検索結果:ゲームプレイ システム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Simply Knock SE Download ID:14098 Author:Chesko 2018-04-07 20:00 Version:1.0.3
-
RATE: ★=416 G=10 TAG: [MCM対応] [システム変更] [イマージョン] [扉] [日本語化対応] [SKSE] [AE対応]
Simply Knock SE
鍵のかかった扉にノックできます。
家の中に誰かがいれば返事が返ってきて、中に入れるかどうか交渉することができます。
中に入れる確率は話術スキルに依存します。
中にいるのが友人であればいつでも入れてくれます。
農場や店舗を含め、スカイリムにある鍵のかかったすべての扉をノックすることができます。
盗みを働く際、中に誰かいるか確認するのにも便利でしょう。
●MCMの設定項目
・成功率の基準
・中に滞在できる時間
・失敗した扉にリトライできるまでの時間
・友人がいつでも入れてくれるかどうか
●必要Mod
・SKSE
・SkyUI
・Simply Knock SKSE64 DLL ※本体1.5.97 SKSE:2.0.17対応。VR:SKSE2.0.10対応
or
Simply Knock DLL for AE ※SE:SKSE2.0.20、AEおよびAE GOG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
●インストール方法
一般的なMOD管理ツールでインストールできます。
BSAアーカイバをアンパック「しないで下さい」。このMODを更新するときに挙動が制御できなくなる原因になることがあります。
※このModのPapyrusUtil.dllは古いため、多くのModが動作しなくなります。
NexusのPostによると、最新版(あるいは正しいバージョンの)のdllで上書きすれば問題なく動作するとのこと。
※ソースコードはこちらからお願いします。、
GitHub repository: https://github.com/anonymousthing/Sim…
●アンインストール方法
* 屋外に出ます
* ゲーム内時間で48時間待機します。
* セーブします。
* それから当MODをアンインストールして下さい。
●最新版のスカイリムSEに対応させるパッチ(VR 版あり)
Simply Knock SKSE64 DLL
●AEに対応させるパッチ
Simply Knock DLL for AE
Optional filesにSE1.5.97、SKSE2.0.20版もあり
類似MOD
Simpler Knock
関連MOD
・ノックのアニメーションを追加
Simply Knock Animated
Immersive Interactions - Animated Actions
・塔の石碑が有効なときにノックより塔の石碑を優先してしまう問題の修正
Simply Knock - Tower Stone Fix
・互換パッチ
Just Knock - Dynamic Activation Key Patch for Knocking Mods
●日本語化(要xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up14016.7z SE版1.0~1.0.3
↑訳者より:ModDBのアップローダーに入れないでください
●LE版
[Skyrim]Simply KnockSkyrim Special Edition Nexus, Chesko. 7 Apr 2018. Simply Knock SE. 16 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14098>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment Download ID:30881 Author:Crumpmasterjc 2019-12-19 06:10 Version:1.0.2
-
RATE: ★=109 G=5 TAG: [魂石] [システム変更] [魔法追加] [レベリング] [SKSE] [USSEP] [日本語化対応]
Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment
[Skyrim]Your Soul Is Mine - Soul Gem RelinquishmentのSE版。
以下LE版より。
ドラゴン・ソウル以外の普通の魂も、キャラクターの強化に活用しようというModです。
要:Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SkyUI
SKSE64
【内容】
・二つの新魔法を追加
・満たされた魂石を消費してソウル・ポイント(SP)を獲得
・SPと永続的バフを交換
・ゲーム・バランスに合わせてカスタマイズが可能
1)新しい魔法
・吸魂の呪文
所持している「最大まで満たされた魂石」をすべてSPに変換する。獲得できるSP値は、魂石の種類と数、付呪レベルに左右される。
・奪魂の呪文
対象のヘルスとスタミナにダメージを与える集中魔法。対象の死亡時に魂の一部をSPとして奪い取る。魂縛可能な相手にのみ有効。魂縛とは異なり、死亡時に(もしくは直前まで)魔法を放っている必要あり。(フォロワーなどがとどめを刺しても吸収できるようです。)
2)バフの種類
v.1.02現在、MCMメニューで以下の項目が強化可能。
ヘルス、マジカ、スタミナ、所持重量、マジカ回復、スタミナ回復、変性魔法持続時間、召喚魔法持続時間、破壊魔法威力、幻惑魔法威力、回復魔法威力、最大同時召喚数(最大+99)、ルーン最大設置数倍率(最大100倍)、パーク・ポイント
3)カスタマイズの項目
・各強化の必要コストと強化幅
・強化の上限
・強化に伴う必要コストの上昇
・コスト上昇のグループ化(1項目を強化すると他の項目のコストも上昇するかどうか)
・獲得できる付呪経験値の量
4)呪文書の在処
様々な場所に新魔法の呪文書が配置されている。主に強力な召喚術師や、魔法に傾倒した怪しげな人物に関係した場所で見つかるだろう。(探索の楽しみを考慮してスポイラー化されているのでここには載せません。)
5)競合など、その他
・当Modは、アズラの星と黒き星には影響を与えない。
・バニラのスクリプト、パーク、呪文、レベルドリストなどは変更していない。
・ASIS SSEを導入している場合、パッチ作成時に当Modは含めないように。
・召喚数の追加はパークを新設して行っている。他Modの召喚数増加と併用可能だが、召喚数を一定数に固定するものとは不可。このため「二つの魂」とは両立できない。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Crumpmasterjc. 19 Dec 2019. Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment. 9 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30881>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Timescale Download ID:1053 Author:DaniWesNL 2016-10-29 03:40 Version:1.1
-
RATE: ★=48 TAG: [時間] [システム変更]
Timescale
timescaleをskyrimデフォルトの20から6または10に変更するシンプルなMODです。
timescale 20 現実の1分でゲーム内20分が経過(skyrimデフォルト)
↓
timescale 6 現実の1分でゲーム内 6分が経過 ※どちらか選択導入
timescale 10 現実の1分でゲーム内10分が経過 ※どちらか選択導入
つまり、このmodを導入するとゲーム内の時間経過がゆっくりになります。Skyrim Special Edition Nexus, DaniWesNL. 29 Oct 2016. Timescale. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1053>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Long Day Ahead - Alternative Stat Mod SE Download ID:16513 Author:Eskarn 2018-04-27 15:17 Version:1.1
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [システム変更] [イマージョン] [スキル] [レベル] [種族] [Hardcore]
Long Day Ahead - Alternative Stat Mod SE
基礎ステータス(体力・マジカ・スタミナ)に関するシステムを大幅に変更します。
!!!!!!!!!注意!!!!!!!!!
このmodは基礎ステータスをスクリプトで上書き変更します。
modをアンインストールしても元の値に戻すことはできません。
導入前のセーブデータを作成してください
導入と撤去にリスクはありません。撤去する場合は、mo2でmodを撤去し、導入前のデータから再開してください
各ステータスの基礎値を大幅に増やし、自然回復を大幅に減らします。
ステータス回復の大部分を睡眠とポーションに頼ることになるでしょう
最終的に、Adapt難易度で普通にプレイしているとヘルゲン脱出するまででもそこそこライフとスタミナが削られて危険を感じる程度のバランスになります。
ステータスは種族ごとに個性が設定されていて、種族特性調整modの機能も持っています。
レベルごとの強化も変更され、伸ばしたいステータスを選ぶ機能は無効化されます。
スタミナとマジカはスキルに、体力はレベルに依存して、成長するごとに最大値と自然回復が増加します。
(レベルアップ時にステータス選択が表示されるのは正常な動作です。成長値がゼロに設定されているので、適当に選んでください)
マジカに影響するスキル:
付呪・回復・幻惑・破壊・召喚・変性
スタミナに影響するスキル:
片手武器・両手武器・弓術・鍛冶・重装・軽装
基礎ステータスは以下のタイミングで変更されます
仕様上変更時には各ステータスが最大回復します。
タロス神の恩恵と思いましょう
・スクリプトを初期化したとき
・キャラクター作成が完了したとき
・眠りから覚めたとき
・レベルアップしたとき(レベルアップ時の成長選択は無効化されます)
・スキルレベルが上昇したとき
!!!!!!!仕様に含まれるバグ!!!!!!
キャラクター作成画面で種族をノルドから変更せずに完了するとステータスが増加する
→必ず一旦ノルド以外の種族を選択してください。
カーソルを何度か動かすだけでいいです
レベルアップでステータスが回復する
→めんどくさいのでそのままです
このページは読みづらいし、めちゃくちゃな文章だし、素敵な画像がないじゃん
→まあね
種族ごとの初期値や詳細な計算式はDescをご覧ください。
MODの互換性
種族改変系のMODとは比較的高い互換性を確保していますが、導入の際は一応はxEditを確認するとよいだろう
ステータス類はすべてこのmodに上書きされます
基礎数値の変更はスクリプトベースなのでほとんどのModと競合しない(このmodが勝つ)がライフやスタミナの回復値を調整するmodとは競合する。
マジカはともかく、スタミナ回復量を触るMODやスキル追加、Perk追加、種族特性追加Modなどなど、すべて競合するため注意が必要である。
変な数値になるのではなく、このMODによる数値変更を考慮してスタミナバランス検討をしているわけではないので変な調整になり結果的に互換性を喪失するのである。
特に、多くの戦闘MODで採用されるフロム系戦闘システムとの相性が悪く、実質的に互換性がない
比較的スタミナに触らないSmilodonやAI改善、ドッジの追加、部位ダメージ追加、被ダメージ調整、盾やパリイのシステム調整などからうまく組み合わせを選ぼう
但し、速攻でスタミナが枯渇するのをイマーシブルであると捉えるなら(まあ実際真剣での戦いをそう何度も繰り返せるものでもないだろう)これらの点は考慮する必要はなく、自前でポーションを用意したりして補うべき点と捉えることもできる
最新バージョンでDARが使えない22年11月現在、アニメーション調整を伴わない形でSkyrimの戦闘をハードにするmodを組み合わせて新しい戦闘体験を楽しむのもおすすめであるSkyrim Special Edition Nexus, Eskarn. 27 Apr 2018. Long Day Ahead - Alternative Stat Mod SE. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16513>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]