Skyrim Special Edition Mod データベース

パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 13search

☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Full UP Config AE Download ID:123030 Author:aers edit John95ac 2024-07-01 03:01 Version:1.0.1
RATE: ★=33 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE Title画像

SSE Engine Fixes - Full UP Config AE

非常に大規模なプレイスルーで安定性を最大化することを目的とした、SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の構成ファイル。Vr 1.6.640 用

EngineFixes.tomlファイルの設定を比較して何を修正すればよいかを確認できます。

必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • SSE Engine Fixes - Full UP Config AE画像1
  • SSE Engine Fixes - Full UP Config AE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, aers edit John95ac. 1 Jul 2024. SSE Engine Fixes - Full UP Config AE. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123030>.

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☆ [VR] Engine Fixes VR Download ID:62089 Author:rollingrock 2026-10-04 06:44 Version:7.10.0
RATE: ★=33 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パフォーマンス] [問題解決] [NO-ESP]
Engine Fixes VR Title画像

Engine Fixes VR

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の VR 版

Ver1.23 修正内容
 セーブデータ容量増大問題を含む多くの修正が実装されました。
Ver1.25 修正内容
 FaceGenMorphDataHeadNullptrCrash の修正が追加されました。
Ver1.26 修正内容
 BSLightingShaderForceAlphaTest を追加して、水上のオブジェクトの LOD 反射を修正します。
 ShadowScene ノードでまれに発生する null pointer crash を修正する FixShadowSceneNodeNullptrCrash を追加します。

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正する SKSE plugin
VR に関連する修正と、.NET Script Framework と Bug Fixes SSE から2つの修正を移植しています。

■ 必須
・SKSEVR(http://skse.silverlock.org/)Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・VR Address Library for SKSEVR

■ 導入手順
本 Mod は part1 と part2 に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes VR
 他の Mod と同様に Mod 管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimVR.exe のある場所に手動で配置します。


Source : https://github.com/rollingrock/Engine…


■ 10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるように
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix

■ ObjectLOD とシャドウマップのクラッシュを修正(Engine Fixes VR Part 2 v1.26 用)
Engine Fixes VR ObjectLOD and Shadow Map Crash Fix
  • Engine Fixes VR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rollingrock. 4 Oct 2026. Engine Fixes VR. 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62089>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] xrayys sse frame drops ctd knowledge base Download ID:48420 Author:xrayy 2023-02-21 19:00 Version:1.0
RATE: ★=33 TAG: [パフォーマンス] [問題解決]
xrayys sse frame drops ctd knowledge base Title画像

xrayys sse frame drops ctd knowledge base

密集した場所などオブジェの多い場所でのFPS低下の原理と対策方法についてのドキュメント
これは、MODを使用したゲームでオブジェクトが密集している場所でfpsが低下してしまう人のための、スタッター(stutter)回避策の知識ベースとなることを目的としています。
高性能なゲームハードウェアを使用しているにもかかわらず、なぜこのような現象が起こるのか疑問に思っている方は、3分ほどかけてこのDESCを読んでみてください、
またもし時間があれば、NexusのMODスレッドにある多くの有用な投稿もご覧ください。


<以下は訳せる範囲で記述しただけなので詳細はNexusのDESC参照>
■背景: skyrim seはfo4と同じ制限がありますが、fo4のような特別なドローコール最適化方法は含まれていません。(私のfo4知識ベースも参照してください)。
dx11のゲームではドローコールは最大15000ドローコール程度に制限されます。
問題は、CPUからGPUへのドローコールを配信するための接続が、Dx11ではシングルスレッドでしか動作しないことです(nvidiaのドライバに関する最小限の例外を除く)。
この地球上のどのCPUも、1コアで最高のIPCを持っていても、128コアであっても、15000~20000以上のdx11ドローコールを問題なくgpuに提供できるだけのパワーを持っていません(これはスタッターを意味し、その数が限界を超えて長時間続くと最悪の場合はCTDになります)。
dx12やVulkanインターフェイスでは、マルチスレッドでのドローコール操作が可能なため、この問題を解決できますが、skyrimやfo4では利用できません。

そのため、プレイするゲームや改造したいゲームに応じて、実用的なドローコールの制限に注意してください。
Dx9 では、ゲームエンジンと hw(CPU スレッドを 1 つだけ使用します)に応じて、約 6000 ~ 10000(oblivion と oldrim)です。
dx11では、ゲームエンジンとhw(1つのCPUスレッドしか使わない!)にもよりますが、約12000〜15000(fo4とskyrim se)です。
そして、dx12/vulkanは200,000やそれ以上のドローコールを処理することができます(複数のCPUスレッドを使用します!)
参考(ドローコールについて):https://toncijukic.medium.com/draw-ca…


ゲームを改造する場合、特にバニラバージョンですでに複雑なオブジェクト構造を持つオープンワールドゲームで外観を改造する場合は、このことを知っておく必要があります。
プレイヤーを一人追加して、草/木/風景を改造しすぎると、風景の中でドローコールの限界に達し、見る方向によって突然fpsが低下することがあります。
あなたはこのシーナリーのオブジェクトの複雑さを下げなければなりません(理論的には、より多くのドローコールを処理するために、シングルコアIPCを2倍にしたCPUが必要になります)。


■ドローコールの数を確認する方法
密集したエリア(主に外壁)でスタッターや突然のfps低下に遭遇した場合は、enb(または統計タブの reshadeでドローコールの量をチェックすることをお勧めします。
起動したenbウィンドウでprofilerタブをクリックすると、現在のドローコールを示す線が表示されます。
この値が「12000以上」になると、オブジェクトの多い場所で突然のフレーム落ちやスタッターが発生する可能性があります。
原因としては、iniの設定が極端にウルトラディテールであったり、複雑なMODが多すぎたり、ugridstoloadが高かったりして、限界の12000~15000を超えるドローコールが発生していることが考えられます。
これは、オープンワールドゲームでMODを追加してオブジェクトを配置していく中で、ゆっくりと、主に気づきにくいところで悪化していく問題であるため、多くのユーザーが気づいていないリスクです。

■MODを入れすぎた場合はどうすればいいですか?
Skyrimでは、ドローコールが多すぎる改造エリアの複雑さを減らす必要があります(enbで確認してください)。
fo4のようにprevis/precombinesを修復して最適化することはできません。
結局のところ最も負荷の高いコンテンツ(オブジェクトの量や最適化の悪いもの)を持つMODを探して、それらを無効にするしかありません。
これを繰り返して、描画呼び出しの数が通常の領域になり、enbでテストしても10000から11000を超えないことを確認してください。

草やセルの変化に関連したいくつかのスタッターを減らすために、もし十分なRAMがあれば、
セルバッファのためのいくつかのini設定を増やすことをお勧めします(元のサイズの4倍以上の多すぎるケースはテストしていない)
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=144 (36)
uInterior Cell Buffer=6 (3)
または
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=256 (64)
uInterior Cell Buffer=12 (3)
 →※uGridsToLoadやuExterior Cell Bufferの変更は
   CTDを引き起こす可能性があるのでノータッチ推奨
   参考:[Skyrim]Crash fixes、[Skyrim]Stable uGridsToLoad のコメント#23
      https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/ の「iniの設定」の項

私はVulkan api wrapper (DXVK)をテストしました。これは fo4 で動作するようで、あなたのハードウェアで動作するなら sse で試すことができます。
この情報が役に立つと思われたら、MODファイルをダウンロードして、15分待ってから、その情報/チュートリアルを承認してください。
参考(Vulkan apiについて):https://ja.wikipedia.org/wiki/Vulkan_…
  • xrayys sse frame drops ctd knowledge base画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xrayy. 21 Feb 2023. xrayys sse frame drops ctd knowledge base. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48420>.
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☆ [グラフィックス] Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher Download ID:20346 Author:Pfuscher 2018-10-05 04:54 Version:1.0
RATE: ★=33 TAG: [パフォーマンス] [景観] [洗濯]
Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher Title画像

Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher

Immersive Laundryの見た目を改善し、VRAM使用量を抑えます。

元のMODは低解像度のテクスチャなのにパフォーマンスヘビーなことが不思議でした。
オリジナルのModはテクスチャに間違ったフォーマットを使い、メッシュに間違いがあります。

1. すべてのものを正しく再保存しました→全ファイル中の80%をVRAM使用率を半分に抑えます。
2. 動いてないスペキュラマップを削除しました→さらにVRAMを抑えます。
3. 金属のパーツにキューブマップを追加しました→少ないコストでよりよい見た目にします。

必須:
Immersive Laundry
元のMODを上書きして導入します。
  • Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher画像1
  • Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher画像2
  • Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Pfuscher. 5 Oct 2018. Immersive Laundry Improvement ILIM by Pfuscher. 5 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20346>.
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☆ [モデル・テクスチャ] ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE Download ID:9111 Author:ASO Team 2022-01-31 11:05 Version:PaintPreV1
RATE: ★=32 G=1 TAG: [大型リテクスチャ] [テクスチャ] [トゥーン] [軽量化] [パフォーマンス] [オーバーホール]
ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE Title画像

ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE

スカイリムの世界をトゥーン調の「Pixar」あるいは独特な質感の「OIL」に変更する大規模リテクスチャModです。
このModの変更はバニラで使用されているすべてのテクスチャの置き換えであり、ルーズファイルとして配置されます。
Cloaks of SkyrimとBandolier - Bags and Pouches Classicのリテクスチャも行うため、これらを使用する場合はあらかじめインストールしておき、そのあとにASO - Artistic Skyrim Overhaul SEで上書きしましょう。

非常に雰囲気が変わるほか、非常に軽いテクスチャファイルを使用しているため、軽量化としても素晴らしいModです。インテルHDグラフィックスやGTX1030などを使っている方でも快適に動くようになるでしょう。
  • ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE動画
  • ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE画像1
  • ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE画像2
  • ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE画像3
  • ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ASO Team. 31 Jan 2022. ASO - Artistic Skyrim Overhaul SE. 25 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9111>.
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☆ [モデル・テクスチャ] Premade Vanilla LOD Download ID:127821 Author:KaptainCnucklz 2024-09-26 01:45 Version:1.0
RATE: ★=32 TAG: [LOD] [テクスチャ] [パフォーマンス]
Premade Vanilla LOD Title画像

Premade Vanilla LOD

バニラより品質の高い事前生成済みのLODセット

BSAをロードするためのダミープラグイン
BC7圧縮でVRAM の使用量削減
テクスチャは、パフォーマンスを向上させるためにアトラス化
最も大きな改善は、水たまりと世界地図
BSAなので、ルーズファイルのテクスチャーMODが優先されます

ダミープラグインをロード順の上位(高いほど良い)にロードして、他のBSAパックされたMODが当MODのLODを上書きする等、ベースとしても機能

*テクスチャは、最適な品質を得るためにCleaned Skyrim SEテクスチャで生成
USSEPはモデル修正のために生成するときにも使用
  • Premade Vanilla LOD画像1
  • Premade Vanilla LOD画像2
  • Premade Vanilla LOD画像3
Skyrim Special Edition Nexus, KaptainCnucklz. 26 Sep 2024. Premade Vanilla LOD. 28 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127821>.
☆ [モデル・テクスチャ] Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized Download ID:68264 Author:Kartoffels - XilaMonstrr 2022-05-23 07:11 Version:1.0
RATE: ★=32 TAG: [リテクスチャ] [Replacer] [景観] [リプレイス] [ロアフレンドリー] [パフォーマンス] [CC] [CreationClub] [NO-ESP]
Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized Title画像

Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized

あらゆる種類のポテトへ!

Creation Club Anniversary Cleaned and Upscaled をもとにCCコンテンツのパフォーマンスの向上と視覚品質の低下を最小限に抑えました。
ポテトのメニューは3種類。

ベイクドポテト
バニラ状態では問題なく実行されますが、屋外やエンジンの重い瞬間にFPSがガクッとさがるポテト向け。
全て:2k /1k

マッシュポテト
60fpsなんて見たことがないというポテト向け。
全て:1k / 512

ポテトスープ
ゲームできるの? というポテト向け。
全て:512 / 256

インストール
USSEP と Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimized の直後で、テクスチャを使用する他のmodの前に順序をロードします。

▼関連
Cleaned Skyrim SE Textures をもとにパフォーマンスの向上と視覚品質の低下を最小限に抑えた MOD
Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimized
  • Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kartoffels - XilaMonstrr. 23 May 2022. Cleaned AE Creation Club Textures - Performance Optimized. 19 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68264>.
☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer Download ID:193314 Author:ZoldyG 2026-10-04 04:28 Version:1.5
RATE: ★=31 TAG: [LOD] [パフォーマンス] [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス向上]
LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer Title画像

LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer

■概要
Restored Whiterun Defencesのメッシュを軽量化
見た目を維持しつつ31個の通常 / LODメッシュを最適化

■特徴/内容
・31メッシュを最適化
・三角形数を606,301から480,785へ削減
・約20.7%削減
・頂点数を約17%削減
・BSTriShape数を約6.5%削減
・一部メッシュでは最大約43%削減
・FPS向上は未検証
・メッシュのみ収録
・通常メッシュとLODメッシュを含む

■導入
①Restored Whiterun Defences本体を導入
②このMODで対応するメッシュを上書き

■注意
・元MODのESP テクスチャ 互換パッチはそのまま使用
・Restored Barracks Tower / Whiterun 3D Stone Walls用パッチのメッシュも一部含む
・このMODだけでは該当パッチは有効化されない
・環境に合わせて元MOD側のパッチを選択

■必要条件
Roastlawyer's Restored Whiterun Defences
  • LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 4 Oct 2026. LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193314>.
☆ [パッチ] Core - Object Impact Framework - OIF - CIF - Optimization patch Download ID:184852 Author:GennyWoo 2026-07-10 05:02 Version:1
RATE: ★=31 TAG: [削除済み] [OIF] [CIF] [パッチ] [戦闘] [パフォーマンス]
削除済み
---------------------------------------------

■概要
OIFとCIFの設定ファイルを修正して処理負荷/カクつき/起動時の引っかかりを軽減する
パフォーマンスパッチ

■内容/特徴
・OIFルールの不要な常時判定を削減
・壊れた攻撃フィルターを修正
・不要な武器種フィルターを削除
・JSONキーの誤記を修正
・CIFの詳細ログを無効化
・非同期起動を有効化
・大量の血しぶきによるクラッシュ対策を有効化
・ESPなし
・スクリプトなし
・ロードオーダー変更不要
・パッチャーの実行不要

■Pine Trees Drops Pinecones
・最も大きな負荷要因として以下を修正
 ・連続攻撃とチャージ攻撃が武器を振っている間の毎フレーム判定される問題
 ・15種類の木のFormID付近で攻撃中に繰り返しルールが実行される問題
 ・weaponsTypes の末尾に空白があり、武器フィルターが認識されない問題
 ・Chanceの大文字表記が無視されて発動率が100%になる問題

■Core Impact Framework
・CIFのINI設定を以下のように変更
 ・詳細ログを無効化
 ・非同期でのリソース読み込みを有効化
 ・血しぶきのクラッシュ回避機能を有効化

■血しぶきのクラッシュ対策
・以下の設定を有効化
 bBloodSprayImpactWorkaroundEnabled

ドラゴン戦/内戦の大規模戦闘/OBISの集団戦などで大量の血しぶき用Projectileが
同時に発生した際のクラッシュを防ぐことを目的
この回避機能にあった初期バージョンの互換性問題は、CIF 1.2.x以降で修正されている

■Don't Disturb the Bees
・4つのルールに設定されていた全11種類の武器タイプ指定を削除
・全ての武器に一致するだけで効果のないフィルターによる命中ごとの比較処理を削減

■Edible Roasted Ox Meat
・腐敗後の再出現ルールにあった、以下のJSONキーの誤記を修正
 ・誤:Enable
 ・正:EnableItem

 誤記により、元のルールは処理されていなかった

■Shellbug Chitin Harvesting Revamped
・OIFが認識しない以下のEffect Typeを修正
 SpawnImpact

元の状態ではエラーが記録され、該当ルールが拒否されていた

■対応MOD
・Pine Trees Drop Pinecones - OIF
・Don't Disturb The Bee - OIF
・Edible Roasted Ox Meat - BOS - OIF
・Shellbug Chitin Harvesting Revamped - OIF

対象のアドオンを全て導入する必要はなく、未導入のものは単純に適用対象外になる

■互換性
・進行中のセーブデータへ導入可能
・スクリプトなし
・ESPなし
・セーブデータの肥大化なし
・設定ファイルのみを上書き
・対象MODの作者が同じルールを更新した場合は修正版の内容を確認して
 使用するファイルを選択する必要あり

■修正不要と判断されたOIFアドオン
・以下のMODは確認済みで十分に最適化されているため変更されない
 ・Hit to Switch - OIF
 ・Cooking with Fire - OIF
 ・Cut The Wheat - OIF
 ・Turn The Salt - OIF
 ・Immersive Hanging Dead Animal Harvest - OIF

必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Core Impact Framework (CIF)
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 10 Jul 2026. Core - Object Impact Framework - OIF - CIF - Optimization patch. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184852>.
☆ [ENB&ReShadeプリセット] Reshade True Light II Download ID:181432 Author:imnotfamous 2026-09-06 20:20 Version:1
RATE: ★=31 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [ReShadeプリセット]
Reshade True Light II Title画像

Reshade True Light II

■概要
Skyrim Special Edition向けの高機能ReShadeプリセット
最新の照明、反射、大気効果、フィルム調の色彩処理をスクリーンスペース技術で実現

■ 主な機能
・SSAO/GTAO、スクリーンスペース反射、接触影
・被写界深度、ブルーム、ゴッドレイ、レンズフレア
・距離フォグ、自動露出、複数のトーンマッピング
・色彩グレーディング、ローカルコントラスト、シャープニング
・Purkinje効果(暗所での青色シフト)対応

■ 導入方法
・ReShade(DirectX 10/11/12版)をSkyrim SEにインストール
・modファイルをreshade-shaders\Shaders\フォルダに配置
・ゲーム起動後、ReShadeオーバーレイ(Home)でReshadeTrueLight2を有効化
・深度バッファが正しく検出されているか確認

■ 互換性・注意
・Community Shadersとは完全互換
・ENBSeriesとの併用は非推奨(効果の重複や深度バッファの競合が発生)
・アンチエイリアシングはReShadeのSMAA使用推奨
・Skyrimネイティブ TAA無効化推奨(ジッターがノイズを生成)
・FXAA使用可能

■必要条件
ReShade:https://reshade.me/
  • Reshade True Light II画像1
Skyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 6 Sep 2026. Reshade True Light II. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181432>.
☆ [バグフィックス] Lightened JK's Whiterun Download ID:111896 Author:nicola89b 2024-07-08 14:59 Version:1.2
RATE: ★=31 TAG: [パフォーマンス] [BOS] [最適化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Lightened JK's Whiterun Title画像

Lightened JK's Whiterun

「JK's Whiterun」の細かい置物と目立たない物を減らし、描画の負荷を下げるMOD。見た目への影響は無いとしている。

▼特徴
・「Base Object Swapper」を使うためespは無い
・データもセルも編集しない
・他のパッチとも併用可

▼対応
・「JK's Whiterun」と「JK's Skyrim」。後者はホワイトランの街の部分のみ

▼導入
・Data フォルダーへ、プラグインと同じように配置

▼注記
・「Lightened Skyrim」のように見えない物を消す手は使えないため、置物を減らす形にしたとしている
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 8 Jul 2024. Lightened JK's Whiterun. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111896>.
☆ [VR] VR FPS Stabilizer Download ID:31392 Author:Shizof 2026-10-04 23:02 Version:1.4.13
RATE: ★=30 G=1 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ini] [問題解決] [ユーティリティ] [FOMOD] [NO-ESP]
VR FPS Stabilizer Title画像

VR FPS Stabilizer

SSE FPS Stabilizer の VR 版

このMODはSKSEのプラグインで、特定の重い方向を見た場合などにini設定を自動的に変更(LOD距離とツリーロード距離を変更)し、FPSを目標レベルに保つことができます。また、ゲームの起動時にコンソールコマンドを実行したり、ロードを保存したりします。

また、ゲームのロード時やオープン時に自動的にコンソールコマンドを実行するコンソールコマンド機能も備えています。

これはゲームのini設定やフレームタイムなどの知識を必要とする高度なMODであることに注意してください。もしini設定についての情報が必要なら、最初にいくつかのガイドを読むことをお勧めします。

Steam/Developer/Advanced Frame Timing を使ってフレームタイムをチェックし、どの設定を使うか決めることをお勧めします。

インストール時に FOMOD で自分の環境に合った導入ができます。

必要
・SKSEVR

Engine Fixes VR を使用している場合は、EngineFixesVR.ini で TreeLODReferenceCaching = true を設定してください。
  • VR FPS Stabilizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 4 Oct 2026. VR FPS Stabilizer. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31392>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Remove Ash Pebbles Download ID:35303 Author:AgentW 2024-03-11 22:52 Version:1.2
RATE: ★=30 TAG: [ソルスセイム] [小石] [パフォーマンス] [no-esp] [削除] [Remover]
Remove Ash Pebbles Title画像

Remove Ash Pebbles

ソルスセイムの火山灰の砂丘から低ポリの小石を除去
メッシュのみ(dlc02ashdunevolcash01m01.nif~dlc02ashdunevolcash01m03.nif)
  • Remove Ash Pebbles画像1
  • Remove Ash Pebbles画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AgentW. 11 Mar 2024. Remove Ash Pebbles. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35303>.
☆ [グラフィックス] Darker Nights Download ID:694 Author:unforbidable 2018-08-10 10:34 Version:1.7p13
RATE: ★=29 G=5 TAG: [グラフィックス] [夜] [パフォーマンス]
Darker Nights Title画像

Darker Nights

夜を更に暗くします。
インストールの際、7段階の暗さから選べます。

■インストーラでの対応
True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
Surreal Lighting -- vibrant and cheerful weathers and lighting
Sun Lens Flares
Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II

バージョンをよく確認してください。

Enhanced Lights and FX内のELFX-Weathers.espと行う内容がかぶります。

-----ロードオーダー、例-----
## メジャーな天候MODをまず先に
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
ClimatesOfTamriel.esp
TrueStormsSE.esp
Vivid WeathersSE.esp

## マイナーな天候MOD
NoFog.esp
Surreal Lighting.esp
Sun Lens Flares.esp

## Darker Nights メインファイル(マージパッチ含む)
DarkerNights.esp

## 単体パッチ
太陽のフレア効果を追加
Sun Lens Flares
スカイリムの世界全体のライティング色合い調整
Surreal Lighting -- vibrant and cheerful weathers and lighting
  • Darker Nights画像1
  • Darker Nights画像2
Skyrim Special Edition Nexus, unforbidable. 10 Aug 2018. Darker Nights. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/694>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [環境] TMD WATERFALLS OPTIMIZED Download ID:171089 Author:MSGA 2026-01-29 22:02 Version:1.0
RATE: ★=29 TAG: [滝] [景観] [軽量化] [パフォーマンス] [リテクスチャ] [NO-ESP]
TMD WATERFALLS OPTIMIZED Title画像

TMD WATERFALLS OPTIMIZED

■概要
TMD Waterfalls を2Kにダウンスケールして軽量化

必要条件
TMD Epic Waterfalls
  • TMD WATERFALLS OPTIMIZED画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MSGA. 29 Jan 2026. TMD WATERFALLS OPTIMIZED. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171089>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Performance Monitor 64 Download ID:3826 Author:Sir Garnon 2026-05-10 03:21 Version:5.0
RATE: ★=28 G=2 TAG: [ツール] [パフォーマンス]
Skyrim Performance Monitor 64 Title画像

Skyrim Performance Monitor 64

CPU/メモリ/GPU/VRAMを監視し、使用率を表示します。
インストール後はSetUPからSkyrimpref.iniへのパスとTESV.exeへのパスを入力して下さい

動作には以下のランタイムが必要です。

●動作環境
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Microsoft .NET Framework v4.5 (Vista, Windows 7, Windows 8)
https://www.microsoft.com/en-us/downl…

●アンインストール方法
Windowsのコントローラーパネルからアンインストールしてください。

●使い方
SKyrim Performance Monitorを起動し、Setup buttonを押して設定画面を出します。
設定するのは1.SkyrimPref.ini と 2.TESV.exe と 3. 最優先されるランチャー への経路です。
基本的には以下のようになります。
(1)
1.SkyrimPref INI File Path
[C]:\Users\[your login id]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SkyrimPrefs.ini

2.Skyrim SE Main Program File Path
[C]:\Program Files (X86)\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe

3.Skyrim SE Launcher File Path
-通常
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSELauncher.exe
-SKSEを使っている場合
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\skse_loader.exe

-Mod Organizerを使っている場合
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\[install path]\ModOrganiser.exe

(2)
"Launch Skyrim" ボタンをクリックし、ゲームを立ち上げてください。MOなどのユーティリティーを使っている場合は、上記3.のように該当するユーティリティーを設定してそれをこのSKyrim Performance Monitor経由で起動し、そこからゲームを立ち上げてください。

(3)
しばらく遊んだら、ゲームを終了してCPUなどリソースの使用率を確認してみてください。

(4)
Skyrim.iniまたはSKyrimPref.iniもしくはその両方の設定に手を加えたり、新たにMODを追加してみて、パフォーマンスにどのような変化があるかモニターで確認してください。

(5)
オプションで、"History"を使えば現在のパフォーマンスのデータを保存し後で再現できます。これはiniの設定を変えたり新たなMODを入れた時に、そのパフォーマンスに対する影響を比較するのに非常に便利です。


●重要事項
作者は慎重にテストをしていますが、万が一バグを発見したら、早急に対処したいのでNexusのページにコメントを残して欲しいとのことです。
メモリーなど確認できる項目すべてがタスクマネージャーに表示されるものと一致しているとは限りません。

The Memory, CPU, Disk I/O, and Threads values are retrieved from
the Windows Performance Counters, and are not always a perfect match
for what is displayed in Task Manager.

iniの編集は上級者向けです。いかなる変更をする際にも必ずバックアップを先に取っておいてください!
間違った変更はゲームに悪影響を与え不安定要因になり、セーブデータを破損しかねません。
  • Skyrim Performance Monitor 64画像1
  • Skyrim Performance Monitor 64画像2
  • Skyrim Performance Monitor 64画像3
  • Skyrim Performance Monitor 64画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sir Garnon. 10 May 2026. Skyrim Performance Monitor 64. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3826>.
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☆ [ゲームシステム変更] Truly Undead Remastered Download ID:192836 Author:Sky91 2026-09-25 20:27 Version:1.0.1
RATE: ★=28 TAG: [SKSE] [SPID] [バグフィックス] [パフォーマンス] [ゲームシステム変更]
Truly Undead Remastered Title画像

Truly Undead Remastered

■概要
「Truly Undead Reborn」を全面的に再構築したリマスター版
元MODの蘇生システムや設定可能なアンデッド撃破条件を維持しつつ、既知の不具合修正、
Papyrus負荷軽減、競合削減、SPID対応などを行う

■主な変更
・吸血鬼 / ドラウグル / スケルトンの蘇生スクリプトを大幅再構築
・不安定だった蘇生確率を修正
・重複OnHitイベントによる確率崩壊を修正
・Papyrus負荷を大幅軽減
・不要 / 重複 / 開発用レコードを削除
・Race直接編集を廃止
・SPIDによるランタイム配布へ変更
・競合範囲を大幅縮小
・ESL / Light Plugin

■蘇生確率の修正
旧版では0~100%の中間確率が不安定になる問題あり
主な原因を修正
・OnHit内の壊れたif / else処理
・不完全なHit EventでのakSource / akAggressor参照
・欠落 / 誤設定されたスクリプトプロパティ
・同一攻撃で複数回OnHitが発生する問題

作者テストでは、1回の近接攻撃で同じドラウグルにOnHitが8回発生
旧版では各イベントごとに確率判定していたため、設定した蘇生率が大きく歪んでいた
リマスター版では一定時間内に1回だけ蘇生判定を行う

■Papyrus負荷軽減
高負荷な種族 / 武器 / 魔法ソース判定を毎回実行せず、一定間隔でのみ処理

作者計測例:
・完全判定 8回 → 1回
・8イベント中7回を高負荷処理前に除外
・完全Hit判定 約87.5%削減
・Papyrus処理全体 約90%削減見込み

Precisionなどで1回の攻撃が複数NPCへ当たる環境でも、
イベント大量発生による負荷増加を抑える設計

■蘇生禁止判定
アンデッド蘇生を禁止する有効な攻撃を受けた場合、その判定を保持
・以降の攻撃で毎回完全判定をやり直さない
・不要な処理再開を防止
・攻撃ソースの確認自体は継続
・Dawnbreakerなどの消滅系魔法も認識

■Soul Trap判定
旧版では無効なKeywordをHasMagicEffectWithKeyword()へ渡しており、
Papyrusエラーや処理中断が発生
リマスター版ではKeywordが有効か確認してから使用

※バニラにはSoul Trap用Keyword自体が存在しないため、
 魂縛による蘇生阻止機能そのものは現在も動作しない
※ただしスクリプトエラーは発生しなくなる

■その他の修正
・Papyrusログにのみ出ていた隠れたエラーを修正
・Questへ誤ったスクリプト型が付いていた問題を修正
・古い開発用 / 重複レコードを削除

■SPID対応
旧版は吸血鬼/ドラウグルのRaceレコードを直接変更して配布していたがリマスター版では廃止
現在はSPIDでランタイム配布
これにより以下との競合を大幅削減
・種族編集MOD
・NPC外見変更
・Raceオーバーホール
・同一レコードを変更するMOD

■互換性

Vampires Burst In Ashes:
専用互換対応あり
Truly Undeadは、吸血鬼の蘇生予定時にSKSE ModEventを送信

互換パッチ側では:
・Ash処理を一時延期
・TUによる蘇生後に対象が生存していればAsh処理を中止
・複数回死亡でも処理可能

※別途Vampires Burst In Ashes用互換パッチが必要
※Truly Undead側だけでは完全対応不可

■既知の非互換
・現時点で既知の非互換なし
・本MODが上書きするバニラレコードはベンダーチェスト2個のみ
・将来的にはこれらの上書きも削除予定

■作者向け
吸血鬼の蘇生予定時にSKSE ModEventを送信
他MOD側でこのイベントを受信可能

※現時点では吸血鬼のみ対応
※スケルトン / ドラウグルへの対応には別途スクリプト更新が必要

■アンインストール前
① 戦闘をすべて終了
② 屋内セルへ移動
③ アンインストール

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Truly Undead - Reborn SE
Vampires Burst In Ashes
  • Truly Undead Remastered画像1
  • Truly Undead Remastered画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Sky91. 25 Sep 2026. Truly Undead Remastered. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192836>.
☆ [ユーティリティ] Svelte - VRAM Saver Download ID:184228 Author:heymanwhatsp000 2026-07-04 20:39 Version:1
RATE: ★=28 TAG: [テクスチャ] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ENB]
Svelte - VRAM Saver Title画像

Svelte - VRAM Saver

GPU メモリの使用量を抑えるため、テクスチャの解像度をリアルタイムで低下させます。

この MOD はテクスチャが使用する GPU メモリ量に上限を設ける軽量な DLL です。
プレイ中にリアルタイムで動作し、ゲームが読み込むすべてのテクスチャに自動的に上限を適用します。バッチ処理やファイルの変更は不要で、新しい MOD を追加するたびに再実行する必要もありません。

GPU メモリがボトルネックになりやすい、高解像度テクスチャや大規模な MOD パックを使用するゲームで特に効果を発揮します。

◆インストール
「d3d11.dll」と 「svelte.ini」を、SkyrimSE.exe と同じ場所にあるフォルダーへ配置
アンインストールする場合は、この2つのファイルを削除してください。

◆ENB
ENB を使用している場合:
・ENB の d3d11.dll はそのままメイン DLL として使用します(リネーム不可)
・当 MOD の d3d11.dll を d3d11_svelte.dll にリネーム
・enblocal.ini を開き、[PROXY] セクションに以下の設定を追加または変更します。
 EnableProxyLibrary=true
 ProxyLibrary=d3d11_svelte.dll
これで ENB と当 MOD を同時に使用できます。

◆設定
付属の ini で、適用する最大 / 最小の解像度を設定出来ます。
詳しくは Discripcion 参照。
  • Svelte - VRAM Saver画像1
Skyrim Special Edition Nexus, heymanwhatsp000. 4 Jul 2026. Svelte - VRAM Saver. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184228>.
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☆ [モデル・テクスチャ] Better Vanilla Caves Download ID:153369 Author:ZxUxBxExR 2025-07-02 01:48 Version:1.1
RATE: ★=28 TAG: [洞窟] [根] [削除] [Remover] [パフォーマンス] [NO-ESP]
Better Vanilla Caves Title画像

Better Vanilla Caves

洞窟内のクオリティの低い2Dの根っこや草を削除します

互換性
・他のMODとは基本的に全部互換性あるはず
・テクスチャ系MODを入れた“あと”にインストールすること!
  • Better Vanilla Caves画像1
  • Better Vanilla Caves画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 2 Jul 2025. Better Vanilla Caves. 23 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153369>.
☆ [モデル・テクスチャ] Better Vanilla Dirt Cliffs Download ID:152806 Author:ZxUxBxExR 2025-06-22 20:47 Version:2.0
RATE: ★=28 TAG: [崖] [メッシュ] [根] [削除] [Remover] [パフォーマンス] [景観] [NO-ESP]
Better Vanilla Dirt Cliffs Title画像

Better Vanilla Dirt Cliffs

崖や土壌のメッシュに含まれる低品質な2Dの根っこアセットを削除します

・全てのバリエーションの dirtcliff(ダンジョン内も含む)をカバー
・ツンドラや火山地帯の池などの地形にも対応
・対象箇所には USSEPの修正も適用済み(可能な範囲で)

対象のメッシュを変更するMOD以外の全てと互換性あり
  • Better Vanilla Dirt Cliffs画像1
  • Better Vanilla Dirt Cliffs画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 22 Jun 2025. Better Vanilla Dirt Cliffs. 16 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152806>.

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