検索結果:モーション ユーティリティ おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 07:45 Version:.8.0.17-Alpha
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RATE: ★=785 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]

Flex SMP
SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート
以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化
必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPUにAVX命令セットが必須です。
※既知の非互換性※
・HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
・Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
・SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます
【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
・ImGui使用の構成UI
実行中に設定を変更できるUI
プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
・画面解像度
解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動
■ホットキー機能
・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
・プリセット・お気に入りの切り替え
・物理演算のリセット
・風エフェクトの調整
・各種メトリクス・設定表示
・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます
■【設定ファイルは .ini に統一】
・設定はすべて .ini ファイルで保存
・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
・補足
・古い configs.xml はサポート外です
初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。
■【互換性】
・以下完全対応
・SMP Wind
・HDT-SMP Force Fields
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
ただしWind用のBone Factorは未対応
(理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)
■【最低フレームレートの制限あり】
・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
48fps以下になると特にその影響が目立つ
・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります
************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定
■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
試みたけど回避不能っぽい
関連:Alt-Tab Stuck Key Fix
■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
現時点での回避方法はナシ
・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
・MSI Afterburner
・Fraps
・その他のオーバーレイ系ツールSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Some Nemesis defaults for Pandora Download ID:161916 Author:hamper 2025-10-18 16:30 Version:0.9
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RATE: ★=113 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]

Some Nemesis defaults for Pandora
Pandora対応 Nemesis補助パック
■概要
Pandoraのインストーラーで選択できる3つの追加MODを追加します
内容は以下の通り
・Retimed Hitframes
攻撃が実際に当たったタイミングでヒット判定が出るように修正
いわゆるバニラの「見た目と判定ズレ」を直すバグ修正
※ただし、MCOを使ってない場合のみ必要
・Proper Spell Cast Direction
魔法詠唱時に上下を向いた時の背骨の動きが自然になる修正
MCO使用時でもスキーヴァーにちゃんと当たるようなる
・Turning Animation Won't Affect Upper Body
キャラが旋回する時に上半身の動きが滑らかにブレンドされるように
必要条件
Pandora Behaviour Engine PlusSkyrim Special Edition Nexus, hamper. 18 Oct 2025. Some Nemesis defaults for Pandora. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161916>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 23:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=64 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO
このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了
string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。
---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?
・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
NexusポストよりSkyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] RAM-Gulan Motion Conversion Package Download ID:186606 Author:Gulan0 2026-07-27 15:13 Version:1
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RATE: ★=44 TAG: [RAM] [ユーティリティ] [アニメーション] [MOD作成]

RAM-Gulan Motion Conversion Package
■概要
作者製アニメーションをRAM向けに変換する専用ファイル
■内容/特徴
・RAM作者が変換パックを制作
・作者製アニメーションの大部分に対応
・待機、歩行、走行、そのほかの移動モーションを収録
■導入方法
①RAMを導入
②RAM配布ページの導入ガイドに従って設定
③本MODを導入
■注意事項
・時間の都合により作者はゲーム内で動作確認していません
・使用方法はRAMの配布ページを確認してください
必要条件
RAM - Randomized Actors MotionSkyrim Special Edition Nexus, Gulan0. 27 Jul 2026. RAM-Gulan Motion Conversion Package. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186606>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 19:52 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]

Add AttackPower FXstart New
パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ
このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ
全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える
例
・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動
■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成
DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)
■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
AttackPowerStanding_FXstart_NEW
AttackPowerForward_FXstart_NEW
AttackPowerLeft_FXstart_NEW
AttackPowerRight_FXstart_NEW
AttackPowerBackward_FXstart_NEW
・左手武器
AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NGSkyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator Download ID:188724 Author:Wokonanana 2026-08-18 17:06 Version:1
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RATE: ★=40 TAG: [ツール] [アニメーション] [PoserHotkeysPlus] [ユーティリティ] [JSON]

PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator
■概要
PoserHotkeysPlus用ポーズアニメーションを自動分類、JSONパッチファイルを生成するツール
簡単なTXTルールファイルを作成するだけでAnimEventを任意のポーズパックへ振り分けられる
■主な機能
・アニメーションイベントをルールに従って自動分類
・分類できないイベントはunsortedへ格納
・通常のキーワード指定と条件式を併用可能
・空行を利用した自動分類機能を搭載
・PoserHotkeysPlus用JSONを自動生成
■ルールファイルの基本書式
パック名 キーワード
例:
yourpackname1 Stand
yourpackname2 Sit
yourpackname3 Knee
名前だけを記述した場合は、パック名とキーワードに同じ文字列を使用
Stand
Sit
Knee
・行頭が'の行はコメントとして無視
・パック名の重複は不可
・上に記述したルールほど優先度が高い
・長いキーワードほど厳密な分類に使用
■V2.0の条件式
以下の演算子に対応。
・&&:AND
・||:OR
・!:NOT
・():条件のグループ化
name1 Body
name2 Body && !Head
name3 Foot || Leg
name4 (key1 && key2) && (key3 || key4)
V2.0では、複数のパックで同じキーワードを使用可能
・以下の書式は無効
・Body && Head
Bodyがパック名、&& Headが条件式として解釈されるため、名前を付ける必要あり
・FullBody Body && Head
名前を別途考えたくない場合は、空白を入れずに記述
・Body&&Head
この場合はパック名と条件式の両方にBody&&Headを使用
■空行による分類
・「Generate .json by blank-line classification」を使用すると元リストを空行ごとに分類可能
・各グループには標準でUnsorted_1、Unsorted_2のような名前が付けられる
■JSON仕様
・プロジェクト全体がPoserPack
・PoserPack内に複数のPackを収録
・各Pack内にアニメーションを再生するAnimEventを格納
・JSONの文字コードはUTF-8必須
・UTF-8 BOMは使用不可Skyrim Special Edition Nexus, Wokonanana. 18 Aug 2026. PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188724>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] OSTIM Navigation Keys Overhauled Download ID:174667 Adult-Only Author:SOT Team 2026-08-14 13:04 Version:7.5b
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RATE: ★=24 TAG: [OStim] [MCM対応] [ユーティリティ]
Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 14 Aug 2026. OSTIM Navigation Keys Overhauled. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174667>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] Vergi Poser Pack - Photo Mode Compat Download ID:126659 Author:lordmentat 2024-08-13 12:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [アニメーション] [モーション] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Vergi Poser Pack - Photo Mode Compat
「Vergi poser」のポーズを「Photo Mode」の一覧に出すパッチ。ポーズをespへ割り当てるだけで、espは「ESL」フラグ付きです。
▼ 内容
・「Vergi poser」のポーズを「Photo Mode」が自動で読むespへ割り当てるだけ
▼ 注記
・元MODの作者の許諾を得て公開しているSkyrim Special Edition Nexus, lordmentat. 13 Aug 2024. Vergi Poser Pack - Photo Mode Compat. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126659>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] HKXC Anno CLI Download ID:166424 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2025-12-07 07:54 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ツール] [アニメーション] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

HKXC Anno CLI
モーションのHKXファイルから注釈を取り出し、書き戻すコマンド行のツール。「hkanno64」の後継を狙った作りです。
▼ 内容
・「serde-hkx CLI」を包む形で動く
・古い「HavokContentTools」を使わず、「hkxc」で読み書きする
・旧版とSSEの両方のモーションに対応
・使い方は「hkanno64」と同じ流れになるよう合わせてある
▼ 前提
・「serde-hkx CLI」。同梱の実行ファイルを、本ツールの実行ファイルと同じ場所へ置く
▼ 命令
・「dump」= HKXファイルから注釈を取り出してテキストへ書き出す。出力先を省くと、入力と同じ場所に拡張子を変えたファイルを作る
・「update」= テキストの注釈をHKXファイルへ適用する。注釈のファイルを省くと、入力と同じ場所の同名のテキストを使う
・「update」の出力形式は「amd64」と「win32」から選べる。初期値は「amd64」で、旧版のSkyrim向けには「win32」
・「update」で出力先を省くと入力を上書きする
▼ 注記
・「serde-hkx CLI」を作った「SARDONYX7」への謝辞
・ソースも公開されているSkyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 7 Dec 2025. HKXC Anno CLI. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166424>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] GG's Thieves Guild HQ - EVGAT Add-On Download ID:105642 Author:Mura 2023-11-27 02:57 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

GG's Thieves Guild HQ - EVGAT Add-On
盗賊ギルドの拠点MODに、よじ登りなどの動作の目印を足す拡張。
▼ 内容
・貯水槽の入口近くに登る目印を置き、上の足場へ手早く上がれるようにした
・訓練室にも登る目印を置き、高い的から矢を回収しやすくしている
・風呂の樽の水位を下げ、梯子代わりの扉を無効にした
・そのかわり樽の中に短い梯子を置き、登って出られるようにしている
・ESPFEフラグ付き
▼ 前提
・「GG's Thieves Guild Headquarters」と「EVG Animated Traversal」、それぞれの前提
・任意だが「No Furniture Camera」を強く勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Mura. 27 Nov 2023. GG's Thieves Guild HQ - EVGAT Add-On. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105642>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] IED - Disabled Tools Torches and Concealables Download ID:176573 Author:Abbanon 2026-04-07 20:22 Version:v1.0
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RATE: ★=2 TAG: [IED] [削除] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

IED - Disabled Tools Torches and Concealables
「IED」で、お気に入りに入れた道具や松明が体に表示されないようにする設定。新しいキャラクターごとの手作業を省けます。
▼ 表示を止める物
・釣り竿。アリクルの物、アルゴニアンの物、ドワーフの物も含む
・木こりの斧、つるはし、刻み目のつるはし、古代ノルドのつるはし
・小刀、フォーク、ナイフ
・松明
・いずれも通常の枠と左手の枠の両方
▼ あえて残した物
・「Hoarfrost」= 古代ノルドのつるはしだが、付呪から見て道具より武器に近いという判断
・「Poacher's Axe」= 木こりの斧だが、同じく付呪が武器寄り
・「Fork Of Horripilation」= フォークだが、武器として使うことが前提であり、面白いからとも述べている
▼ 版
・プレイヤーの装備だけを対象にする物
・プレイヤーとNPCの双方を対象にする物
▼ 導入
・新しいセーブデータでは自動で効く
・進行中のデータでは、「IED」の設定画面からデフォルトの設定を読み込み、利用者側の項目と統合の項目にそれぞれ印を付けて取り込む。取り込む前に今の設定を控えておくこと
▼ 注意
・効くのはお気に入りの装備とNPCの持ち物だけで、実際に手に持っている物には効かない
・対象はSEとAE、および「Creation Club」の品のみSkyrim Special Edition Nexus, Abbanon. 7 Apr 2026. IED - Disabled Tools Torches and Concealables. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176573>.[コメントを書く]