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 [オーバーホール] Death Drop Overhaul Download ID:151590 Author:Seb263 2025-06-12 06:44 Version:1.1.0
RATE: =513 G=1 TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP] [Seb263]
Death Drop Overhaul Title画像

Death Drop Overhaul

死亡時の装備品の挙動をオーバーホールする SKSE プラグイン。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR

◆強く推奨
Inertia (Floating Gear Fix)
Next-Gen Decapitations

武器や盾は勢いによって自然に落下し、抜刀していないときは鞘に収まったままで、環境とシームレスに相互作用します。装備品は地面から直接拾うことが可能。
スクリプトなし、パフォーマンス低下なし、よりスマートで没入感のある戦闘ダイナミクスを実現します。

◆GIF
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…

◆機能=========================================================================
◇リアルな装備の落下
武器、盾、その他の着用アイテムは、もはや身体の骨格に取り付けられておらず、完全に相互作用する物理オブジェクトとなります。インベントリにアクセスしなくても、地面から直接拾うことが可能。この変更にもかかわらず、アイテムはインベントリに存在します。

◇動的な落下運動
落下した装備品は死亡時の勢いを維持するようになり、より自然で流れるような落下モーションになりました。静的で生気のないオブジェクトがまっすぐ落下することはなくなります。
例えば、キャラクターが武器を降り回している途中で死んだ場合、落下する武器は腕が動いていた方向に打ち出されます。

◇ラグドール問題
旧システムでは、ラグドールが動かしにくくなったり、落下物そのものであるノードが切り離されて不自然に重くなったりしました。さらに、切り離された後でも、武器が体の動きに追従してしまうこともありました。今回のオーバーホールでは、これらの問題が修正され、落下した死体やその落下物との相互作用がよりスムーズでリアルになりました。

◇論理的な武器の配置
死亡時にキャラクターが積極的に武器を振り回していなかった場合、バニラでは常に床に落下していたのとは異なり、武器は適切に体に装着されたまま(例えば、背中や腰に装着されたまま)となります。

◇改良された衝突システム
衝突システムが刷新され、死亡直後にオブジェクトが死体と再び衝突できるようになります。
これにより、武器や盾が NPC を貫通することがなくなり、落下したアイテムと環境との相互作用がより自然になりました。

◇自動クリーニング
アイテムは追跡され、セーブの肥大化と混乱を防ぐために自動的にクリーンアップされます。
落下したアイテムは、設定可能な遅延の後、死亡した NPC のインベントリに戻されるか、NPC がデスポーンした場合は完全に削除されます。これにより、メモリが効率的に解放され、ゲームのスムーズな動作が維持されます。

◇軽量、スクリプトフリー
スクリプトなし、ESP なし、パフォーマンスヒットなし。
この MOD は、安定性や互換性に影響を与えることなく、あなたのゲームにシームレスに統合するための軽量 DLL を使用しています。

◇完全カスタマイズ
すべての機能は、シンプルな INI ファイルで 100% 設定可能です。コリジョンの調整から落下の挙動まで、MOD の細部までお好みに合わせて調整できます。

◇プラグ&プレイ
セーブゲームの破損や MOD の競合を心配することなく、簡単にインストールと削除ができます。MOD マネージャーや SKSE フォルダにドロップするだけで、没入感を高めることができます。

◇落下物管理 API
この MOD には API が含まれており、他の MOD にドロップしたアイテムの管理を委ねることができます。例えば、Next-Gen Decapitations はこの API を使い、斬首時にヘルメットをより効率的かつリアルに処理します。
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Immersive Equipment Displays のアイテムドロップ機能を有効にしている場合は無効にすることをお勧めします。

◆Q&A============================================================================
Q:USSEP との互換性は?
A:デフォルトでは、USSEP がなければ、武器は通常死亡時に物理的に落下します。
しかし、これは過剰な参照生成により、時間の経過とともにセーブの肥大化を引き起こします。USSEP は、代わりに武器を骨格にアタッチすることでこれを回避し、混乱を防ぎますが、動的な動作も削除します。
当 MODは、武器を再び物理的なものにすることで、元の落下動作を復元します。
セーブの破損や肥大化を防ぐため、厳密な参照トラッキングとクリーンアップを保証します。USSEP と完全に互換性があり、装備品のドロップ処理を安全に上書きします。

Q:武器を落とすと、武器の鞘が消えます。なぜですか?
A:これが現在のところ、このシステムの唯一の欠点です。
これがどうしても気になる場合は、INI ファイルで 'bDropGear = 0' と設定することで、動的落下機能を無効にすることができます。運動量ベースの落下や、武器を鞘に収めた状態での落下など、その他の機能はすべて期待通りに動作します。
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  • Death Drop Overhaul画像1
  • Death Drop Overhaul画像2
  • Death Drop Overhaul画像3
  • Death Drop Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 12 Jun 2025. Death Drop Overhaul. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151590>.
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 [オーバーホール] Sentinel - An Equipment Overhaul Download ID:100985 Author:Thuldor 2025-03-02 15:40 Version:3.1.0
RATE: =477 G=3 TAG: [装備] [装備追加] [SkyPatcher] [オーバーホール] [日本語化対応]
Sentinel - An Equipment Overhaul Title画像

Sentinel - An Equipment Overhaul

Sentinelはスカイリムの装備のオーバーホールです。

■要件
SkyPatcher
Native EditorID Fix
powerofthree's Tweaks

※強く推奨
Constructible Object Custom Keyword System

プレイヤーが利用できる鎧、武器、衣服アイテムの種類を増やすことを目的としています。
SkyPatcherを使用して、ゲームの標準アイテムの新しいバリエーションを導入します。

装備のメッシュはRealistic ArmorのNordwarUA氏など、コミュニティで人気のものから一部を利用して追加しています。
またConstructible Object Custom Keyword System用のファイルを同梱しているため、これによりクラフト画面で目当てのアイテムを探す手間が省けます。

■パッチ(対応バージョンは確認してください)
Sentinel - Patch Page
Sentinel - Unofficial Patch Page

■Complex material 及び PBR を適用
Sons of Skyrim - Complex Material and PBR
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sentinel - An Equipment Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thuldor. 2 Mar 2025. Sentinel - An Equipment Overhaul. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100985>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] SkyTittie's Vanilla Clothing Replacer (CBBE.3BA) Download ID:86440 Adult-Only Author:LordDkkr 2023-03-11 17:07 Version:1.1
RATE: =19 TAG: [装備] [] [CBBE] [3BA] [バニラ] [おっぱい]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, LordDkkr. 11 Mar 2023. SkyTittie's Vanilla Clothing Replacer (CBBE.3BA). 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86440>.
 [オーバーホール] Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Download ID:26732 Author:DrPharmDawg 2024-02-17 00:33 Version:3.1.3
RATE: =16 TAG: [オーバーホール] [ルート] [バランス調整] [錬金材料] [装備]
Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Title画像

Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)

<削除済>

**概要**

 ルートアイテムは、材料、価値、強力さ、能力に基づき
CURSE (Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic) の何れかに分類されます。
------------------------------

Common アイテム
   鉄・鋼鉄・皮・毛皮製の装備や空の極小魂石、アメジスト、
   鉄鉱石、効果の弱い薬品・毒、素人レベルの呪文書など
Rare アイテム
   黒檀・碧水晶製の装備、ダイヤモンド、満ちた極大魂石、
   金のインゴット・研磨されたクジャク石、高レベルの巻物・杖など
-------------------------------
あらゆる物がこの分類に当てはめられます。

 ベンダーは普段 Common とわずかな Uncommon を在庫にしています。あなたが彼らに投資をした場合、内輪向けの在庫(時々 Rare や Scarce を含む)を見せてくれるかもしれません。
 また彼らは専門的な商品も持ち合わせています。鉱石・インゴットが必要なら、鍛冶屋に聞いてみてください。建築資材が必要なら、雑貨屋を覗くといいかもしれません。錬金材料と薬品は大抵は薬屋にしか置いてありません。それから巻物・呪文書・杖は宮廷魔術師(あるいはその筋の人物)と取引する必要があります。

 ボス箱と一部のクエスト報酬では通常、Rare 以上のアイテムが手に入ります。さらに、特定のエリアで見つかる(あるいはエリア限定の)アイテムもあるでしょう。
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例 ドワーフの兜などドワーフの廃墟に隠されていそうな物
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 アーティファクトはあなたのレベルに応じた変動が無くなり、最も強力なバージョンのみが存在します。

 動物と植物からはより現実に即した解体/採集が行えるようになります。もう狼がネックレスや小銭を持つことはないでしょう。山の青い花は相変わらず1つしか摘めない場合もありますが、2つ3つと摘める可能性もあります。またマンモスを解体して得られる肉の量は、兎よりも多くなります。

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**詳細**


レアリティ
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あなたが「何かを見つけた場合」、「何か」はレアリティが決定する。
レアリティに基づく、「何かを見つけた場合」の大まかな内訳を示す。
・Common:90%
・Uncommon:60%
・Rare:30%
・Scarce:10%
・Exotic:1%
===============================

 これらはお互いに独立しています。
例 同じ箱の中に、鉄製の武器を見つける確率が90%、貴重な宝石を見つける確率が10%。
次に述べるアバンダンスとも独立したシステムです。


アバンダンス(豊富さ)
===============================
アバンダンスは「何かを見つけた場合」に、「何か」の材質と強力さを決定する。
レアリティと同様、CURSEの分類に従い内訳が決められている。
「何かを見つけた場合」の大まかな内訳。
・Common:~45-65%
・Uncommon:~20-45%
・Rare:~10-20%
・Scarce:~5-10%
・Exotic:1-5%
===============================

 両者の違いはなんでしょうか?
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 あなたは人里離れたドワーフ遺跡の探検を楽しんでいる。
深部、ドワーフ・センチュリオンを倒した後で、あなたは大きな宝箱に気が付いた。
中をあさると……
武器x1 [90%の確率]と宝石x1 [10%の確率]を見つけた。
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これがレアリティにより「何かを見つけた場合」です。
さらに、アバンダンスにより
>武器は鉄・鋼鉄製の可能性が~65%、エルフ・ドワーフ・オーク製が~20%、蒼水晶・黒檀製が~10%...から何れかの品質に決定され。(つまり鉄・鋼鉄製品はエルフや黒檀製品より豊富に存在しています)
>宝石は単なるアメジストかガーネットになる確率が高いですが、良質なサファイアかダイアモンドが選ばれる可能性もあります。

 この2つのシステムはゲーム中の殆ど全てのルートアイテムに影響を与え、3,300以上のレベルリストとコンテナは、ルートを現実的な物とするために細心の注意を払って調整されています。


ロケーション
===============================
ロケーションはルートアイテムの決定に、バニラよりも広い範囲で影響を及ぼす。
要素としては次のようなものがある。
・ベンダーはCommon から Uncommon のアイテムを持つ。投資をした後であれば、Rare もしくは Scarce 相当の商品を提示する可能性がある。
・あなたはベンダーの専門分野に基づいたアイテムを目にするようになる。魂石と魔術師、錬金材料と薬剤師、etc。
・ボスの宝箱からは最低でも Rare 以上のアイテムが手に入る。
・ドワーフ製品はドワーフ遺跡でより見つけやすくなるだろうし、杖と巻物はウォーロックの手元にある、etc。
===============================

 ロケーションの要素を加味して、上記の例にあるボスの宝箱について考えてみます。
Common と Uncommon は抽選から除外され、より価値のあるアイテムを見つける確率が高くなります。またドワーフ遺跡であることを考慮すると、見つけた武器はドワーフ製の可能性が高くなります。


採集
===============================
動物・植物からのルートアイテムもオーバーホールされる。
・動物からは毛皮、身体の一部、肉が手に入る。また複数のアイテムを入手できる(クマには1つ以上の爪がある)。
・動物は筋違いな物(セプティム、宝石、装備品、魂石、巻物など)を持ち歩かなくなる。
・植物からは1つ以上のアイテムが収穫できる。1箇所のスノーベリーから、1回の収穫につき2個、3個、4個、あるいは5個の実を入手する可能性がある。
・ただし、複数個の収穫には失敗の可能性がある。失敗する確率は錬金スキルの上昇に従い減少する。
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非レベルアイテム化
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アーティファクトはもはやレベルアイテムではない。あなたのキャラクターレベルによって、どの「レベル」を獲得するか決まっていたアーティファクトは、単純に最も強力なものを与えられる。
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技術的な点について

上記の全てを達成するために、次のような事を行いました。
・レベルリストの完全なオーバーホール。その多くは、レアリティ、アバンダンス、あるいは両方に調整/完全な作り直しをしています。
・コンテナはベンダーが妥当な在庫を確実に持つよう、特定のアイテム種はより相応しい場所で見つかるように調整をしています。
・植物だけではなく動物の死体にもレベルリストを追加し、ランダムな数量のアイテムを収穫できるようにしてあります。


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**互換性**

v3.0の時点で、LORAはゲーム開始時にスクリプトを1回実行し、導入しているMODのレベルリストにパッチを当てます。
現在サポートされている及びテストされたMODのリストです。

Alchemy Potions and Food Adjustments:LORAによるパッチ
aMidianBorn Content Addon:LORAによるパッチ
Amulets of Skyrim:LORAによるパッチ
Armor and Clothing Extension:そのまま動作します
Artifacts of Skyrim:LORAによるパッチ
BadGremlin's Collectables:LORAによるパッチ
CheesMod for Everyone:LORAによるパッチ
Cloaks of Skyrim:そのまま動作します
Complete Crafting Overhaul Remastered:LORAによるパッチ
Cutting Room Floor:LORAによるパッチ
Dawnguard Arsenal:LORAによるパッチ
Enchanting Adjustments:LORAによるパッチ
Guards Armor Replacer:そのまま動作します
Heavy Armory:LORAによるパッチ
Helps To Have A Map:LORAによるパッチ
Hunterborn:そのまま動作します
Immersive Armor:そのまま動作します
Immersive College of Winterhold:そのまま動作します
Immersive Weapons:LORAによるパッチ
Konahrik's Accoutrements:LORAによるパッチ
Legacy of the Dragonborn:LORAによるパッチ
Mysticism:LORAによるパッチ
Savage Skyrim:そのまま動作します
SkyTEST:そのまま動作します
Summermyst:LORAによるパッチ
Trade & Barter:LORAによるパッチ
Triumvirate:LORAによるパッチ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF):そのまま動作します
Zim's Dragon Improvements
  • Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 17 Feb 2024. Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot). 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732>.
 [オーバーホール] Requiem Dragonborn Remade Download ID:62780 Author:Azirok 2022-02-15 10:09 Version:1.0
RATE: =7 G=1 TAG: [Requiem] [オーバーホール] [敵追加] [鎧・アーマー] [武器] [武器追加] [装備] [ソルスセイム] [パッチ] [日本語化対応]
Requiem Dragonborn Remade Title画像

Requiem Dragonborn Remade

Requiem Dragonborn Remade は、新しい鎧、武器、モンスターを Solstheim に追加します。これらのモンスターは非常に高レベルです。

このmodは、Requiem - The Roleplaying Overhaul と Fozarの Requiem - Dragonborn Patch と一緒に機能します。彼のパッチは既存のコンテンツを処理します。このmodは新しいコンテンツを追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2022-02-13 01:42:05 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2022-02-10 16:03:38 16KB [DOWNLOAD]
  • Requiem Dragonborn Remade画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Azirok. 15 Feb 2022. Requiem Dragonborn Remade. 30 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62780>.
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 [オーバーホール] Unique Bodies by Race SE Download ID:32045 Author:Twags514 2021-09-11 18:06 Version:3.31
RATE: =7 TAG: [種族] [装備]
Unique Bodies by Race SE Title画像

Unique Bodies by Race SE

バニラ種族ごとに体系および服・防具のメッシュを割り振れるMODです。

必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
  • Unique Bodies by Race SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Twags514. 11 Sep 2021. Unique Bodies by Race SE. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32045>.
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