Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:スキル・レベリング オーバーホール おすすめMOD順search

 [スキル・レベリング] Experience Download ID:17751 Author:zax 2024-10-27 23:27 Version:3.5.0
RATE: =604 G=17 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [経験値] [AE対応] [VR]
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Experience

間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるように経験値の獲得方法を大きく見直します。
SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。

Version:3.0.0 より AE 版・VR 版対応

必須:
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM対応:
Experience - MCM (ver.2.1.0以降より対応)

スキル上限について:
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルに応じたスキル上限が設けられます。(上限に達していると一時的にスキル欄はオレンジ色になります。)
デフォルト(0)ではすべてのスキルの上限は18で、1レベルごとに2ずつ増加します。
例:レベル1=18+2で上限は20、レベル5=18+10で上限は28など。
※種族スキルボーナスは、各スキルのベースの上限に個別に追加されます。たとえば、ノルドには +10 の両手ボーナスがあるため、レベル 1 での両手のスキル上限は20ではなく30になります。これはオプションであり、設定ファイルで無効にすることができます。

各種設定について:
各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。

KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.ini の [General] 内にある bEnableKilling を 1 にしてください。
killXPはDefaultRaces.csv を編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。

skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。

skillXPの取得経験値倍率を弄ったESP http://skup.dip.jp/up/up15255.7z #19


推奨MOD:
Experience - Synthesis Patcher
Experience Quests Tweak
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
 特定MODの冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチ
 現在以下MODの冒頭クエストに対応
 ・Alternate Start - Live Another Life - SSE
 ・Hunterborn SE
 ・SunHelm Survival and needs
 ・Frostfall - Hypothermia Camping Survival

その他関連MOD:
▼対応している睡眠後レベルアップMOD
 Delayed Experience 現在削除中(現在、作者様のページでダウンロードできますhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
 Sleep to Level Up
 Static Skill Leveling Rewritten

▼併用が可能なクエスト追加MOD
 Missives (現Ver.では特に何かしなくても併用可。旧Ver.の場合はコメント欄の #22 に併用時の注意あり)

▼レベルが上げにくくなる事によるPerkポイントの不足を補うMOD
 Perk Points and More Gold for Bounty Quests
 Dragon Souls to Perk Points
 Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
 Dragon's Blood
 ESO Skyshards - SSE
 [Skyrim]Skyshards
 Smart Training - Tweaked SE
 Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
 QAPP - Quests Award Perk Points
 Missives Perk Points
 VIGILANT SE (新たに追加されるステンダール聖堂の Missives 形式の掲示板より)

▼当MODのVer2.0.0までに対応している関連MOD(2022/07/23時点)
パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。zEditパッチャー使える人は不要)
Experience Compatibility Patches ※注 2.0.1以降には未対応。Experience - Synthesis Patcher を使用して各自の環境に合わせた .ini を作成すること

zEdit用のパッチャー
Experience Mod zEdit Patcher (コメント欄の#16にESP数254問題の対処方法あり)※注 2.0.1以降には未対応
  • Experience動画
  • Experience画像1
  • Experience画像2
  • Experience画像3
  • Experience画像4
Skyrim Special Edition Nexus, zax. 28 Oct 2024. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] SkyPE - Skyrim Perk Extravaganza Download ID:8097 Author:Magickman12 2017-02-06 07:56 Version:2.0
RATE: =19 G=11 TAG: [perk] [オーバーホール] [スキルツリー] [種族] [日本語化対応]
SkyPE - Skyrim Perk Extravaganza Title画像

SkyPE - Skyrim Perk Extravaganza

スキルツリーのオーバーホールMOD

パークの追加・修正だけではなく、種族固有のパークなどもあり。
「戦士」「聖職者」等のクラスの概念の実装など、多岐に渡って要素が追加されます。
各種デイドラクエストをクリアすることによって習得が可能になるパークなども用意されています。

espは1つで導入容量も軽いです。

■推奨MOD
Skyrim Skill Uncapper
(スキルLV100以上が条件のスキルを獲得するには、上限を200などにする必要がある)

#22さんが、ドラゴン武器のパッチを提供してくれています。感謝!
http://skup.dip.jp/up/up15115.7z
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SkyPE - Skyrim Perk Extravaganza画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Magickman12. 6 Feb 2017. SkyPE - Skyrim Perk Extravaganza. 6 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8097>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port Download ID:28179 Author:DavidTheFalcon 2020-05-22 01:54 Version:1.1
RATE: =9 G=2 TAG: [Witcher] [錬金術] [パーク] [オーバーホール]
Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port Title画像

Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port

人気ゲーム、ウィッチャーの世界観をスカイリムに導入するMODです。
なお、現在同作者によってリビルド版A Witcher's Adventureが開発中です。
Witchery Skillについてはバグ修正以外の開発は終了とのことです。
逆に言うと機能追加がないので安心して導入出来るとも言えますが。

現在メインファイルには二種類あります。

Ver1.2 錬金術パークツリーの拡張MODという位置付けです。
    ウィッチャー由来のパークが錬金術ツリーに追加されます。


Ver2.42 ウィッチャー要素をスカイリムに追加するオーバーホールMODという位置付けです。
    Mihail氏作成のウィッチャー由来のクリーチャーが追加
    装備の設計図やパークポイントを得られる力の場が、スカイリム中に配置


■オリジナル版(1.2)の主な内容

・錬金術ツリーをウィッチャリーと改名、パークスキルが追加されます。
 パークの取得によりウィッチャー由来の以下の能力が順次解放されていきます。
 (あくまで追加・拡張であり、バニラの錬金術スキルも残ります)

・草の試練の突然変異 疾病耐性向上、敵の弱点を見抜く「ウィッチャーの感覚」のパワー取得
・オイル 鋼鉄と銀の武器に塗ることで敵の弱点を突ける。
・霊薬 飲むことで特定の能力が強化されるが毒性が上がる
・変異抽出液 飲むことで特定の能力が強化されるが毒性が上がる(霊薬より強力)
・変異原 追加のパークポイントを得られる
・瞑想 火のあるところで瞑想でき調合や毒性の回復等が行える
・道標の設置 任意の場所に道標を建てて、道標間をファストトラベル出来る
・アドレナリン 攻撃してアドレナリンが上がるほど攻撃力が上がるが防御力は下がる
・ウィッチャーの印(アード、アクスィー、イグニ、クエン、イャーデン)
・ウィッチャーの鋼鉄の剣 人や獣に特効
・ウィッチャーの銀の剣 アンデッドや霊などのクリーチャーに特効
・パリイ 矢やボルトなどの投射物を防御ではじく
・流派の技巧(猫流派、熊流派、グリフィン流派)

■再構築版(2.42)での主な変更・追加内容

・Mihail氏のモンスター追加(以下のMODが内包。オリジナルMODの導入不要)
 [Skyrim]Cockatrices- Mihail Monsters and Animals (LE version)
 [Skyrim]Ice Titans- Mihail Monsters and Animals (LE version) (''witcher'')
 Basilisks- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT)
 [Skyrim]Griffins- Mihail Monsters and Animals (mihail oldrim mod)
 Rotten Maidens- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT)
 Leshens and Nekkers- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT)
 Necrophages- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
 Hym- Mihail Monsters and Animals (MIHAIL SSE PORT)
 Arachas- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
 Vampire Beasts- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''the witcher'')
 Wraiths - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・印のバランス変更
・霊薬、変異原の追加
・ウィッチャーの感覚の仕様変更
・道標の設置システムを廃止し、スカイリムの道標利用のファストトラベル機能追加
・ウィッチャー流派装備(蛇流派、狼流派、熊流派、グリフィン流派、猫流派)の追加
 剣を作るにはスカイリムに散らばった設計図を見つける必要がある
 達人クラスの装備はリフトに追加される特別なNPCに会う必要がある 
・力の場追加 発見時にパークポイントが得られる石碑を追加
 等々、バニラNPCにも若干の変更が加えられています

●併用推奨
 以下のMODは、霊薬や変異抽出液を飲みすぎるとデメリットが発生するようにできます
 Toxicity SE - A Witcher-like Toxicity System 毒性効果を追加
 Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction SE 毒性効果と依存症を追加

●互換性
 Skyrim Witcher Experience Enhanced - SSE Port 追加クリーチャーを認識
 ([Skyrim]Witchery Skill (Vanilla Alchemy Expander)にWitchery Skillとの重複を修正するオプションファイルがありますがLE用なので1.2の方でしか使えないと思います)
 Monster Mod SE 追加クリーチャーを認識
 Skyrim Immersive Creatures Special Edition 追加クリーチャーを認識
 Beasts of Tamriel 追加クリーチャーを認識

●オプションファイルにあるパッチによる互換性あり
 Complete Alchemy and Cooking Overhaul
 Ordinator - Perks of Skyrim
 Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
 Mayhem - Perk Overhauls Overhauled
 Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)

 OrdinatorとCACO両方とも併用の場合は、個別のOrdinatorパッチCACOパッチは使わず、
 Witchery Skill - CACO-Ordinator Patchと
 kryptopyr's Patch HubにあるOrdinator-CACOパッチを導入してください。
 Load Orderは
 Witchery -> Ordinator -> CACO -> CACO-Ordinator -> Witchery-CACO-Ordinator

●関連MOD
 Gardden's Perk Trees Merged 複合パークツリーMOD
 Mayhem - Perk Overhauls Overhauled 複合パークツリーMOD
  • Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DavidTheFalcon. 22 May 2020. Witchery Skill (Vanilla Alchemy Extender) - SSE Port. 12 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28179>.
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 [スキル・レベリング] 2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems Download ID:83490 Author:VanKorno 2023-01-26 05:37 Version:1
TAG: [レベリング] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]
2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems Title画像

2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems

Time-Based Enemy Scaling では、バニラのレベルアップシステムを変更し、時間経過でレベルアップする仕様となっています。このレベルは敵のレベル(世界レベル)を調整するためのものでありプレイヤーのステータスを増加させません。そのため別途ステータスやパークポイントを得るためのModを導入する必要があります。
このアドオンでは、Time-Based Enemy Scaling による時間経過ベースのレベルアップとスキルレベルによるバニラのレベルアップシステムを独立して両立させます。
敵のスケーリングに影響を与えるレベルはあくまで元Modの時間経過によるものですが、いくつかのクエストに関してはバニラのレベルアップシステムを参照します。
元MODでは自動レベルアップのため、いくつかのクエストがトリガーされませんでしたが、本MODでそれが解消されます。
  • 2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VanKorno. 26 Jan 2023. 2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems. 26 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83490>.
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