HDT-SMP Force Fields
  ・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
 ただしWind用のBone Factorは未対応
 (理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
 さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)

■【最低フレームレートの制限あり】
 ・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
  なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
  48fps以下になると特にその影響が目立つ
 ・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
 ・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります

************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
 ・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定

■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
 ・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
  一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
  ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
  試みたけど回避不能っぽい
 関連:Alt-Tab Stuck Key Fix

■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
 ・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
  現時点での回避方法はナシ
  ・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
  ・MSI Afterburner
  ・Fraps
  ・その他のオーバーレイ系ツール
  • Flex SMP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.
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 [モーション] Some Nemesis defaults for Pandora Download ID:161916 Author:hamper 2025-10-18 15:30 Version:0.9
RATE: =129 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
Some Nemesis defaults for Pandora Title画像

Some Nemesis defaults for Pandora

Pandora対応 Nemesis補助パック

■概要
Pandoraのインストーラーで選択できる3つの追加MODを追加します
内容は以下の通り

・Retimed Hitframes
 攻撃が実際に当たったタイミングでヒット判定が出るように修正
 いわゆるバニラの「見た目と判定ズレ」を直すバグ修正
 ※ただし、MCOを使ってない場合のみ必要

・Proper Spell Cast Direction
 魔法詠唱時に上下を向いた時の背骨の動きが自然になる修正
 MCO使用時でもスキーヴァーにちゃんと当たるようなる

・Turning Animation Won't Affect Upper Body
 キャラが旋回する時に上半身の動きが滑らかにブレンドされるように

必要条件
Pandora Behaviour Engine Plus
  • Some Nemesis defaults for Pandora画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hamper. 18 Oct 2025. Some Nemesis defaults for Pandora. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161916>.
 [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 22:25 Version:1.0.0
RATE: =69 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]
Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Title画像

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO

このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。

必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了

string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。

---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?

・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
Nexusポストより
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2.5 [#1] []
    2024-12-15 19:33:23 851B [DOWNLOAD]
  • Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.
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 [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 18:52 Version:1.0
RATE: =67 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]
Add AttackPower FXstart New Title画像

Add AttackPower FXstart New

パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ

このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ

全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える



・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動


■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成

DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)

■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
 AttackPowerStanding_FXstart_NEW
 AttackPowerForward_FXstart_NEW
 AttackPowerLeft_FXstart_NEW
 AttackPowerRight_FXstart_NEW
 AttackPowerBackward_FXstart_NEW

・左手武器
 AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW

必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NG
  • Add AttackPower FXstart New画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.
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