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- ☆ [ゲームシステム変更] Racial Skills for Roleplaying - Passive and Differentiated Download ID:133460 Author:Destructor36 2026-07-28 13:54 Version:5.5
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RATE: ★=17 TAG: [スキル] [種族] [種族特性] [バランス調整]

Racial Skills for Roleplaying - Passive and Differentiated
■概要
種族ごとの個性を大幅に強化し、キャラクター育成をより自由かつロールプレイ重視にする
■スキル変更
・種族ボーナス再設計
・バニラの主要スキル +10、副スキル +5を廃止して一律+5
・各種族は7つの得意スキルを持つ
・種族能力変更
・全種族3つの能力を持つ
・1日1回能力ではなく常時発動または自動発動
・NPCにも適用
■種族
・アルゴニアン
・水中呼吸
・水泳速度UP
・常時体力再生
・疾病耐性99%
・ブレトン
・魔法耐性
・魔法吸収
・雷撃耐性50%
・ダークエルフ
・炎耐性50%
・瀕死時に先人の憤怒自動発動
・碧水晶装備/黒檀装備強化
・ハイエルフ
・マジカ増加
・常時マジカ回復強化
・エルフ装備強化
・インペリアル
・商取引ボーナス
・説得強化
・味方バフ
・スタミナ+50
・カジート
・爪攻撃
・自動暗視
・ジャンプ2倍
・落下ダメージ半減
・隠密速度+25%
・ノルド
・氷耐性50%
・戦闘開始時バトルクライ
・自動恐怖効果
・オーク
・HP+50
・所持重量+50
・瀕死時バーサーカー化
・オーク装備強化
・レッドガード
・スタミナ回復強化
・攻撃速度+20%
・毒耐性50%
・ボズマー
・動物友好
・弓速度+25%
・死体捕食
■レベリング変更
・初期スキル低下
・バニラ:未訓練スキル15
・変更後:未訓練スキル10
・序盤弱体化する代わりに成長は速い
・初期魔法削除:火炎、治癒
■互換性
・パッチあり
・Survival Mode
・Movement系
・途中導入可能
・ただしスキル値は自動修正されない
途中導入ならコンソール調整推奨
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Perk Item Distributor (SPID) オプション
併用推奨
SkyUI
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 28 Jul 2026. Racial Skills for Roleplaying - Passive and Differentiated. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133460>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト] Simple Better Recipes SE Download ID:78732 Author:DEEJMASTER 333 2024-10-06 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [料理] [バランス調整] [削除済み]

Simple Better Recipes SE
削除済み
料理のレシピ改善Mod。
各種料理のレシピに対して合理的なバランス調整を行い、またバニラの料理でレシピが存在しなかったものに対してレシピを付与しました。
Skyrimでずっと気になっていたことの一つが料理のレシピの不自然さでした。
「小麦粉一袋と牛乳瓶一本を使用して作れるのがスイートロール1個?」
「なぜどの料理でも塩を使うのか?」
「なぜ特定の料理は作れすらしないのか?」
これらの疑問を解決するために以下の修正を加えました。
■1回の料理で作れる量を変更しました
例えば1個のマンモスの鼻からはマンモスステーキが3個作成され、スイートロールは1回で4個作成されます。
■特定の料理のレシピを調整しました
特定の焼き菓子を除く殆どのレシピで塩が不要となり、各種パンのレシピに一貫性を持たせました。
一方でスイートロールは新たに蜂蜜が必要になりました。
また一度に複数個作れるレシピは一部の要求量を増やしました。例えばラベンダーのパイは一度に3個作れますが、一度作成するのにラベンダーが2個必要になります。
オプションとして宿屋にある醸造用の樽を使って飲み物を作成できるようになるアドオンがあります。
このアドオンを使用するにはBase Object Swapperが必要です。
■互換性
食料・料理関係のMod、主にこのModに含まれている料理のレシピを変更するModとは競合する可能性があります。
関連Mod
Simple Better Food
同作者による食料に関する小規模なオーバーホールSkyrim Special Edition Nexus, DEEJMASTER 333. 6 Oct 2024. Simple Better Recipes SE. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78732>.[コメントを書く] - ☆ [建物] Higher Health Barricades Download ID:65303 Author:BigTV 2022-05-22 10:22 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [内戦] [砦] [バランス調整] [バリケート] [AE対応]

Higher Health Barricades
内戦や砦にあるバリケートの耐久力を増加します(150→1500)
SEおよびAE対応
ESLフラグがついてませんがバニラの2レコードを編集してるだけなので付与可能です(FormID圧縮不要)Skyrim Special Edition Nexus, BigTV. 22 May 2022. Higher Health Barricades. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [シャウト] Whirlwind Sprint Redone Download ID:49359 Author:Aleksi134 2021-05-03 17:48 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [シャウト] [バランス調整] [旋風の疾走] [ESPFE]

Whirlwind Sprint Redone
[Skyrim]WhirlWind Sprint Redone のSE版。
メインクエスト以外で使い道に難のある「旋風の疾走」のシャウトを改良します。
通常の高速移動した際に周囲の相手をよろけさせます。
ダウンロードファイルには効果の異なるバージョン1~3まであります。
よろめき効果および吹き飛ばし効果は敵対者のみ影響を与えます。
■Version 1:
-よろめき効果
-Cloak FX(旋風のマントのエフェクト)
■Version 2:
-よろめき効果
-Cloak FX
-ダメージ
1st word: よろめき効果
2nd word: よろめき効果 and ダメージ
3rd word: ダメージ and 吹き飛ばし効果
■Version 3:
-よろめき効果
-no FX
espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, Aleksi134. 3 May 2021. Whirlwind Sprint Redone. 2 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49359>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stay In The Fight - A Death Alternative Download ID:37352 Author:FarmingDarkness 2024-06-21 05:44 Version:3.5
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Stay In The Fight - A Death Alternative
プレイヤーが倒された時、条件付きで死を回避することが出来るMODです。
必須MOD
SkyUI
神々への捧げ物として以下の能力やアイテムを犠牲にし、死亡を回避できます。
・プレイヤーレベル(体力・マジカ・スタミナ)
・スキルレベル
・ドラゴンソウル
・魂石
・武器
・防具
・ゴールド
MCMで詳細設定が可能です。死亡回避後は一定時間霊体化します。
類似MODとの一番の違いは、死亡後別の場所でリスポーンという選択肢は最初からないようです。
MCMで設定した回数以上に倒された場合は、「死亡」か「追放」のどちらかを設定できます。
*「追放」…クエストアイテム以外のほぼすべてを失い、時間の始まりと終わりの場所に追放、再スタートとなる。
類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
YeOlde - RespawnSkyrim Special Edition Nexus, FarmingDarkness. 21 Jun 2024. Stay In The Fight - A Death Alternative. 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37352>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 01:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Delayed Arrows VR Download ID:20576 Author:Devilswish182 2018-10-15 14:01 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [VR専用] [弓] [バランス調整] [制限]

Delayed Arrows VR
VR版で弓矢を使用する際、矢を発射してから次の矢が出現するまでにディレイを設けるmodです
作者いわく、バニラのままの連射可能な弓矢はリアルではなく他の武器に比べ強力であること、クロスボウにはリロードが必要なままなのに弓矢にはそれがないのがおかしいと感じたそうです
なお、ディレイはプレイヤーの弓術スキルと能力によって計算されます
射手スキル初期=2秒(非VR版と同じ)
射手スキル100=1秒
クイックショットの取得で更に3割短縮し0.7秒が最短となりますSkyrim Special Edition Nexus, Devilswish182. 15 Oct 2018. Delayed Arrows VR. 15 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20576>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill Caps and Presets Download ID:192502 Author:William_Rod 2026-09-29 07:22 Version:0.3.0
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RATE: ★=16 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Skill Caps and Presets
■概要
スキル上限とスキル計算・マジカ消費軽減計算に使用する上限値をMCMから設定できるSKSE
iniを直接編集せず、PresetまたはSliderから変更可能
■特徴/内容
・スキル上限を変更可能
・計算式に使用する「Formula Cap」を個別設定
・MCMからすべて設定可能
・100を超えた実際のスキル値をUIに表示
・ESLフラグ付きESP
・ニューゲーム不要
■Preset
・Default
・Recommended
・Hardcore
・Custom
※Sliderを手動変更すると自動的にCustomへ切り替わる
※v0.1ではHardcoreとDefaultの設定値は同じ
■Reset to 100
・100を超えている基本スキルをすべて100へ戻す
・変更したスキル数を表示
・Legendary、Perk Point、体力 / マジカ / スタミナには影響しない
■Diagnostics
・Runtime Versionを確認
・各Hookの動作状況をOK / FAILで表示
・現在のSkill Cap / Formula Capを表示
・Custom Skills Frameworkを検出
・Experienceを検出
・他のSkyrim Uncapper系DLLを検出
■導入方法
① 手動セーブを作成
② MODマネージャーで本MODを導入
③ AGH_SkillUncapper.espとDLLを有効化
④ ゲームを起動
⑤ MCM → Skill Caps and Presetsを開く
⑥ Diagnosticsで正常に動作しているか確認
■設定ファイル
・MCM設定は以下へ保存
Data\SKSE\Plugins\AGH_SkillUncapper.user.json
・セーブデータ内には保存されない
■競合
・他のSkyrim Uncapper系DLLとの併用不可
・競合DLLを検出した場合、本MODのHookを無効化
・同じゲーム処理を書き換えるMODがある場合、該当Hookを適用しない
■アンインストール
① MCMの「Reset to 100」を実行
② ゲームを終了
③ Main版を無効化
④ STOP Packageへ置き換える
⑤ 一度ゲームを起動して停止状態を確認
⑥ PluginとMODを削除
■既知の制限
・v0.1ではLegendary Skill関連機能なし
・Custom Skills Framework / Experience対応は現時点では検出のみ
・Formula Capを超えたマジカ消費軽減処理は実ゲームで未検証
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 29 Sep 2026. Skill Caps and Presets. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192502>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Less Trash Gear at the Blacksmith - Better Weapons and Armors for Sale Download ID:188759 Author:Butterwichtel 2026-09-03 00:04 Version:1.1.0
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [装備] [武器] [防具] [在庫] [商人] [鍛冶屋]

Less Trash Gear at the Blacksmith - Better Weapons and Armors for Sale
■概要
鍛冶屋で販売される低品質装備を減らし、上位装備の出現率を高める
■出現率が低下する装備
・鉄、帯鉄
・鋼鉄と標準的な鋼鉄系装備
・毛皮
・鋲付き
・革
・付呪版と未付呪版の両方が対象
■特徴/内容
・プレイヤーレベルが条件を満たすとその他の装備が出現しやすくなる
・販売品にはランダム性があり、高レベルでも低品質装備が出現する場合あり
・商人の宝箱は変更せず、内部で使用される一部レベルドリストのみ編集
■ロードオーダー
・早めにロード
・他のMODによる上書きを優先
■互換性
・バニラに近い軽量なMOD環境向け
・以下のMODでは変更の大部分が上書きされる
・Weapon Armor Clothing Clutter Fixes
・Open World LootSkyrim Special Edition Nexus, Butterwichtel. 3 Sep 2026. Less Trash Gear at the Blacksmith - Better Weapons and Armors for Sale. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188759>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Simple Attribute Growth Download ID:188693 Author:FatGerald 2026-09-29 07:41 Version:1.1
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RATE: ★=16 TAG: [SKSE] [レベリング] [成長] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス]

Simple Attribute Growth
■概要
戦闘中に消費した体力/マジカ/スタミナを蓄積
その使用量に応じて各最大値を成長させるSKSEプラグイン
常時処理ではなくSKSEイベントを利用したシンプルな実装
■仕組み
・戦闘中に消費した各能力値を個別に記録
・累計消費量が「現在の最大値 × 設定倍率」を超えると、その最大値が1上昇
・主要能力値の上昇時に、持ち運び重量用XPも獲得可能
・成長速度や更新条件はINIファイルから調整可能
■主な設定
・f(attribute)Mult
・能力値を1上げるために必要な消費倍率。数値を上げるほど成長が遅くなる
例:スタミナ113、fStaminaMult=20の場合、合計2,260消費で最大スタミナが1上昇
・fCarryXP(attribute)
・各主要能力値が1上昇した際に獲得する持ち運び重量用XP
・fCarryXPPerPoint
・持ち運び重量を1上げるために必要なXP
・変更すると保存済みの累計XPからボーナスが再計算されるため、過去分にも遡って影響
・bUpdateOnSleep
・有効時はベッドで眠った際に能力値を反映
・無効時は必要な消費量へ到達した瞬間に反映
■注意事項
・装備の付呪等による「永続的な」能力値補正もエンジン制約により必要消費量の計算へ含む
・通常のレベルアップ分と重なり急激に強くなる可能性があるため、
Uncapperでレベルアップ時の能力値上昇を抑える設定を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, FatGerald. 29 Sep 2026. Simple Attribute Growth. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188693>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint for Longer Download ID:188446 Author:politneuro0 2026-08-15 12:42 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [QOL改善] [移動] [スタミナ] [スタミナ消費] [バランス調整] [ダッシュ]

Sprint for Longer
■概要
ダッシュ時のスタミナ消費量を約7分の1へ減らしてより長距離を走れるようにする
■内容/特徴
・ダッシュ可能時間を大幅に延長
・スタミナ消費量を通常の約14%へ軽減
・好みに応じて数値を自由に編集可能
■類似MOD
・Sprinting Drains LessSkyrim Special Edition Nexus, politneuro0. 15 Aug 2026. Sprint for Longer. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188446>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cure Disease Overhaul Download ID:185399 Author:Missile and Ivy 2026-09-02 04:16 Version:1.0.3
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RATE: ★=16 TAG: [疾病退散] [薬] [ポーション] [治療] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [制限] [睡眠]

Cure Disease Overhaul
■概要
疾病退散の薬が即座に全ての病気を治す仕様を変更
病気の効果を一時的に弱めたうえで睡眠によって治療するようにする
■疾病退散の薬の変更
・名称「Cure Disease Potion」を「Ease Disease Potion」へ変更
・病気の効果を50%軽減
・効果時間:10分
・効果中に6時間以上眠ると、すべての病気を治療
・拾得品や商人販売品に適用
・錬金術で作成したPotionにも適用
■INI設定
・INIファイルから以下の軽減率を変更可能
・ポーションによる病気効果の軽減率
・祠による病気効果の軽減率
■Shrine Addon
・祠による病気治療にも同様の仕組みを適用
・祈ると病気の効果を80%軽減
・効果時間:10分
・効果中に6時間以上眠ると、すべての病気を治療
■Starfrost Injury Addon
・Starfrostとの競合を修正
■対応パッチ
・以下のMOD用パッチが用意
・Apothecary - An Alchemy Overhaul
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - POTIONS
・Survival Mode
・Survival Mode Improved
・Starfrost - A Survival Overhaul
■パッチ不要と確認されているMOD
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・SunHelm Survival and needs
■互換性
・専用DLLにより病気を追加するMODは基本的にそのまま動作
・一部の病気は変更後の効果量をUIへ正しく表示するための調整が必要
・これは主に表示上の整合性を取るためのもの
・バニラのCure Disease PotionまたはEffectを編集するMODにはパッチが必要
・バニラのCure Disease Effectを使用する追加素材やPotionはそのまま動作する想定
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・作者によると、1.5.xなどほかのバージョンでも動作する可能性あり
・VR版とGOG版は未確認
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Missile and Ivy. 2 Sep 2026. Cure Disease Overhaul. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Inventory Limits Download ID:176435 Author:Styyx 2026-09-02 07:05 Version:1.3.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [インベントリ] [アイテム] [制限] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [AE専用] [MCP]

Styyx Inventory Limits
アイテムの種類ごとに持ち運べるアイテム数を制限する SKSE プラグイン
(AE)1.6.1130 以上専用
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆機能
・カテゴリーごとの所持制限
・防具のサブカテゴリーごとの制限
・制限を超えるアイテムの購入を防止
・コンソールコマンドなどによる制限を超えるアイテムの追加を防止
・制限を超えるアイテム作成を防止
・クエストアイテムとユニークアイテムはデフォルトで除外
・制限に達した際に HUD に通知
上限の設定は TOML 形式の設定ファイル、または MCP から自由に調整可能です。
詳細は Discripcion 参照
※補足※
所持上限を超えるアイテムは、商人では 1 ゴールドとして扱われます。
購入することはできませんが、アイテムを選択すると購入できない旨の通知が一度表示されます
選択を変更せずに再度クリックするとゲームは購入を試み、アイテムの価値を差し引きます
(誤ってクリックしても大きな損失が発生しないように、1ゴールドに設定)
アイテムは作成することはできますが、作成後は地面にドロップします。Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 2 Sep 2026. Styyx Inventory Limits. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176435>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [シャウト] Better Storm Call Download ID:167462 Author:shazdeh2 2026-02-12 08:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [ストームコール] [シャウト] [バランス調整] [シャウト強化]

Better Storm Call
■概要
シャウト「ストームコール」を強化
■変更内容
基本はプレイヤー中心の範囲効果だけど、射程を大幅に拡大
さらに発動中に新しく出現した敵も対象になる
そして「ダメージ増加」ではなくて、各ワードで効果が進化する仕様に変更
・Strun
・持続時間:60秒
・半径150フィート以内の敵に3〜6秒ごとに落雷
・Bah
・持続時間:90秒
・半径200フィート以内の敵に3〜6秒ごとに落雷
・武器に雷属性を付与
・Qo
・持続時間:120秒
・半径250フィート以内の敵に3〜6秒ごとに落雷
・敵の雷耐性を25低下
・武器に雷属性を付与
■フレンドリーファイアについて
・デフォルトでは味方も敵も対象
・敵対している相手のみを対象にする別ファイルも用意あり
■互換性
・ストームコールを変更するMODとは非互換
・Thunderchild、Stormcrown使用時はこのMODを後にロード
・ESP-FE形式なので、ロードオーダースロットは消費しませんSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 12 Feb 2026. Better Storm Call. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167462>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Bow Stamina Tweak Download ID:171143 Author:aaslr 2026-01-30 08:39 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [弓] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Simple Bow Stamina Tweak
■概要
wSkeever氏の「Stamina of Shooting」を調整する小規模な調整MOD
■変更内容
・弓を引くたびにスタミナを5消費
・テストでは、この5ポイントだけでも撃ち続けると最終的にスタミナ切れになることを確認
■オプションファイルについて
・NPCにも同じ仕様を適用するオプションあり
・このオプション版は、leostevano氏の調整MODをベースにさらに手直ししたもの
■スタミナ消費量を変更したい場合
xEditを使えば、簡単に数値変更可能
①xEditで開く
②initBowDrawSpell を探す
③Effect #0 の magnitude を変更
④Effect #0 と Effect #1 両方のGetActorValue (Stamina) 条件の数値を変更
必要条件
Stamina of Shooting - drawing bow costs stamina
Stamina of Shooting - SPID オプションSkyrim Special Edition Nexus, aaslr. 30 Jan 2026. Simple Bow Stamina Tweak. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171143>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bleed Download ID:165349 Author:N9NE STUDIOS 2025-11-26 04:06 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [出血] [出血ダメージ] [戦闘] [武器] [バランス調整] [ESPFE]

Bleed
武器に「出血ダメージ」を付与します
■効果内容
以下の武器種に3秒間/毎秒3ポイントの出血ダメージを追加
・弓
・クロスボウ
・ダガー
・片手剣
・片手斧
以下の武器種には5秒間/毎秒5ポイントの出血ダメージを追加
・両手斧
・両手剣
■その他
・クリーンセーブで動作確認済み
・SSEEdit でクリーニング済み
・ESLフラグ付きSkyrim Special Edition Nexus, N9NE STUDIOS. 26 Nov 2025. Bleed. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165349>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Better Vanilla Animals and Creatures Download ID:163612 Author:gera1264 2025-12-20 16:58 Version:1.2
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RATE: ★=16 TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [動物] [戦闘] [ESPFE]

Better Vanilla Animals and Creatures
動物やクリーチャーの体力・攻撃力バランスを軽く強化して、戦闘を手応えある感じに調整
スクリプトなしで軽量、しかも他の有名 MOD ともばっちり共存可能!
■概要
「SkyTEST」みたいに大きくAIを変えたりはせず、
動物やクリーチャーを少しだけ強く・リアルにしたバランス調整 MOD
ついでに動物の戦利品(ルート)修正!
■特徴
・動物/クリーチャー/吸血鬼/人狼の体力とダメージをちょい上げ
(SkyTEST Harder Creatures や Savage Skyrim より控えめ)
・動物から出る宝石や財宝アイテムを削除
・肉や素材のドロップ量を少し増量
・身長/ノックダウン耐性/AI挙動などは変更なし
・スクリプトなし/軽量設計
・新スポーンポイントなし、完全にバニラ生態系を尊重
・Growl, Better Vanilla Fight Music, Creature Resistance Tweaks に対応
・USSEP と Mortal Enemies の修正を統合(両方なくてもOK)
・Animals are not Monsters, True Hunter, ドラゴン関連 MOD と互換あり
・ESL フラグ付き
■ロード順
次の MOD の後に配置するのがオススメ
USSEP → Mortal Enemies → Growl → Better Vanilla Fight Music →
Creature Resistance Tweaks → 当 MODSkyrim Special Edition Nexus, gera1264. 20 Dec 2025. Better Vanilla Animals and Creatures. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163612>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Mysterium Xarxes - A SimonRim Addon for The Cause Download ID:153992 Author:Slampire 2025-09-24 09:52 Version:1.1
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [SimonRim] [召喚魔法] [魔法追加] [バランス調整] [CC] [パッチ] [大義] [CreationClub] [Mysticism] [日本語化対応]

Mysterium Xarxes - A SimonRim Addon for The Cause
Creation Club (AE Updates)で追加された The Causeの召喚呪文を、SimonRimのMOD群 (特にMysticism - A Magic Overhaulと整合性を取るために見直したものです。
詳しい変更内容はDescriptionをご確認ください。
必須要件:
Anniversary Edition
The Cause
Mysticism - A Magic Overhaul
(可能なら他のSimonRim MODも同時使用するのが望ましい)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Slampire. 24 Sep 2025. Mysterium Xarxes - A SimonRim Addon for The Cause. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153992>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Side Quests Rewards Revamp Download ID:156617 Author:JohnTheJohner 2025-08-11 03:52 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [バランス調整] [クエスト報酬]

Side Quests Rewards Revamp
一部のサイドクエストの報酬を改善します。
対象となるクエストでは報酬のゴールドを増額し、いくつかのアイテムを追加します。
ユニークアイテムが手に入るようなクエストはそのままです。
対象のクエスト
・消えた探検隊
・埋葬
・狼を呼びしもの
・狼の女王の目覚め
・緊急事態
・自然の祝福
・氷の上の血
・カイネの聖なる試練
・アンスカの巻物
・潜入Skyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 11 Aug 2025. Side Quests Rewards Revamp. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156617>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dirt and Blood - Tweaks and Enhancements Download ID:135083 Author:Ixion XVII 2025-08-06 22:57 Version:1.00
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RATE: ★=16 TAG: [軽量化] [バランス調整] [パッチ] [汚れ] [血] [石鹸]

Dirt and Blood - Tweaks and Enhancements
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effectsの軽量化&バランス調整パッチ
Dirt and Bloodの過剰な要素をスリム化して、ゲームバランスや経済に影響出すのを防ぎます
■変更点まとめ
・不要なデバフ削除
「血まみれ」「かなり血まみれ」「少し汚れている」「まあまあ汚れている」など、
実際に影響のないデバフ表示を魔法効果メニューから削除
・経済への影響を排除
売買価格に影響を与える効果(話術スキル変化+値段補正)を消去
元MODでは話術補正+価格補正が重なって経済バグレベルに崩れてたからその修正!
・NPCの反応セリフ発動率が低下
常に発動→5%の確率に変更(MCMから完全に無効化も可能)
・効果説明の文章を公式っぽく書き直し
例)
Before:
「お前、血まみれじゃないか…もはやそれが自分のか敵のかわからんが、威圧効果があるぞ」
After:
「あなたは血まみれです。話術スキルが少し低下します。」
■バフ/デバフの数値を全体的にリバランス
状態:効果 (新) ⇒ 効果 (旧)
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・清潔 :話術+3 ⇒ 話術+5
・やや汚れてる :病気耐性-10%⇒ 話術-5 / 病気耐性 -5%
・かなり汚れてる:病気耐性-20%⇒ 話術-10 / 病気耐性 -10%
・やや血まみれ :話術-3 ⇒ 話術-5
・完全に血まみれ:話術-6 ⇒ 話術-10
■Optional: Soap Effect Remover
石鹸のVFX(モワモワの泡)を非表示にするアドオン
MCMで石鹸の使用をオフにしてる人にオススメ!
必要条件
Dirt and Blood - Dynamic Visual EffectsSkyrim Special Edition Nexus, Ixion XVII. 6 Aug 2025. Dirt and Blood - Tweaks and Enhancements. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135083>.[コメントを書く] -
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