NPC行動変更 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [イマージョン] No More Yelling at Animals (NMYA) Download ID:136023 Author:Astro 2024-12-10 04:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=56 TAG: [NPC行動変更] [動物] [台詞] [ESPFE]

No More Yelling at Animals (NMYA)
NPCが動物に対して特定の台詞を叫ぶのを止めさせます。
影響を受ける台詞
・I'll rip your heart out!「心臓をえぐり出してやる!」
・I'll... Kill you!「この手で… 殺してやる!」
・Die, beast!「死ね、ケダモノめ!」
・Victory or Sovngarde!「勝利かソブンガルデかだ!」
類似MOD
・Hunters Not Bandits(併用可能)Skyrim Special Edition Nexus, Astro. 10 Dec 2024. No More Yelling at Animals (NMYA). 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136023>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・騎乗] Horses Are Now Milk Drinkers Download ID:171324 Author:Azrael691337 2026-02-03 09:27 Version:0.1
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RATE: ★=54 TAG: [SkyPatcher] [動物] [馬] [NPC行動変更] [NPC保護]

Horses Are Now Milk Drinkers
■概要
馬が自殺志願者みたいに戦闘へ突っ込んでいくのをやめさせます
■変更内容
・馬が戦闘に参加しなくなる
・敵を見たら勇敢に突撃× → 即退避○
■互換性
・他MODで追加された馬にも対応するはず
■既知の問題と解決方法
MOD導入前に出現済みの馬についてはSkyPatcherのAI変更が反映されないので、以下の手順で個別にAI設定を変更する必要がある
①コンソールを開く
②修正したい馬をクリックまたはPRIDで指定して選択
③以下のコマンドを入力
setav aggression 0
setav confidence 0
setav assistance 0
必要条件
SkyPatcher
類似MOD
Horses Flee Combat - SkypatcherSkyrim Special Edition Nexus, Azrael691337. 3 Feb 2026. Horses Are Now Milk Drinkers. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171324>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Relocate NPC - Your new home Download ID:170983 Author:uniSL - Dradaki 2026-01-28 14:30 Version:1.0
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [NPC管理] [NPC行動変更] [家]

Relocate NPC - Your new home
家族や友好的なNPCに対し、プレイヤーが指定した場所を「新しい家」として設定できる居住地変更MODです。
ファルクリースの南に追加される「Lost Fairy Cave(迷子の妖精の洞窟)」で「ハウス・フェアリー(家の妖精)」を仲間にし、住ませたい場所へ誘導してNPCを割り当てます。
注意:クエストNPCには決して使用しないでください!
このMODのAIは他のAIよりも優先順位が高いため、クエスト進行中のNPCに使用するとクエストが壊れる原因になります。必ずそのNPCに関連するクエストがすべて完了してから使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, uniSL - Dradaki. 28 Jan 2026. Relocate NPC - Your new home. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170983>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Download ID:126674 Author:AlexGH91 2025-12-12 02:02 Version:1.4
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RATE: ★=54 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [NPC行動変更] [敵強化] [水泳] [ESPFE]

All Enemies swim after me (SSEEDIT script)
MODによる追加を含む全ての敵が川/海を泳いで(歩いて)追いかけてくるようになる
SSEditスクリプト
【使い方】
①:DLして解凍したファイルをSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:全てのプラグインがロードされたら、全て選択して右クリック
[Apply Script]を選択、[All Enemies swim after me]を選択して[OK]
ファイル名の入力を求められるので任意の名前(例:AllEnemySwim)を入力して[OK]。
④:「Done: Applying script "All Enemies swim after me"」と出たら完了なのでSSEditも終了
⑤:「AllEnemySwim.esp※」が出来る(MO2だとOverwriteに)のでロードオーダーの最後に配置
※・・・esp名は③で入力したファイル名、ESLフラグ付き
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 12 Dec 2025. All Enemies swim after me (SSEEDIT script). 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126674>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hunters Loot - and skin animals Download ID:119348 Author:GiraPomba 2024-05-14 08:53 Version:1.1
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RATE: ★=54 TAG: [狩人] [狩猟] [NPC行動変更] [アニメーション] [モーション] [イマージョン] [戦利品] [SPID] [OAR] [ESPFE]

Hunters Loot - and skin animals
スカイリムの狩人は狩った獲物に向かって歩き、戦利品を取得して(可能であれば)皮を剥ぎます。
必要
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
オプション
・Open Animation Replacer(皮を剥ぐアニメーション用)
・Simple Hunting Overhaul
狩猟に関連したいくつかの没入感ある機能と統合(狩人は可能な限り動物の皮を剥ぎます)
推奨
・Immersive Hunting Animations
狩りをするときのプレイヤーのアニメーションを再生します。
Q: 仕組みは?
A: SPID はハンター派閥の全 NPC に呪文を配布します。呪文は NPC を追跡し、OnActorKilledスクリプトイベントを待ちます。NPCが何かを殺すと、スクリプトはそれが動物(ActorTypeAnimal)かどうかをチェックし、NPC が死骸を略奪してアニメーションを再生できるかどうかを判断するための追加チェックを行います。何らかの理由で死骸にたどり着けない場合、NPC はしばらくして諦めるかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 14 May 2024. Hunters Loot - and skin animals. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119348>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Prey Vision - Prey Animal Head Tracking Disabled Download ID:138685 Author:Monops 2025-02-05 10:46 Version:1.0.2
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RATE: ★=53 TAG: [動物] [ヘッドトラッキング] [NPC行動変更] [ESPFE]

Prey Vision - Prey Animal Head Tracking Disabled
獲物の動物種からヘッドトラッキング機能を削除、プレイヤーを常に視線で追うことを防ぎます
背景
ほとんどの捕食者(人間を含む)は通常、獲物に焦点を合わせるため前方に目を持っています
獲物の動物は逆に横に目が配置されていることが多いです
これは危険をより早く察知するために広い視野を確保するためです
獲物の動物は捕食者や障害物を正面から見るために頭を回すことはありますが、
ほとんどの時間は片目で横目に世界を見ています
スカイリムの全ての馬や牛がドラゴンボーンを追いかけて頭を回しているのはおかしいですよね
そこで、当MODではイノシシ/牛/シカ/ヘラジカ/ヤギ/馬のレコードから
「HeadTracking」フラグを削除することでこれに対処します
MODで追加された豚や羊の種族も同様です(パッチが必要)
ESLフラグ付き
互換性
同じ種族レコードを編集する他MODと競合します
現在利用可能な動的パッチングのオプションでは、実行時に種族レコードから
「HeadTracking」を削除することはできません
FOMODにて以下MODとは対応パッチが含まれてます
Audio Overhaul for Skyrim SE
Edmond's SkyTEST - Realistic Animals and Predators - Lite
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SESkyrim Special Edition Nexus, Monops. 5 Feb 2025. Prey Vision - Prey Animal Head Tracking Disabled. 13 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138685>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Stance AI - Dynamic Combat Stances Download ID:175541 Author:Kenny Leone 2026-04-03 06:15 Version:1.4.1
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RATE: ★=52 TAG: [戦闘] [アニメーション] [カスタムAI] [NPC行動変更] [OAR]

NPC Stance AI - Dynamic Combat Stances
■概要
NPCが戦況を判断して戦闘スタンスを切り替えるSKSE
■仕組み
・NPCは戦闘中に状況を分析する
・その結果でスタンス(戦い方)を決定
・チェック内容
・自分のステータス状況
・相手の行動
・相手が行動不能か
・味方/敵の人数
・視認されてるか
・各行動や状況に応じてポイント付与し、一番ポイント高いスタンスに切り替え
■スタンス種類(詳細はNexus参照)
・攻撃型(Bear)
・防御型(Stag)
・機動型(Cat)
・ニュートラル(Wolf)
■カスタマイズ
・SPID設定で以下を細かく調整可能
・特定NPCを除外
・スタンスAI無効
・アニメーション除外
■インストール手順
①Stances NG をインストール
②以下のアニメーションMODを導入
・ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack(レッドガード&カジート)
・ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack(ブレトン&帝国)
・ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack(ノルド&オーク)
・SCAR (メインファイル)
※SCARはデフォルトアニメパック必須(FOMODで選択)
すでに入ってるならスキップOK
③各アニメMODでフォルダ名を変更する
・対象パス(各MOD内)
・変更内容
・DynamicAnimationReplacer ⇒ OpenAnimationReplacer に変更
・CustomConditions ⇒ NPC Stance AI に変更
④このMODをインストール
⑤元のStances MODからファイルコピー
・対象:Stances - KeyUtils version(メインファイル)
・パス:meshes/Stances
.nifファイルをこのMOD側にコピー
⑥Animal themed stances をインストール ※依存MODは不要
■注意
・ロード順
・インストール順=ロード順に影響するので順番ちゃんと守ること
・フォルダ問題
・以下フォルダが存在しない
32090 / 33090
これは二刀流(異なる武器)用アニメ
このままだとAポーズになる可能性あり
・対処
・Nordicアニメの31090フォルダからコピーして32090 / 33090に配置
■プレイヤー向け補足
プレイヤーがStance NG使わないならオプションのoverrideファイルを入れる
必要条件
Stances NG
Open Animation Replacer
Animal Stances
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support AE/VR環境のみ
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stances - Dynamic Animation SetsSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Apr 2026. NPC Stance AI - Dynamic Combat Stances. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Subtle Supernatural Reactions Download ID:12801 Author:garthand 2023-12-19 03:01 Version:1.0
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RATE: ★=52 TAG: [台詞] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [問題解決] [NPC行動変更] [反応]

Subtle Supernatural Reactions
[Skyrim]Subtle Supernatural ReactionsのSE版
吸血鬼やウェアウルフになると町人や衛兵から「いやな目をしている」「肌が雪のように白い」「濡れたイヌのにおいがする」と言われるようになりますが、このMODを導入することによってそういったことを言われなくなります。
また、「吸血鬼だ! 焼き殺せ!」などの一部の戦闘中のセリフもカットされます。
□ロードオーダー
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SEも使用する場合は、必ずこのMODより前にロードされるようにしてください。LOOTは現在このMODをRDOの前に配置しますが、RDOには吸血鬼への挑発のセリフが含まれているため、変更が一部元に戻ってしまいます。
□プレイアブルのウェアウルフ関連のバグについて
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Lycan…Skyrim Special Edition Nexus, garthand. 19 Dec 2023. Subtle Supernatural Reactions. 9 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12801>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] ELAF Actions Make Noise Download ID:110513 Author:ELAF 2026-02-22 22:44 Version:1.1
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RATE: ★=51 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [音] [効果音] [開錠スキル] [NPC行動変更]

ELAF Actions Make Noise
■概要
扉/宝箱/レバー/鎖などを操作すると音が出て、近くのNPCが反応するようになる
■音の大きさ
・素材や動作で変わる
・牢屋の扉 / 金属扉 > 木の扉
・宝箱を開ける
・レバー操作
・ボタン押し
■開錠スキルが活きる
・開錠の成長度によって音が軽減される
つまり――「鍵開け上手い=静かに開けられる」
ロールプレイ的にも超自然
■追加要素
※Master of Disguise SSE入れてる人向けアドオン
・弓を引き絞る
・武器を振る
・何かに攻撃
こういう動作も怪しまれるようになる
もちろんこのMODの基本動作(扉・宝箱など)も対象
■影響しないもの
・屋外から屋内へ入るロード扉は対象外
必要条件
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, ELAF. 22 Feb 2026. ELAF Actions Make Noise. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110513>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pilgrimage In Skyrim Download ID:102420 Author:Oldkottor 2023-10-13 03:09 Version:1.0
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RATE: ★=50 G=2 TAG: [NPC行動変更] [イマージョン] [巡回] [ランダム] [日本語化対応]

Pilgrimage In Skyrim
ランダムに選ばれたNPCが巡礼の旅に出かけるようになります。
・プレイヤーキャラがレベルアップするたびに3人のノルドと1人のダンマーが
ランダムに選ばれてそれぞれハイフロスガーとアズラの祠に旅立ちます。
・巡礼は48時間で終了し、元の場所に帰還します。
・旅に出るNPCはいつもいる場所にメモを残します。
・巡礼中のNPCは不死属性となります。そのため途中で頓死することはありません。Skyrim Special Edition Nexus, Oldkottor. 13 Oct 2023. Pilgrimage In Skyrim. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102420>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Download ID:166694 Author:WiZkiD - AlexGH91 2026-06-10 02:25 Version:1.2
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RATE: ★=49 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Ultimate Automated Encounter Zones Patcher
■概要
スカイリムの戦闘境界におけるNPCの戦闘放棄/引き返しをなくすSSEEdit Scriptパッチャー
■特徴
・Disable Combat Boundary自動付与(敵がバリア越えずに走って追っかけてくる)
・Encounter Zone を未設定セルに自動設定(セルまたぎで敵が戦闘やめるバグ消滅)
・MEZF とか Vigilant とか他MODにも対応
ロードオーダー見て全部自動でパッチ生成してくれます
■導入手順
① MODマネージャーで本体インストール
→ どこに置いてもOK(Plug-inは軽い)
② SSEEdit Script を手動DL
→ SSEEdit / Edit Scripts フォルダに入れる
③ SSEEditでロードオーダー全部読み込む
→ スクリプト実行
→ 全プラグイン対象で走らせるの推奨
④ 完成したパッチ(ESL化されたESP)をロードオーダーの一番下に置く
※Realistic Water Two / Unique Region Names とか名前や水データ全部上書きされるので
パッチを必ず最後に置いてください!
■互換性
・SSE / AE :全部OK
・他MODとの競合 :ほぼ無し
・コレクション使用:全部入れた状態でスクリプト回すだけ
・スクリプト負荷 :生成時のみでゲーム中は軽い!
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - AlexGH91. 10 Jun 2026. Ultimate Automated Encounter Zones Patcher. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166694>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Draugr Shout Dodge Animation Download ID:180602 Author:Karunado 2026-05-21 17:17 Version:1
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RATE: ★=46 TAG: [OAR] [ドラウグル] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [NPC行動変更] [敵強化] [回避] [シャウト]

Draugr Shout Dodge Animation
■概要
ドラウグルのシャウト準備モーションを回避行動へ変更する戦闘改善
■特徴
・シャウト準備モーション変更
・ドッジ行動追加
・短時間無敵あり
・ドラウグル強化
・戦闘が動的になる
・高難易度化
・軽量アニメーション変更
■内容
・シャウト準備中に回避する
・シャウト準備⇒横移動⇒回避⇒位置変更⇒シャウト発射
・ドラウグルが賢く見える
・回避しながら狙ってくるのでかなり戦闘的な印象になる
・回避中は無敵時間あり
・ドッジ中にはi-frame(Invincibility Frame)が付与
・回避中は短時間攻撃が当たらない
・ドラウグルは追尾し続ける
・ドラウグルは戦闘中、常にプレイヤーを追跡している
・その状態で固定ドッジを行うため、円を描くような動きや側面取りみたいな挙動になる
・戦闘難易度上昇
・特にドラウグルデスロードみたいな上位個体
・避ける⇒位置調整⇒揺るぎ無き力
必要条件
Open Animation Replacer
Animation Motion Revolution
IFrame Generator RE or IFrame Generator RE AE SupportSkyrim Special Edition Nexus, Karunado. 21 May 2026. Draugr Shout Dodge Animation. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180602>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPC Loot Gathering (SKSE) Download ID:174654 Author:Alhimik 2026-03-14 06:30 Version:1
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [略奪] [イマーシブ] [NO-ESP]

NPC Loot Gathering (SKSE)
いろいろな物がその辺に落ちているのに、NPC たちはそれを無視して通り過ぎて拾おうともしないのはおかしいと思いませんか?
この MOD は NPC に地面からアイテムを拾わせたり、死体を略奪したり、植物を収集させたりするシンプルな SKSE プラグインです。
更に、現在装備しているものより良い装備を見つけた場合、かつその NPC のスキル条件を満たしていれば自動で装備します。
各調整は INI から設定できます(詳細は Discripcion 参照)
必要
Address Library for SKSE Plugins
※作者はまだ SKSE プラグインの作り方を勉強中のため、アニメーションの問題を完全には解決
できていません。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 14 Mar 2026. NPC Loot Gathering (SKSE). 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174654>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Idle Markers Download ID:163940 Author:HanShotFirst 2025-11-08 22:06 Version:1.0
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RATE: ★=46 TAG: [待機] [マーカー] [呪文追加] [サンドボックス] [フォロワー管理] [NPC行動変更] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic Idle Markers
プレイヤーの周囲に「地形レベルのアイドルマーカー」を生成できる呪文を追加します。
どの種類のマーカーを生成するか、どの距離に生成するか、いくつ生成するかを自由に選択可能で、街の外に出た途端、サンドボックス行動ができなくなるフォロワーの行動を自然にするのに最適な MOD です。
◆概要
プレイヤーは「Sandbox Markers」という呪文を手に入れます。
唱えると、周囲に複数のアイドルマーカーを生成。
再度唱えると古いマーカーは自動で削除されるので、セーブデータの肥大化やパフォーマンス低下は一切なし。
◆必要
SkyUI ( MCM 用)
(厳密には必要ありません、デフォルト設定が存在します)
◆MCM カスタマイズ
◇マーカータイプ(個別 ON/OFF 可)
・座禅を組む
・横になる
・遠くを見る
・武器を手入れする
・地面を調べる(実際はしゃがんで地面を見つめる感じ)
・腕を組む
・椅子に座る(デバッグ用)
◇マーカー数
1〜6 個から選択。プレイヤーを中心に円形にランダム配置。
◇距離設定
円の半径を調整可能。
◆サンドボックス AI について
この MOD 自体には AI パッケージは含まれていない為、どんなカスタムフォロワーでも完全に互換性があります。
ただし、フォロワー側にサンドボックス行動が設定されている必要があります。
(NFF や多くのカスタムフォロワー MOD にも同等の機能あり)Skyrim Special Edition Nexus, HanShotFirst. 8 Nov 2025. Dynamic Idle Markers. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163940>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Solitude Folks Bathe Download ID:121879 Adult-Only Author:neinbach 2024-06-15 05:09 Version:1.0
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RATE: ★=45 TAG: [ソリチュード] [風呂] [NPC行動変更] [アドオン] [イマージョン] [MCM対応] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, neinbach. 15 Jun 2024. Solitude Folks Bathe. 15 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121879>.[コメントを書く]
- ☆ [フォロワー] Serana Spell Selector Download ID:37323 Author:Vaelka 2020-06-17 02:23 Version:1.1
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RATE: ★=44 G=2 TAG: [NPC変更] [呪文] [MCM対応] [死霊術] [召喚魔法] [セラーナ] [NPC行動変更] [日本語化対応]

Serana Spell Selector
セラーナの使用する呪文を変更し、またどの呪文を使用するかを設定できるMOD。
山賊からニワトリまで見境なく蘇生する死霊術の禁止はもとより、追加の呪文や召喚するガーゴイルの見た目の変更まで可能です。
導入後、非戦闘時にMCMメニューから設定が可能です。
●概要
・死霊術の許可
レベルに応じた死霊術を使います。
デフォルト:True
・ガーゴイル召喚の許可
ガーゴイルを召喚します。
デフォルト:False
・ガーゴイルの見た目
3種類から選択できます。
デフォルト:デフォルト
・ソウルケルンの許可
レベルに応じた召喚呪文の使用。クエスト「死の超越」のクリアが必要です。
デフォルト:False
・範囲破壊魔法の許可
許可した場合、Lv48から使用します。許可しなかった場合は同等の単体破壊魔法を使います。
デフォルト:True
●その他
・セラーナが吸血鬼の場合、レベルに応じたドレイン魔法を使います。
・Lv1からアイススパイク、Lv28からライトニングボルトを習得します。
・セラーナが持っていた死霊術のPerkを削除し、召喚/復活したNPCが不必要に長時間存在することがなくなります。
●互換性
セラーナの見た目を変更するMODとの併用にはパッチ作成が必要です。
Descに簡単なインストラクションへのリンクがあるので参考にしてください。
・互換性あり
Serana Dialogue Edit - Skyrim Special Edition
VHR - Vanilla Hair Replacer
・互換性なし
セラーナのレベリングスクリプトや呪文を変更するMOD。Skyrim Special Edition Nexus, Vaelka. 17 Jun 2020. Serana Spell Selector. 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37323>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely Download ID:10927 Author:BanjoBunny 2017-07-16 22:09 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [吟遊詩人] [NPC行動変更] [NO-ESP]

Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely
吟遊詩人が歌う頻度を減らすMOD
スクリプトファイル(BardSongScript.pex)
類似MODである[Skyrim]Bard Instrumentals Only - Sing Upon Requestとの違いは[Skyrim]Bard Instrumentals Only - Sing Upon Requestは完全に0%にするのに対し
このMODは歌の発生確率を3.3~4%に下げるにとどめてますので導入しても歌うことはあります。Skyrim Special Edition Nexus, BanjoBunny. 16 Jul 2017. Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely. 16 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10927>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs React To Fire Download ID:148183 Author:TrumanAE 2025-09-26 22:50 Version:2.3
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RATE: ★=42 TAG: [火] [炎] [NPC行動変更] [反応] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

NPCs React To Fire
NPCは実際に火をつけられる(火に包まれた時)と反応するようになります!
・バニラのボイスラインのみを使用
・ゲームの途中でも安全にインストール/アンインストール可能
・Version:1.02 より Skyrim SE/AE/VR いずれにも対応
・スクリプトを使用しておらず、他MODで追加された魔法にも対応
※その魔法に「MagicDamageFire」キーワードが含まれていればOK
・全ての MOD と互換性あり!(バニラデータの編集なし)
「applymagiceffect」イベントが発生した時のみ反応する仕組みなので、
パフォーマンスへの影響はありません
SKSE プラグインおよび ESL フラグ付きの ESP ファイル
※バニラではパーク「激しい炎」の効果を受けた時専用のセリフがあり、その能力が無くても燃えただけでそのセリフを発声するようにするだけのMODです(実際に逃げたりなど行動が変化することはありません)
必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
類似
Paraphernalia - Fire Magic Dialogue (セリフ+敵がひるんだり逃げたり)Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 26 Sep 2025. NPCs React To Fire. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148183>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Falmer 'Dialogue' Overhaul - Echolocation Download ID:114625 Author:xPanchy 2024-04-06 02:42 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [ファルメル] [ファルマー] [会話] [NPC行動変更] [イマーシブ] [ロアフレンドリー] [ESPFE]

Falmer 'Dialogue' Overhaul - Echolocation
◆概要◆
このMODはファルマー間で行われる「会話」を刷新し、従来の唸り声や悲鳴の代わりに
より高度なエコーロケーション機能を導入しました。
これにより、ファルマー間のコミュニケーションをより豊かに表現しています。
また、ファルマー間での会話がより活発になります。
エコーロケーションに用いられる音は一般にクリック音と呼ばれる音に置き換えられ、
標準的な唸り声や悲鳴、特徴のない音などを発する際にはこの音が用いられます。
このMODを導入すると、ファルマーは周囲を移動する際に「カチカチ」という音を立てるようになります。
これは彼らが周囲の環境を探索する際の自然な動作を表現するものです。
また、近くに敵を感知した場合には警戒音を発し、より攻撃的な音や「カチカチ」という音を立てることもあります。
さらに、ファルマーは標的を「挑発」することも可能になり、この音は仲間に標的の位置を伝えるためのコミュニケーション手段でもあります。
これらの機能はすべてカスタムクエストシステムによって実装されており、v1.1バージョンではファルマーのSFXを使用するカスタムクリーチャーMODとも完全に互換性があります。
新しいバージョンでは、バニラの会話システムを一切置き換えていないためです。
◆特徴◆
・スタンドアローン版を使用する場合、バニラデータへの改変は一切なく、自由にインストール・アンインストールが可能
・スクリプトを一切使用していない完全なクリーンコード
・あらゆるゲーム環境と互換性があり
・ファルマーの行動パターンに変更は加えず、あくまで雰囲気作りのための音声追加
・ESLフラグは設定済
◆主な変更点◆
・新規攻撃音を追加
・パワー攻撃音を2種類から4種類に拡張
・警戒・警告音を3種類から5種類に増加
・負傷時の音声を3種類から4種類に拡張
・挑発音声を5種類追加
・検知音を1種類から8種類に増加Skyrim Special Edition Nexus, xPanchy. 6 Apr 2024. Falmer 'Dialogue' Overhaul - Echolocation. 24 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Serana and Valerica Sandbox Download ID:180309 Author:tarlazo 2026-05-24 23:18 Version:1.2.0
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RATE: ★=40 TAG: [セラーナ] [ヴァレリカ] [NPC] [カスタムAI] [NPC行動変更] [ESPFE]

Serana and Valerica Sandbox
■概要
セラーナとヴァレリカのAI行動を改善して「生活してる感」を追加
■追加行動
・セラーナ
・以下生活スケジュール追加
・夕食
・睡眠
・朝食
・Cure対応
・治療後は吸血鬼用スケジュールから変更
・ヴァレリカ
・睡眠AI追加
・専用棺桶付き
■AI有効タイミング
・セラーナ:「同類の判断」後
・ヴァレリカ:「死の超越」後
■編集箇所
・作者曰く家具4個だけ編集:ベッド2、椅子2のみ
・家具上書きされてなければヴォルキハル城編集MODでも動作可能
・script無し
・ESP-FE
・いつでもアンインストール可Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 25 May 2026. Serana and Valerica Sandbox. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180309>.[コメントを書く] -
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