ダメージ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [イマージョン] Fire Hurts NG Download ID:74064 Author:doodlum 2023-01-29 03:00 Version:1.0.3
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RATE: ★=47 TAG: [イマージョン] [篝火] [焚火] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [AE対応] [VR対応]

Fire Hurts NG
Fires Hurt RE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
宿屋の燠火に近付き過ぎたり、巨人の野営地の焚き火に飛び込んだ時に、火炎ダメージを受ける様になります。
必須
・共通
Fires Hurt RE(SE 版に上書き)
・SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
・VR 版(Version:1.0.3 より)
VR Address Library for SKSEVR
機能
・焚き火、キャンプファイヤー、燃えさし、蒸気の上に立つと火傷します。
・魔法の柱に立つと、ダメージは受けますが魔力が回復します。
・料理は安全にできます。
・この効果は直ちに機能しますが、安全な猶予時間の設定が出来ます。
・対象はプレイヤーのみ。
SOURCE
https://github.com/doodlum/FireHurtsNG
パッチ
Fire Hurts NG - PatchesSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 29 Jan 2023. Fire Hurts NG. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74064>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Remove Vanilla Destruction Magic Effects Download ID:158286 Author:LoliManiaco 2025-11-26 03:58 Version:2.1
-
RATE: ★=46 TAG: [破壊魔法] [呪文] [ダメージ] [Remover] [削除] [SKSE]

Remove Vanilla Destruction Magic Effects
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 26 Nov 2025. Remove Vanilla Destruction Magic Effects. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158286>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Critical Damage Rescaled Download ID:122632 Author:Nicro0127 2025-10-09 21:14 Version:1.1
-
RATE: ★=46 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整]

Critical Damage Rescaled
スカイリムにおけるクリティカルダメージを再スケールします。
スキルレベルのアップグレード、武器研ぎ、付呪、錬金術の薬を飲んだりすると
ダメージのように増加できるようになり
クリティカルストライク発生時は武器ダメージの最終ダメージの約1.5倍ダメージを与えます。
【互換性】
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimやOrdinator - Perks of Skyrim等の他オーバーホールを同時に使用すると、クリティカルダメージを増加させる可能性のあるパークによって値が計算されます
最終的なダメージは、ダメージにクリティカル倍率を掛けたものではなく、
ダメージとクリティカルダメージの合計に等しいことを意味します。
ダメージの計算方法は変更できません。
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nicro0127. 9 Oct 2025. Critical Damage Rescaled. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reliable Blocking Download ID:38821 Author:Dydaus 2020-08-01 12:58 Version:1.01
-
RATE: ★=45 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [スタミナ消費] [スタミナ] [SPID]

Reliable Blocking
攻撃を防御した際、体力ではなくスタミナを消費するようになる
必要MOD
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID) (NPCに適応したい場合)
推奨mod
Reliable Blocking ESP FIX (lootエラー修正)
類似MOD
Shield Of Stamina - Blocking Redux SKSEで行うのでESP無しSkyrim Special Edition Nexus, Dydaus. 1 Aug 2020. Reliable Blocking. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38821>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow At Low Health (SPID) Download ID:158680 Author:tcbflash 2025-09-30 11:09 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [SPID] [怪我] [負傷] [移動速度] [速度低下] [体力] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [ESPFE]

Slow At Low Health (SPID)
Slow At Low HealthのSPID版
体力が特定の閾値を下回ると移動速度にペナルティが発生します
・体力30%未満で速度ペナルティ発動
・体力15%未満でペナルティが2倍に
・人型NPCにも適用(SPIDを通して)
・速度デバフはそれぞれ 10% と 20%
■オプションファイル
・上記の10%・20%が軽すぎる/重すぎる場合に調整済みの代替バージョンあり
・各オプションはスタンドアロン版なので、必ず1つだけ有効化
■コンセプト
・戦闘で傷ついた時の「足を引きずる感じ」を再現
・没入感を高める効果あり
■その他
・ESLフラグ付き
・全てのゲームバージョンで動作
・スクリプト不要
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 30 Sep 2025. Slow At Low Health (SPID). 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158680>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Negative Damage Magnitude Fix Download ID:174630 Author:hjk30 2026-03-29 02:59 Version:1.1
-
RATE: ★=40 TAG: [能力・パーク] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [no-esp]

Negative Damage Magnitude Fix
■概要
特定の能力(パーク)の影響で呪文ダメージがマイナスになり、回復してしまうバグを修正
■バグの内容
たとえば、能力の効果に「呪文ダメージを20軽減する」みたいなものがあったとする
もし敵の呪文がダメージ10しかなかった場合、
本来なら「0ダメージ」になるはずだけど計算上ダメージが -10 になってしまう
その結果、プレイヤーの体力が10回復してしまうという不具合が起きることがある
■修正内容
このDLLは、ダメージ系の呪文の威力がマイナスになった場合、以下のように修正する
・回復にはならない
・ダメージ0として処理される
・プレイヤーも含めたNPC全てに自動的に効果発動
■互換性
全てのMODと互換性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, hjk30. 29 Mar 2026. Negative Damage Magnitude Fix. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174630>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Arrow and Bolt Rebalance - SkyPatcher Download ID:148773 Author:me 2025-04-30 08:25 Version:1.0
-
RATE: ★=38 TAG: [SkyPatcher] [攻撃] [矢] [ボルト] [ダメージ] [バランス調整]

Arrow and Bolt Rebalance - SkyPatcher
SkyPatcherを使用して全ての矢やボルトのダメージを短剣並みに軽減します
鉄の矢は鉄の剣と同じダメージを持ち、
ドラゴンボーンの矢はドラゴンボーンのグレートソードと同じダメージを持っていました
しかし、今では全ての矢とボルトが短剣と同じダメージになっています
追加MODによる矢やボルトにも効果あり
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, me. 30 Apr 2025. Arrow and Bolt Rebalance - SkyPatcher. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148773>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bash Bug Fix Download ID:83581 Author:digitalApple 2023-02-26 10:04 Version:3.0.0
-
RATE: ★=36 G=1 TAG: [バグフィックス] [バッシュ] [攻撃] [ダメージ] [FOMOD] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Bash Bug Fix
このMODは、悪名高いバッシュバグ(バッシュ攻撃で現在の武器のダメージが発生する)を修正しようとするものです。
FOMOD 形式で、SE 版用と AE 版(1.6.353.0 と 1.6.640.0)用を選択可能
必要:
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributables 2022(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
プレイヤーやNPCが放つバッシュ攻撃が武器によるヒットと判定され、より高いダメージを与え、武器と同じ効果を適用してしまうバグを修正しようとするものです。Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 26 Feb 2023. Bash Bug Fix. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83581>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Heart of a Champion II Download ID:184992 Author:tcbflash 2026-07-11 12:45 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [素手] [バランス調整] [ダメージ] [体力] [殴り合い] [戦闘]

Heart of a Champion II
■概要
Heart of a Champion (a Brawl helper)の後継版
殴り合い中、体力が減るほど素手攻撃が強化されて逆転しやすくなる
■内容/特徴
・殴り合い中の素手攻撃を強化
・体力が低いほど強化量が大きくなる
・プレイヤーレベルが高くなるほど強化量が減少
・防具扱いの篭手を装備している場合は追加の素手攻撃ボーナスを獲得
・篭手の効果は体力による強化効果と重複する
・レベル60以上ではMODの効果が発動しない
■レベル1~9
・体力75%未満:素手攻撃力+4
・体力50%未満:素手攻撃力+9
・体力25%未満:素手攻撃力+15
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+4
■レベル10~19
・体力75%未満:素手攻撃力+3
・体力50%未満:素手攻撃力+7
・体力25%未満:素手攻撃力+12
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+3
■レベル20~29
・体力75%未満:素手攻撃力+2
・体力50%未満:素手攻撃力+5
・体力25%未満:素手攻撃力+9
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+2
■レベル30~39
・体力75%未満:素手攻撃力+1
・体力50%未満:素手攻撃力+3
・体力25%未満:素手攻撃力+6
・防具扱いの篭手を装備:素手攻撃力+1
■レベル40~49
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:素手攻撃力+1
・体力25%未満:素手攻撃力+3
・篭手による追加効果なし
■レベル50~59
・体力75%未満:効果なし
・体力50%未満:効果なし
・体力25%未満:素手攻撃力+1
・篭手による追加効果なし
■レベル60以上
・体力による強化効果なし
・篭手による追加効果なし
・MODは実質的に何も変更しない
■旧版との違い
・旧版は効果が強すぎた可能性があるため、全体的に弱体化
・高レベルになると殴り合いが簡単になりすぎる問題を改善
・10レベルごとに強化量が減少
・最終的にレベル60で効果が完全に消える
・防具扱いの篭手を装備した際の小さな追加ボーナスを新たに追加
■導入時の注意
・旧版を直接更新するMODではない
・旧版とは完全に別のMODとして一から制作されている
・旧版から置き換える場合はニューゲームでの導入が推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 11 Jul 2026. Heart of a Champion II. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184992>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fire Hurts NG Updated Download ID:161555 Author:Elzar125 2025-10-17 16:57 Version:1.0.6
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RATE: ★=34 TAG: [イマージョン] [篝火] [焚火] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [AE対応] [VR対応]

Fire Hurts NG Updated
Fires Hurt RE の NG サポートを備えた最新のAE バージョン(1.6.1170)更新版
必要
・Fires Hurt RE(ESPのみ)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 17 Oct 2025. Fire Hurts NG Updated. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161555>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Damage Download ID:175357 Author:liwenrou 2026-03-23 13:19 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [SPID] [能力配布] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [敵強化]

Simple Damage
■概要
SPIDを使って全NPCにダメージ系パーク(能力)を配布
■仕組み
・全NPC(巨人とかも含む)に自動配布
・手動パッチ不要
■バランス調整
・バニラのダメージパークは×1(無効化気味)に調整
・過剰なインフレは起きにくい
■プレイ体験
・高レベルでも敵が雑魚にならない
・巨人とか普通に危険
・魔法使いも火力上がる
■ダメージ倍率(レベル依存)
レベル ダメージ倍率
10–20レベル:×1.25
20–30レベル:×1.5
30–40レベル:×1.75
40–50レベル:×2.0
50–60レベル:×2.25
60–70レベル:×2.5
70–80レベル:×2.75
80+レベル :×3.0
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, liwenrou. 23 Mar 2026. Simple Damage. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175357>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix Download ID:87505 Author:Young Who tktk1 2023-03-21 21:12 Version:1.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [パッチ] [ダメージ]

Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix
■概要
Ultimate Combat SEの「Speed Bonus」トグルが意図したとおりに機能せず、プレイヤーと NPC のダメージが 0 になることがあります。これを解消するパッチです。
新しいゲームを開始するときやUltimate Combat SE - Settings Loaderを使用しているときに特に頻発する現象とのこと。
■インストール方法
Ultimate Combat の後に ESP をロード。Skyrim Special Edition Nexus, Young Who tktk1. 21 Mar 2023. Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix. 21 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87505>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fires Hurt - OIF Download ID:157720 Author:kuroishitam 2026-09-10 00:24 Version:1.3
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [OIF] [FLM] [火] [炎] [焚火] [蒸気] [ダメージ] [回復] [AE対応] [日本語化対応]

Fires Hurt - OIF
OIFを使用してSEと最新AEの両方に対応したFires Hurt SEのリメイク版
機能はオリジナル版と同じ
・焚火や巨人の焚火みたいな火のそばを歩くと、焼かれてダメージを受ける
・ウィンターホールドの魔法の柱に入ると、ダメージを受けつつマジカ再生が発生する
・イーストマーチ地方の蒸気のそばに近づくと、熱気でダメージを受ける
オリジナル版との違い
・FLMを使って他MODが追加する火源とも互換性を持たせられる
(例:EmberXDのFLMファイル)
・ただしこれは衝突判定のある火源だけが対象
衝突判定のない火源は、ダミーメッシュを作って配置する必要あり
Embers XDとのパッチあり
必要条件
Object Impact Framework (OIF)
FormList Manipulator - FLMSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 10 Sep 2026. Fires Hurt - OIF. 26 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157720>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fires Hurt RE Download ID:67473 Author:fenix31415 2022-06-20 05:25 Version:2.1
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [イマージョン] [SKSE64] [篝火] [焚火] [ダメージ]

Fires Hurt RE
宿屋の燠火に近付き過ぎたり、巨人の野営地の焚き火に飛び込んだ時に、火炎ダメージを受ける様になります。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
機能
・焚き火、キャンプファイヤー、燃えさし、蒸気の上に立つと火傷します。
・魔法の柱に立つと、ダメージは受けますが魔力が回復します。
・料理は安全にできます。
・この効果は直ちに機能しますが、安全な猶予時間の設定が出来ます。
・対象はプレイヤーのみ。
使用可能なMOD
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
・Embers XD (オプションでjsonを使用)。
Address Library for SKSE Plugins 不要版
Fires Hurt SE
AE・VR 対応版
Fire Hurts NG
Vr1.6.1170対応版
Fire Hurts NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 20 Jun 2022. Fires Hurt RE. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67473>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vile's Rings of Enfeeblement Download ID:62943 Author:VileBeggar 2022-02-02 07:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=27 TAG: [指輪] [ダメージ] [制限] [フォロワー管理]

Vile's Rings of Enfeeblement
LE 用の Ashien の Cursed Rings からインスピレーションを得たこの MOD は、着用者の攻撃ダメージを下げる 4 種類の魔法の指輪を作成します。
リングは乗数を 20%、40%、60%、80% 下げます。この MOD の使用目的は、複数のコンパニオンを使用しているが、総ダメージ出力を妥当なレベルまで下げたいプレイヤーを対象としています。
このMODはエンバーシャード鉱山の鍵箱の中にある4種類の呪われた指輪を追加します。
呪いの指輪は各タイプ10個ずつあります。リングはボディスロット 55 を使用します。このボディスロットは簡単に変更できるため、問題がある場合はお知らせください。
与ダメージを20~80%減らす指輪を追加。
これで簡単に好みの難易度を変更できる(難易度legendaryでも即死させたり、逆に敵の魔法で即死される場合であれば、難易度を下げて80%の指輪を装備すれば、即死無しで歯ごたえのある戦いが可能)
フォロワーに持たせることもできるので、1~3人でも過剰戦力にならないし、カッコいいけど強すぎる武器を持たせても問題なくなる。
ただし魔法ダメージは適応外。
■類似MOD
Dynamic Follower Weakening (SPID) SPIDで付与する(ただしデバフ値は均一&プレイヤーは対象外)
Party Damage Control SSE パーティ規模によってデバフ度合いが変わるSkyrim Special Edition Nexus, VileBeggar. 2 Feb 2022. Vile's Rings of Enfeeblement. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62943>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stamina Affects Damage Download ID:132969 Author:me 2026-03-07 14:57 Version:3.0
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [スタミナ] [リソース管理] [スタミナ管理] [SPID] [MCM対応] [Oblivion] [ダメージ] [ゲームシステム変更]

Stamina Affects Damage
スタミナが減少すると、弱攻撃(通常の攻撃)で与えるダメージも減少するように変更します
前作Oblivionのようにスタミナの現在値でダメージが変化する仕組みです
プレイヤーとNPC両方に適用されます
必要条件
Actor Value Generator
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, me. 7 Mar 2026. Stamina Affects Damage. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132969>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Treacherous Traps - A Trap Bugfix and Overhaul Mod Download ID:188295 Author:Thingamajig 2026-08-14 20:19 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [罠] [イマージョン] [ダメージ]

Treacherous Traps - A Trap Bugfix and Overhaul Mod
■概要
スカイリムの物理/機械式トラップを割合ダメージ化
高レベルでも致命的な脅威として機能させる小規模オーバーホール兼不具合修正
■トラップダメージ
・NPC
・最大体力の60%ダメージ
・プレイヤー
・50%の確率で最大体力の70%ダメージ
・50%の確率で現在体力の90%ダメージ
・現在体力90%側は本MODのダメージだけでは体力が1未満にならない救済判定
・防御値によってダメージを軽減可能
・防御値0:軽減なし
・防御値500以上:最大30%軽減
・0~500の間は段階的に変化
■対応するトラップ
・回転/振り子式の刃
・破城槌
・ノルド、ファルメル、ドゥーマーの槍罠
・トラバサミ
・可動式/圧殺式の壁
・ドゥーマーの粉砕機
・落石や大岩
・振り子式メイスや頭蓋骨型の罠
・共通処理を使用する接触式機械罠
■対象外
・炎床や火炎放射器
・爆発するガス/油
・魔法罠や魂石砲台
・ダーツ
・ドゥーマー・バリスタ
・トラップ式クロスボウ
・その他の属性、魔法、投射物系トラップ
■Papyrus不具合修正
・PhysicsTrapHitで最初の衝突後もHavokの接触イベントが繰り返し処理され、
大量の待機スタックがPapyrus VMへ蓄積する問題を修正
・継続中または初回以外の衝突を早期除外し、不要なスクリプト処理を防止
・通常の刃、壁、槍、破城槌などの作動処理には影響なし
■仕様
・常駐クエストなし
・ポーリング処理なし
・クローク魔法なし
・MCMなし
・バックグラウンド処理なし
・ESLフラグ付きESP
・競合確認しやすいLooseスクリプト形式
■設定
・ESP内のGlobal Variableから変更可能
TT_TrapDamagePercent = 60
TT_TrapMercyDamagePercent = 90
TT_TrapArmorReductionMaxPercent = 30
TT_TrapMaxHealthDamageChance = 50
TT_TrapMaxHealthDamageChance:
・0:常に現在体力基準の救済判定
・50:両方を同確率で使用
・100:常に最大体力基準の判定
■互換性
・同じトラップスクリプトやActivatorレコードを変更するMODとは競合する可能性あり。
主な競合対象:TrapHitBase.pex、PhysicsTrapHit.pex、TrapDweThresherHit.pex
・同じファイルを変更する場合、競合に勝ったMOD側の処理が使用される
・魔法、属性、投射物系トラップのみを変更するMODとは競合しにくい
■削除方法
①作動中のトラップから離れた場所でセーブ
②ゲームを終了
③本MODを削除
④セーブをロード
⑤再度セーブ
通常の更新は旧版を新版へ置き換えるだけで対応可能Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 14 Aug 2026. Treacherous Traps - A Trap Bugfix and Overhaul Mod. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188295>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CriticalDamageRE Download ID:176511 Author:minnitumain 2026-04-05 15:31 Version:0.9
-
RATE: ★=23 TAG: [SkyPatcher] [SKSE] [ダメージ] [クリティカル] [バランス調整]

CriticalDamageRE
(2026/04/07 追記)
当初は表記ダメージ×クリティカルダメージ倍率となるつもりだったのですが、
Skyrimのクリティカルダメージ計算の仕様をしっかり理解できてませんでした。申し訳ございません。問題の詳細はNexus側に記載しております。
クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + (その他perk)*当MODのPerk① )
ですが、その他perkの個所に足し算、掛け算が入った場合(Ordinatorでは存在しない認識)各々クリティカルダメージの結果が変わるというものです。
上記を直すにはMODそのものを作り直す必要があるので、こちらのMODは武器の表記ダメージ / ベースダメージの補正が入るというものとしてご利用いただければと思います。
------------------------------------------
■概要
クリティカルダメージを武器のベースダメージ基準ではなく、
実際の武器の表記ダメージに応じて再計算
※Nexusに日本語説明あり
■変更後の計算式
最終クリティカルダメージは
(武器の表記ダメージ ÷ 武器のベースダメージ) × クリティカルダメージ倍率 となる
■仕組み
①MOD内で定義されたパークをプレイヤーにだけ配布
②SKSEプラグインが装備中の武器を監視
③右手武器を優先、なければ左手武器を見る
④ベースダメージと表記ダメージの比率を計算
⑤その値をプレイヤーが持ってる専用パークに反映
⑥結果、クリティカルダメージが再スケール
■素手について
素手のクリティカルダメージは、今のところ再スケールできない
ただし以下のようにその武器で計算した補正値が素手にも残る裏技がある
・いったん武器を装備
・そのあと素手に戻す
必要条件
SkyPatcher
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, minnitumain. 5 Apr 2026. CriticalDamageRE. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176511>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wounded - Deathblow Download ID:168032 Author:Blackspine18859 2026-03-14 07:30 Version:2.6
-
RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [負傷] [ダメージ] [戦闘] [MCM対応]

Wounded - Deathblow
■概要
ダメージを受けると負傷が蓄積され、
その状態によって致命傷を受ける可能性が発生するシステムを追加
■内容
・ダメージを受けると負傷状態が蓄積していく
・負傷が重くなるほど、致命傷を受ける確率が上昇する
・罠/落下ダメージ/その他の事故など、戦闘外でも危険が増す
・また、睡眠で傷を回復する必要があるため、サバイバル系プレイとも相性が良い
(付属のデイリーパワーを使えば回復も可能)
・スクリプトは非常に軽量
■負傷について
ダメージを受けると、一定確率で負傷レベルが上昇する。
この負傷状態は「どこを怪我したか」ではなくキャラクター全体のダメージ状態を表す
・負傷によるデバフは一切なし
・スタミナ低下や移動速度低下などは無し
・致命傷を受けやすくなるだけ
■負傷レベル(5段階)
・Superficial(軽傷)
軽い打撲や擦り傷程度でまだ問題なし
・Minor(小傷)
浅い切り傷や軽い火傷など
・Moderate(中傷)
痛みが無視できなくなり、致命傷の可能性が出てくる
・Serious(重傷)
かなり危険な状態で致命傷の確率がさらに上昇
・Critical(致命的)
瀕死状態で少しのダメージでも致命傷になる可能性が高い
■体力チェックシステム
戦闘以外のダメージも検出するため「攻撃ヒット判定」ではなく、
定期的に体力をチェックする仕組み
・デフォルト設定
・1秒ごとに体力をチェック
・体力が減っていれば負傷レベル上昇/致命傷判定が行われる
・パフォーマンスへの影響はほぼ無し
■致命傷
致命傷は即死ではない代わりに「致命的な傷を負った」状態になる
その後、制限時間内に対処しないと死亡す
■致命傷の流れ
ダメージを受ける
↓
現在の負傷レベルに応じて確率判定
↓
致命傷が発生
するとメッセージが表示される
そこから10秒以内(設定変更可)に体力を100%まで回復すれば助かる
回復方法は何でもOK(ポーション/回復魔法/自然回復など)
■注意点
①セーブロード
致命傷タイマー中にロードするとタイマーは消える
(詰み防止)
②メニュー中でもタイマーは進む
ポーズ中でも致命傷タイマーは止まらない
つまり急いで回復する必要がある
③特定行動で即死亡
致命傷状態で以下をすると死亡する
高速移動/馬車移動/ソルスセイムへ移動/15000ユニット以上の移動/睡眠/待機
これは「寝れば回復して助かる」という抜け道を防ぐため
④毒や出血の注意
毒などの継続ダメージがある場合、薬で回復してもすぐHPが減るため
致命傷解除できないことがある
その場合は持続回復魔法などで一瞬でも体力100%を維持すれば解除される
■傷の回復
・傷は睡眠で回復
・4時間睡眠ごとに負傷レベル1段階回復
※「待機」では回復しない
※必ず「睡眠」が必要
■デイリーパワー
・Recover from Wounds
1日1回、負傷状態を完全回復
戦闘中は使用不可
・Conquer Death
1日1回、致命傷を強引に耐える能力
■負傷状態の確認
負傷レベルが変わると画面通知/メッセージ/アクティブ効果表示などで確認できる
■設定保存
初めてMCMを開くとWDB.jsonが作成される
設定は自動保存され、次のプレイでも読み込まれる
※保存機能にはJContainers SEが必要
■互換性
・基本的にほぼ全MODと互換あり
・傷MODとの相性
・Wildcat、Rogues n' Raidersなどの短期的な傷システムとは問題なし
・ただしWoundsのような長期傷MODとは世界観的に矛盾する可能性あり
・代替死亡MOD
・基本的に問題なし
・WDBはbleedout変更なし/essential変更なし/死亡時に最大HPの2倍ダメージを与えるだけ
必要条件
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. Wounded - Deathblow. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168032>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Level Matters - Health and Damage Scale Download ID:189613 Author:PaulMixMod 2026-08-28 23:18 Version:1.1
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵追加] [ダメージ]

Level Matters - Health and Damage Scale
■概要
レベルと相手とのレベル差に応じて体力と与ダメージを動的に調整する戦闘スケーリング
■体力スケーリング
・NPCのみ対象
・NPC自身のレベルに応じて体力が約1%ずつ増加
・プレイヤーより高レベル:レベル差1ごとに体力成長率+2.5%
・プレイヤーより低レベル:レベル差1ごとに体力成長率-0.65%
・計算に使うレベル差は±100まで
・ドラゴンはレベル由来の体力成長が10倍
・ボスは体力1.5倍、エリートは1.2倍
・補正は戦闘中のみ適用し、戦闘後に解除
■ダメージスケーリング
・プレイヤーとNPCの両方が対象
・攻撃者自身のレベルに応じて約0.3%ずつ増加
・格下への攻撃:レベル差1ごとに約+0.6%
・格上への攻撃:レベル差1ごとに約-1.2%
・計算に使うレベル差は±30まで
・ボスはダメージ1.2倍、エリートは1.1倍
■設定機能
・武器と魔法のダメージ倍率を個別設定
・NPCの追加体力倍率を設定
・ボス/エリートを戦闘中に大型化
・ボスとエリートの大きさを個別調整
・設定にはPMCMを使用
■対応環境
・Skyrim SE/AE
・1.7.99以降対応
・VRは動作未確認
・途中導入/削除可能
■必要条件
CEC Resource
Precision - Accurate Melee Collisions
■併用推奨
Ex Damage Mult Begone
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
Uncap NPC Level - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 28 Aug 2026. Level Matters - Health and Damage Scale. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189613>.[コメントを書く] -
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