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- ☆ [バグフィックス] Shadow Fixes - SKSE Download ID:195345 Author:Zzyxzz 2026-10-17 18:15 Version:1.0.2
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RATE: ★=264 TAG: [SKSEプラグイン] [影] [バグ] [修正] [FIX] [シャドウ] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Shadow Fixes - SKSE
■概要
カメラ移動時に画面端付近の太陽光シャドウが一瞬消えるバニラの不具合を修正する
本来影が表示されるべきオブジェクトに影を復元し、ちらつきを防止
一人称・三人称、ENB の有無に関係なく発生する問題に対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■オプション
SKSE Menu Framework
■特徴/内容
・カメラ移動中に壁、地面、木箱などの影が一瞬消える現象を修正
・画面端付近で発生する太陽光シャドウのちらつきを防止
・既存の影の品質や設定を変更せずに修正
・影の追加描画は不要でパフォーマンスへの影響はごくわずか
・影の描画距離が長い環境ほど効果を実感しやすい
・修正機能は初期設定で有効
■設定方法
・SKSE Menu FrameworkのShadowFixesメニューから変更可能
・INIファイルからも設定可能
Data\SKSE\Plugins\ShadowFixes.ini
・bSunShadowFix=1:修正を有効化
・ゲーム内メニューからの設定変更は即時反映
■修正対象外
・シャドウアクネや縞模様
・影の解像度不足
・影の描画距離によるポップイン
・松明などの光源による影のちらつき
■互換性/注意事項
・Skyrim SE / AE / VR 対応
・ENBやアップスケーラーとの併用確認済み
・ESPなし、バニラレコードの変更なし
・セーブデータに変更を加えないため途中導入・削除可能
・同じレンダリング処理を変更するMODとは競合する可能性あり
・競合時はログに通知され修正機能が無効化
・ShadowFixes.log に Sun shadow fix: active と表示されれば正常動作Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Oct 2026. Shadow Fixes - SKSE. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195345>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Kojaks Fixes for Leaf Rest SSE Download ID:77974 Author:Aukmat - Kojak747 2026-10-15 05:44 Version:1.5
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RATE: ★=74 G=1 TAG: [問題解決] [家] [プレイヤーハウス] [リバーウッド] [修正] [FIX] [改善] [バグ]

Kojaks Fixes for Leaf Rest SSE
■概要
リバーウッドのプレイヤーホーム「Leaf Rest」を修正・改善
オリジナル版の不具合や不足要素を修正し、照明/ナビメッシュ/地形/スクリプトなどを改善
没入感とパフォーマンスを向上させ、Papyrusエラーやセーブデータの肥大化を軽減
■特徴/内容
【室内の修正】
・溶鉱炉を修正し正常に使用可能(v1.5)
・溶鉱炉横の「Fire the Smelter Outlet」で点火・消火を切り替え
・花壇の位置を調整して火鉢の設置スペースを確保
・フォロワー用の部屋に不足していた光源を追加
・地下の展示室や最上階の窓に光線と発光効果を追加
・展示スペースの光線エフェクトを煙に変更
・祠の樹木を専用参照に変更し樹木MODによる影響を軽減
・溶鉱炉周辺とメイン階段に照明を追加
・農家風の窓の発光設定を修正
・室内のイメージスペースと照明テンプレートを調整
【屋外の修正】
・馬屋入口のナビメッシュを修正しフォロワーが通行できない問題を改善
・リバーウッド地下に残っていた不要なナビメッシュを削除
・重複・多重化したナビメッシュを修正
・Leaf Restの新しい看板を追加
・不足していた煙突を追加し干渉する鳥の巣を移動
・馬屋入口と周辺地形の高さを修正
・地下階に不足していた窓と発光効果を追加
・ペットの移動AIパッケージに不足していた設定を追加
・固定式ランタンを風で揺れるガラス製ランタンに変更
・Rudyのキャンドルメッシュを使用
・照明制御の一部をスクリプトから発光設定に変更
【内部処理の修正】
・多数のPapyrusエラーを修正
・不要なVMADスクリプト参照を修正
・ロケーション情報とセル名の不整合を修正
・意図しないレコード編集を削除
・リフテンへのテレポート扉の不具合を修正
・帳簿の参照を永続化
・プレイヤーホームの所有権をプレイヤー勢力に設定
・不要なバニラメッシュを削除
・水流、ナビメッシュ接続、ITMレコードを修正・整理
・ファイルをBSA形式にまとめて収録
■農業ミニゲーム
【獲得ポイントと報酬】
・20ポイント:屋外プランター3個追加
・30ポイント:屋内プランター5個追加
・35ポイント:噴水横の栽培区画2個追加
【水やり】
・0回:0ポイント
・1~2回:1ポイント
・3~4回:5ポイント
・5回以上:3ポイント
・湖と蛇口からの水やりでボーナス4ポイント
【耕作】
・0:0ポイント
・1~8:2ポイント
・9~15:5ポイント
・16~20:11ポイント
・21以上:8ポイント
・1回の作業でメッセージに応じて1~3カウント加算
【施肥】
・1~3:3ポイント
・4~6:10ポイント
・7:5ポイント
・ランダムイベントでミミズを残し、小枝や石を取り除くとそれぞれ5ポイント獲得
・最高40ポイントを獲得するには適切な作業回数と両イベントの成功が必要
・35ポイントと40ポイントに機能上の違いはなし
■導入方法
① Leaf Rest SSEを導入
② 本MODを導入してオリジナル版を上書き
③ 草キャッシュを再生成
・v1.4からの更新は上書きのみで対応
・クリーンセーブ不要
・更新後に溶鉱炉が動作しない場合は点火装置を一度操作
■互換性/注意事項
・Leaf Rest Ilinaltaとの併用不可
・リバーウッド版とイリナルタ湖版のどちらか一方のみ導入
・JK's Skyrim用の互換パッチ(v1.1)をオプションファイルに収録
・JK's Skyrim用パッチは両MODより後にロード
・窓から見える天候は使用中の天候MODの室内天候設定に依存
・その他の互換パッチは配布ページのRequirementsタブを参照
・既知の不具合なし(作者報告時点)
■アンインストール
・フォロワーを解雇
・展示室や収納箱から所持品をすべて回収してから削除
■必要条件
Leaf Rest SSE
■オプション
・JK's Skyrim用互換パッチ(配布ページのFilesタブに収録)Skyrim Special Edition Nexus, Aukmat - Kojak747. 15 Oct 2026. Kojaks Fixes for Leaf Rest SSE. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77974>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Purple Map Bug Fix Download ID:196228 Author:jinofcoolnes 2026-10-22 01:57 New! Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [地図] [バグ] [修正] [FIX] [SKSEプラグイン]

Purple Map Bug Fix
■概要
ワールドマップが紫・ピンク・青色の無地画面になり、
正常に表示されなくなる問題を修正するSKSEプラグイン
LoreRimやNolvusなど、大量のMODを導入した環境で発生しやすい
FWMF(Flat World Map Framework)のマップ表示問題に対応
後続プラグインによって上書きされたマップ設定を自動復元し、テクスチャの欠落にも対処
■特徴/内容
・紫色やピンク色になるワールドマップを修正
・FWMFのマップ設定を自動復元
・ロードオーダーに依存せず修正を適用
・欠落したマップテクスチャを検出・補正
・問題のある遠景オブジェクトを非表示
・スカイリム・ソルスセイム・DLC・新天地MODに対応
・競合原因となったプラグインをログに記録
・ロードオーダーや実ファイルを変更しない
・通常プレイ中の常駐処理なし
・ESP不要
・Papyrusスクリプト不要
・既存セーブへの途中導入・削除に対応
■問題の原因
FWMFは平面の紙地図を表示するため、
ワールドスペースのマップカメラを通常より高い位置に設定
しかし、ワールドスペースを編集するMODは、そのレコード全体を保持するため、
FWMFより後に読み込まれるとマップ設定までバニラの値に戻してしまう場合あり
【発生する問題】
・後続プラグインがFWMFのカメラ設定を上書き
・マップカメラがバニラの位置に戻る
・カメラが紙地図の下側に移動
・マップ全体が紫・ピンク・青色の無地画面になる
従来はマップ関連プラグインをロードオーダーの最後に配置する必要があったが、
本MODは実行時に問題を修正
■修正内容
【マップ設定の自動復元】
・ゲーム起動時に各プラグインのワールドスペースレコードを確認
・古いバニラ設定を引き継いだだけのレコードを判別
・最後に意図的な変更を行ったプラグインの設定を優先
・マップの表示範囲とカメラ設定(MNAM)を復元
・タムリエル・ソルスセイム・新天地などのワールドスペースに対応
【テクスチャ欠落の補正】
・ワールドマップを開いた際にテクスチャを確認
・欠落したテクスチャを紙や石の代替テクスチャで補完
・問題のある遠景オブジェクトを非表示
・欠落ファイルをログに記録
※根本原因となるテクスチャの欠落自体を修復するものではなく、表示を補正する機能
■パフォーマンス
LoreRim環境(3646プラグイン)での作者計測値
・ゲーム起動時:約130ms(初回の1回のみ)
・初回マップ表示:約4ms
・2回目以降のマップ表示:約0.2ms
・通常プレイ中の処理負荷なし
※毎フレームの処理・タイマー・スクリプトなし
※計測値は作者環境での結果
■対応MOD・環境
【FWMF関連】
・Flat World Map Framework (FWMF)
・Flat World Map Framework Ultimate Patch for Water for ENB SoS and Lux and Tweaks
・FWMF用の各種紙地図
【対応ワールドスペースの例】
・スカイリム
・ソルスセイム
・ブラックリーチ
・ソウル・ケルン
・ソブンガルデ
・コールドハーバー
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Wyrmstooth
・Falskaar
【マップテクスチャ】
・A Quality World Map
・Paper World Map for SSE
【マップマーカー・UI】
・Flat Map Markers SSE
・Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
・Map Marker Framework
・Compass Navigation Overhaul
・SkyUI
【遠景・LOD】
・DynDOLOD 3 Alpha
・xLODGen
・季節対応LOD
【グラフィック】
・ENB
・Community Shaders
※マップUI自体は変更しない
※シェーダー設定が原因の表示不具合は修正対象外
■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ ワールドマップを開いて表示を確認
※ESP不要のためプラグインのロードオーダー調整は不要
※既存セーブへの途中導入・削除に対応
※セーブデータへの変更なし
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\PurpleMapFix.ini
各設定項目の説明はINIファイル内に記載
【bRestoreMapData】
・初期状態ではマップ設定の自動復元が有効
・意図的にバニラのマップ設定へ戻したい場合は以下に変更
bRestoreMapData = 0
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PurpleMapFix.log
【記録内容】
・復元したワールドスペースのマップ設定
・復元元のプラグイン
・設定を上書きした後続プラグイン
・欠落しているマップテクスチャ
【ログ出力例】
Map data: Tamriel map bounds and camera (MNAM) restored from 'FWMF - Ultimate Patch.esp' (it was reset by 'ahzFleetKnight.esp', which loads later)
FWMF Ultimate Patchのマップ設定が、
後続のahzFleetKnight.espによって上書きされていたため復元したことを示す
■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.5.97対応
・Skyrim AE 1.6.x向け
・AE 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・最新のSkyrimバージョンについては作者が動作に懸念を示している
・マップUIやマーカーの変更なし
・実際のロードオーダーは変更しない
・ディスク上のMODファイルも変更しない
・シェーダー設定が原因の問題には非対応
・ログに復元履歴や欠落テクスチャが記録されない場合はENBやCSの設定も確認
■ソースコード
・GitHub - PurpleMapFix:https://github.com/RahmelJackson/Purp…
・MITライセンスで公開
・不具合報告にはPurpleMapFix.logの添付を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, jinofcoolnes. 22 Oct 2026. Purple Map Bug Fix. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196228>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dibella's Grace CBBE Sandal Fix and Refit Download ID:196044 Author:queefbunny 2026-10-20 11:05 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [BodySlide] [HDT-SMP] [装備] [靴装備] [サンダル] [修正] [FIX] [バグ]

Dibella's Grace CBBE Sandal Fix and Refit
■概要
Dibella's Graceの衣装をCBBE体型で使用した際に足がブロック状に変形する問題を修正
サンダルのサイズもCBBEの足に合わせて調整し、自然な外見に改善
■特徴/内容
・CBBE使用時に足がブロック状になる問題を修正
・Outfit Studioでサンダルの形状とサイズを調整
・CBBEの足に合うようにメッシュを修正
・2種類の修正ファイルを収録
■収録バージョン
・足メッシュのみ:各種CBBE体型に対応する足の修正版
・CBBE Curvy版:衣装とサンダルをCBBE Curvy体型に調整した完成版
・CBBE Curvy版はBodySlideでの追加ビルド不要
■導入方法
① Dibella's GraceのHDT-SMP版をインストール
② 本MODから使用するバージョンを選択
③ MO2またはVortexで本MODをインストール
④ オリジナルMODより本MODのファイル優先度を高く設定
⑤ 修正メッシュでオリジナルのファイルを上書き
■互換性・注意事項
・HDT-SMP物理演算版の衣装メッシュ向け
・足メッシュのみの修正版は各種CBBE体型で使用可能
・CBBE Curvy版は衣装とサンダルの両方を同体型に調整済み
■必要条件
Dibella's Grace (HDT-SMP) -- New Outfit for Priestesses of DibellaSkyrim Special Edition Nexus, queefbunny. 20 Oct 2026. Dibella's Grace CBBE Sandal Fix and Refit. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196044>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Summon Emergence Fix Download ID:195847 Author:Ghostrick74 2026-10-19 00:59 Version:0.2.2
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [召喚] [バグ] [修正] [FIX] [Tポーズ]

Summon Emergence Fix
■概要
召喚したスケルトンやドラウグルが登場アニメーション前に
Tポーズで一瞬表示される問題を修正するSKSEプラグイン
召喚直後の身体と装備を一時的に非表示にし、自然な登場演出に改善
■特徴/内容
・召喚直後のクリーチャーの身体と装備を一時的に非表示
・背中に装備した武器も非表示対象
・召喚ポータルやエフェクトは表示を維持
・既存の召喚アニメーションはそのまま再生
・ESP、Papyrusスクリプト、アニメーションファイル不要
・既存の召喚アニメーションMODやポータルMODと併用可能
・アニメーション生成不要
■設定
Data\SKSE\Plugins\SummonEmergence.ini
[Visibility]
DelaySeconds=0.35
・非表示時間の初期値:0.35秒
・設定範囲:0.05~1.0秒
・召喚直後に一瞬表示される場合は値を増加
・クリーチャーの表示が遅い場合は値を減少
・設定変更後はゲームの再起動が必要
■導入・削除方法
①MO2またはVortexでインストール
②MODを有効化しSKSE経由でゲームを起動
・手動導入:アーカイブ内のSKSEフォルダをDataへ配置
・更新時にニューゲーム不要
・削除時はゲームを終了してからMODを無効化・削除
■互換性・注意事項
・Steam版 Skyrim SE/AE 1.6.1170専用
・その他のゲームバージョン、GOG版、Skyrim VRは非対応
・標準のスケルトンまたはドラウグルのアニメーション動作を使用する召喚に適用
・独自のアニメーション動作や特殊なスクリプトによる召喚は対象外の場合あり
・アニメーション自体の不具合は修正対象外
・同じエンジンフックを変更するSKSEプラグインとは競合する可能性あり
■不具合報告
・問題が発生する召喚呪文またはMOD名
・ゲーム本体のバージョン
・SKSEログフォルダ内のSummonEmergence.log
・可能であれば短い動画を添付
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ghostrick74. 19 Oct 2026. Summon Emergence Fix. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195847>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Reanimation FIX - Skyrim SSE Download ID:195427 Author:AurLMen 2026-10-20 06:39 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [修正] [FIX] [バグ] [蘇生魔法] [魔法] [呪文] [蘇生] [バグフィックス] [バグ修正]

Reanimation FIX - Skyrim SSE
■概要
死体蘇生魔法を生存中のNPCに使用すると所持品を奪えてしまう不具合を修正
大量のMODを導入した環境で発生する蘇生魔法によってNPCや
クリーチャーのインベントリが不正に開ける問題を防止
■特徴/内容
・生存中のNPCに死体蘇生魔法を使用しても所持品を開けないよう修正
・蘇生されたNPCの所持品を開ける問題も修正
・蘇生されたクリーチャーなどにも対応
・バニラの蘇生魔法に関する設定値のみを変更
・小規模なESP形式の修正パッチ
■修正対象の魔法
・幽鬼作成(Raise Zombie)
・死霊作成(Reanimate Corpse)
・幽鬼支配(Revenant)
・死霊支配(Dread Zombie)
■導入方法
・MODマネージャーで通常導入
・マスターファイルおよびバニラ魔法を変更するMODより後にロード
■互換性/注意事項
・上記4種類の魔法を変更するMODと競合する可能性あり
・その他のバニラ魔法やゲームシステムは変更なし
・必要に応じて互換パッチの制作を検討Skyrim Special Edition Nexus, AurLMen. 20 Oct 2026. Reanimation FIX - Skyrim SSE. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195427>.[コメントを書く]
