検索結果:錬金術 MCM対応 おすすめMOD順search
- ☆ [錬金術] Dynamic Potions SSE Download ID:19494 Author:egocarib 2024-02-05 01:09 Version:3.44
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RATE: ★=34 G=3 TAG: [SKSE64] [ポーション] [薬] [毒] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Dynamic Potions SSE
LE版ページから引用
[Skyrim]Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food
ポーション、毒、錬金材料と食べ物の細やかな調整を可能にするMOD。
設定は全てMCMから行い、毒とポーションは種類ごとに調整が可能です。
錬金台で作成した自作の薬の効果も調整することができます。
アイテムレコードに手を加えないため競合しにくく、効果がバニラ由来のものであれば
MODで追加されたアイテムにも調整内容が反映されます。
主な機能:
・持続時間と強度の調整
回復の薬を持続効果にしてガブ飲みを縛ったり、いま一つ頼りないクモの毒や
恐怖の毒を実用できるまでに強めたり、効力を弱める代わりに強化系のポーションを
丸一日持たせるといったことも。
・重量の調整
錬金術のスキル値によって薬と材料の重量を可変させるオプションあり。
・価格の調整
6段階のプリセットによって一括で価格を調整。カスタム設定を用いれば
二次関数的な詳細調整も可能。
・効果の重複可否の切り替え
・その他
設定を他のセーブデータ間で共有できるプリセット機能(要FISS)など
・日本語訳
LEより http://skup.dip.jp/up/up14914.zip v3.24Skyrim Special Edition Nexus, egocarib. 5 Feb 2024. Dynamic Potions SSE. 26 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19494>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [錬金術] W.H.A.T. - In-game Alchemy Calculator Download ID:167681 Author:foolsama 2026-03-09 23:24 Version:1.0.9
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RATE: ★=32 TAG: [錬金術] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]

W.H.A.T. - In-game Alchemy Calculator
ゲーム内のスキルと能力(パーク)を考慮した錬金術計算機で、在庫全体に基づいて、ランク順 (ベスト順、ゴールド順、または明らかにされた効果順) のポーションの提案を提供します。
所持しているすべての材料を解析して、「どの組み合わせでどのポーションを作るのが得か」を自動計算してくれます。
要件
SKSE
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
Interface/craftingmenu.swf を編集するUI系MODより後ろ(上書きする側)に配置する必要があります。
ほとんどのSkyUI系UIオーバーホール(Untarnished UIなど)とは共存可能で、材料・能力オーバーホール(CACO, Apothecary, Ordinator, Nolvus構成など)もパッチ不要で対応します。Skyrim Special Edition Nexus, foolsama. 10 Mar 2026. W.H.A.T. - In-game Alchemy Calculator. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167681>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] marth Alchemy Overhaul Download ID:185988 Author:marthofdoom 2026-07-22 11:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]

marth Alchemy Overhaul
■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール
■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能
■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
・Base Essence
- 一般的な植物などから獲得
・Catalyst Essence
・Apex Essence
- Boss級の敵などから獲得
Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない
■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
・ポーションを消費
・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得
対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない
■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
・Essence Mode
- 初期設定
- Essenceを消費してフラスコを補充
- 採取した錬金素材をEssenceへ変換
・Ingredient Mode
- 錬金素材やポーションを通常どおり保持
- フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
- 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない
両Modeの必要コストは同じ基準で設定
■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
・バニラの毒適用方式を使用
・効果時間:45秒
・Corrosive Retention取得後:120秒
Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない
■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
フラスコシステム向けに再構築
主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化
・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
・蛇の血
・緑の親指
■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
・MAO - Patch.espを生成
・mao_tiers.jsonを生成
■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
・所持しているEssence
・フラスコスロット
・残りチャージ
・習得済みBlueprint
・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応
■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化
簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック
手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj
ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること
■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
・錬金術Perk Pointを消費しない
ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる
■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目
フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定
■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能
■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
- フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
- 一部ツールが認識する可能性あり
- 専用の消費処理は未実装
- 動作は未確認
・Fluid Motion Perk
- Drink Animation MODの検出機能は実装済み
- 対応MODがない場合は自動的に無効化
- 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装
■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log
■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 22 Jul 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Redone SE Download ID:22893 Author:quantumbutterfly 2019-01-25 07:26 Version:4.12SE
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [日本語化対応] [レシピ追加] [ポーション] [MCM対応]

Alchemy Redone SE
[Skyrim]Alchemy Redoneの別作者による移植
新たなポーション、クラフトシステム、MCMメニューや、
全ての能力(パーク)オーバーホールModと互換性のある能力を追加
MODで追加される錬金材料や薬品は、同様にMODで追加される錬金用具(レトルト、るつぼ、フラスコ等々)で作成できます。
また、能力追加とはありますが、乳鉢と乳棒を使用することでクラフト出来る能力メモ(例:錬金20 錬金術師Ⅰ)を読むことで作成できる薬品の数が増えていくという仕組みとなっている為、
他の能力やスキルツリー変更MODとの競合の心配はありません。
*SSE版の注意点
環境によっては入門用のるつぼのテクスチャが正常に表示されません
このMOD独自のテクスチャは無く、全てバニラリソースのテクスチャを参照しているので
恐らく競合によるものだろうとのことです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2020-07-05 15:12:10 14KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, quantumbutterfly. 25 Jan 2019. Alchemy Redone SE. 25 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22893>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [錬金術] Backfire - Alchemy Failure Scenario Download ID:142692 Author:davidgilbertking 2026-07-16 08:37 Version:4.1.1
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RATE: ★=12 TAG: [SkyPatcher] [錬金術] [ゲームシステム変更] [パワー] [MCM対応]

Backfire - Alchemy Failure Scenario
■概要
錬金術で薬の作成に失敗した際
使用した材料の効果がプレイヤーへ逆流する「Backfire」を追加
■内容/特徴
・薬の作成失敗時にBackfireが発生する可能性を追加
・使用した材料が持つ効果の1つをプレイヤーへ適用
・即座に発生する効果と、一定時間持続する効果がある
・錬金術スキルが上昇するほど発生確率は低下
・錬金術スキルが高いほど効果量と持続時間は増加
・MCMから各種設定を変更可能
・現在発生しているBackfireを確認するPowerを追加
■Backfireの仕組み
・薬の作成に失敗すると混ぜた材料が持つ効果の中から1つがプレイヤーへ適用
・同じ効果がすでに発生している場合、より強い効果量が優先される
・持続時間は既存の効果へ加算される
・Backfireは画面右上の効果表示には出ない
・Active Effects一覧にも表示されない
・現在のBackfireは以下のPowerで確認
Show Active Backfires
■通知
・Backfire発生時などの通知を設定可能
・初期設定では有効
・一部の技術的な通知は無効化できない
・無効化できない通知
・UIExtensionsが導入されていない場合のメッセージ
・有効なBackfireを削除した際の通知
■効果音
・Backfire発生時の効果音を有効/無効化可能
・初期設定では有効
■視覚効果
・体力、スタミナ、マジカへ即時ダメージが発生した際、短い視覚効果を表示
・初期設定では有効
■カメラ振動
・体力への即時ダメージ時に、短いカメラ振動を追加可能
・初期設定では有効
・乗り物酔いしやすい場合は無効化するよう案内されています
■有益な効果
・有効時は正負を問わず全ての材料効果がBackfire候補になる
・無効時は悪影響のみを適用
・初期設定では有効
■効果の選択方式
・Strongest
- 使用した材料の中から最も強い効果を適用
・Random
- 使用した材料の効果からランダムに選択
初期設定はRandom
■Backfire一覧の表示形式
・Compact
- 表形式で表示
- 悪影響を赤色で表示
- 有益な効果を緑色で表示
- 効果量と残り時間も表示
- UIExtensions - List Menu Tweaksが必要
・Msgbox
- 効果を一覧表示
- 項目を選択すると、効果量と持続時間をメッセージボックスで表示
初期設定はCompact
■難易度設定
・以下の項目を1~10の範囲で設定可能
・Backfireの発生確率
・効果量
・持続時間
・数値が高いほどBackfireが発生しやすく、効果が強く長時間持続
・初期設定は全て5
■携帯型錬金設備
・Campfire、CACO、Third Era Alchemy Equipmentなどが追加する、
乳鉢や携帯型錬金設備の使用時にBackfireの発生確率を上昇させられる
・初期設定では有効
・初期上昇率は15%
■MCMの操作項目
・MODを無効化
・MODを再び有効化
・現在プレイヤーへ適用されているBackfireを全て削除
Backfireを削除する場合はMCMでボタンを押した後にMCMを閉じる
■設定ファイル
・以下の設定ファイルが含まれてる(通常これらを編集しないこと)
・BackfireAlchemyFailureScenario.ini
・BAFS_Monitor_Config.json
・JSONはBackfireの発生判定と効果選択を行うスクリプトに使用
・INIはSKSEプラグインによる効果の認識と適用に使用
・不適切な編集によって動作やバランスが崩れる可能性がある
■対応MOD
・以下のMODに組み込み対応
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Apothecary - An Alchemy Overhaul
Apothecaryを使用する場合はOptional Filesにある以下の修正ファイルが必要
・Apothecary - Hand to Hand Fixes
作者によるとApothecaryにある重要な不具合を修正
■動作確認済みMOD
・Alchemy Plus
・Potion Toxicity SSE
■競合しないMOD
・Alchemy Reworked
ただし、実質的にBAFSの機能を無効化するため併用する意味は少ない
■アンインストール時の注意
現在適用されているBackfireを全て解除することが推奨
■翻訳
・多くの文字列は以下のフォルダにある
\interface\translations
・一部の文字列はESP内にあります。
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
UIExtensions - List Menu Tweaks
SkyPatcher
併用推奨
[Skyrim]Silent Tradeskills - No Crafting Sound Effects
[Skyrim]Skyrim User Interface Silencer
Enhanced Invisibility
⇒以下の設定変更が推奨
・po3_EnhancedInvisibility.iniを開いて、iUninterruptedActions = 2
・設定を行わないと透明化中にShow Active Backfiresを使用すると透明化が解除されるSkyrim Special Edition Nexus, davidgilbertking. 16 Jul 2026. Backfire - Alchemy Failure Scenario. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142692>.[コメントを書く]
