バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 32search
- ☆ [ゲームシステム変更] (SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC Download ID:32996 Author:distar66 2021-08-28 22:15 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ]

(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC
▼概要
通常攻撃でスタミナを消費するようになります。
▼関連MOD
(SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone
ダークソウルのように、スタミナが急速回復するようになります。
▼類似MOD
EngardeSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 28 Aug 2021. (SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32996>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Simply Capped Slow Download ID:28390 Author:Rafear 2022-01-01 16:27 Version:3.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決]

Simply Capped Slow
減速効果に上限を設けます、espfe形式
後述してますがバニラの状態だとある一定以上減速効果が大きくなると正常に動作しなく問題を抱えています。
■概要
減速効果に上限を設定します、このMODのデフォルト値は私の個人的な好みに合わせて上限が80に設定されていますが、コンソールを使用して調整することができます。
コンソールを開き、"set SCS_MagnitudeCap to x "と入力するだけです。
この上限は、キャラクターを固定する減速効果の馬鹿げたレベルを避けるためのバランス調整として、
また値が100の大きさに達すると効果が単に機能しなくなってしまうというバグを修正する手段としても機能します。
■MODの対象
バニラの氷魔法による減速効果の全バリエーション、これは処理が暴走を引き起こすスケーリング/効果値の問題を示す可能性が最も高い減速効果であるため、主な焦点となっています。
錬金術の減速毒効果、これは大きさが変化しないように意図されているにもかかわらず、相手の毒耐性の低さによって大きさが増加するため、含まれています。
■競合 …以下はいずれも減速効果を独自のスクリプト処理に変更しているため競合します
Slow Fix
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Rafear. 1 Jan 2022. Simply Capped Slow. 20 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28390>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Swimming AND Drowning Download ID:26735 Author:Paradoxnrt 2021-10-21 05:03 Version:2.2
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RATE: ★=12 TAG: [水泳] [死亡] [バランス調整] [速度低下]

Realistic Swimming AND Drowning
溺れて死亡する過程をリアルに置き換えます。
水泳はインベントリの重量とスタミナの影響を受けるようになりました。
スタミナが尽きると(水中呼吸を持っていない場合)、溺死します。
最後に、水泳速度はデフォルトで低下します。
スタミナ不足はさらに水泳速度を低下させます。Skyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 21 Oct 2021. Realistic Swimming AND Drowning. 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26735>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Capacity Download ID:17577 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:02 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [バックパック] [ポーチ] [SKSE] [所持重量]

Realistic Capacity
所持重量に制限をもうけ現実的なものにします。裸の状態で様々な物を持ち運ぶのはとても困難ですが、装備品を身につけることでより多くの品物を持ち運べるようになります。
大抵の鎧や衣服にはちょっとした小物を入れるポケットなどの収納があるはずです。ベルトにいくつかの武器を下げ、ブーツやガントレットにはダガーなどの小さい武器を忍ばせることもできるでしょう。
・基本所持品スペースが小さくなります。
・身に着けた装備の重量はなくなります。
・キュイラス、グローブ、ブーツを着用することで所持重量が増加します。
・MCMにて基本重量や追加重量など各種設定ができます。
・直近で装備された武器を記録し所持重量に加えます。
・MODで追跡している武器はMCMで確認できます。
Compatibility
プレイヤーの所持重量を編集しない限り、すべてのMODと互換性があります。
バックパックやポーチを追加するMODとの併用を推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Realistic Capacity. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17577>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix Download ID:8473 Author:Skepmanmods 2019-10-29 04:21 Version:2.4
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [付呪] [バランス調整] [バグフィックス] [日本語化対応] [USSEP]

Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix
付呪に関するいくつかのバランス調整とバグフィックスを行います。
・素人付呪師の付呪品が弱すぎるのを底上げ(達人付呪師の付呪は変化しない)
・既存の付呪品に対して強力すぎる素人付呪師の付呪をより弱く、弱すぎる達人付呪師のそれをより強力にし、既存付呪と同等レベルにする
・付呪の種類依存だった付呪の金銭的価値を付呪の強度依存にする
・売買時の価格が変動するバグ(the reload price bug)を修正←これのみのファイルが別途あります。どちらか一方のみ有効化してください。
・複数の魔法効果をもつ付呪(各種魔法上昇&マジカ回復と混沌)を解呪したのち自作した場合にこれらの付呪の強度が適正に反映されない不具合は修正できないので、それらを是正するために解呪したときに得られるbase enchantmentを変更した
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが必要です。
付呪の魔法効果を変更するmodとは競合します。
途中導入可能。導入前に自作していた付呪には影響しません。
詳しくはdescを。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix. 27 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8473>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] SummonEX Download ID:4422 Author:puratinaD 2016-11-17 05:31 Version:1.01
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [魔法追加] [召喚魔法] [魔法] [杖] [バランス調整] [馬] [召喚] [日本語化対応]

SummonEX
貴方のSkyrimでは敵追加MODの導入したせいで召喚魔法が弱くなっていませんか?
このMODは高レベルのプレイやMODで強くなった敵に対応するように、
バニラの召喚魔法を変更する。
さらに多くの召喚魔法が追加され、様々なNPCを召喚することができます。
このMODの召喚魔法は、プレイヤーのレベルが上がることによって強化され、
召喚されるNPCは15レベル毎に強くなります。
また召喚パーク「属性効果」を取得することで更に強くなります。
つまり、それぞれの強さを持った12段階のNPCが存在します。
イスグラモルの杖を追加する。
(杖はイスグラモルに所縁のある場所に眠っているでしょう)
インストール
召喚された精霊やドレモラがいない状態のセーブでの導入を推奨。
互換性
召喚魔法を修正するMODとは競合する。
呪文の書を追加するMODはレベルリストが競合する可能性がある。
NPCs
ドラウグル(近接):氷の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドラウグル(弓):氷の弓を使って攻撃をする。自分の分身を呼び出す。
ドラウグル(声):フロストブレスで攻撃する。氷の精霊を召喚する。
ドレモラロード:炎の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドレモラ(弓):炎の弓を使って攻撃をする。
ドレモラ(魔法):炎の魔法を使って攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(炎):炎のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(氷):氷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(雷):雷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・センチュリオン:広範囲のスチームで敵を焼き払う。
ドワーフ・スフィア(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スフィア(弓):敵と距離をとってクロスボウで攻撃をする。
ドワーフ・スパイダー(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スパイダー(弓):敵と距離をとって雷の魔法で攻撃をする。
使い魔:強化されるごとに姿が変わる。
炎の精霊:レベルが上がるとFireboltの威力が高まる。
氷の精霊:レベルが上がると近接攻撃の威力が高まる。
雷の精霊:レベルが上がるとチェインライトニングの威力が高まる。
ナイチンゲールの衛士:2本のダガーで近接攻撃のみを行う。
スケルトン(近接):雷の両手斧を使って攻撃する。生命力低下のシャウトを使用する。
スケルトン(弓):雷の弓を使って攻撃をする。2体の影を召喚する。
スケルトン(魔法):雷の魔法を使って攻撃をする。その魔法はチェインする。
トロール:タフな身体を生かして壁役になる。
誰か:誰が出てくるかわからない魔法。
馬:戦闘に参加しない召喚馬。
イスグラモルの杖:イスグラモルとその仲間を召喚する。
動作確認済み(作者談)
Ordinator - Perks of Skyrim
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12581.7z Ver1.01Skyrim Special Edition Nexus, puratinaD. 17 Nov 2016. SummonEX. 17 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4422>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stronger Dragons Download ID:178620 Author:JohnTheJohner 2026-04-27 20:44 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [ドラゴン] [クリーチャー] [バランス調整] [強化] [高難易度]

Stronger Dragons
■概要
ドラゴンの難易度を段階的に強化
■内容
・全てのドラゴンの体力を、全ランク共通で約50%増加
・各ドラゴンは、次のランク帯に到達するまでプレイヤーレベルに応じて成長
例:
・最弱ランク:Lv10~19
・次ランク:Lv20~29
・以降同様
・Legendary Dragon はLv90まで成長
・全てのドラゴンに新たなパッシブ能力を追加
ランクごとに強化され、防御力と魔法耐性を獲得
・ドラゴン専用の炎・氷ブレス系シャウトのダメージを増加
Mysticism の防御魔法性能に合わせた調整で、基礎ダメージは以下に変更
・30 → 60 → 90 → 120
・空中からの攻撃頻度がやや増加し、着地頻度は少し減少
・ただし調整は控えめなので、延々と空飛び続けるドラゴン祭りにはならない
・確率挙動なので、「今日は空の王者やる気満々だな…」みたいな個体には当たるかも
・アルドゥインは互換性の都合で未変更
■互換性
・一般的なドラゴンのモデル差し替え / テクスチャ差し替えMODとは互換ありそう
・ただし、ドラゴンのステータス/行動AI/能力を変更する類似MODとは競合する可能性が高い
■要注意
プレイヤー/敵ともにダメージ倍率1倍の環境想定のため
バニラのMaster / Legendary難易度で使うと、かなり過激な難易度になる可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 27 Apr 2026. Stronger Dragons. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178620>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Delayed Dragons Download ID:166277 Author:Enodoc 2025-12-05 09:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [ドラゴン] [バランス調整] [襲撃] [エンカウント] [メインクエスト]

Delayed Dragons
ドラゴンの襲撃がメインクエスト進行に伴い、段階的にエスカレートします
■危機の進行
ミルムルニル撃破後 :ドラゴンは巣での出現のみ
サーロクニル撃破後 :7日後から20%で荒野に出現
外交特権で大使館出発後 :4日後50%、徐々に増量
アルドゥインの壁でスカイ・ヘヴン聖堂へ向かう頃:3日ごと確定出現&城壁都市襲撃解禁
エルダーの知識にて巻物探し開始後 :1.5日ごと確定出現
アルドゥインの災いにてアルドゥイン撃破後 :3日ごと確定
ドラゴンスレイヤーにてアルドゥイン撃破後 :6日ごと50%まで沈静化
■互換性
・MQ306 と dunDragonMoundQST のスクリプトを弄るMODとは非互換
・パッチ同梱
・Immersive World Encounters. FINAL SE
・Thoom SE
・Timing is Everything SE
非互換
・Diplomatic Dragons
・その他ドラゴンの発生遅延系MODSkyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 5 Dec 2025. Delayed Dragons. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166277>.[コメントを書く] - ☆ [家] CC Gallows Hall - Tweaks and Enhancements (GHTE) Download ID:163783 Author:AndrealletiusVIII 2026-05-17 21:02 Version:1.0.7
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RATE: ★=11 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [バランス調整] [絞首の間] [CC] [CreationClub]

CC Gallows Hall - Tweaks and Enhancements (GHTE)
Creation Club で追加される「絞首の間」の入手方法を改めます。
要件
Homes Under the Warhammer
Lorkhan's Legacy - An Overhaul of Magical Mining and Soul Gems
powerofthree's Papyrus Extender
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.
Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul
Undeath Remastered
Wintersun - Faiths of Skyrim
バニラの「絞首の間」があまりに簡単に手に入りすぎてしまう点が気になっていました。
そこで、入手と改築の難易度を上げ、その分、苦労に見合うだけの強力な報酬が得られるように変更しました。
■主な変更点
・入手条件の変更: 自由に中へ入れなくなります。入るためには死せる者ウーンファースを説得し、対価を支払う必要があります。
・パズルの難化: 脱出ゲーム形式のクエストがより不可解(クリプティック)になります。
・アーティファクトの再調整: 初期性能は大幅に弱体化(ナーフ)されますが、強化を重ねることで最終的には非常に強力になります。
・バランス調整: 落ちていた高レベルアイテム(黒魂石など)を多数削除しました。
・改築システム: アルケイン付呪器などの一部を除き、生産設備は大工の作業台で作成する必要があります。「骨の鍛冶場」も修理が必要です。
・新要素の追加: ソルスセイム式の杖の付呪器、水槽(CC Fishing連携)、さらにはソウル・ケルンへのポータルなどが作成可能です。
・骨の鍛冶場の拡張: 生産設備として機能し、対応する呪文を習得していれば、より多くのアンデッドを召喚できるようになります。ここで「虫の杖」のアップグレードも可能です。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 17 May 2026. CC Gallows Hall - Tweaks and Enhancements (GHTE). 9 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163783>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dynamic Spell Cost Download ID:137619 Author:Sengetsu 2025-02-25 12:51 Version:2
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RATE: ★=11 TAG: [魔法] [マジカ] [防具] [バランス調整] [制限]

Dynamic Spell Cost
マジカ消費量が防具の素材によって変動するようになります
・軽装はマジカ消費への影響が最小
・超硬質防具はマジカ消費への影響が最大
・衣服はマジカ消費に影響なし
防具は以下の4つのクラスに分類されます
・軽装(皮、革、スケール、ファルマー軽装、フォースウォーン、など)
・重装(鉄、帝国軍、ブレイス、キチン、スチール、など)
・高硬度(オーク、黒檀、ドワーフ、碧水晶、ノルド、骨削、など)
・超硬質(デイドラ、スタルリム重軽装、ドラゴンスケール・プレート)
防具セットによるマジカ消費の増加例
・軽装一式 ⇒ 魔法のコストが約 1.6倍
・超硬質一式 ⇒ 魔法のコストが約 3.4倍
互換性:このMODはプレイヤーの未使用のアクター値 FavorActive を利用しています
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 25 Feb 2025. Dynamic Spell Cost. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137619>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] SkyTEST - One with Nature Patches Download ID:116571 Author:Xilamonstrr-Edmonds-Seeyoulhater-Qualitygames-etayorius-Bectile 2025-01-10 10:58 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [クリーチャー] [動物] [友好化] [非敵対] [敵対] [バランス調整] [パッチ] [関係値]

SkyTEST - One with Nature Patches
SkyTESTで強化/追加された動物を、One with Nature(OWN)で管理可能にするパッチ。
熊を友好的と決めた場合、メス熊や子熊を含むすべての熊がそのルールに従います。
必要条件
SkyTEST 2022 Redux - Realistic Animal and Predators 4K
One With Nature - Dynamic Animals and Creatures SEメインファイルはESP版)
or
One With Nature - Dynamic Animals and Creatures SE ESLメインファイルはESL版)Skyrim Special Edition Nexus, Xilamonstrr-Edmonds-Seeyoulhater-Qualitygames-etayorius-Bectile. 10 Jan 2025. SkyTEST - One with Nature Patches. 13 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116571>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Blocking and Bashing Download ID:106536 Author:Asrak 2023-12-09 14:31 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [杖] [戦闘] [バランス調整] [防御]

Staff Blocking and Bashing
右手:杖、左手:無しの状態であれば呪文を唱えながら両手武器のように防御や攻撃を行うことができます。
左手に呪文を持っている場合は二刀流で防御/パリィができるMODを併用すると、防御や攻撃を行うこともできます。
注意:
ゲームエンジンの設定により、ダメージが0の武器(つまり、私が知る限りすべてのバニラの杖) でパワーアタックしても、敵にダメージを与えたりよろめかせたりすることはできません。
コンソール経由で追加できるespのPerk(StaffBashDamagePerk)があり、これで杖に5のパワーアタックダメージを与えます。
それ以外の場合は、この問題を回避するオーバーホール(Blade and Blunt - A Combat Overhaul )を使用することを強くお勧めします:
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
もしくは
Pandora:https://github.com/Monitor221hz/Pando…
■推奨
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Dual Wield Parrying SKSE 二刀流でブロック/パリィできるMODの1例Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 9 Dec 2023. Staff Blocking and Bashing. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106536>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Simplified Bags for Detailed NPCs - Hip Bags for NPCs (SPID) Download ID:63202 Author:Fangnebula 2022-02-14 11:23 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [SPID] [NPC変更] [かばん] [ESPFE] [DetailedNPCs] [バランス調整]

Simplified Bags for Detailed NPCs - Hip Bags for NPCs (SPID)
NPCにHip Bagsを配布するDetailed NPCs - Hip Bags for NPCs (SPID)から、かさばる荷物を削減します。Skyrim Special Edition Nexus, Fangnebula. 14 Feb 2022. Simplified Bags for Detailed NPCs - Hip Bags for NPCs (SPID). 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63202>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Requiem-Missives_extended_patch Download ID:62742 Author:sunny333456 2024-03-03 17:03 Version:2.2
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RATE: ★=11 TAG: [Missives] [Requiem] [パッチ] [バランス調整]

Requiem-Missives_extended_patch
MissivesのRequiem - The Roleplaying Overhaul用調整パッチ。
・報酬をRequiemに見合った額に引き上げ
・依頼に関連するアイテムにRequiemのアイテムを追加
・Missivesの吸血鬼をRequiem用に調整
プラグインの中身がシンプルなのでRequiemのバージョンにほぼ依存しない。
Requiem 5.2.3でxEditのエラー無しを確認。Skyrim Special Edition Nexus, sunny333456. 3 Mar 2024. Requiem-Missives_extended_patch. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62742>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Simple Set Bonus Download ID:55466 Author:Rayacre 2021-09-13 02:17 Version:1.2
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RATE: ★=11 TAG: [防具] [バランス調整] [素材] [SPID] [USSEP] [日本語化対応]

Simple Set Bonus
同じ素材の防具を3つ以上(兜、鎧、篭手、ブーツ、盾)装備するとボーナス効果を得られます
必須mod
Spell Perk Item Distributor (SPID) (NPCにも効果を適応させたい場合)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
~素材効果~
鉄装備:体力 +40
皮装備: スタミナ +20、冷気耐性 +10%
ストームクローク装備: スタミナ回復速度 +50%
帝国軍装備:体力回復速度 +50%
鋼鉄装備:体力 +20、防御力 +40
革装備:スタミナ +40
ドワーフ装備:毒耐性 +10%、防御力 +40
ドラウグル装備:冷気耐性 +20%
盗賊ギルド装備:隠密スキル +10%、消音効果
骨削装備:炎耐性 +20%
エルフ装備:マジカ +40
フォースウォーン装備:スタミナとマジカ +20
オーク装備:体力 +20 health、体力回復速度 +25%
暗殺者装備:スタミナ回復速度 +25%、隠密スキル +10%
ブレイズ装備:体力とスタミナ +20
ドーンガード装備:体力回復速度 +25%、回復魔法使用マジカ -10%
吸血鬼装備:マジカ回復速度 +25%、炎耐性 +10%
スチールプレート装備:防御力 +80
オオカミ装備: 体力とスタミナの回復速度 +25%
キチン装備:スタミナ +20、防御力 +40
スケール装備:スタミナ +20、スタミナ回復速度 +25%
ノルドの刻印装備:体力回復速度 +25%、防御力 +40
ファルメル(スノーエルフ)装備:マジカ回復速度 +50%
碧水晶装備:マジカ +20、マジカ回復速度 +25%
ナイチンゲール装備:スタミナとマジカ回復速度 +25%
黒檀装備:魔法耐性 +5%、防御力 +40
スタルリム装備:マジカ回復速度 +25%、魔法耐性 +5%
デイドラ装備:魔法耐性 +5%、全ての魔法使用マジカ -5%
ドラゴン装備:魔法耐性 +10%
類似mod
Weapons and Armors Attributes SE 素材セット効果の他、耐性、武器にも素材特有の効果アリ
Armour Material Set Bonuses 防具のみ
Weapon Material Properties 武器のみSkyrim Special Edition Nexus, Rayacre. 13 Sep 2021. Simple Set Bonus. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55466>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Thematic Loot SSE Download ID:33031 Author:dnmt and tiny lampe 2020-11-23 06:17 Version:1.1
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RATE: ★=11 TAG: [バランス調整] [LootTable] [ルート] [宝箱] [LL] [日本語化対応]

Thematic Loot SSE
[Skyrim]Thematic Lootの別作者によるSEポート。元のMODからドゥーマーのコインとノルドのコインを削除してSE用に最適化したもの。
新しい種類のコイン追加に関してはSkyrim Coin Replacer Reduxの併用を推奨しています。ファイルはオリジナル版もありますのでお好みでどうぞ。
■機能
ドゥーマー、ファルメル、メイジ、ドラウグル、吸血鬼、巨人の宝箱の中身をそれらしく関連する物に変更する。
例えばドゥーマーの宝箱ならドゥーマーのコインやドゥーマーの武器、防具やその文化に関連する何か。
ファルメルの宝箱なら毒の成分やら人間の遺体、その文化に関連する何か。
魔法使いのたからばこry
もう鉄の剣、ポーションなんかいらない。何か。欲しい。
■互換性
Leveled Listを変更するMODと競合するためWrye BashでPachを作成して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, dnmt and tiny lampe. 23 Nov 2020. Thematic Loot SSE. 25 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33031>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Food Hunting and Cooking Overhaul Download ID:26083 Author:JW 2019-07-12 06:11 Version:1.2
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [バランス調整] [狩猟] [料理] [肉] [食べ物] [食事] [日本語化対応]

Simple Food Hunting and Cooking Overhaul
採集、狩猟、料理の価値を向上する簡単なオーバーホール。
すべての食べ物や酒はバニラの2倍の効果があります。
すべての動物は倒すと金貨は落としませんが必ず肉を落とします。
すべての肉は調理されると10倍程度のポイントで回復します。肉のシチューが最も癒されます。
塩はもはや肉調理のレシビに必要はありません。Skyrim Special Edition Nexus, JW. 12 Jul 2019. Simple Food Hunting and Cooking Overhaul. 27 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26083>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
------------------------------
とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Cost Level Scaling Download ID:21557 Author:Saecan 2018-11-30 14:51 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [魔法] [呪文] [バランス調整]

Magicka Cost Level Scaling
現在のスキル値によってマジカコストを減少させます。
スキル100時点で16%/33%/49%/66%/83%マジカコスト減少(バニラ比)のいずれかを選んでインストールします。Skyrim Special Edition Nexus, Saecan. 30 Nov 2018. Magicka Cost Level Scaling. 30 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21557>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Secrets of Blacksmithing Download ID:16132 Author:AlecsZ 2025-05-30 23:49 Version:1.44
-
RATE: ★=11 TAG: [鍛冶] [クラフト] [UI] [インターフェース] [バランス調整]

Secrets of Blacksmithing
鍛冶システムをより使いやすく、没入感のあるものに再構築するオーバーホール系MOD
特に、鍛冶UIの整理や、弓矢のクラフト条件の調整など、細かな品質改善が含まれています。
主な特徴
・鍛冶メニューの整理
鍛冶のインターフェースをカテゴリごとに分けて見やすく整理。
クラフトしたいアイテムがすぐに見つかるようになります。
・雰囲気強化
鍛冶作業の際の没入感を高める演出や要素が追加されます。
・アイテム重量のカスタマイズ
金塊、矢、ボルトなどの重量を自分好みに調整できるオプションが用意されています。
・弓矢のクラフト条件変更(オプション)
Ars Metallica対応パッチを導入することで、鍛冶スキルの能力(パーク)が不要になり、
代わりに射撃スキルのレベルに応じて弓や矢をクラフトできるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, AlecsZ. 31 May 2025. Secrets of Blacksmithing. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16132>.[コメントを書く] -
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