Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] Where in Special Edition am I Download ID:30907 Author:Mebantiza - Acid Zebra - Delta 6 2021-08-05 11:11 Version:2.1
RATE: ★=6 TAG: [リソース] [ESL]
Where in Special Edition am I Title画像

Where in Special Edition am I

セル情報をゲーム内で参照できるようになるmod。Modder向け。
導入するとお洒落な景色の場所に家を建てるためにコンソールコマンドやCKを確認する作業から解放されます。
ESL形式です。

表示される情報
・ワールドスペースID
・ワールドスペース名(SKSEが必要)
・セルID
・セル名(SKSEが必要)
・セル座標(以前のバージョンと同じ)
・インテリア:true / false
・現在のプレーヤーのX、Y、Z座標
  • Where in Special Edition am I画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mebantiza - Acid Zebra - Delta 6. 5 Aug 2021. Where in Special Edition am I. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30907>.

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☆ [リソース・チュートリアル] SSE ImGui Download ID:25708 Author:ryobg 2020-08-27 20:42 Version:1.2.1
RATE: ★=6 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [インターフェース] [MOD作成] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
SSE ImGui Title画像

SSE ImGui

「ImGui」をSkyrimに繋いで、画面の上に独自のUIを重ねられるようにするフレームワーク。

▼ 何のためか
・「Skyrimの描画の上に、独自のウィジェットやガジェットやGUIの部品を重ねたい、というオタクの夢のため」と作者
・例として「NPCと話す時にクリックできるビジュアルノベル風の枠が欲しい」「腰痛のテレビ広告のような、体の輪郭に沿って脈打つ赤い領域」「レーダーに敵を表示して、人参入りの手榴弾をどこへ投げるか決める」といった思いつきが挙げられている

▼ 中身
・作者の別のプラットフォーム「SSE GUI」を土台に、その上で「ImGui」のインターフェースを見せる形
・SKSEのプラグインを作れば、自分のウィジェットやアプリケーションを作れる
・インターフェースは移植しやすいC/C++として作ってあるので、C#のようにこの結合を扱える言語でも問題なく使える
・小さなデモのプラグインが例として同梱されている。スクリーンショットに写っているウィンドウがそれで、「Insert」キーで開閉する

▼ 注記
・開発の詳しい資料はGitHubの置き場にある。READMEや例のソース、C/C++のAPIのヘッダなど
・「ImGui」の作者とその支援者、C言語向けの結合を作った「CImGui」のチームへの謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, ryobg. 27 Aug 2020. SSE ImGui. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25708>.
☆ [リソース・チュートリアル] Inventory Functions SE-AE Download ID:13366 Author:Quad2Core originally - updated and extended by Kalivore 2024-01-20 11:24 Version:2.03.00
RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Inventory Functions SE-AE Title画像

Inventory Functions SE-AE

持ち物をキーワードで絞り込むための「SKSE」プラグイン。毒の付与と、条件を付けた呪文の取得も扱えます。

▼収録する関数
・コンテナ= キーワードに一致する個数と取得、種別ごとの個数と取得、基礎の価値の合計
・毒= 装備中の武器への毒の付与、取得、除去、チャージ数の取得と設定。任意のオブジェクト向けの同種の関数も用意
・矢= ボルト扱いの切り替え、飛翔体の指定、基礎ダメージの設定
・呪文= アクターとアクターベースの呪文一覧、シャウトの一覧、所持の判定。系統、レベル、キーワードで絞り込み可

▼対応
・「SKSE」の2.2.6、AEの1.6.1170で動作。「GOG」の1.6.1170でも動く可能性があり、1.6.659向けの版もあり
・1.6.640より前のAEには対応しないとしている

▼注記
・元は「Quad2Core」の32bit向けのプラグイン。作者はそれを64bit向けに更新した立場
・レベルで絞る場合、判定に使うのは各呪文の最初の魔法効果だけ。レベル0で絞る時は、その効果に系統が設定されている必要あり
・呪文の一覧に出るのは種別が「Spell」の物だけで、パークが足すアビリティは含まない
Skyrim Special Edition Nexus, Quad2Core originally - updated and extended by Kalivore. 20 Jan 2024. Inventory Functions SE-AE. 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13366>.
☆ [リソース・チュートリアル] Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version) Download ID:7557 Author:MysticWhiskers 2026-07-29 01:29 Version:1
RATE: ★=5 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Religious Resources of Tamriel (RRoT)  (Asset Showcase) (AE and SE Version) Title画像

Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version)

タムリエルの全宗教に対応した祭壇、神社、旗などのロア準拠リソース集。

▼ 内容
・アエドラ、デイドラ、聖人など全宗教の祭壇・神社・旗などを収録
・Elder Scrollsロアの各種テキストを参考に設計
・モッダー向けリソースのみ。Creation Kitで導入が必要

▼ 利用条件
・他のMODで使用する場合は必須ファイルとして指定が必須
・ファイルの再配布は禁止
・全てのMODと互換性あり
Skyrim Special Edition Nexus, MysticWhiskers. 29 Jul 2026. Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version). 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7557>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Midnight Roses Download ID:193267 Author:Mayhem 2026-09-28 16:11 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [MO2] [MO2プラグイン]
Midnight Roses Title画像

Midnight Roses

■概要
MO2向けのダークバイオレット系カスタムテーマ
光沢のあるガラス風UIと透明パネルを採用

■特徴/内容
・紫を基調としたデザイン
・光沢のあるガラス風コントロール
・透明パネル
・作者制作のオリジナル背景画像を使用
・MO2のウィンドウサイズに合わせて背景を自動調整
・単体で使用可能
・ModSlut不要

■必要条件
Mod Organizer 2
  • Midnight Roses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 28 Sep 2026. Midnight Roses. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193267>.
☆ [リソース・チュートリアル] Solstheim Reborn - Lantern Pack Download ID:190521 Author:Jaipebbles 2026-09-03 08:29 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [リソース] [ランタン] [オブジェクト追加]
Solstheim Reborn - Lantern Pack Title画像

Solstheim Reborn - Lantern Pack

■概要
モロウウィンド風のランタンを追加

■特徴/内容
・5種類のランタンを収録
・各ランタンに7色のカラーバリエーション
・消灯状態のバリエーションも追加
・ロープなし版を収録
・ESP版のみ、光源設定済みの完成品を収録
  • Solstheim Reborn - Lantern Pack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jaipebbles. 3 Sep 2026. Solstheim Reborn - Lantern Pack. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190521>.
☆ [リソース・チュートリアル] Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist Download ID:178142 Author:chris08876 2026-08-30 06:55 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [景観] [リテクスチャ] [MODリスト] [MODコレクション]
Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist Title画像

Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist

■概要
RTX5090向けの高忠実度完全オーバーホールModlist。安定性と没入感を重視した大規模リスト

■ 主な特徴
・Midwood Isle /Bruma/Vigilant/Wyrmstooth等の大型クエストMODと新規ランドマスを多数収録
・各地域に独自の植生/生物を配置し、生きた世界を実現
・4K対応で全ロケーション手作業調整
 ・カスタムENBと詳細なメッシュ・テクスチャ配置
・Simonrimベースの戦闘システムと生存モード対応
・MCM設定で難易度やプレイスタイルをカスタマイズ可能

■推奨スペック
・4K: RTX5090、AMD Ryzen 9 9950X3D、64GB RAM推奨
・1440p: RTX 5070 Ti以上、64GB RAM、i9-13900K相当以上
・1080p: 1440pと同等のスペック必須

■ 導入時の注意
・40GB以上のページファイル設定が必須
・Visual C++、.Net Runtime v6・v9をインストール必須
・R11(MOD再構成)は厳禁。セーブは15分ごとを推奨
・OneDriveなどのファイルフック機能は無効化必須
・ハードウェア要件を満たさない場合はDiscordの性能ガイドを参照

■ その他
・Wabbajackまたはwabbafileでの配布
・100時間以上の完全クリアテストで安定性確認済み
・QD-OLEDディスプレイ向けの色温度設定ガイド付属
  • Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist画像1
  • Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist画像2
  • Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist画像3
  • Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist画像4
Skyrim Special Edition Nexus, chris08876. 30 Aug 2026. Intricate Skyrim - RTX5090 Modlist. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178142>.
☆ [リソース・チュートリアル] Eternal Dawn Statue of Akatosh Download ID:173194 Author:DominicGraham1994 2026-03-29 14:21 Version:3
RATE: ★=4 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Eternal Dawn Statue of Akatosh Title画像

Eternal Dawn Statue of Akatosh

アカトシュの独自の像を配るMOD作者向けの素材。「nif」と「dds」だけの構成です。

▼ 内容
・「Autodesk Maya」で造形し、「Substance Painter」でテクスチャを作った像
・神殿、帝国風の建築、大広間、主要なクエストの舞台などでの利用を想定
・収録は「nif」と「dds」のみ

▼ 今後
・好評なら他の八大神も作るとしている
Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 29 Mar 2026. Eternal Dawn Statue of Akatosh. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173194>.
☆ [リソース・チュートリアル] PairedAnim Util Download ID:172758 Author:blackpotoftea 2026-02-19 07:35 Version:1.0.0
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
PairedAnim Util Title画像

PairedAnim Util

2人がかりのモーションを扱いやすくする、MOD作者向けのプラグイン。単体では何もしません。

▼ なぜ必要か
・2人がかりのモーションやキルムーブは、同じ1フレームのうちに双方の位置を正確に合わせる必要がある
・具体的には高さの一致と、向きの同期。攻める側は相手を向き、受ける側は前か後ろの正しい向きになる必要がある
・スクリプトだけでは、2人分の位置、向き、挙動の変数を同時に確実に設定できない
・本プラグインはこれを1フレームで処理し、モーションが正しく始まるようにする
・階段や凹凸のある地面では特に破綻しやすかった点への対処でもある

▼ 提供する関数
・「PU_PlayAnimation」= 位置合わせ込みで2人がかりのモーションを再生
・「PU_PlayAnimationWithVars」= 上記に加えて挙動の変数も指定
・「PU_SetGraphVariable」系と「PU_ClearGraphVariable」系 = 挙動の変数の設定と解除
・「PU_IsInPairedAnimation」= 同期中かどうかの判定

▼ 指定できる項目
・高さを揃えるかどうか。低い側を高い側に合わせる
・高さの差の下限と上限
・攻める側を相手の方へ向けるかどうか
・受ける側を、無理のない向きのうち近い方へ回すかどうか
・向きの指定。自動、前、後ろから選ぶ

▼ 前提と互換性
・「SKSE」
・SE、AE、VRのいずれでも動く。「CommonLibSSE NG」の派生を使っているため

▼ 注記
・MOD作者向けの素材で、自分のMODに自由に使ってよいとしている。ソースも公開
Skyrim Special Edition Nexus, blackpotoftea. 19 Feb 2026. PairedAnim Util. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172758>.
☆ [リソース・チュートリアル] Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource Download ID:171243 Author:blickrarri 2026-05-20 16:01 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [リソース] [MOD作成] [HDT-SMP]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource Title画像

Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource

長いスカートに「HDT-SMP」を入れるための素材一式。専用のリグと、書き上げた「xml」が入ります。

▼ 経緯
・閉じた長いスカートは実装が難しく、不自然に見えないウェイトと大がかりなリグが要る。Skyrimは頂点あたりのボーンが4本までという制限もある
・作者は長いスカートの輪郭が好きで、今後の企画のために簡素なメッシュとリグを作り、それを公開した物

▼ 収録
・物理向けにリグとウェイトを付けた簡素なスカートメッシュの「Outfit Studio」の企画ファイル。自分のスカートへリグとウェイトを移すために使う
・「Blender」で作業したい人向けのファイル。「PyNifly」のアドオンが必要
・ゲーム内で試すための、スカートを実装済みのesp。ゲームを起動したまま「xml」を編集し、装備し直せば物理が更新される

▼ 注意
・防具作りの経験が必要。「HDT-SMP」を防具へ組み込んだことがないなら手を出さない方がよいとしている
・太ももと骨盤は貫通を避けるため間引きが要る
・そのまま使える素材ではなく、自分のメッシュに合わせたウェイトとボーンの調整が要る

▼ よくある不具合
・頂点がその場に浮き、上に着た物を貫通する。頂点あたりのボーン4本の制限を超えている。「Blender」のウェイトペイントの「limit total」で直せる
・スカートのボーンがすべてシーンのルートに紐付く。「PyNifly」の書き出しで「preserve bone hierarchy」を選ぶ。直らなければ「NifSkope」で企画の「nif」を開き、最適化と不要なノードや文字列の削除を行う
・スカートが硬直し、太ももと背骨のボーンだけ動く。「xml」が壊れているか、「nif」が正しく指していない。「NifSkope」で道筋を確認。「HDT-SMP」の記録で壊れた行を探せる
・体やスカートが床に沈む。「xml」に載っていないボーンで重み付けされている。体、スカート、動的の各節にすべてのボーンを列挙する

▼ 助言
・元の試験用メッシュを、見えない当たり判定用として残しておくとよい。作りが簡素なぶん判定が安定する
・自分のスカートで判定を取るなら内側と外側のメッシュを分け、内側だけを判定に指定する。同梱の「xml」は両面のスカート向けではないため、貫通の値を正の数へ変える
・板状のスカートなら貫通の値を負にする。外側で判定が計算されるのを防ぐ

▼ 注記
・作者は「xml」の詰めが自分の手に余るとして、詳しい人の調整を歓迎している
Skyrim Special Edition Nexus, blickrarri. 20 May 2026. Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171243>.
☆ [リソース・チュートリアル] Inmersive Adult ES Download ID:164569 Adult-Only Author:Joppo 2025-12-29 23:53 Version:1.0
RATE: ★=5
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, Joppo. 29 Dec 2025. Inmersive Adult ES. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164569>.
☆ [リソース・チュートリアル] Septimus Follower Asset Download ID:159218 Adult-Only Author:DrSeptimus 2026-01-29 22:11 Version:v1.01
RATE: ★=5 TAG: [アセット]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, DrSeptimus. 29 Jan 2026. Septimus Follower Asset. 18 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159218>.
☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker 2 Download ID:157949 Author:Me 2025-08-29 01:48 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Skeleton NIF Baker 2 Title画像

Skeleton NIF Baker 2

「RaceMenu」の体型の変更をスケルトンの「nif」へ焼き込むツール。独自のスケルトンや種族を作れます。

▼ 仕組み
・「RaceMenu」はキャラクターのスケルトンをメモリ上で書き換えている
・そこで保存したプリセットから変更分を取り出し、スケルトンの「nif」へ適用する

▼ 使い方
・「RaceMenu」でスケルトンに関わる変更(ボディモーフ)を行い、プリセットを保存
・ツールを開き、プリセットと適用先のスケルトンの「nif」を選ぶ

▼ 注意
・編集するスケルトンは「RaceMenu」で使った物と同じにする。「XPMSE」を使っているなら、その同じ「nif」へ適用しないとずれが出る
・作業前に必ずバックアップを取ること

▼ 注記
・作者は全キャラクターの身長や比率が同じになるのが不満で、スケルトンの「nif」を手で編集するのも大変だったため作ったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Me. 29 Aug 2025. Skeleton NIF Baker 2. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157949>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Download ID:142675 Author:PRieST47 2026-09-27 05:35 Version:1.4.2
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [BOS] [SSEEdit]
xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Title画像

xEdit Scripts - ESP to BOS conversion

■概要
xEdit上で選択したレコードから位置・回転・スケール情報を抽出し、
BOSr用_SWAP.iniへそのまま貼り付けやすい形式で出力するスクリプト集
通常プラグインをBOS化して削減したい場合に便利

■収録スクリプト
・Get Position, Rotation, Scale BOS Script
・Initially Disabled - BOS [Transforms] Script
・Initially Disabled - Regular Script

■導入
以下へスクリプトをコピー
xEdit\Edit Scripts\

■Position / Rotation / Scale抽出
選択したレコードから以下を取得
・Position
・Rotation
・Scale

結果はxEditのInfoタブへ出力され、そのままBOS設定へコピー可能

■出力ルール
・Masterと同じ値は出力しない
・Masterとの差分だけを出力
・完全一致するレコードはスキップ
・新規レコードはPosition / Rotationを完全出力
・Scaleは設定されている場合のみ出力
・Cell単位で整理
・CellのEditorID / FormIDも可能な場合はコメントとして出力

■Initially Disabled対応
以下の場合、自動でBOSフラグ0x00000800を追加
・Initially Disabledフラグあり
・Z座標が-30000

この場合は不要なRotation / Scaleを省略

■References / Transforms
内容に応じて自動的に以下のセクションを付与
[References]
[Transforms]
Cellごとに整理された状態で出力される

■Reference Swap
v1.4以降、Referenceの置き換え用設定も生成可能
・特定Cellだけに限定したReference Swapを作成可能
・EditorIDを持たないCellでも扱いやすい
・[Forms]より細かく対象を指定したい場合に便利

■Initially Disabled - BOS
選択したオブジェクトをBOS経由で無効化するスクリプト

処理内容:
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・必要最小限の形式で出力
入力欄へEditorIDを指定:
・選択レコード内の指定オブジェクトだけ無効化
空欄:
・選択した全レコードを無効化

・実行時ログを無効化することも可能
・DynDOLODとの互換性を維持しながら不要オブジェクトを隠す用途を想定

■Initially Disabled - Regular Script
通常プラグイン内でレコードを非表示化する処理を自動化
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・Enable ParentをPlayerRefへ変更
・Enable State to Opposite of Parentを有効化

■補足
・ESPからBOSへ変換する用途を想定
・既存の「ESP to BOS'Inator」とは別方式
・出力はコピペしやすさを重視

■必要条件
Base Object Swapper
SSEEdit
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像1
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像2
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像3
  • xEdit Scripts - ESP to BOS conversion画像4
Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 27 Sep 2026. xEdit Scripts - ESP to BOS conversion. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142675>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit Download ID:137654 Author:Lummox JR 2024-12-30 15:32 Version:1.0
RATE: ★=4 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit Title画像

xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit

文字が四角い箱になる箇所を探し、直すための「xEdit」のスクリプト集。4本入りです。

▼ 原因
・Skyrimに同梱のフォントは、丸い引用符などの文字を想定していない作り
・MODの作者が賢い引用符を使うエディタで文章を書き、そのまま「Creation Kit」や「xEdit」へ貼ると、表示できない文字が混ざる
・結果として豆腐のような四角い箱が出る

▼ 置き換えの内容
・丸い一重引用符 → まっすぐなアポストロフィ
・丸い二重引用符 → まっすぐな二重引用符
・長いダッシュ → ハイフン2つ
・短いダッシュ → ハイフン1つ
・三点リーダー → ピリオド3つ

▼ 収録
・「Tofu Detect」。該当するレコードを「xEdit」のメッセージ欄に一覧表示
・「Tofu Repair」。選んだプラグインの該当箇所を直接書き換え。事前のバックアップを推奨
・「Tofu to Patch」。上書きレコードを持つパッチのプラグインを生成
・「Tofu to DSD」。「Dynamic String Distributor」向けのファイルを生成

▼ 導入
・zipを展開し、「SSEEdit」または「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ

▼ 注記
・土台にしたのは「Dynamic String Distribution JSON via xedit」。着想は「Squares of Skyrim - Tofu Patches」から
・すべて現状のままの提供で、利用は自己責任
Skyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 30 Dec 2024. xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit. 30 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137654>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] 3BA to BHUNP skin texture conversion Resources Download ID:133588 Author:Randall 2024-11-10 07:18 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
3BA to BHUNP skin texture conversion Resources Title画像

3BA to BHUNP skin texture conversion Resources

肌のテクスチャや「RaceMenu」のオーバーレイを、「3BA」と「BHUNP」の間で変換するためのモッダーリソース。両方向に使えます。

▼ 収録
・「xNormal」で変換しやすいよう並べたobjのメッシュと、フォルダ構成のzip

▼ 前提
・「xNormal」
・ddsを編集できるソフト。作者は「Photoshop」を勧めつつ、「Paint.NET」と「GIMP」も候補

▼ 使い方
・全体の流れは作者の動画の手引き、細かい情報はzip内の「Accurate Tutorial」の画像を参照

▼ 注記
・精度は95%ほどで、局部のように見た目がずれる箇所が出る場合あり
・作者はこの方法で「SOS」から「TRX」への男性用テクスチャのパッチを作ったと述べている。形の近いメッシュが2つあれば何でも変換可
Skyrim Special Edition Nexus, Randall. 10 Nov 2024. 3BA to BHUNP skin texture conversion Resources. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133588>.
☆ [リソース・チュートリアル] Substance Painter and Nvidia Texture Tools Presets for Skyrim SE and AE Download ID:127778 Author:1Nye 2025-09-01 08:01 Version:2.0
RATE: ★=5
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, 1Nye. 1 Sep 2025. Substance Painter and Nvidia Texture Tools Presets for Skyrim SE and AE. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127778>.
☆ [リソース・チュートリアル] Glacial Nordic Ruins - A Modders Resource Download ID:126138 Author:FuzzBeed - Tomato - Slampire - Exist 2024-08-11 07:42 Version:3
RATE: ★=5
「skyrimに新しいタイルセットをもたらす進行中のプロジェクト。」
[このMODの説明を記入する]
Skyrim Special Edition Nexus, FuzzBeed - Tomato - Slampire - Exist. 11 Aug 2024. Glacial Nordic Ruins - A Modders Resource. 6 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126138>.
☆ [リソース・チュートリアル] Flash Games - Struggling QTE Download ID:121909 Author:Scrab 2024-06-16 00:21 Version:1.2.1.0
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Flash Games - Struggling QTE Title画像

Flash Games - Struggling QTE

反応の速さを試す小さなミニゲームを足すMOD製作者向けの素材。画面に出た順にキーを押す仕組み。

▼仕組み
・間違えると体力が減り、正しく押すと少し戻る
・難易度と使うボタンは細かく設定可
・呼び出す側が難易度を渡せる仕組みも用意

▼設定
・「Data/Interface/AELStruggling」の「Settings.json」で変更
・「Controls.Keyboard」…出るキーの種類。0から9とAからZのみ
・「Controls.Gamepad」…ゲームパッド使用時に出るキーの種類
・「Multipliers.Damage」…間違えたときのダメージの倍率
・「Multipliers.Regeneration」…正しく押したときの回復の倍率
・「Multipliers.Delay」…出題の間隔の倍率
・「Multipliers.Time」…1問あたりの制限時間の倍率
・「Multipliers.Events」…出題数の上限に足す数
・「Coordinates.SpanX」…出題が出る範囲を画面の左右から切り詰める割合。0.10なら左右10%ずつを除いた80%が範囲
・「Coordinates.SpanY」…同じ考え方の上下方向

▼開発者向け
・関数と使い方の説明は「AEL_Struggle.psc」にある
Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 16 Jun 2024. Flash Games - Struggling QTE. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121909>.
☆ [リソース・チュートリアル] Look At Me - An OAR Condition Resource Template Download ID:114248 Adult-Only Author:me 2024-03-22 02:51 Version:1.2
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [OAR]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, me. 22 Mar 2024. Look At Me - An OAR Condition Resource Template. 17 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114248>.

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