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オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 60search

☆ [オーバーホール] Alone - Empty Skyrim ADD-ON SE Download ID:30130 Author:Megageeklizzy Edited by Moxica 2019-11-10 09:10 Version:2.1
RATE: ★=1 G=1 TAG: [オーバーホール] [都市削除] [都市] [削除] [Remover]
Alone - Empty Skyrim ADD-ON SE Title画像

Alone - Empty Skyrim ADD-ON SE

ウインターホールド以外の都市を削除します。
都市が無いということは、参加するギルドもクエストも無く、大半のNPCすら存在しません。
山賊や小村程度はまだ残っています。
ここには公式にあった伝承はありません。何が起こったのか、どこに何があるのかを言及するバックストーリーはありません。
このMODは、与えられたクエストや物語への導きの必要無しに、自力で楽しめるプレイヤー向けです。
Jaxonz Positioner Convertedの併用をお勧めします。

これは創造的で想像力豊かなMODです。この世界を舞台にしたDIYを楽しんで下さい。

Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPとの併用はできません。非公式パッチが修正したい対象自体が消えますから、高確率でCTDを引き起こします。

類似Mod
SKYRIM IS DEAD
Shattered - A Post-Apocalyptic Skyrim SE AE VR
  • Alone - Empty Skyrim ADD-ON SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Megageeklizzy Edited by Moxica. 10 Nov 2019. Alone - Empty Skyrim ADD-ON SE. 2 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30130>.
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☆ [種族] Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) Download ID:23223 Author:DrPharmDawg 2021-08-28 23:51 Version:5.2.5
RATE: ★=2 TAG: [種族] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]
Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) Title画像

Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)

RAEの目標は種族の選択をより重要なものとし、ゲーム全体を通して価値を持たせる事です。
そのため、以下の調整・変更が行われます。

・初期スキルとスキルブースト
 スキル値は5から開始され
 選択した種族の熟練(得意)スキルに応じた値が加算されます。
 熟練スキルには3ランクあり、それぞれ+15、+10、+5加算されます。
 またスキルの習得速度にもボーナスが与えられ
 熟練スキルに応じ15%、10%、5% 早く習得できます。

・パッシブ能力とスケーリング
 1日1回のパワーは削除され、2つのパッシブ能力に変換されます。
 これによりNPCも同じ恩恵を受けられるようになります。
 また、多くの能力は20レベル毎にスケールします。
 例:Arcane Channelingで +10% されたマジカ回復は110%に。
   さらにレベル20では120%、レベル40では130%
   レベル60では140%、レベル80以上では150%となる。
 例外:Highborn、各魔法スキルが25上昇するとマジカに+5。

・エルフ種族の名称変更
 ハイエルフはアルトマー、ウッドエルフはボスマー
 ダークエルフはダンマーと表記されます。

・種族毎に体力、マジカ、スタミナと、それらの再生率が調整される。

・初期可搬重量は、初期体力とスタミナに対応して変更される。

・種族の血による耐性(病気、毒、火、冷気、魔法など)の調整。

・アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアルを除きスタート時の呪文を削除。

・考慮に値する欠点の追加(いずれかの属性に対する弱点や、特定の行動を苦手とする事)

========================================================
「アルトマー」
 熟練スキル
  ・プライマリ:幻惑
  ・セカンダリ:付呪・回復
  ・ターシャリ:変性・召喚・破壊
 ステータス
  ・体力(再生):85 (0.30)
  ・マジカ(再生):120 (2.00)
  ・スタミナ(再生):95 (3.00)
 能力
  ・Altmer Blood:50% の病気耐性
  ・Arcane Channeling:+10% マジカ再生(+10% スケール)
  ・Highborn:+50マジカ、五つの魔法分野でスキルレベルが25上昇すると+5追加される
 欠点
  ・Aetherial Balance:15% 魔法に弱くなる
 初期呪文
  鎮静・激昂
-----------------------------------------------
「アルゴニアン」
 熟練スキル
  ・プライマリ:開錠
  ・セカンダリ:軽装・スリ
  ・ターシャリ:変性・回復・隠密
 ステータス
  ・体力(再生):100 (0.50)
  ・マジカ(再生):95 (1.00)
  ・スタミナ(再生):105 (3.00)
 能力
  ・Argonian Blood:25% の病気・毒耐性
  ・Histskin:+10% 体力再生(+10% スケール)
  ・Wetlander:+水中呼吸、+二倍速水泳、鱗の皮膚により+10 防御値(+10 スケール)
 欠点
  ・Coldblooded:20% 冷気に弱くなる
 初期呪文
  なし
-----------------------------------------------
「ボスマー」
 熟練スキル
  ・プライマリ:弓術
  ・セカンダリ:錬金・隠密
  ・ターシャリ:軽装・開錠・スリ
 ステータス
  ・体力(再生):80 (0.35)
  ・マジカ(再生):100 (1.25)
  ・スタミナ(再生):120 (4.00)
 能力
  ・Bosmer Blood:25% の病気・毒耐性
  ・Feral Cloak:森林地帯で隠密に+5(+5 スケール)
  ・Keen Eye:弓による攻撃は対象の防御値を 5% 無視する(+5% スケール)
 欠点
  ・Physical Fragility:15% 両手武器の攻撃に弱くなる
 初期呪文
  なし
-----------------------------------------------
「ブレトン」
 熟練スキル
  ・プライマリ:召喚
  ・セカンダリ:変性・話術
  ・ターシャリ:錬金・幻惑・回復
 ステータス
  ・体力(再生):100 (0.40)
  ・マジカ(再生):115 (1.75)
  ・スタミナ(再生):85 (2.50)
 能力
  ・Breton Blood:25% の魔法耐性
  ・Aetherial Skin:詠唱中はさらに 5% の魔法耐性(+5% スケール)
  ・Connected Souls:使い魔はPCと共に成長する(スケール)
 欠点
  ・Melee Inadequacy:ダガーを除く近接攻撃が 5% 弱くなる、防御の効果が 5% 弱くなる
 初期呪文
  使い魔召喚
-----------------------------------------------
「ダンマー」
 熟練スキル
  ・プライマリ:破壊
  ・セカンダリ:変性・幻惑
  ・ターシャリ:錬金・軽装・隠密
 ステータス
  ・体力(再生):90 (0.40)
  ・マジカ(再生):110 (1.50)
  ・スタミナ(再生):100 (3.00)
 能力
  ・Dunmer Blood:25% の炎耐性
  ・Ashborn Rage:人間種族に対して火属性呪文が 5% の追加ダメージ(+5% スケール)
  ・Rune Master:ルーンが 10% の追加ダメージ(+10% スケール)
 欠点
  ・Lowborn Bias:話術に関する行動が 10% 困難になる(わいろ、脅迫、説得)
 初期呪文
  火炎・雷撃
-----------------------------------------------
「インペリアル」
 熟練スキル
  ・プライマリ:回復
  ・セカンダリ:防御・重装
  ・ターシャリ:破壊・付呪・片手武器
 ステータス
  ・体力(再生):110 (0.40)
  ・マジカ(再生):105 (1.25)
  ・スタミナ(再生):85 (3.50)
 能力
  ・Imperial Blood:25% の電撃耐性
  ・Agent of the Empire:売買価格が +5% 有利になる(+5% スケール)
  ・Disciplined Formation:+10% のよろめき耐性(+10% スケール)
 欠点
  ・Climatic Frailty:10% 火炎と冷気に弱くなる
 初期呪文
  治癒
-----------------------------------------------
「カジート」
 熟練スキル
  ・プライマリ:隠密
  ・セカンダリ:開錠・スリ
  ・ターシャリ:錬金・弓術・片手武器
 ステータス
  ・体力(再生):100 (0.45)
  ・マジカ(再生):90 (1.00)
  ・スタミナ(再生):110 (3.50)
 能力
  ・Khajiit Blood:25% 冷気耐性
  ・Lacerating Claws:+3 素手ダメージ(+3 スケール)
  ・Natural Predator: +5% のスニーク時速度上昇および暗視効果(+5% スケール)
 欠点
  ・Pyrophobic:20% 火炎に弱くなる
 初期呪文
  なし
-----------------------------------------------
「ノルド」
 熟練スキル
  ・プライマリ:両手武器
  ・セカンダリ:軽装・鍛冶
  ・ターシャリ:防御・片手武器・話術
 ステータス
  ・体力(再生):115 (0.45)
  ・マジカ(再生):80 (0.75)
  ・スタミナ(再生):105 (4.00)
 能力
  ・Nord Blood:25% の冷気耐性
  ・Grey Voice:5% 速いシャウトのクールダウン(+5% スケール)
  ・Northern Strength:+10 可搬重量(+10 スケール)
 欠点
  ・Arcane Ineptitude:使用する呪文の効果・持続時間が 10% 減少
 初期呪文
  なし
-----------------------------------------------
「オーク」
 熟練スキル
  ・プライマリ:重装
  ・セカンダリ:防御・鍛冶
  ・ターシャリ:付呪・片手武器・両手武器
 ステータス
  ・体力(再生):120 (0.50)
  ・マジカ(再生):85 (0.75)
  ・スタミナ(再生):95 (3.50)
 能力
  ・Orc Blood:15% の火炎・冷気・電撃耐性
  ・Orsimer Smithing:重装と両手武器の強化が 5% 良好になる(+5% スケール)
  ・Sustaining Rage:戦闘時、体力とスタミナ再生が 5% 速くなる(+5% スケール)
 欠点
  ・Graceless:開錠とスリが 15% 困難になる
 初期呪文
  なし
-----------------------------------------------
「レッドガード」
 熟練スキル
  ・プライマリ:片手武器
  ・セカンダリ:弓術・破壊
  ・ターシャリ:変性・防御・鍛冶
 ステータス
  ・体力(再生):95 (0.40)
  ・マジカ(再生):85 (0.75)
  ・スタミナ(再生):115 (4.00)
 能力
  ・Redguard Blood:50% の毒耐性
  ・Adrenaline Rush:+10% のスタミナ再生(+10% スケール)
  ・Efficient Arms:片手武器でのパワーアタック消費スタミナが 5% 減る(+5% スケール)
 欠点
  ・Delicate Maneuvers:重装は 10% 効果が落ちる、両手武器は 10% 与えダメージが落ちる
 初期呪文
  なし

========================================================
互換性
RAEはPCの race records に変更を加える全てのMODと互換性がありません。
他の種族オーバーホールMODを含めて、そうしたMODを併用する場合はパッチが必要になります。
その代わりPC同様NPCも各種族の能力と調整を得る事ができます。
(RAEは種族オーバーホールMODです、他の種族オーバーホールとの互換性は考慮されていません)
  • Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 28 Aug 2021. Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae). 7 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23223>.
☆ [建物] Fort Dawnguard Improvements Download ID:23162 Author:GroonCZ 2019-02-04 13:38 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ドーンガード砦] [オーバーホール] [Dawnguard]
Fort Dawnguard Improvements Title画像

Fort Dawnguard Improvements

ドーンガード砦をオーバーホールしてより快適にします。

別作者による[Skyrim]Fort Dawnguard Improvementsの移植版です。
  • Fort Dawnguard Improvements画像1
  • Fort Dawnguard Improvements画像2
  • Fort Dawnguard Improvements画像3
  • Fort Dawnguard Improvements画像4
Skyrim Special Edition Nexus, GroonCZ. 4 Feb 2019. Fort Dawnguard Improvements. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23162>.
☆ [モデル・テクスチャ] Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD Download ID:21780 Author:luxor8071 2018-12-12 04:28 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [luxor8071] [リテクスチャ] [オーバーホール] [ブルーマ] [BeyondSkyrimBruma]
Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD Title画像

Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD

luxor8071氏による、Beyond Skyrim - Bruma SE のテクスチャオーバーホールです。

ほとんどのテクスチャサイズが2Kで構成されており、山と岩のみ4Kになっています。

■必須Mod
Beyond Skyrim - Bruma SE

■推奨Mod
Landscape Overhaul HD
Farmhouse HD
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19965
Imperial Forts HD

■関連Mod
Bruma Roadsigns 2k HD
  • Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD画像1
  • Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD画像2
  • Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD画像3
  • Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD画像4
Skyrim Special Edition Nexus, luxor8071. 12 Dec 2018. Beyond Skyrim - Bruma Overhaul HD. 12 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21780>.
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☆ [オーバーホール] The Horror Over Skyrim - Shadow of Oblivion Download ID:18993 Author:Aria Invictus aka aria7 2018-10-08 01:39 Version:1.6
RATE: ★=1 G=1 TAG: [オーバーホール] [敵追加] [能力・パーク] [スキルツリー] [敵追跡] [魔法] [NPC追加]
The Horror Over Skyrim - Shadow of Oblivion Title画像

The Horror Over Skyrim - Shadow of Oblivion

オーバーホールMODです。
システム的な面の変更点も多岐にわたりますが、雰囲気的な面でもガラリと変わります。
コントラストの効いた闇、邪悪な存在、遭遇したことのない何か、ゴシック調のBGM…
"ラヴクラフト" という単語に反応する方に合うかもしれません。

[ 変更点 ]
・Leveled Lists に無い魔法やアイテムの追加
・追加NPC、VanillaNPCのLVキャップの廃止
・スポーンポイントの追加
・MOBは全体的に能力が強化され、ノックダウン能力を持つものもいます
・動物達は犯罪を報告しませんし金銭も持ちません
・追加NPC達はAIもカスタマイズされ多彩な攻撃能力を持つように
・天候及び室内照明を変更します。全体的に暗闇が濃くなります
・戦闘中のMOBはセルを跨いで追跡してきます
・全てのMOBからの攻撃に僅かなよろめき効果があります
・NPCからの両手武器による攻撃はノックダウン効果があります
・都市、町、村の人口増加
・罠は致命的なものになりました
・全てのMOBの移動速度が上がりました
・環境音、BGMの変更
・新規フォロワ
・スキルツリーの変更。現在は錬金、付呪、鍛冶、弓術、話術、解錠

[ 互換性 ]
・互換性のあるMOD
 -武器、鎧
 -フォロワ、フォロワ拡張
 -Landscape
 -魔法追加
 -プレイヤーホーム
 -リテクスチャパック

・SSEEditで確認しなければならない項目
 -Perk
 -Race
 -Weather
 -leveled lists
 -Music
 -Lighting
 -Factions

[ 作者より ]
このMODは非常に難しく設計されており、プレイヤーは現在の能力(あなたの立ち回り、Perk、現在のLv)を踏まえて戦うべきか逃げるべきか判断しなくてはならないでしょう。
ほとんどのActorは視界に入ると積極的に攻撃してくるようになります。Vanilla感覚では死ぬことになるでしょう。
序盤のVanillaNPCは既に強敵であり、追加NPCは脅威です。また追加されたボスは全力で挑まないと勝利は不可能です。
勝利時には以降の行動を助けるアイテムを見つけることができますので、使用するのをお忘れなく…
  • The Horror Over Skyrim - Shadow of Oblivion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aria Invictus aka aria7. 8 Oct 2018. The Horror Over Skyrim - Shadow of Oblivion. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18993>.
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☆ [オーバーホール] Arrow Recovery System Overhaul Download ID:18141 Author:Seb263 2018-06-23 19:16 Version:1.1.1
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [矢] [Seb263]
Arrow Recovery System Overhaul Title画像

Arrow Recovery System Overhaul

[Skyrim]Arrow Recovery System Overhaul のSE版
以下LE版より引用

破損システムの同作者の後継(SKSEプラグイン)
Ricochet - Arrow Physics Framework

矢のオーバーホール

・バニラではターゲットに矢が命中した場合ランダムに消失していましたが
 その代わりに矢が破損するようになります
 またターゲットを見失った/逃げられた場合も破損した矢を拾うことができます

・命中の有無に関わらず矢が破損する確率は一律ではありません
 矢の種類毎の耐久値は自動で計算され、MCMで矢の種類別に調整できます

・破損した矢を回収した場合の選択肢
 1.薪を使用して修復する
 2.通常の半値で商人に売る

・上記に関連して商人が矢の破片(パーツ)を取り扱うようになるので
 パーツを購入して矢を作成することが可能になります
 矢の種類によってパークが必要になります
 (例:ドワーフの矢作成にはドワーフ鍛冶のパークが必要)

・矢の自動回収システム
 矢を一本回収すると一定範囲にある矢を自動的に回収します(死体のコンテナ内も含む)
 回収する範囲/回収する矢の種類(最初に拾った種類のみ/全種類)はMCMで設定可能

・バニラ・DLC・MODなどの全ての矢に対応

【必須】
SKSE http://skse.silverlock.org/

【強く推奨】
MCMでカスタマイズするために[Skyrim]SkyUIの導入が推奨されますが必須ではありません

詳細はdescriptionを参照してください

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07025.7z v1.0.1
  • Arrow Recovery System Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 23 Jun 2018. Arrow Recovery System Overhaul. 23 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18141>.
☆ [ゲームプレイ] ACE - Combat Skills - SSE Download ID:12497 Author:Athyra - ACE Team 2018-11-07 04:32 Version:1.1
RATE: ★=2 TAG: [スキル] [能力・パーク] [日本語化対応] [オーバーホール]
※LEの紹介文を元に記載しています

弓・片手・両手・鍛冶・付呪・話術・重鎧・軽鎧のパークなどに変更をかけます。
それぞれ独立したespで個別にNMMインストーラーで選択可能。

モジュール形式の為、他のparkに変更を加えるMODに組込ませることも可能です。
例えばロードオーダでOrdinator - Perks of Skyrimの下にACE Melee.espを置くことにより、OrdinatorにACE Meleeを組み込めるようになります。
以下、各モジュールの紹介

------------------------------
「ACE - Archery」
弓のオーバーホール。Vanillaの全ての弓がLong BowとLight Bowに大きく分類されます
※OPTIONとして、他のMODで追加された弓をACEに対応させるパッチが大量に用意されています

・Long Bow
 矢が高速、ダメージが大きく、正確な狙撃が可能、ズーム性能がLight Bowよりも高い
 スニークペナルティ(スニークダメージ減少と見つかりやすくなります)
・Light Bow
 スニークダメージ、クリティカル、速射性能がLong Bowより上。音が小さく敵に見つかりにくい
・2種に見合ったPerkが追加されます。
・Vanillaの矢を作成できるようになり、さらにそれをなめし台でLong・Light仕様に変換可能
・弓と矢のセットボーナスダメージとミスマッチペナルティ
------------------------------
「ACE - Armor」
鎧のオーバーホール。軽鎧と重鎧の違いに特徴をつけます。

・全身に装備することで発動するパークに兜を含みません。
・鎧を装備することで魔法と隠密に対してペナルティが入る
・重鎧は物理攻撃に対して高い防御力を持つ。反面、魔法には弱くなる。
 重さによりスタミナ回復が遅くなるが、よろめきに対して耐性を持つパークがある。
・軽鎧は低確率で受けるダメージが非常に高くなるが一定の確率で完全回避ができる。
 重鎧よりも魔法や隠密に対してペナルティは軽いが防御力が低い。
------------------------------
「ACE - Enchanting」
付呪のオーバーホール
全体的に弱体の方向で調整が入る。
2つ付呪出来るようになった後もシングルエンチャントを選択できるようになっている。
------------------------------
「ACE - ACE Magic」
各魔法に対する特化フォームなどのパワーを追加する。
------------------------------
「ACE - Melee」
片手武器パークと両手武器パークのオーバーホール
------------------------------
「ACE - Smithing」
鍛冶パークのオーバーホール
1つ1つを取っていくのではなく基本となるパークを取得すれば取った系統のパークが鍛冶レベルに応じて自動的にアンロックされていく。
------------------------------
「ACE - Speech」
話術パークのオーバーホール
フォロワーに対して能力向上するバフなども追加される。
------------------------------
「ACE - Realistic Fighting」
現在の状態に対して補正が入る。
武器を抜いていない状態やよろめいているときだと防御力が低下など
------------------------------
「ACE - Synergy Bonuses」
条件によりボーナス補正が入る。
例えば変成・破壊・召喚・幻惑スキルがそれぞれ100になると魔法の効果に+9%のボーナスなど
------------------------------

#2様より日本語化ファイルが提供されてます
http://skup.dip.jp/up/up13673.7z
Skyrim Special Edition Nexus, Athyra - ACE Team. 7 Nov 2018. ACE - Combat Skills - SSE. 26 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12497>.
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☆ [オーバーホール] Skyrim Unlimited Download ID:9161 Author:Ikthelius 2019-05-26 01:51 Version:1.23
RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [ロアフレンドリー]
Skyrim Unlimited Title画像

Skyrim Unlimited

過去のTESシリーズにあったシステム、属性、スキル、魔法など数々の要素を盛り込み拡充する全面的なオーバーホールMOD。


■関連nMOD
Skyrim Unlimited MCM Menu MCMの追加
  • Skyrim Unlimited画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ikthelius. 26 May 2019. Skyrim Unlimited. 29 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9161>.
☆ [オーバーホール] Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023 Download ID:3939 Author:absol89 2023-11-11 22:43 Version:2023-finale
RATE: ★=2 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023 Title画像

Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023

バニラのパークを、どの段階に振っても意味が出るよう作り直すMOD。

▼ 狙い
・段階の分かれたパークのほとんどを、どんなキャラクターでも投資する価値が出るようにする
・バニラで賛否のあった効果や、割に合わない効果も直すとしている
・鍛冶の作り直しMODや呪文追加MODとは併用できるが、「Ordinator」とは併用できない
・作り忘れられていた強化とレシピを足し、いくつかのバグと魔法・会心の効果も直したとしている

▼ 戦闘系
・重装は各段階が、質の上がる防具一式ごとに恩恵を持つ。一式の効果に兜が要らなくなり、素手の篭手も対象に入る
・軽装も同じく、各段階が質の上がる一式に恩恵を持つ
・防御は各段階が素手の威力を5ずつ上げ、両手武器での受けにも恩恵が付く。時間が遅くなる効果は強すぎたので第2段階へ移した
・両手は防具貫通、両手斧の強攻撃、両手剣の出血。ウォーハンマーは不死者への威力が上がる。序盤で手に入る巨人の棍棒は基礎威力22で、走り攻撃によろけが付く
・片手は会心率が中心で、片手斧に強攻撃の威力。剣は出血が重なり、メイスは不死者へ20から60%の追加
・弓は貫通、矢に毒を乗せる、会心、威力、よろけ

▼ 技能系
・隠密は各段階で、使われにくい武器種の不意打ちの威力を上げる。透明化は第2段階へ移動
・開錠は各段階で、その等級の錠を戦闘外で松明を持っていれば開けられるようになる
・スリは各段階でスリの成功率と、矢の回収量が上がる
・話術は序盤のパークに、ドラゴンボーンの効果一覧から使われていない物を足した。技能書の効果が倍になる、召喚できる仲間や精霊が増える、仮面無しで蒸気のシャウトが使える、デードラの商人を呼べる、呪文吸収が付くなど
・錬金は各段階で攻撃に毒の威力が乗る。水中呼吸や、病気と毒の耐性の最大化もここで取れる

▼ 魔法系
・二重詠唱のパークが杖にも効くようになり、片手の呪文が強くなる
・幻惑は各段階で矢を避ける確率が少し付き、重ねられる。静かな詠唱のパークは隠密か幻惑50で取れるようになった
・召喚はコルビョルンの遺跡の指輪の効果をパークとして取れる。バニラでは指輪と競合する効果を、どちらか選べる形にした。精霊はプレイヤーのレベルに応じて強くなり、召喚できる数は最大6体まで増える
・破壊は属性ごとの上昇を組み直した。炎は20から40%、抵抗されやすい冷気は30から50%、弱点の少ない電撃は40から60%。消費マジカも少し下がり、ルーンの数と射程も増える
・回復は熟練度に応じてマジカの回復が速くなる。不死者向けと上級の呪文が、ウィンターホールドの商人に早く並ぶようになる。死霊魔術のパークは30%に強化され、レベル50までの相手を蘇らせられる
・付呪は各段階で、近接の止めを刺すたびに武器の付呪が1%多く回復する
・変性は各段階に毒・冷気・炎・電撃・病気の耐性が付き、重ねられる

▼ 注記
・ドラゴンプリーストの短剣や両手斧、エボニーブレイドなどにも手が入っているとしている
・拷問人を倒すと、通常は手に入らない品が取れるとしている
Skyrim Special Edition Nexus, absol89. 11 Nov 2023. Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3939>.
☆ [オーバーホール] Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage Download ID:3807 Author:OperatorCactus 2019-11-01 07:47 Version:3.0
RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage Title画像

Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage

敵のレベル追随を外す大型オーバーホール。「MorrowLoot」と組み合わせる前提で、装備は強く敵はより危険になる。

▼世界の変更
・屋外もダンジョンもNPCがプレイヤーのレベルに追随しない
・与えるダメージと受けるダメージが4倍。位置取りと備えで勝敗が決まる速い戦闘へ
・戦利品は、それを得るのに必要な強さに見合う物へ。ボスのチェストには低確率で稀少品
・敵の種類を数種追加し、敵側の強さの上限を引き上げ
・一部のダンジョンには手作業で敵を配置。クエストのダンジョンも手強く
・体力、マジカ、スタミナへの振り分けから派生する能力を追加

▼装備
・全体的に防御値が上昇し、防御貫通が重要に
・重装は最高の防御だが呪文が使いにくい。訓練で改善可。矢には強いがクロスボウのボルトには弱い
・軽装は防御が低い代わりに動きやすく、部位ごとに魔法耐性が少し付く
・服は防御が無く隙も大きいが、呪文の性能は最も高い
・武器は種類ごとに役割を明確化。メイスは遅い代わりに防御貫通、剣は速いが貫通なし、戦斧はその中間
・弓は速くて強い。クロスボウは威力が低いか連射が遅い代わりに防御を貫く
・竜司祭の仮面などの伝説的な遺物を強化。クロスボウはNPCにも配り、一部は手作業で配置
・トロールは体力の再生が速い、スプリガンは打撃武器に強い、ファルマーは毒中心、フォースウォーンは素早いなど、敵ごとの特徴を追加

▼魔法の伸び
・全系統の呪文が、スキルのレベルで威力か持続時間が伸びる
・破壊は初級から上級まで直線的に、エキスパートは指数的に伸びる
・変性と召喚は持続時間で伸びる。回復は攻撃系のほうが伸びやすく、幻惑はほとんど伸びない
・付呪には一切影響しない

▼導入と併用
・通常通り導入し、敵を足すMODがあればパッチを当ててからバッシュパッチを作る
・「MorrowLoot」系を使うなら、本MODとパッチはその後ろへ。元MODの変更は引き継ぐ
・バッシュタグが付かない場合は「Relev」「Delev」「Stats」を付けて作り直す
・パークのオーバーホールとは全て併用可
・レベルドリストや敵を触るMOD、スプリガン、トロール、ドラウグル、ドワーフの機械の種族設定を触るMODはパッチが要る
・敵をプレイヤーに追随させる「Advanced Adversary Encounters」のようなMODとは根本的に噛み合わない
・戦闘MODのダメージ倍率は無効にするか1にする。本MODは倍率3.97を前提に2年半かけて調整したとしている

▼触らないもの
・ドラゴンのレコードと戦闘、動物の行動、メッシュとテクスチャ、音楽、クエスト、パークツリー、呪文そのもの、錬金と鍛冶と付呪、取引
Skyrim Special Edition Nexus, OperatorCactus. 1 Nov 2019. Skyrim Unleveled - Kicking the Player off of Center Stage. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3807>.
☆ [オーバーホール] Dremora Overhaul And Playable Mod Skyrim Special Edition Download ID:1314 Author:Illumbris 2016-12-06 14:19 Version:2.0
RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Dremora Overhaul And Playable Mod Skyrim Special Edition Title画像

Dremora Overhaul And Playable Mod Skyrim Special Edition

ドレモラを遊べる種族として足し、ゲーム中のドレモラも入れ替えるオーバーホール。

▼ 内容
・ドレモラの男女を主人公として作れる。フェイスペイント、ドレモラの角、ヘアスタイルを自由に選べる
・遊ぶにはコンソールの「ShowRaceMenu」か、それを呼ぶMODを使う
・ドラゴンボーンでもあり、ドレモラの男女それぞれにシャウトの専用ボイスを作ってある
・ゲーム中のドレモラの湧きも全て入れ替わる。アズラの星やメエルーンズ・デイゴンの祭壇などで、バニラのドレモラは出なくなる。種族そのものは置き換えていないので、呼び出して使うことはできる

▼ 更新
・新しい2.0で、DLCとプラグインに対応させるファイルの修正、手と爪と顔の形の追加、アズラのドレモラとアポクリファのドレモラ、頭の角の追加、二刀流のドレモラ向けのデイドラの防具が入った
・その前の2.0では、吸血鬼のドレモラ、作り直したドレモラの防具、コンソールの「Help Titan」で探せるタイタン、デイドラの食器とその落とす確率、「Help XivkynTest」で探せる「Xivkyn」、より魔族らしい杖への差し替え、SSEで彩度が高すぎた肌の色の修正が入った

▼ 注意
・プラグインがESPからESMに変わったため、このMODで手に入るアイテムは全て失われ、設定も初期化されて主人公のドレモラが透明になる。種族を選び直す必要がある
・「ESPのままではアドオンもDLCもプラグインも作れない。最初からESMにしておくべきだった。本当に申し訳ない」と作者

▼ MOD制作者向け
・コンソールで「DremoraTest」と打つと、ドレモラを1体だけ、あるいは全種類を無作為に湧かせるコードが出る
・ドレモラにはタンク、ネクロマンサー、ナイトブレイド、アイスメイジ、ファイアメイジ、ストームメイジのクラスがあり、通常のSkyrimの敵より手強いとしている

▼ 注記
・「もうこのMODに手を入れることはない」と作者。今やっていることは「Facebook」のページで見てほしいとしている
・「Evil MasterMind Armor」の「Zerofrost」と、「Daedric Mage Armor」の「Natterforme」への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, Illumbris. 6 Dec 2016. Dremora Overhaul And Playable Mod Skyrim Special Edition. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1314>.
☆ [イマージョン] Oregon - Diseases of Skyrim Download ID:190124 Author:EnaiSiaion 2026-10-11 23:55 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [システム変更] [病気] [治療] [バフ] [デバフ] [魔法] [呪文] [疾病] [オーバーホール]
Oregon - Diseases of Skyrim Title画像

Oregon - Diseases of Skyrim

■概要
スカイリムの疾病システムを全面的に再構築し症状の進行/治療/感染/新たな疾病魔法を追加

■特徴/内容
・サバイバルモードの有無に関係なく疾病が時間経過で進行
・疾病そのものではなく段階的に悪化する症状によって能力が変化
・症状は軽度・重度・重篤の3段階、一部は最終的に死亡
・軽度から上位症状へ進行する確率は1時間ごとに10%
・疾病を治療しても症状は残り時間経過で徐々に回復
・治療後に症状が改善する確率は1時間ごとに5%
・疾病耐性が高いほど症状の進行を抑制し治療後の回復を促進
・疾病耐性100%で新規感染と症状の進行を防止
・動物・アンデッド・罠から感染する多様な疾病を追加
・他者に疾病を付与する回復魔法を追加

■動物由来の一般疾病
・Blood Lung:最大スタミナが25~100減少
・Bone Break Fever:最大体力が25~100減少
・Brain Rot:最大マジカが25~100減少
・Shakes:開錠・スリの効果が25~50%低下
・Witless Pox:詠唱中に毎秒10~40%の確率で魔法が中断
・Yellow Tick:攻撃・クリティカルダメージが10~40%減少

■動物由来の希少疾病
・Ataxia:パワーアタックの消費スタミナ増加、重篤時は継続的なスタミナ減少とダメージ
・Chrondiasis:魔法消費マジカ増加、重篤時は継続的なマジカ減少とダメージ
・Dysentery:腹痛が徐々に悪化し最終的に死亡
・Greenspore:静止中に継続ダメージ、最終的に麻痺・菌類の増殖によって死亡
・Rabies:ポーション効果が25~50%低下、最終的に錯乱して死亡
・Red Rage:獲得経験値が10~40%減少

■アンデッド由来の一般疾病
・Brown Rot:マジカ回復速度が25~100%低下
・Droops:所持重量が25~100減少
・Helljoint:移動速度が10~40%低下
・Rattles:スタミナ回復速度が25~100%低下
・Rust Chancre:防御値が50~200減少
・Wither:体力回復速度が25~100%低下

■アンデッド由来の希少疾病
・Astral Vapors
 ・魔法に対する弱点が10~40%増加
・Caliron's Curse
 ・マジカ・スタミナ回復速度が25~100%低下
 ・恋人の癒しがある場合は逆に上昇
・Cannibal's Prion
 ・ダメージを伴う幻覚が頻発し重篤時は睡眠中に死亡
・Consumption
 ・体力・スタミナが25~100減少する代わりにマジカが50~200増加
 ・取引価格も5~20%改善
・Dampworm
 ・突然バランスを崩して転倒、進行すると頻度が増加
・Stone Blood
 ・受ける攻撃ダメージが10~20%減少するが最終的に麻痺して死亡

■罠由来の疾病
・Ticklebritch:取引価格が10~40%悪化、恋人の癒しがある場合は体力も25~100減少
・Tunnel Cough:隠密効果が10~40%低下
・Dancing Plague:静止中にマジカ・スタミナが毎秒2~8減少
・Swamp Fever:弓ダメージと防御によるダメージ軽減が10~40%低下

■感染経路
・動物
 ・クマ/イノシシ/キツネ/サーベルキャット/スキーヴァー/スローターフィッシュ
  トロール/オオカミ
・アンデッド系
 ・アッシュホッパー/シャウラス/ドラウグル/ハグレイヴン/ルーカー/スケルトン
・罠
 ・ダメージを与える各種トラップ

■治療方法
・疾病退散:疾病を治療し症状の悪化を停止、残った症状は時間経過で回復
・Treat Symptoms:症状のみを一時的に除去、
 疾病が残っている場合は毎時10%の確率で軽度症状が再発
・ステンダールの番人:疾病と症状を両方除去
・吸血鬼化・ウェアウルフ化:疾病と症状を両方除去

■追加魔法
・Lesser Pestilence(見習い)
 ・接触した生物に10秒間、毎秒ランダムな一般疾病の軽度症状を付与
・Pestilence(精鋭)
 ・15秒間、毎秒ランダムな一般疾病の重度症状を付与
・Greater Pestilence(熟練者)
 ・20秒間、毎秒ランダムな一般疾病の重篤症状を付与
・すべて回復魔法に分類
・射程は12フィート
・商人の販売リストに実行時追加

■互換性
・サバイバルモードに対応
・Survival Mode DLCのGutwormとBrown Rotは固有処理との競合を防ぐため無効化
・他MOD向けに疾病・症状判定用のキーワードを提供
・一部の種族レコードを変更しパワーアタックによる感染効果を追加
・対象種族はイノシシ・スローターフィッシュ・トロール・ドラウグル・ルーカー・スケルトン
・対象種族を変更するMODはOregonより後に読み込ませることを推奨

■注意事項
・ゲーム途中での導入可能
・疾病に感染している状態での導入は予期しない結果になる可能性あり
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像1
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像2
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像3
  • Oregon - Diseases of Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 11 Oct 2026. Oregon - Diseases of Skyrim. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190124>.
☆ [鎧・アーマー] SoS - Armor Progression Download ID:193914 Author:LewkKo 2026-10-04 05:30 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [装備] [オーバーホール] [パッチ] [防具]
SoS - Armor Progression Title画像

SoS - Armor Progression

■概要
NordwarUA氏の「Sons of Skyrim」に、防具Tierの段階的な進行を追加する調整パッチ
鉄装備から黒檀装備まで鍛冶Perkに合わせて順番に解放されるよう防御力とクラフト条件を変更

■対象
・モーサル
・ファルクリース
・ウィンターホールド
・ドーンスター
・マルカルス
・リフテン
・ソリチュード
・ホワイトラン
※ウィンドヘルムとストームクローク装備は対象外

■防具Tier
・モーサル / ファルクリース
 重装:鉄Tier
 軽装:皮 / 鋲付きTier
・ウィンターホールド / ドーンスター
 重装:鋼鉄Tier
 軽装:革Tier
 Steel Smithing Perkが必要
・マルカルス
 重装:ドワーフTier
 軽装:エルフTier
 どちらもDwarven Smithing Perkとドワーフ系素材を使用
・リフテン / ソリチュード
 重装:Steel Plate Tier
 軽装:Scaled Tier
 Advanced Armors Perkが必要
 水銀のインゴットを使用
・ホワイトラン
 重装:黒檀Tier
 軽装:碧水晶Tier
 どちらもEbony Smithing Perkが必要
 黒檀のインゴットを使用

■特徴/内容
・各防具の防御力をTierに合わせて調整
・クラフトレシピを変更
・鍛冶Perk取得に合わせて装備を段階的に解放
・装備はクラフトメニュー内の皮 / 革または鉄 / 鋼鉄カテゴリなどに表示
・メッシュやテクスチャ自体は変更なし

■導入方法
①Sons of Skyrim本体のMain Archiveを導入
②元MODのOnly in Blacksmithing Patchを導入
③本パッチを後から導入

■補足
・作者個人環境向けにxEditで制作した調整パッチ
・作者環境では正常動作を確認

■必要条件
Sons of Skyrim
  • SoS - Armor Progression画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LewkKo. 4 Oct 2026. SoS - Armor Progression. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193914>.
☆ [ゲームシステム変更] Heroic Classes - Gunslinger Download ID:193383 Author:BlackKnight19 2026-09-29 13:06 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
Heroic Classes - Gunslinger Title画像

Heroic Classes - Gunslinger

■概要
D&D / Baldur's Gate 3風のGunslingerクラスを追加するHeroic Classesシリーズ
銃器やクロスボウ向けの12 Perk専用TreeをCustom Skills Menuへ追加

■特徴/内容
・Fighter系Gunslingerクラス
・Heroic Classes - Coreの共通12 Class Pointを使用
・6 Character Levelごとに1 Point獲得
・Level 1~67で最大12 Point
・他Heroic ClassesとのMulticlass対応
・バニラSkill Treeは変更しない

■主なPerk
・Second Wind
 瀕死状態から立て直す能力
・Action Surge
 一時的にAttack Speedを大幅強化
・Grit
 敵撃破で最大5まで蓄積
 Trick Shot使用時に消費
・Deadeye Shot
 高精度 / 高威力攻撃
・Winging Shot
 敵を転倒
・Forceful Shot
 敵を吹き飛ばす
・Vital Shot
 スタミナを削りSlowを付与
・Dazing Shot
 敵を怯ませる
・Violent Shot
 純粋な追加Damage
・Ricochet Shot
 弾丸が2体目 3体目へ跳弾
・Sharpshooter
 銃器Damage増加とArmor Penetration
・Extra Attack / Lightning Reload
 銃器Attack Speedを永続強化
・Quickdraw
 初撃を高速化
・Cabal's Ruin
 Magic ResistanceとSpell Absorption Chanceを追加
・Vicious Intent
 射撃性能を強化
・Indomitable
 1日1回 致死Damageを耐えて復帰
 起き上がるまで無敵
・Hemorrhaging Critical
 Critical HitでBleed Damageを付与

■武器対応
・Crossbowは標準でGun扱い
・バニラ / MOD Crossbowに対応
・銃器MODなしでも使用可能
標準対応
・Ordo Legionis Muskets
・DAR Rifles Standalone
・GLENMORIL Rifles / Pistols

■他の銃器MOD
・KID設定へ1行追加することで対応可能
・HC_Shooter Keywordが付いた武器は全Gunslinger Perk対象

■Heroic Classes Series
・Heroic Classes - Core
・Heroic Classes - Paladin
・Heroic Classes - Barbarian ※予定
・Heroic Classes - Fighter
・Heroic Classes - Hunter

■互換性
・ESPFE / ESLフラグ付き
・バニラRecordを変更しない
・Ordinator
・Vokrii
・Adamant
・その他Perk Overhaulと併用可能
・銃器とBow PerkをKIDで分離

■導入
①Heroic Classes - Coreを導入
②このMODを導入
③Custom Skills MenuからClass Treeを開く
④Class Pointを使用してPerk取得

■アンインストール
①Perk PointをRefund
②必要ならConsoleで共通Pointを調整
③セーブ
④MODを削除

■Console
set HC_Debug to 1
set HC_Grit to 3
set HC_ClassPoints to 12

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Custom Skills Framework (3.2+)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu
Heroic Classes - Core
Keyword Item Distributor (KID)
  • Heroic Classes - Gunslinger動画
  • Heroic Classes - Gunslinger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BlackKnight19. 29 Sep 2026. Heroic Classes - Gunslinger. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193383>.
☆ [オーバーホール] ReCoded Economy Values (Standalone) Download ID:192122 Author:ASpitefulRose 2026-10-03 10:48 Version:0.2
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
ReCoded Economy Values (Standalone) Title画像

ReCoded Economy Values (Standalone)

■概要
スカイリム内のアイテム価格・重量・クラフトレシピを、
史実と現実的な重量感を参考に再調整する経済オーバーホール
現在はWIPで、826レコードを変更済み

■主な変更
・アイテムのSeptim価値を再調整
・重量を現実の密度を参考に変更
・クラフトレシピを標準化
・不足する素材 / 中間素材を新規追加
・一部MODの修正やアセットを統合
・将来的に家・宿・馬車などの価格を変更予定
・将来的に一部クエスト報酬を変更予定
・将来的に防御力 / 武器ダメージを軽く調整予定

■方針
1331年頃のイングランド経済を参考にしつつ、Skyrim向けにゲーム性を優先して調整
・完全な史実再現ではない
・価格はおおむね史実比0.8~0.95程度を目安
・一部の一般品はほぼ1:1
・ファンタジー装備ほど価格倍率を高く設定
・完成品は材料費より高価
・加工時間 / 技術料を価格へ反映
・重量基準:1 Weight = 1 Imperial Pound

■想定賃金
・貧困層 / 雑用:1日約8~12 Septim
・農民 / 日雇い:20 Septim
・職人見習い / 商人利益:40~50 Septim
・熟練職人:80~100 Septim
・従士 / Housecarl:住居・食事 + 40~60 Septim
・傭兵:80~120 Septim / 日

■素材
・Half Ingotを追加
・Quarter Ingotを追加
・Ore → Ingot比率を3:1へ変更
・Ore重量は「Full Ingot重量の1/3 + 11」を基準
・多くのレシピではFull IngotではなくHalf / Quarter Ingotを使用

※Half / Quarter Ingotは現状バニラIngotと同じメッシュサイズ
※将来的に専用メッシュへ変更予定

■武器クラフト標準化
・弓
 Half Ingot ×1
 革ひも ×1
 Carved Bow Wood ×1
・盾
 Half / Full Ingot ×1
 革ひも ×1
 Buckles ×1
 Carved Shield Wood ×1
・剣
 Half Ingot ×1
 革ひも ×1
 Carved One-Handed Handle ×1
・メイス / 片手斧
 Half Ingot ×1
 革ひも ×2
 Carved One-Handed Handle ×1
・ダガー ×2
 Half Ingot ×1
 革ひも ×2
 Carved One-Handed Handle ×2
・グレートソード
 Half Ingot ×1
 革ひも ×1
 Carved Two-Handed Handle ×1
・両手斧 / 戦鎚
 Half Ingot ×1
 革ひも ×2
 Carved Two-Handed Handle ×1

■防具クラフト標準化
・兜
 革 ×1
 Buckles ×1
 革ひも ×1
 必要に応じてHalf Ingot
 必要に応じて毛皮 / 角など
・鎧
 革 ×2
 Buckles ×1
 革ひも ×3
 Half / Full Ingot
 または毛皮系素材
・篭手
 革 ×1
 Buckles ×1
 革ひも ×2
 必要に応じてHalf Ingot
・ブーツ
 革 ×2
 Buckles ×1
 革ひも ×2
 必要に応じてHalf / Full Ingot

■追加素材
例:
・Arrow Shafts
・Carved One-Handed Handle
・Carved Two-Handed Handle
・Carved Bow Wood
・Carved Shield Wood
・Buckles

※一部は暫定的にFirewoodのメッシュ / テクスチャを使用

■価格例
Steel Ingot:
・バニラ:7 Septim / Weight 1
・変更後:50 Septim / 16 lb
Gold Ingot:
・バニラ:100 Septim / Weight 1
・変更後:4000 Septim / 42 lb
Bucket:
・バニラ:1 Septim / Weight 0.5
・変更後:8 Septim / 2 lb
Steel Plate Cuirass:
・バニラ:625 Septim / Weight 38
・変更後:618 Septim / 25 lb
Daedric Cuirass:
・バニラ:3200 Septim / Weight 50
・変更後:14670 Septim / 28 lb

■ジュエリー
・Quarter Ingot 1個から以下を作成可能
 サークレット×1
 アミュレット ×2
 指輪 ×4

・宝石付きジュエリーはIngotではなく、完成済みのRing / Amuletを材料に使用

■矢
・Arrow Shaftsなど専用素材を使用
・50本単位で作成

■Bounty Gold SSE推奨
作者推奨設定:
・Bandit:1600
・Giant:1600
・Forsworn:2500
・Dragon:5000

本MODの経済基準に合わせた報酬額

■今後予定
・残りのバニラ / DLCアイテム
・家の価格
・宿泊 / 馬車などのサービス料金
・付呪装備
・錬金素材
・Artifact
・クエスト報酬
・武器 / 防具性能
・使用MOD向けパッチ

■予定対応
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)
・Bulk Item Merchant - SE_AE向けバージョン

■必要条件
Bandolier - Bags and Pouches Classic
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Zim's Immersive Artifacts
  • ReCoded Economy Values (Standalone)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 3 Oct 2026. ReCoded Economy Values (Standalone). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192122>.
☆ [種族] Legacy Standing Stone Abilities Download ID:192196 Author:lsdreameater 2026-09-18 07:15 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [大立石] [守護石] [設定変更]
Legacy Standing Stone Abilities Title画像

Legacy Standing Stone Abilities

■概要
大立石の効果をMorrowind / Oblivion時代の「星座」効果に近づけるよう再設計
各石碑の個性を強め、単純な経験値上昇や万能効果から明確な長所と短所を持つ構成へ変更
・ESLフラグ付き
・ニューゲーム推奨

■見習いの石碑 - Elfborn
バニラ:
・マジカ回復速度 +100%
・魔法耐性 -100%
変更後:
・マジカ +100
・マジカ回復速度 +100%
・魔法耐性 -100%

■精霊の石碑 - Wombburn
バニラ:
・マジカ +50
・呪文吸収 +50%
・マジカ回復速度 -50%
変更後:
・マジカ +150
・呪文吸収 +50%
・マジカ回復速度 -1000%

■淑女の石碑 - Lady's Favor
バニラ:
・体力回復速度 +25%
・スタミナ回復速度 +25%
変更後:
・売買価格 +25%改善
・スタミナ回復速度 +100%

■大公の石碑 - Trollkin
バニラ:
・防御力 +25
・魔法耐性 +25%
変更後:
・体力回復速度 +100%
・炎耐性 -50%

■恋人の石碑 - Mooncalf
バニラ:
・全スキル経験値 +15%
変更後:
・隠密効果 +10%
・開錠効果 +10%
・弓術効果 +10%

■魔術師の石碑 - Fay
バニラ:
・全魔法スキル経験値 +20%
変更後:
・マジカ +50
・すべての呪文効果 +10%

■儀式の石碑 - Necromancer's Moon
・効果はバニラと同じ
・1日1回、周囲の死体を蘇生
・能力名のみ変更

■大蛇の石碑 - Star-Curse
バニラ:
・1日1回、対象を5秒麻痺
・毒ダメージ5 × 5秒
変更後:
・麻痺効果は同じ
・毒ダメージ3 × 20秒
・合計60ダメージ

■影の石碑 - Moonshadow
・バニラから変更なし
・1日1回、60秒間透明化
・攻撃や操作で解除

■駿馬の石碑 - Charioteer
バニラ:
・所持重量 +100
・装備中の防具重量を無視
変更後:
・移動速度 +20%

■盗賊の石碑 - Akaviri Danger-sense
バニラ:
・全隠密系スキル経験値 +20%
変更後:
・スタミナ +50
・移動速度 +10%

■塔の石碑 - Tower Warden
バニラ:
・1日1回、熟練者以下の鍵を開錠
変更後:
・受けた近接ダメージの25%を攻撃者へ反射
・1日1回、熟練者以下の鍵を開錠

■戦士の石碑 - Warwyrd
バニラ:
・全戦闘系スキル経験値 +20%
変更後:
・体力 +50
・近接武器ダメージ +10%

■方針
・過去作の星座効果をSkyrimのシステム内で再現
・経験値上昇中心だった守護石を、キャラクタービルドへ直接影響する能力へ変更
・強力な効果には明確な弱点を設定
・スクリプトを必要とする複雑な再現は避け、石碑効果そのものの変更に限定
  • Legacy Standing Stone Abilities画像1
  • Legacy Standing Stone Abilities画像2
  • Legacy Standing Stone Abilities画像3
  • Legacy Standing Stone Abilities画像4
Skyrim Special Edition Nexus, lsdreameater. 18 Sep 2026. Legacy Standing Stone Abilities. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192196>.
☆ [オーバーホール] nadako Skyrim VR base Download ID:191713 Author:nadako 2026-09-28 07:04 Version:0.1.7
RATE: ★=1 TAG: [VR版有] [オーバーホール] [バグフィックス] [MODリスト] [MODコレクション] [MODパック] [Wabbajack]
nadako Skyrim VR base Title画像

nadako Skyrim VR base

■概要
Anniversary Editionのマスター / Creation ClubコンテンツをSkyrim VRへ統合
バグ修正・依存MOD・基本的なVR向けQoLをまとめたWabbajack用ベースMODリスト
個人用MODリストの土台として使用することを想定

■特徴/内容
・AE Master File / Creation ClubコンテンツをSkyrim VRへ統合
・主要なBug Fixを収録
・よく使われるDependency / Utility系MODを収録
・基本的なVR向けQoL MODを収録
・見た目変更やGameplay / Balance変更MODは原則含めない
・個人環境へ追加MODを組み込むためのベースとして設計
・現在は大幅なWIP段階

■方針
・Skyrim本来のゲーム性を大きく変えないVR向けImmersion / QoLを優先
・実績があり安定したMODを重視
・「Pseudo Physical Weapon Collision and Parry」を控えめな独自設定で採用
・より派手な物理挙動より、戦闘や操作の安定性を優先

■導入
・Skyrim VRとSkyrim Anniversary Editionの両方をインストール
・AEを一度起動し、Creation Clubコンテンツをダウンロード
・Wabbajackで本Modlistを導入
・導入後はMO2から通常通り起動
  • nadako Skyrim VR base画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nadako. 28 Sep 2026. nadako Skyrim VR base. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191713>.
☆ [チート] Dark Bargain and Extra Effects Download ID:189450 Author:ChadaraUchiha 2026-08-24 13:04 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [召喚スキル] [付呪スキル] [能力・パーク]
Dark Bargain and Extra Effects Title画像

Dark Bargain and Extra Effects

■概要
召喚スキルと付呪スキルの最終能力を大幅に強化

■特徴/内容
・「二つの魂」を「Dark Bargain」へ変更
・蘇生または召喚可能数を最大100体へ増加
・「追加付呪」を「Extra Effects」へ変更
・各アイテムへ最大12個の付呪効果を追加可能
・終盤の召喚術と付呪を強化

■必要条件
・召喚スキル100と最終能力の取得
・付呪スキル100と最終能力の取得

■互換性
・バニラのスキルツリー専用
・召喚術または付呪ツリーを変更するMODを使用すると効果無効
  • Dark Bargain and Extra Effects画像1
  • Dark Bargain and Extra Effects画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ChadaraUchiha. 24 Aug 2026. Dark Bargain and Extra Effects. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189450>.
☆ [都市・町・村・集落] Shattered - Rorikstead Ruins Download ID:188073 Author:blindfoldedman 2026-08-12 03:19 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [景観] [ロリクステッド] [廃村] [オーバーホール] [町拡張] [Shattered]
Shattered - Rorikstead Ruins Title画像

Shattered - Rorikstead Ruins

■概要
「Shattered」環境のロリクステッドを草木に覆われた荒廃した廃村へ改変

■特徴/内容
・簡素だった廃墟表現をより放棄された外観へ強化
・変更は屋外のみで建物内部の再開放なし
・フロストフルーツ・インのベッドを使用可能
・リスポーンしない樽を一時的な保管場所として利用可能
・地形データとNavMeshは変更なし

■互換性
・Shatteredと互換性のないMODは本MODとも非互換

■必要条件
Shattered - A Post-Apocalyptic Skyrim SE AE VR
  • Shattered - Rorikstead Ruins画像1
  • Shattered - Rorikstead Ruins画像2
  • Shattered - Rorikstead Ruins画像3
  • Shattered - Rorikstead Ruins画像4
Skyrim Special Edition Nexus, blindfoldedman. 12 Aug 2026. Shattered - Rorikstead Ruins. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188073>.
☆ [オーバーホール] Dragon's Last Meal (madgbi edition) Download ID:182259 Author:madgbi 2026-07-08 01:14 Version:1.00
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
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Dragon's Last Meal (madgbi edition)

ドラゴンの戦利品を全面的に作り直すMOD。胃の中身が1体ごとに違い、そのドラゴンが何をしてきたかを物語ります。

▼ 金貨
・旅人や商人を飲み込んだ分として、少量の金貨が出ることがある

▼ 骨と部位
・骨は必ず出る。鱗と心臓の鱗は共通の戦利品の候補に移した
・新しいアイテムとして錬金の材料「Dragon Ash」と、売り物の「Dragon Tooth」
・1.01で高く売れる「Dragon Egg」を追加

▼ 戦利品
・消化に耐えそうな品から人の遺骸まで、50種以上の雑貨を候補に追加
・低い確率で付呪済みの武器、防具、宝飾
・各要塞の衛兵の遺品、さらにまれにブレイズの遺物。1.01で「Vigilant」の防具も

▼ 互換性
・バニラのレベルドリストは触らず、新しいリストを作ってドラゴンの「DeathItemDragon」のレコードだけ編集
・他のドラゴンのオーバーホールより後に配置

▼ パッチ
・「Dragon War - A Dragon Overhaul」
・「Description Framework」
・「Complete Alchemy and Cooking Overhaul」
Skyrim Special Edition Nexus, madgbi. 8 Jul 2026. Dragon's Last Meal (madgbi edition). 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182259>.

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