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- ☆ [リソース・チュートリアル] Address Library for SKSE Plugins Download ID:32444 Author:meh321 2024-02-14 17:19 Version:11
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RATE: ★=1499 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース] [問題解決] [AE対応]
Address Library for SKSE Plugins
SKSE DLLプラグインのバージョンを、簡単に独立させるためのヘッダーファイルとデータベースが含まれています。
このMODが生まれる前は、skyrim本体のアップデートがある度にmodそれぞれで個別にアップデート対応しなければなりませんでした。このMODが生まれたことで本体アップデートの度に更新の手間が必要なくなります。
現在、SE用(Skyrim Ver1.5)とAE用(Skyrim Ver1.6)の2種類のAddress Libraryがあります。
SE用とAE用は互換性がありません。
AE用でSKSEプラグインを利用したい場合、SKSEプラグイン作者がAE用Address Libraryに対応する必要があります。
メインファイルはMOD制作者用のものではありますが、ユーザーにとってもいくつかのMODで必須と指定されています。MODユーザーの方は、オプションファイルにある、使用しているSKSE64のバージョンに応じたデータベースファイルを導入して下さい。MODマネージャーで導入すれば大丈夫ですが、手動の方は下記の様に配置して下さい。
Data/SKSE/Plugins/db-*-*-*-*.bin
◆nexusmods アーカイブ
Version:8 - All in one (Anniversary Edition)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
VR版
VR Address Library for SKSEVR
現在、2つのバージョンに分かれています。Special Edition(1.5.x)とAnniversary Edition(1.6.x)です。この2つのバージョン間では、アドレスを示すIDは一致しません(ゲームの実行ファイルが異なるため一致しませんし、たとえ一致したとしても、それらの機能内のコードは異なります)。
1.5.xのDLLが1.6.xと互換性を持つことはありませんし、その逆もまた然りです。このことはSKSEの開発者も認識しており、バージョンの異なるプラグインの読み込みを避けるために、プラグインの読み込みに全く新しいバージョンシステムを採用しました。
採用Mod
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
A Closer Look SSE
Console Commands Extender
ConsoleUtilSSE
Flat Map Markers SSE
I'm Walkin' Here
Improvement Names Customized SSE
Notification Log SSE
Scaleform Translation Plus Plus
Stay At The System Page - Updated
Whose Quest Is It Anyway
Yes Im Sure
Better Jumping SE
Encounter Zones Unlocked SE
Dynamic Animation Replacer
Glow Be Gone SKSE Updated
No Enchantment Restriction SKSE Remake
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Name Those Ash Piles
Poser Hotkeys Plus SSE
Mfg Fix
Frozen Electrocuted Combustion(Ver3.3から必要)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Feb 2024. Address Library for SKSE Plugins. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] NL_MCM - A Modular MCM Framework Download ID:49127 Author:NeverLost 2024-06-01 10:26 Version:1.1.4
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RATE: ★=164 TAG: [SKSE64] [NO-ESP] [AE対応] [日本語化対応]
NL_MCM - A Modular MCM Framework
SkyUI MCMスクリプトのオブジェクト指向のモジュールベースの拡張です。
MOD制作者がMCMページを個々のスクリプトに分離できるようにする、再配布可能なフレームワークとして機能します。
そのため、MOD制作者以外は「NL_MCMを要求するMODのため、併せてインストールする」ことになると思います。
これを前提にしてるMODは多いのでDESC参照
[必須]
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, NeverLost. 1 Jun 2024. NL_MCM - A Modular MCM Framework. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49127>.[コメントを書く]