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- ☆ [ユーティリティ] Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Download ID:66652 Author:robertgk2017 2022-04-17 18:56 Version:2.0
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [スクリプト] [パフォーマンス]
Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.
SSEEdit 用スクリプト
以下の4つのスクリプトを追加します。
■スクリプト内容
[1]Filter References By Z Floor.pas
Z(垂直)座標が-30000未満の参照レコードをフィルター表示します。
[2]Filter Navmeshes By Z Floor.pas
Z値が-30,000未満のナビメッシュレコードをフィルター表示します。
[3]Set Navmeshes To Z Floor.pas
指定したプラグインのナビメッシュ中でZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[4]Set References To Z Floor.pas
指定したプラグインの参照レコードのZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[使い方]
[1]を実行し問題のレコードが見つかったらそのまま検出されたプラグインを選択して[4]を実行
ナビメッシュの場合は[2]の後に[3]を実行
※注意:[3][4]は直編集するのでespバックアップとること
[3][4]は指定したesp類のみを対象とするため[1][2]であらかじめフィルタ化必要
■この問題について
スカイリムのワールド空間には、参照やナビメッシュを含む世界のあらゆるオブジェクトの位置を追跡する3DGPSシステムがあることが知られています。
世界空間の記録には境界が設定されていますが、水平方向と両方向の動きは理論的には永遠に続く可能性があります。
ただしスカイリムでは垂直方向のワールド空間は、Z座標-30k~+30kの範囲に制限されています。
Mod作成者はMODを作成する過程で、バニラオブジェクトを無効にしたり、邪魔にならない場所に移動したりする必要がある場合があります、これはパッチでの編集でよくある話です。
KojakとMyself、およびテスト報告した他の人は、この-30k~+30kの範囲外にZ座標を持つRefレコードとナビメッシュがゲームエンジンに問題を引き起こすことを発見しました(特にナビメッシュ)
最も顕著なのは、かなりひどいマイクロスタッターとヒッチングです。この最良の例は、KojakのEnhanced Solitude Docksでした。
2022年4月より前にこれを使用したことのある人なら、かなりひどい途切れやヒッチング、その他あらゆる種類のパフォーマンス問題が発生したことがわかるでしょう。
基本MODをマージしてESDを作成するという彼の作業では、最終的に約150個以上のナビメッシュがワールド空間のz-30k座標境界よりはるかに下に配置されることがわかりました。
そしてこれらのナビメッシュを削除すると(実際の削除はDeleteとしてフラグを立てません)ブームの途切れはなくなりました。
他のMODをさらに調査するためにこれらのスクリプトを作成したところ、いくつかのMODには-30k未満に設定されたものがあることがわかりました。
個々の項目はそれほど大きな効果を発揮していないように見えますが、ゲーム全体としてはエンジンの速度が異常に遅くなります。
私の環境でxEditで1500個のプラグインのロード順序でnavmeshフィルターを実行すると、影響を受ける領域のパフォーマンスが大幅に改善された後、-30k未満に設定された約800個の問題のnavmeshが見つかりました。
証拠は決定的であると思われるので、スクリプトをここに公開しますので、ご自身の目で確認してください。
■類似ツール
Z-Floor-Patcher(Synthesis/Mutagen用):https://github.com/Wolfman5750/Z-Floo…
■推奨
Master Occlusion Field 非表示目的の限りなく低い座標にあるオブジェをレンダリング対象から外すSkyrim Special Edition Nexus, robertgk2017. 17 Apr 2022. Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.. 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66652>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] CatMenu Download ID:65958 Author:FiveLimbedCat 2024-09-24 17:32 Version:2.0.1
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RATE: ★=72 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ImGui]
CatMenu
いくつかのMODのプラグインのための、Utilプラグインです。
特徴
他のMODからのあらゆる種類のメニューを表示およびナビゲートするための ImGui メニュー。
デフォルトのトグルボタンはF6です。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
構成ファイル
data/SKSE/plugins/CatHub.toml
このMODを必要とするMOD
Minimalistic Custom Skills Menu for AE (AEのみ)
Post-Hit Killmove and Execution(Vr1.6.1では使用できません)
Kaputt - Melee Killmove Manager
Blended Skills - Class Perks (AEのみ)Skyrim Special Edition Nexus, FiveLimbedCat. 24 Sep 2024. CatMenu. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65958>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 (MO2) Updated Nexus Categories - March 2023 Download ID:88048 Author:01110011x01101001x01101110 2023-03-30 13:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=70
「これは、2023年3月現在、Nexusカテゴリに一致するように更新されたカテゴリ.datファイルであり、Modオーガナイザー2の起動用のオプションのスプラッシュ.pngでもあります...」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OSTIM Explorer Download ID:78007 Author:HSanMartin 2022-11-02 00:46 Version:0.1
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RATE: ★=70
「OSTIMのナビゲーションノードとアニメーションノードを探索するためのツール。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoSKSE Download ID:78181 Author:ahmouse 2022-11-05 05:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=69
「これは、デフォルトのランチャーを使用するときにSKSEをロードする単純なmodです。これで、サードパーティのランチャーなしでmodを使用したり、毎回modマネージャーを開いたりして...」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cleaned CC plugins Download ID:73269 Author:FirstAstor 2022-08-13 10:05 Version:1.0
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RATE: ★=69
「SSEEditはAEのプラグインがクリーニングを必要とすると考えているので、私はこれを行う。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unique Player Data for 3ba Vaginaless Download ID:127110 Author:Pandemonium Team 2024-08-20 13:01 Version:1.2
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RATE: ★=68
「Unique Characterと3ba膣なしmodのクレジットであるこのmodは、私のプロジェクトで動作させるために必要なファイルを提供します。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Creation Kit DLL fix Download ID:115472 Author:BDWITC 2024-03-31 08:43 Version:1
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RATE: ★=68 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [CK] [Dll]
Creation Kit DLL fix
Steam から CK を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了することがあります。
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
この MOD は、steam_api64.dll を提供し、Creation Kit を機能させるために役立ちます。
ダウンロードしたこの MOD の steam_api64.dll を、CreationKit.exe がある場所に貼り付け、もしくは上書きするだけです。
デフォルトの場所:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。
Data\Scripts.zip
lex(フォルダごと)
Papyrus Compiler(フォルダごと)
Tools(フォルダごと)
CreationKit.exe
CreationKit.ini
flowchartx64.dll
p4com64.dll
VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。Skyrim Special Edition Nexus, BDWITC. 31 Mar 2024. Creation Kit DLL fix. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115472>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Strings Expansion Download ID:115635 Author:Momuchi 2024-04-02 06:53 Version:1.00
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RATE: ★=68 TAG: [フォント] [日本語化対応]
Strings Expansion
日本語、簡体字中国語、および朝鮮文字の文字列ファイルには、バニラの文字数がわずかしかありません。そこで、Googleフォントを使って足りない文字を埋め込みました。日本語は、インターフェースがNote Sans、本がHina Mincho、メモがZen Kurenaidoになります。
類似MOD
Japanese Font Library SESkyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 2 Apr 2024. Strings Expansion. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115635>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OBody Config Merger - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:133626 Author:kiin98 2024-11-13 01:23 Version:1.2.0
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RATE: ★=65 TAG: [MO2] [OBody]
OBody Config Merger - Mod Organizer 2 Plugin
複数の OBody Next Generation 構成ファイルを 1 つの構成にマージする Mod Organizer 2 プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, kiin98. 13 Nov 2024. OBody Config Merger - Mod Organizer 2 Plugin. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133626>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 20:06 Version:2.7
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RATE: ★=65 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]
Dark Face Issue Reporter
MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。
原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。
■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)
結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Binder Download ID:54846 Author:Tobi 2021-09-05 03:46 Version:2.0
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RATE: ★=61 G=3 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [ホットキー] [日本語化対応]
Console Binder
コンソールのコマンドをホットキーで入力できるようになります
設定はMCMから、設定コマンドはキーボードによる入力も可能です。
■注意
最新のConsoleUtilを使用している場合は機能しません。
このMODを利用したい場合は古いConsoleUtilにダウングレードしてください。
■前提MOD
ConsoleUtilSSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Tobi. 5 Sep 2021. Console Binder. 31 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54846>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:32 Version:1.4
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RATE: ★=61 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。
NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
■関連MOD
MO2 Audio Player PluginSkyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xVATrainer Download ID:65022 Author:Dan Ruta 2023-05-28 00:14 Version:1.2.1
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [音声] [ツール]
xVATrainer
xVATrainer は、ビデオゲームの音声を使ったAI音声合成アプリ「xVASynth v3 - SKVA Synth」のコンパニオンアプリです。xVASynth の音声モデルを作成したり、モデルの学習に使用するデータセットのキュレーションや前処理に使用します。このツールを使って、MOD作者がプロジェクトで使用する新しい音声を提供することができます。
必要:
CUDA and NVIDIA card, for the actual training
https://developer.nvidia.com/cuda-dow…
これは独立したアプリで、xVASynthとは関係ありません。もちろん、xVATrainer で作成した音声モデルを実際に使用するためには、xVASynth が必要です。
xVATrainer をインストールするには、.zipファイルからすべてのファイルを任意の場所に解凍し(SSDが最適)、任意のパッチを上書きして、.exeファイルを実行します。
この他にも、使用方法や作品の公開方法など、何かあればDiscordに参加してください。
xVATrainerには3つの主要なコンポーネントがあります。
Dataset annotation(データセットアノテーション) - 既存/完成したデータセットのテキストを調整したり、マイクを使って新しいデータを記録することができます。
Data preparation/pre-processing tools(データ準備/前処理ツール) - オーディオデータから正しい形式のデータセットを作成するために使用します。
Model training(モデル学習) - データセットに対して実際にモデルを学習させる部分です。Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 28 May 2023. xVATrainer. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65022>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 13:40 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [ツール] [スクリプト] [SkyPatcher]
xEdit Script for SkyPatcher
選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト
このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます
最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明
必要条件
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
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RATE: ★=55 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]
Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [Tool] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]
Unofficial Mator Smash Updated
[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集
以下LE版記事より
Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 12:29 Version:1.0.10
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RATE: ★=51 G=4 TAG: [チート] [MCM] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]
ShiningTreasure
ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。
ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。
●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無
●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。
●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード
●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10Skyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENBManager Download ID:93764 Author:palexdev 2023-06-19 16:33 Version:17.0.2
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RATE: ★=54 TAG: [ツール] [ENB] [ReShade]
ENBManager
ENBManagerは、サポートされているゲームのENB/ReShadeセットアップを簡単にバックアップおよびロードできるツールの1つです。このツールはクロスプラットフォーム対応で、モダンでシンプルかつ直感的なユーザーインターフェースで構築されています。
ENBManagerは非常に使いやすいです。サポートされているゲームのうち1つを選択し、ゲームがインストールされているパスを設定します(後で設定で変更できます)。ホームセクションでは、現在インストールされているENB/ReShadeの設定から検出されたすべてのファイルが表示されるテーブルが表示されます。チェックボックスを使用して、保存/削除するファイルを選択できます。
Repoビューでは、ディスクに事前に保存した設定が何であるかを確認できます。このアプリでは、ポップアップでテーブルを表示して、各保存された設定がどのファイルを含んでいるかを確認できます。ここでは、一度に1つの設定を選択して復元/削除できます。
設定セクションには、アプリと現在管理されているゲームに関連するさまざまなオプションが含まれています。ここでは、アプリのテーマを変更したり、ゲームのディレクトリを変更したりできます。
■類似ツール
ENB and ReShade ManagerSkyrim Special Edition Nexus, palexdev. 19 Jun 2023. ENBManager. 18 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93764>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Effect Shader Support Download ID:74084 Author:doodlez 2022-08-26 13:42 Version:1.0
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RATE: ★=54 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ENB] [火]
ENB Effect Shader Support
火のエフェクトを分離してENBプリセットにエフェクト シェーダー構成オプションを追加する SKSEプラグイン。
つまり、エフェクトシェーダーは、ENB作成者が望むものに応じて構成できます。これは主に、火のエフェクト シェーダ パーティクルを他の火の設定と一致させる場合に役立ちます。
火としてフラグが付けられた付属の FXシェーダーには、火のエンチャント、精霊、炎のマント、および火のオブジェクトが含まれます。
ファイルenbeffectshaders.ini は、このmodによってenbseries他のパラメータと同じようにENB で設定します。
将来、火の色合いのサポートを追加する可能性があります。
将来的に構成可能にしたいエフェクト シェーダー要素を提案します。
天気はサポートされていません。
必須
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 26 Aug 2022. ENB Effect Shader Support. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74084>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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