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- ☆ [ユーティリティ] Duplicate File Deletion Tool Download ID:159044 Author:Q10isarobot 2025-09-13 08:11 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [競合] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Duplicate File Deletion Tool
2つのフォルダを見比べて、片方から同名のファイルを消す外部ツール。消したファイルはごみ箱へ入ります。
▼ 内容
・残す側のフォルダのファイル名を調べ、削除する側の同名のファイルをごみ箱へ送る
・MODマネージャーで競合の勝ち負けを決めても、使われないメッシュやテクスチャ、スクリプトは残り続ける。それを掃除するための道具
・処理の後に、削除する側の空のフォルダも消す設定
・拡張子を指定して除外する設定。「.nif」を除外すればテクスチャだけを消せる
▼ 使い方
・「ResolveConflictsInFolders.exe」を起動。PCのどこに置いても動く
・1つ目の欄に、比べる相手のMODのフォルダのパスを貼る。ここからは何も消えない
・2つ目の欄に、重複を消したいフォルダのパスを貼る
・重複の削除を押し、確認が出たら承認して待つ
・消えた物はごみ箱へ入るので、間違えても戻せる
▼ 注意
・Skyrimのデータのフォルダに対して実行しない
・MODマネージャーのMODのフォルダ全体に対しても実行しない
・付属の解説動画を見て、手順を読んでから使うこと
▼ 注記
・Bethesdaの他のゲームでも、そもそも任意の2つのフォルダに対しても使える
・「Python」と「Kivy」で、「ChatGPT」の助けを借りて作ったとしている
・PCのどのOSでも動くはずとしているSkyrim Special Edition Nexus, Q10isarobot. 13 Sep 2025. Duplicate File Deletion Tool. 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159044>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Voids Advanced Monitoring Tools Download ID:158122 Author:33void 2025-08-31 04:55 Version:1.0A
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [検証] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Voids Advanced Monitoring Tools
ゲームの状態を調べ、書き換え、監視するための道具を20近く集めたMOD。今はアルファの段階です。
▼ 収録する道具
・アクターの位置の可視化
・NPCの追跡
・フォロワーの追跡
・プレイヤーの能力値
・セルの調査
・描画するオブジェクトの切り替え
・天候と時刻の調査
・イベントの記録
・クエストの監視
・アニメーションの記録
・屋内のコリジョンの調査
・ロードオーダーの調査
・読み込んだファイルの調査
・処理の情報
・NPCのフォームの上書きと編集
・ゲーム設定の調査
・MODごとの設定の編集
▼ 注意
・対象はスカイリムSEの1.5.97。アニバーサリーエディションとの互換は想定していないとしている
・まだアルファで、完成には遠いとしている
・道具とメニューは毎週増やす予定で、続けられる限り支えるとしているSkyrim Special Edition Nexus, 33void. 31 Aug 2025. Voids Advanced Monitoring Tools. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158122>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Missile x Ivy Modders Resources Download ID:157324 Author:Missile - Ivy 2025-08-21 06:49 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Missile x Ivy Modders Resources
MOD作者向けに、独自のメッシュをまとめた素材集。
▼ 内容
・中身はMODで使うための「.nif」のファイル
・元は作者たちが自分のMOD向けに作った物を公開した物
・見え方は導入しているテクスチャによって変わる
・ほとんどはバニラのテクスチャの置き場所を使うが、縄だけは「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」のテクスチャを使う
▼ 注記
・「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Missile - Ivy. 21 Aug 2025. Missile x Ivy Modders Resources. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] imContextMenu Download ID:155151 Author:TheOne 2026-05-25 09:52 Version:4.1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

imContextMenu
MOD作りでよく使う変換の道具を、右クリックのメニューから2回の操作で呼び出せるようにするツール。
▼ フォルダ向けの項目
・hkxの変換 = 再帰的にSE、LE、kf、xmlへ変換。形式ごとのフォルダを作って出力
・BSAの作成 = 有効なルースファイルとフォルダをBSAへまとめる。元のファイルは残るので手で消す
・ddsの変換 = 入力の形式を問わずBC7と有効な寸法へ変換。「Converted」フォルダへ512から最大8Kで出力。縦横比の合わない画像は引き伸ばさず、キャンバスの側を調整
・fuzの変換 = fuzをxwmとlipへ展開し、xwmをwavへ。音質の調整は「FUZEN.bat」をテキストエディタで開いて設定し、「OUT」フォルダへ出力。戻すときはwavをxwmへ変換し、lipと一緒にfuzへ再梱包
・nifの最適化 = 基本の設定で再帰的に実行
・pexの逆コンパイル = フォルダ内のスクリプトをすべて逆コンパイル。「source」フォルダを自動で作り、既存は上書き
・上記すべてをまとめて入れる項目もあり
▼ ファイル向けの項目
・BSAを同じフォルダへ展開。元のBSAは残る
・選んだpexの逆コンパイル。「source」フォルダを作り、既存は上書き
・hkx、kf、xmlの相互変換。SE、LE、KF、XMLの各形式へ、新しいフォルダを作って出力
▼ 導入
・レジストリのキーは「_install」フォルダに同梱
・「Program Files」の下へ展開し(「C:\Program Files\imContextMenu」のように)、「_install」のキーで右クリックのメニューに登録。解除用も同梱
▼ 注記
・「BSArch」は「zilav」、「NIF Optimizer」は「ousnius」、変換の道具は「SARDONYX7」、pexの逆コンパイラは「li1nx」、「ffmpeg-ess」は「gyan-dev」、「ImageMagick」、「texconv」は「Microsoft」、「hkxcmd」はBethesdaへの謝辞Skyrim Special Edition Nexus, TheOne. 25 May 2026. imContextMenu. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155151>.[コメントを書く] - ☆ [その他] ArmorConverter Download ID:155153 Author:nyantama 2025-07-20 01:24 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

ArmorConverter
防具を軽装と重装の間で変換する、「SSEEdit」向けのスクリプト。種類、キーワード、防御力をまとめて書き換えます。
▼ 使い方
・落としたファイルを展開
・「SSEEdit」のスクリプトのフォルダへ配置
・「SSEEdit」を起動し、対象のespかesmを読み込む
・変換したい防具を選択。通常はすべてのレコードを選んで問題ない
・右クリックしてスクリプトを適用
▼ 変換の内容
・防具の種類、キーワード、防御力を自動で更新
・初期設定では、重装から軽装で防御力を3分の2、軽装から重装で3分の4にする
・倍率は適用前に、スクリプト内の該当の行の数値を書き換えれば変えられる
▼ おまけのスクリプト
・すべての防具の価値、重さ、防御力を0にし、分類を衣類へ変えるスクリプト。作者が本来作りたかった物としている
・バニラで使われない装備スロットの品だけを対象にした版も用意。MODの装備を使いつつ、枠の多さで防御力が増えるのを避けたい人向けSkyrim Special Edition Nexus, nyantama. 20 Jul 2025. ArmorConverter. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155153>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Loot Analyzer Download ID:152046 Author:33void 2025-06-07 03:29 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Loot Analyzer
戦利品を細かく調べられる、「SKSE」のプラグイン。所持品の重さの内訳や、周りの拾える物も一覧にできます。
▼ 機能
・がらくたの投棄。価値と重さの目安はスライダーで指定
・所持品すべての一覧
・分類ごとの所持重量の内訳
・周りの拾える品やコンテナ、NPCの持ち物の取得
・その探索の範囲の指定
・所持重量の推移の表示
・重い品の上位10件の一覧
・要望に応じて機能を増やすとしているSkyrim Special Edition Nexus, 33void. 7 Jun 2025. Loot Analyzer. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152046>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Music Player Download ID:151542 Author:33void 2025-06-02 02:33 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Music Player
スカイリムを遊びながら好きな曲を流せる、「SKSE」のプラグイン。
▼ 使い方
・キーボードのF1でメニューを開閉
▼ 実装の状況
・音声の再生は実装済み
・すべてのフォルダを辿る機能も実装済み
・一時停止、音量の調整、メニューを開くキーの変更は未実装Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 2 Jun 2025. Music Player. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151542>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Icon Changer Download ID:151375 Author:33void 2025-05-30 11:54 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [アイコン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Icon Changer
スカイリムの実行ファイルのアイコンを、好きな物へ変えるプラグイン。
▼ 使い方
・同梱のアイコンが気に入らない場合は、「custom.ico」を自分のアイコンで差し替え
・差し替える際もファイル名は「custom.ico」のままにすることSkyrim Special Edition Nexus, 33void. 30 May 2025. Skyrim Icon Changer. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151375>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Wabbajack Tagger - An MO2 Plugin Download ID:151042 Author:TwistedModding 2025-06-04 07:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Wabbajack Tagger - An MO2 Plugin
「MO2」の画面からMODへタグを付けられるようにするプラグイン。現在は「NODELETE」のタグに対応。
▼ 内容
・「Wabbajack」のMODリストへ足したMODに、まとめてタグを付けたい人向け
・「Tools」のドロップダウンから「Wabbajack tagger」を選ぶと、タグを付けるMODを選ぶ画面が出る
▼ 導入
・アーカイブを展開し、「Wabbajack tagger.py」を「MO2」のプラグインのフォルダへ置くSkyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 4 Jun 2025. Wabbajack Tagger - An MO2 Plugin. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151042>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Delver Download ID:146731 Author:Zenmechanic 2025-04-19 10:41 Version:0.2.1b
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Delver
MOD構成のファイルを走査して検索できる索引を作る、「MO2」のプラグイン。ファイルの基本的な情報も表示します。
▼ 特徴
・ルーズファイルと、BSAやBA2のアーカイブの中のファイルを両方まとめて探せる点が他に無い所としている
・非常に大きな検索でも結果は数秒で出る
・作者の環境では、MOD構成全体にワイルドカードを掛けて8万件を超えるメッシュを一覧にしても、最初のページは5秒ほどで表示されるとしている
・ファイル名が分かっていても、どのMODに入っているか分からなければ「MO2」の絞り込みでは追えない。本プラグインなら数秒で該当が全て出る
・競合しているときは勝っているファイルと、負けている側の出どころも一覧に出る
・ウィンドウズの検索は遅く、結果もあてにならず、アーカイブの中も探せないとしている
▼ 検索結果
・ルーズファイルもアーカイブ内のファイルも、完全なパスを表示
・エクスプローラーでその場所を開くリンク付き。好みのソフトですぐ開ける
・BSAの中にある場合はBSAの場所を開くリンクになり、必要なら取り出せる
・アーカイブ内のパスも表示。取り出さずに同じパスへ自分のルーズファイルを置きたい場合のため
▼ 導入
・「MO2」を終了し、プラグインのフォルダへ展開してから「MO2」を起動
・「Delver - File Search」という名前のプラグインとして呼び出す
▼ 注記
・自分のために作った物だが、MOD構成の作者やMOD作者にも役立つと思ったとしている
・「BSArch」の同梱を許可した作者への謝辞がある。これが無ければBSAのヘッダの解析は手に負えなかったとしている
・大きなバグがあれば知らせてほしいが、直せるかは半々としているSkyrim Special Edition Nexus, Zenmechanic. 19 Apr 2025. Delver. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146731>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Grass Cache Seasonizer Download ID:145914 Author:Dmigra 2025-04-12 22:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [スクリプト] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache Seasonizer
草のキャッシュの「.cgid」ファイルに季節の接尾辞を付ける「PowerShell」のスクリプト。元の名前へ戻すこともできます。
▼ 何のためか
・季節つきの草のキャッシュを作ると、数千個のファイルの名前を変える必要がある
・コマンドプロンプトや別のソフトで手作業するのは骨が折れる
・季節に応じて「.cgid」の名前を変える「.bat」があり、その発想をもとに自分用に作った物へ便利な機能を足したとしている
▼ 機能
・色つきで分かりやすい表示
・名前の変更と、元の名前への復元の両方に対応
・成功した件数を表示
・失敗した件数と飛ばした件数を表示
・失敗、または飛ばしたファイルの名前も表示
▼ 使い方
・「No Grass In Objects」「Seasons of Skyrim SKSE」「Grass Cache Helper NG」で目当ての季節の草のキャッシュを生成。生成の手順は「Seasons of Skyrim SKSE」のスティッキーコメントに解説あり
・生成された草のフォルダへスクリプトを配置
・スクリプトを右クリックし、「Run with PowerShell」を選択
・名前を変える季節を選択
▼ 実行が止められる場合
・「PowerShell」を管理者として起動
・実行ポリシーを「remotesigned」へ変更
▼ 注記
・初めての試みとしており、問題があれば知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Dmigra. 12 Apr 2025. Grass Cache Seasonizer. 27 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145914>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pizzarim Download ID:144964 Author:FollowThaLeader 2025-03-18 09:38 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [スクリプト] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Pizzarim
Skyrimの中から現実のピザを注文できるMOD。「Python」のスクリプトと組み合わせて動きます。
▼ ゲーム内
・アニスの小屋が「Strange Shack」へ改名され、中にピザの魔術師がいる
・ホワイトランの「Bannered Mare」の2階の日誌を読むとクエストが始まる
・読まずに小屋へ行った場合も、飢えた男の死体にもう1冊の日誌がある
・クエストを終えると、いつでもピザの魔術師に注文できる
・連打で「Python」側が壊れないよう、ゲーム内時間で48時間の間隔を設けている
・クエストの報酬は独自の盾
▼ 現実の注文
・MOD側はSkyrimのフォルダに「run.txt」を作るだけなので、この部分は任意
・使う場合はスクリプトがSkyrimのフォルダを正しく指しているか確かめること
・最新の「Python」と各種の依存が必要。両方の方式向けに「requirements.txt」を同梱
・方式1は「Selenium」。「Selenium IDE」の拡張を入れて操作を記録し、「Python」として書き出す。「Chrome」のプロファイルの場所も要る。大半の下地は同梱のファイルにあり、書き出した「Python」を貼る。初心者向けではないとしている
・方式2は「Dominoes」のAPI。「Pizzablivion」を使ったことがある人向け。作者自身は試していないが、あちらの手順に従い、同梱のファイルへ「pizza.py」を写せば動くはずとしている
▼ 注記
・「Pizzablivion」に着想を得たとしている
・「Pizzablivion」は必要なときだけ「Python」を動かすが、本MODは遊んでいる間ずっとファイルを待ち続ける。他のやり方を知らないとしている
・元は動画のために作った物で公開する気は無かったが、使い回せる形に作り直したとしている
・不具合の修正や「Python」の相談に応じる気は無く、これが唯一の版になるだろうとしているSkyrim Special Edition Nexus, FollowThaLeader. 18 Mar 2025. Pizzarim. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144964>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Piano and Music Sheet Model Download ID:144175 Author:SoloAlbumProductions WhyHello128 Barbe 2025-03-10 16:40 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィックス] [リメッシュ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Piano and Music Sheet Model
ピアノと楽譜のモデルを移植した、MOD作成用の素材。要望を受けて用意した物です。
▼ 収録
・楽譜を載せたピアノと、楽譜1枚のどちらかを選択
・ピアノには当たり判定あり。楽譜には無し
・楽譜の解像度は低めだが、元からそうだとしている
▼ 使い方
・「Creation Kit」で静的なオブジェクトを作り、好きな「.nif」を選択
・掴む印がうまく出ない時は、セルの一覧から該当のセルを読み込み、置いたオブジェクトを選んでから自由視点のタブでEを押す。移動の操作具に切り替わる
▼ 権利
・出典のページを確かめ、名前、作者、リンクを自分のMODのクレジットへ書き写す
・許可条件はCC-By 4.0。その表記とリンクも添える
・本MODのページと、そこに詳しいクレジットがあることも記す
▼ 関連
・同じ作者の素材集に「Barrels - A Resource Pack」「Beds - A Resource Pack」「Cutlery - A Resource Pack」「Bookshelves - A Resource Pack」「Chairs - A Resource Pack」「Sofas - A Resource Pack」「Walls and Floors - A Resource Pack」「Tables - A Resource Pack」Skyrim Special Edition Nexus, SoloAlbumProductions WhyHello128 Barbe. 10 Mar 2025. Piano and Music Sheet Model. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144175>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bashed Tags for the AE CC DLCs Download ID:141353 Author:KaptainCnucklz 2025-02-10 06:36 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD管理] [ツール] [競合]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Bashed Tags for the AE CC DLCs
アニバーサリーエディションのクリエイションに、「Wrye Bash」のタグを与えるファイル。バッシュパッチの精度を上げるための物です。
▼ 内容
・「xEdit」のスクリプトで自動生成したタグ
・自動のため完璧ではなく、生成後にバッシュパッチを見直すことが前提
・生成の精度を上げるため、プラグインからITMとUDRを取り除いてある
▼ 注記
・現状のままの提供で、環境次第だとしている
・問題が出たらファイルを外し、バッシュパッチを作り直せばよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, KaptainCnucklz. 10 Feb 2025. Bashed Tags for the AE CC DLCs. 10 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141353>.[コメントを書く] - ☆ [チート] 60X Richer Merchants Download ID:141563 Author:ImperialAgent1992 2025-02-12 09:12 Version:v.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

60X Richer Merchants
全ての商人の所持金を60倍にするMOD。DLCの商人も対象です。
▼ 互換
・商人の所持金を変えない他のMODとは併用可
▼ 注記
・各商人がいくら持つようになるかは、紹介ページの表に掲載Skyrim Special Edition Nexus, ImperialAgent1992. 12 Feb 2025. 60X Richer Merchants. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141563>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Learn all ingredients Download ID:136695 Author:Skarz2k 2024-12-19 09:57 Version:10
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Learn all ingredients
作中の錬金の材料の効果を、まとめて習得できるようにするMOD。「Learn all ingredient effects」のSEとAEへの移植版です。
▼ 内容
・鍛冶場で専用のアイテムを作ると、全ての材料の効果を習得
・espはESLフラグ付き
▼ 注記
・元の作者「Curalmil」への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Skarz2k. 19 Dec 2024. Learn all ingredients. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136695>.[コメントを書く] - ☆ [その他] 3BA UniString Ref Refined Download ID:132305 Adult-Only Author:Acro748 2024-10-26 04:57 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [BodySlide] [3BA] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, Acro748. 26 Oct 2024. 3BA UniString Ref Refined. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132305>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID Download ID:132162 Author:MadAborModding 2024-10-26 16:43 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID
「Requiem」の公式パッチャーの上限を避けるための、代替のパッチャー。
▼ 経緯
・作者は公式のパッチャーを高く評価した上で、MODを多く積むと254個という親ファイルの上限に必ずぶつかる点を挙げている
・その回避作業が面倒なので、「Synthesis」上で同じ働きをする物を作ったとしている
・「Requiem」の5.0.3から5.4.5と、6.0に対応する
▼ 内容
・パーク、呪文、キーワードの配布、防具と武器の再調整、扉と容器のパッチを作り直している。大半のMODはこれで足りるとしている
・配布はパッチャー自身で行うか、「SPID」と「KID」で行うかを選べる。初期は後者で、前者は生成に時間がかかる
・「Requiem」の公式追加MOD3本のパークと呪文にも対応しており、入っていれば自動で見つけて配る
▼ 設定
・「Synthesis」の画面から、パッチを当てる記述の種類を細かく選べる
・対象は手で選ぶ方式が初期値。自動の方式では、公式のパッチ済みファイルに含まれないプラグイン全て、または除外一覧の書かれたテキストに載っていないプラグイン全てを対象にできる
・除外一覧の方式は、大型の構成に後からMODを足す人向けで、生成に2分から5分かかるとしている
▼ 上限の回避
・「Synthesis」の仕組み上、複数の組を作って同じパッチャーを何度でも走らせられる
・上限が近づくと自動で止まってそこまでを保存し、新しいプラグインを作るよう促す。続きはそこから再開する
▼ 使う前に読むこと
・雛形からのNPC生成や、独自の設定ファイルの読み取りといった複雑な機能は入れていない。だから「簡易版」と名付けたとしている
・「Requiem」専用に作られたMODは、今まで通り公式のパッチャーで当てること
・公式のパッチャーが作るファイルは、パッチの前も最中も後も有効なままにしておく必要がある
・作者は「上限に達していないなら、このツールは使わず公式の物を使うこと」と明記しているSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 26 Oct 2024. Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132162>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Generic Synthesis Patcher Download ID:130978 Author:GoriRed 2025-08-06 09:01 Version:4.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Generic Synthesis Patcher
JSONの設定ファイルで、多くのレコード型へまとめてパッチを当てる「Synthesis」用のパッチャー。条件で絞り込み、4種類の動作を適用します。
▼ 4種類の動作
・「Fill」。条件に合ったレコードへ固定の変更を適用。アイテムの改名やキーワードの追加と削除など
・「Forward」。親のレコードを探し、選んだフィールドだけを勝ち残りのレコードへ送る形。1つのレコードに対して別々のフィールドを触るパッチが複数ある時に有効
・「Merge」。バッシュパッチに近いが制御が細かい。条件で一部のレコードだけ、選んだフィールドだけ、指定したプラグインを除外しての統合
・「Copy」。「Mutagen」の「Translation Mask」の知識が要る上級者向け。別のレコードIDからのコピーも可
▼ 絞り込み
・実装済みのほとんどのフィールドで照合
・文字列とエディタIDには正規表現も使用可
・複数のルールをまとめて共通の条件を共有。1つ合致したら以降の処理を打ち切る指定も可
▼ 4.0の新要素
・「Keyword Item Distributor (KID)」のINIファイルを読んでルールを適用する任意の機能。初期状態では無効で、「Synthesis」の設定から有効化
・二重処理を避けるため、対応済みの行を「KID」側でコメントアウトさせる選択肢も用意
・上級者向けの動作「Copy」を追加
・ゲーム設定とグローバルのレコード型にも対応
▼ 導入と設定
・設定ファイルの置き場所は、初期状態ではSkyrimのデータフォルダ内の「GSP」。「Synthesis」の設定ページで変更可
・「Synthesis」のリポジトリ追加からの導入も可
・実装済みフィールドの一覧を含む説明は「GitHub」のページ
▼ 注記
・検証は最新のSkyrim SEのみ。他の版でも動くはずだとしている
・2.0で非推奨になった「ForwardType」と「ForwardIndexedByField」は今も働くが、実行時に警告。将来削除の可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, GoriRed. 6 Aug 2025. Generic Synthesis Patcher. 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130978>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher Download ID:130158 Author:Vaillp 2024-09-26 04:58 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
選んだクラフトのレシピを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=RecipeArmorImperialShield:addToConstructible Objects=IngotSteel~4, LeatherStrips~2」
・FormIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=Skyrim.esm|0DC9F9:addToConstructible Objects=Skyrim.esm|05ACE5~4, Skyrim.esm|0800E4~2」
・デフォルトでは、選んだレシピごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・作業台のキーワードと、作られる品の個数もデフォルトで含む(「includeWorkbenchKeyword」と「includeCreatedObjectCount」)
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・レシピを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_ConstructibleObject_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、マスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前、作られる品の名前とエディタIDとFormIDと個数、作業台のキーワードのエディタIDとFormID)、区切り記号
・絞り込みは「filterByCobjs」、動作は「addToCobjs」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、作業台のキーワードを含めるか、作られる品の個数を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしている
・「SkyPatcher」は現時点でレシピの条件を扱えないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 26 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130158>.[コメントを書く] -
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