ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ユーティリティ] NPC Stats Editor Download ID:178712 Author:Viny 2026-04-30 03:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=102 TAG: [NPC管理] [ステータス] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

NPC Stats Editor
MCP を使用して、NPC の基本ステータスをリアルタイムで変更できる SKSE プラグイン
プリセットを作成すれば ESP ファイルなどを管理することなく変更が可能になります。
NPC の基本ステータスだけを変更できるので、ESP ファイルをいじる必要がありません
■基本的な使い方
編集したいNPCの近くへ行き、SKSE Menu Frameworkのメニューから、NPC Stats Editorを開きます。
編集対象を選択し、変更したい項目を選びます。設定を適用すると、その場で能力が変更されます。
例えば
Health:300 → 800
Magicka:100 → 500
One-Handed:50 → 100
Class:Warrior → Battlemage
のように変更できます。
■プリセット機能
便利なのがプリセットです。
魔法使い用、タンク用などを保存しておけば、
別NPCにもプリセット読込だけで同じ能力を適用できます。
■前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 Apr 2026. NPC Stats Editor. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178712>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix Download ID:115472 Author:AureliaAtelier 2024-03-31 09:43 Version:1
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RATE: ★=101 G=1 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [CK] [Dll]

DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix
Steam から CK を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了することがあります。
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
この MOD は、steam_api64.dll を提供し、Creation Kit を機能させるために役立ちます。
ダウンロードしたこの MOD の steam_api64.dll を、CreationKit.exe がある場所に貼り付け、もしくは上書きするだけです。
デフォルトの場所:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。
Data\Scripts.zip
lex(フォルダごと)
Papyrus Compiler(フォルダごと)
Tools(フォルダごと)
CreationKit.exe
CreationKit.ini
flowchartx64.dll
p4com64.dll
VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。Skyrim Special Edition Nexus, AureliaAtelier. 31 Mar 2024. DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115472>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon Download ID:108712 Author:WiZkiD 2025-07-26 20:16 Version:1.1
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RATE: ★=102 TAG: [BOS] [BaseObjectSwapper] [キャンプ] [焚火] [イマージョン] [景観] [環境] [NO-ESP] [Campfire]

Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon
Base Object Swapper を使用して、バニラの消灯キャンプファイヤーを Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) 経由で使用できるようにします。NO-ESP
必要
・Base Object Swapper
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
互換性あり
・Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill TreesSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD. 26 Jul 2025. Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108712>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Manager Download ID:62409 Author:Elscrux 2025-02-19 18:38 Version:1.5.2
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RATE: ★=102 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Asset Manager
Asset Manager はアセットが参照されている場所を即座に表示し、MOD内で見つからないアセットや孤立したアセットを検出します。Skyrim Special Edition Nexus, Elscrux. 19 Feb 2025. Asset Manager. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62409>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Racemenu Rotation with Gamepad Support NG Download ID:177359 Author:KezC 2026-10-09 19:16 Version:1.4.0
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RATE: ★=101 TAG: [SKSEプラグイン] [RaceMenu] [キャラメイク] [回転]

Racemenu Rotation with Gamepad Support NG
Racemenu Rotation with Gamepad Supportの、別作者による修正版
Racemenuによるキャラクターエディット中、右クリックとマウス操作でキャラクターを回転できるSKSEプラグイン
ゲームパッドの場合は右スティックで回転できます
◆必要
・SKSE
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, KezC. 9 Oct 2026. Racemenu Rotation with Gamepad Support NG. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177359>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Re-color Download ID:175640 Author:Viny 2026-03-29 04:04 Version:1.0.2
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RATE: ★=101 TAG: [色変更] [SKSEプラグイン] [オブジェクト] [PrismaUI]

Re-color
3Dオブジェクトの色を変更できるSKSEプラグイン
使い方
コンソールで対象を選択し、F2キーでメニューを開きます。
・武器、防具、髪、壁、城、木、草などが編集可能
・セーブ間でも反映され、編集内容を共有することもできます
必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
推奨
・In-Game Patcher - SKSE pluginSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Mar 2026. Re-color. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175640>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Download ID:154555 Author:BluishCat 2025-10-14 22:38 Version:1.00
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RATE: ★=99 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応] [翻訳]

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)
Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)
このプログラムはxTranslatorのバッチプロセッサ用テキストファイルを生成し、SkyrimのMOD翻訳を効率化するためのファイル作成ツールです。
.esp、.esm、.pex、およびMCM(Mod Configuration Menu)関連の翻訳データをXML、SST、またはAPI経由で処理し翻訳するためのバッチ用テキストファイルを生成します。
◆特徴
・日本語使用者が対象です。
・対象MODファイルはプラグイン(.esp、.esm)、PapyrusPex(.pex)、MCM関連(.txt)です。
・対象のMODファイルと名称で合致する翻訳ファイルを指定フォルダから選定し、対になるものがあるもののみのリストを作成します。
・GUIで各設定を確認しつつ使用でき、設定はiniファイルに保存されます。
・Skyrim用として作っていますが、設定を工夫することで他のものにも使えるかもしれません。
・入力チェックは最低限。機能もわりと最低限(元々自分用だし)
◆各部位説明
・プロファイル選択ドロップダウン
現在使用中の設定プロファイル。新規作成や選択が可能。
・言語選択ドロップダウン
表示言語を日本語(ja)と英語(en)に切り替え可能。
・modファイル保存パス
翻訳対象とするMODファイルが入っているフォルダを指定。
例:SkyrimのDataフォルダ。MO2などツール類のmodsフォルダ。
実行時にはサブフォルダ全てを確認するので、まとめて入っているフォルダでOK。
・翻訳バッチ用Txtファイル出力先パス
xTranslatorのバッチプロセッサ処理に使用できるtxtファイルの出力先フォルダ。
・Skyrim言語
Skyrimをどの言語で動かしているかの指定。
MCM翻訳の際に使用。
・元言語
翻訳元となる言語。
・翻訳先言語
翻訳した後の言語。
・翻訳対象
翻訳ソースを使用して翻訳する際の、modファイルのデータ対象。
XML、SST翻訳の際に使用。
・翻訳モード
翻訳の際の上書き基準を指定する。
XML、SST翻訳の際に使用。
・MCM翻訳Interfaceファイル保存パス
MCM保存用のinterfaceテキストファイルが入っているフォルダを指定。
・メイン翻訳ソース
翻訳ソースにどれを使うか指定する。
XML、SST、APIの3つがある。
XML、SSTを使用する場合、それらのファイルがまとめて入れてあるフォルダを指定する。
API翻訳の場合、どのAPIを使用するか、ヒューリスティックな文字除外を使うかの指定をする。
・翻訳バッチ1ファイル内最大件数
バッチ用ファイル1つに何件分のMOD翻訳情報を入れるか指定する。
xTranslatorのバッチプロセッサ処理で一度に処理する数となる。
・esp,esm翻訳バッチ用ファイル作成ボタン
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・PapyrusPex翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・MCM翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・MCM Interfaceファイル置き換え処理
必要項目に入力したうえでこのボタンを押すと、MCM用インターフェイステキストファイルの置換を行う。
入力内容は全てプログラム終了時にiniファイルに保存、起動時に読み込みを行います。
Github:https://github.com/BluishCat/cbtfx
更新履歴
・ver1.00 [2025/10/14]
プロファイル機能を追加。プロファイルごとに設定を保存するように。
フォルダ指定部分のダイアログの初期表示を現在入力内容に変更。
フォルダ指定部分と言語設定関係を過去ログから選択できるように変更。
バッチ処理用ファイル作成ボタン押下時、処理中のダイアログが出るように変更。
・ver0.93 [2025/8/28]
MCM用のinterfaceファイルを置換する処理を行う際、処理中ダイアログが出るように変更。
・ver0.92 [2025/7/16]
MCM用のinterfaceファイルを「interface/translations」フォルダ以下で検索し置換する機能を追加。
・ver0.91 [2025/7/13]
UIを日本語と英語で切り替えられるように対応。
・ver0.90 [2025/7/9]
とりあえずの公開版Skyrim Special Edition Nexus, BluishCat. 14 Oct 2025. Create Batch Text for xTranslator(CBTFX). 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Follower Behaviour Commentary Refined Download ID:141759 Author:Craftian 2025-02-14 20:08 Version:1.0
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [フォロワー管理] [MCM対応] [日本語化対応]

Follower Behaviour Commentary Refined
※削除済み
MCM を使用して、フォロワーの挙動に関する多くのゲーム設定を編集できるようにします。
・他のフォロワーフレームワークと完全に互換性があります。
・同じ設定を変更した他の MOD も、当 MOD によって自動的に保存・更新されます。
・他のアクターとの衝突、追いつくために走る距離、プレイヤーが武器を構えたときに
武器を構えるかどうかまで、すべての挙動を都合に合わせて設定、切り替え、保存可能
・プラグインにパッチを当てる必要も、コンソールコマンドをいじる必要もありません。
必要
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Craftian. 14 Feb 2025. Follower Behaviour Commentary Refined. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141759>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Stop Automatic Weapon Draw NG Download ID:99667 Author:JollyGopher 2026-08-22 20:23 Version:1.1.0
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RATE: ★=100 TAG: [ユーティリティ] [マウス] [ゲームパッド] [コントローラー] [SKSEプラグイン] [誤操作防止] [QOL改善]

Stop Automatic Weapon Draw NG
■概要
マウスボタンやゲームパッドのトリガーを押した際
武器、素手、魔法を自動的に構える動作を防止するSKSEプラグイン
VR向け「Stop Trigger Unsheathing for VR」を、CommonLibSSE NGを使用してSE/AEへ移植
■主な特徴
・左右の攻撃入力による自動抜刀を無効化
・メニュー操作やAlt+Tab時の誤抜刀を防止
・武器を構えるには専用の抜刀/納刀キーが必要
・キーボードの初期設定ではRキー
・途中導入/削除可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.640
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99
・Skyrim VR
VR環境では本移植版ではなくオリジナルの「Stop Trigger Unsheathing for VR」も使用可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, JollyGopher. 22 Aug 2026. Stop Automatic Weapon Draw NG. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99667>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework Download ID:189052 Author:Edzio 2026-08-26 17:09 Version:1
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RATE: ★=99 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [便利] [編集]

Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework
ゲームを終了することなく、Data フォルダ内にある MOD の設定ファイルやテキストファイルをゲーム内で閲覧・編集できるシンプルなテキストエディタです。
このMODは、MCP にメニューを追加し、スカイリムのテキスト形式の設定ファイルや、
Data フォルダ内の場所を指定してファイルを開いて編集したり、テキストの内容を MCP で確認したりできるようにします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・フォルダまたは個別のファイルをリストに追加
・リストからファイルを開いたり、フォルダを参照して対応するテキストファイルを開く
・設定ファイルの編集・保存
・バックアップの作成・以前の状態への復元
・基本的な Undo / Redo に対応(Ctrl+Z / Ctrl+Y)
・保存前にタイムスタンプ付きバックアップを自動作成
・過去に作成したバックアップから復元
・1MBを超える大容量ファイルを開く際に警告
・安定性確保のため、表示できるファイルサイズは最大 2MB
・一般的なテキスト形式の大半に対応
.ini、.json、.txt、.xml、.toml、.yaml、.logなど
・Data フォルダ内のファイルのみを対象とする
・MOD 作者は、自分の MOD にカスタムINIを同梱して、SCE のリストに MOD の設定ファイルを
登録できる
◆使い方
1. MCP を開きます。
2. Settings Config Editor → Location Manager を選択します。
3. Add location をクリックしてフォルダを追加するか、Add file をクリックして個別のファイル
を追加します。
4. 追加した項目の Open をクリックします。
5. フォルダの場合 → File Browser が開きます
6. ファイルの場合 → Text Editor が直接開きます
7. ファイルを編集し、必要に応じて Save / Backup / Restore を使用します。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 26 Aug 2026. Settings Config Editor and Text Viewer (SCE) - Open and Edit Text Files from Data Folder directly through SKSE Menu Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189052>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Gamepad Button Freer Download ID:91823 Author:bosn 2023-05-21 20:22 Version:1.0
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [コントローラー] [ゲームパッド] [ホットキー] [QOL改善] [SKSEプラグイン]

Gamepad Button Freer
納刀時に攻撃ボタンで抜刀するキーバインドを解除するSKSEプラグイン。
納刀中に右手/左手の攻撃ボタンを押すと抜刀状態になる様にバインドされていますが、
それを解除して他のMODの追加機能等を割り当てられる様にします。
納刀中のみバインドが解除される為、抜刀中は通常通りに攻撃が出ます。
設定は同梱の.iniファイルから変更してください。(デフォルト=変更なし)
・併用に向いているMODの例
Dynamic Activation Key
QuickLoot EE
Read Or Take SKSE
Use or Take SKSESkyrim Special Edition Nexus, bosn. 21 May 2023. Gamepad Button Freer. 21 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91823>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OBody NG Preset Distribution Assistant NG (CBBE 3BA UBE HIMBO BHUNP .... ) Download ID:159128 Author:John95AC 2025-12-20 11:17 Version:2.7.3
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RATE: ★=98 TAG: [OBody] [ObodyNG] [INI] [設定変更] [アドオン]

OBody NG Preset Distribution Assistant NG (CBBE 3BA UBE HIMBO BHUNP .... )
OBody NG のINI設定を機能拡張する。
UBE、HIMBO、CBBEへのプリセット自動配布、配布マネージャー、その他多数の機能を搭載。
SPIDと同様の仕組みだが、INIファイルで記述するシンプルなルール(PDA)を採用。
要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
OBody Next Generation
SPIDと同様の配布ルール(PDA)を処理し、 OBody_presetDistributionConfig.json ファイルを自動管理する軽量なSKSE DLL。
直接的な編集作業を不要にして人為的ミスや読み込み時間のロスを回避する。
JSONの整合性を保ちつつエラーを防ぎながら、NPC、種族、派閥、プラグインに対してプリセットを適用する。
なお、ゲーム内の「O」メニューから手動で行った割り当てが常に優先される。
- OBodyでの操作性を向上させるために、以下の処理を行う:
ゲーム開始時にインストール済みのプリセットをすべてスキャンしてリスト化し、
それらを本来の名称で整理したログファイル
(OBody_NG_Preset_Distribution_Assistant-NG_List-Helper.log)
を作成する。
- UBEおよびHIMBO系のプリセットを検出し、それらが誤って3BAやCBBEのNPCに適用されないよう自動的にブラックリストへ登録。
また、HIMBOプリセットは男性種族に、UBEプリセットは「00UBE_*Race」といった名称の種族に適用することでエラーを防ぐ。
何より、ゲーム開始時にUBEの特性を持つNPCの体型が、OBodyによってネイティブかつ自然な形で管理されるようにする。
- OBodyNG_PDA_(MOD NAME).ini がインストールされている場合、それを読み込み、 OBody_presetDistributionConfig.json 内の階層構造に基づいてルールを適切に適用。
特定の種族や服装をOBodyの管理対象外にするルールを作成するなど、柔軟な設定も可能。
詳細はウェブサイトで確認を。
https://john95ac.github.io/website-do…
すでにJSONの管理、編集、要素の追加を行っている場合でも安心。
このDLLは、ユーザーが作成した要素を変更することはない。
PDAのINIファイルに記載されている要素の追加や削除を行うだけ。Skyrim Special Edition Nexus, John95AC. 20 Dec 2025. OBody NG Preset Distribution Assistant NG (CBBE 3BA UBE HIMBO BHUNP .... ). 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159128>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-08-08 03:50 Version:2.0.1
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RATE: ★=96 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]

Auto BSA
■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化
■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減
■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能
■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ
■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD
■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
- そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
- ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
- 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
- [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
- それに対応するダミープラグインも作成
■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される
■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
- Queued
- Ongoing
- Finished
- Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される
■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ
結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる
■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures
■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors
■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini
■設定項目
・bsarch_path
- BSArch.exeへのパス
- 必須
- 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
- 基本的に触る必要はない
- 特殊なケース向けの設定
・compress
- BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
- 初期設定では有効
- .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
- BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
- 空になったフォルダも削除
- 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
- 同時にBSA化するMOD数
- 初期値は1
- 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
- 特にHDD環境では注意が必要
■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する
■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される
■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり
■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり
必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 8 Aug 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xTranslator Universal AI Bridge Download ID:191947 Author:vQooQv 2026-09-28 09:39 Version:2.9.3.0
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RATE: ★=95 TAG: [ツール] [便利ツール] [外部ツール] [翻訳] [AI] [AIサービス] [xTranslator]

xTranslator Universal AI Bridge
■概要
xTranslatorからGPT-5/Claude/Qwen等の最新クラウドAIモデルを利用可能にする中継ツール
xTranslatorとAIサービスの間にローカルサーバーとして入り、翻訳要求を各サービスへ転送する
■特徴/内容
・GPT-5 / Claude / Qwen / Gemmaなど300種類以上のモデルに対応
・GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterに対応
・OpenAI互換APIも利用可能
・英語 / ロシア語対応のGUI
・提供元から最新モデル一覧と料金を取得可能
・リクエスト / セッション単位のトークン上限を設定可能
・セッション予算と利用料金をリアルタイム表示
・最大500文字の追加指示を各翻訳要求へ付加可能
・Langfuseによるトークン / 料金分析に対応
・APIキーはWindowsレジストリへ保存し、DPAPIで暗号化
・Python不要の単体実行形式
■仕組み
xTranslator → Bridge(127.0.0.1:8080)→ AIサービス
xTranslatorからはローカルの翻訳サーバーとして認識され、実際の翻訳処理をクラウドAIへ転送
■対応設定
・GPTunnel → xTranslatorの「Ollama」
・Aitunnel → xTranslatorの「OpenAI」
・OpenRouter → xTranslatorの「OpenAI」
・アドレス127.0.0.1:8080と仮APIキーxtranslator-bridgeは自動設定
■導入 / 使用方法
・アーカイブを任意の場所へ展開
・xTUAB.exeを起動
・設定からxTranslatorのフォルダを指定
・利用するAIサービスを選びAPIキーを入力
・使用するモデルを選択
・設定を保存して「Start Bridge」を実行
・その後xTranslatorを起動
・対応する翻訳エンジンを選び、Bridge側と同じモデル名を設定
■注意点
・必ずBridgeを先に起動してからxTranslatorを起動
・モデル / サービス / ポート変更後はxTranslatorを完全に再起動
・Bridge側とxTranslator側のモデル名を一致させる必要あり
・Bridgeは同時に1つだけ起動
・未署名の実行ファイルのためSmartScreen警告が表示される場合あり
■必要条件
xTranslator
Microsoft Visual C++ Redistributable Need vc redist package
Windows 10/11
GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterなどの利用可能なAPIキー
利用するAIサービスへのインターネット接続Skyrim Special Edition Nexus, vQooQv. 28 Sep 2026. xTranslator Universal AI Bridge. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 19:19 Version:1.0.1
-
RATE: ★=95 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]

SSEEditLinker
ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。
■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。
仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。
■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。
■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。
Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。
Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。
■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)
[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey
; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60
トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:92672 Author:niston 2023-06-04 02:03 Version:1.4
-
RATE: ★=94 G=1 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ]

DDS Texture Scanner
CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定するツール。BA2サポート付き。
これは何?
このツールは、フォルダ(すべてのサブフォルダと、オプションで含まれるすべてのBA2アーカイブを含む)をスキャンして、異常なサイズのDDSテクスチャファイルを探します。これにより、CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定することができます。
また、Cubemapフラグが設定されていない状態で保存された奇妙なサイズのCubemapも同様に見つかります。
■必要
Microsoft .NET Framework 4.7.1(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
ハードドライブが対応できる場合は、非常に高速に処理されます。
■使い方
- MO2等にインストールして、TextureScan.exeを登録、実行します。
- テクスチャのあるフォルダを選択
- 見つけたBA2アーカイブの内部をスキャンしたい場合は、"Process BA2 Archives "チェック
ボックスにチェックを入れてください。
- GOボタンを押す
- 観察する
- リストアップされたテクスチャファイルをダブルクリックして、デフォルトのDDSビューア/
エディタプログラムで開きます(アーカイブされたファイルには対応していません)。
- INVALID/CORRUPTED/ERRORまたはUNSUPPORTEDエントリにマウスを合わせると、ToolTipが
ポップアップします。
■注意
リストされているすべてのテクスチャが必ずしもゲームをクラッシュさせるわけではありません。ご自身の判断で必要に応じてテストし、検証してください。Skyrim Special Edition Nexus, niston. 4 Jun 2023. DDS Texture Scanner. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92672>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Profile Sync for Mod Organizer Download ID:60690 Author:Kezyma 2026-01-08 08:22 Version:2.2.0
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RATE: ★=93 G=3 TAG: [MO2] [MO2プラグイン]

Kezyma's Profile Sync for Mod Organizer
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer の作者による
MO2の複数のプロファイルを同期させるプラグイン。
《機能》
1. Profiles:グループを作成しプロファイルを登録することで、グループ内の各プロファイルのモッドリスト(モッドの優先順)を同期させる。
2. State Groups : Profilesとは別にグループを作成しプロファイルを登録し、その中のセパレーターを選択することで、セパレーター内にあるモッドの有効/無効を同期させる。Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 8 Jan 2026. Kezyma's Profile Sync for Mod Organizer. 25 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60690>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 and CPU Affinity Download ID:51216 Author:thappsnek 2021-06-16 15:25 Version:1.1
-
RATE: ★=93 G=1 TAG: [ガイド] [パフォーマンス]

MO2 and CPU Affinity
<削除済>
xrayys optimized skyrim cpu balance のガイドが推奨するプロセッサの関係(Windows タスクマネージャーで設定)を Mod Organizer 2 経由でSkyrim.exeに対し設定できるようにする手順書。
物理コア6、論理コア12以上のPCを使用している場合、ゲームがカクつく事象が少なくなるようです
xrayys optimized skyrim cpu balance を見る限り、どうも先頭2物理コアにひも付く論理コア(画像では CPU 1 と CPU 3)をSkyrimSE.exe に割り当てないようにすることで、物理コア(CPU 0 と CPU 2) がフルパワーを発揮できるようにしている様子 またSKYRIMに限らずDirectX9, 11 ベースのほとんどのゲームに推奨すると(xrayys optimized skyrim cpu balance の作者は)うたっています。
■使っているPCのCPUコアごとの使用率の確認方法
タスクマネージャーのパフォーマンスからCPUの右側のグラフを右クリックして
グラフの変更から「論理プロセッサ」を選択
■SKSE版
Skyrim Priority SE AE - skse plugin
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
■バッチファイル版
[Skyrim]CPU AffinitySkyrim Special Edition Nexus, thappsnek. 16 Jun 2021. MO2 and CPU Affinity. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51216>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update Download ID:191138 Author:zhitsak-kuroishitam 2026-10-05 19:52 Version:1.7.0.3
-
RATE: ★=93 TAG: [ユーティリティ] [CTD対策] [バグフィックス] [OIF] [SKSEプラグイン]

Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update
Object Impact Framework の非公式アップデート版。
バグ修正と新フィルター機能を追加しています。
◆必要
Object Impact Framework (OIF)
◆修正内容
・アクター値フィルターが機能しない問題を修正
・onupdate イベント関連の CTD を修正
・1つのオブジェクトに複数ルールがある場合、最初のルールのみ有効になるバグを修正
・togglenode フィルターの不正な JSON 設定による CTD を修正
・onupdate イベントとタイマー併用時の重大なラグを修正
・execute console command 関数関連の CTD を修正
・内部セル内でスポーン/スワップされたオブジェクトの所有権問題を修正
・プレイヤーのスワップオブジェクトが所有権を失う問題を修正
◆新機能
・IsOwned ルール: オブジェクトに所有者が割り当てられているかを判定
・IsParented ルール: Creation Kit の Enable Parent 参照が設定されているかを判定
◆導入方法
・OIF をインストール後、本 MOD をインストール
・本 MOD は完全な置き換え版
・AE 1.7.104.0、SE 1.5.97、AE 1.6.1170 で動作確認済みSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak-kuroishitam. 5 Oct 2026. Object Impact Framework (OIF) - Unofficial Update. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191138>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Modlist Manager Download ID:187686 Author:Krou705 2026-10-04 09:58 Version:5.0.9
-
RATE: ★=92 G=1 TAG: [MO2プラグイン] [MOD管理] [ユーティリティ] [MO2]

Modlist Manager
■概要
Mod Organizer 2のMOD一覧をブラウザ上で管理・編集・バックアップできるWeb型プラグイン
ロード順、コメント、区切り、Nemesis / Pandora管理、プラグイン数確認、JSON共有などを
まとめて扱える
■主な機能
・MO2と同じ優先度順でMOD一覧を表示
・ドラッグ&ドロップでMOD / 区切りを並べ替え
・優先度を数値入力で直接変更
・MOD名、カテゴリ、状態、タグなどで検索 / 絞り込み
・区切りごとに色を設定
・個人用コメント / タグを保存
・Nexusリンクを自動生成または手動設定
・削除済みMODを検出して管理
■MOD一覧同期
・meta.iniからバージョン、コメント、有効状態、Nexus情報を取得
・CSVから優先度やカテゴリなどを一括更新可能
・個人用コメント / タグはCSV更新後も維持
・削除済みMODは一覧に残して確認することも、データベースから消去することも可能
■削除済みMOD管理
専用の「Deleted」タブを搭載
・削除済み / フォルダ消失MODを一覧化
・区切りや削除理由で絞り込み
・個別または一括でデータベースから消去
・MO2本体や実際のMODフォルダは削除しない
・メイン一覧から削除済みMODを一時的に非表示化可能
■Nemesis / Pandora / Custom
・Nemesis対象MODを自動検出
・Pandora対象MODも自動検出
・有効 / 無効状態を記録
・任意項目を登録できるCustomタブ
・名前、フォルダ、コメント、リンクを管理
・スクリーンショットも保存可能
■バックアップ
・現在のMOD一覧を日時付きで保存
・優先度、カテゴリ、バージョン、コメント、リンク、タグなどを保存
・Nemesis / Pandora / Custom状態も別途保存可能
・現在の状態とバックアップを比較
・追加MOD / 削除MOD / バージョン変更を色分け表示
・バックアップから復元可能
保存先:\ModlistManager\backups\
■プラグイン確認
plugins.txtと各MODフォルダを解析し、ESP / ESM / ESLを分類
・通常ESP
・通常ESM
・ESL
・ESPFE
・ESLフラグ付きESM
・プラグインなしMOD
TES4ヘッダーを直接読み取り、拡張子だけでは判別できないESPFEも検出
■表示情報
・有効プラグイン総数
・ESM数
・ESP数
・ESM + ESP使用数
・ESL / ESPFE数
・255枠までの残り
・プラグインありMOD数
・プラグインなしMOD数
Creation ClubやDLCなど、ゲーム本体側のプラグインも確認可能
■Import / Export
・MOD一覧をJSONで出力
・Nemesis / Pandora / Custom一覧もJSON出力可能
・別プロファイル / 別PCのJSONを読み込み可能
・インポート前に内容を確認
・現在の一覧と比較可能
・他ユーザーとのロード順共有にも利用可能
■初回設定
初回のみMO2からCSV出力が必要
MO2:
Open List Options → Export CSV
・All installed modsを選択
・全列を有効化
・特にMod_Priorityを含める
・modlist.csvとしてMO2本体またはプロファイル内へ保存
・Modlist ManagerでRefreshを実行
以降はdatabase.jsonを使用するため、通常は毎回CSV出力する必要なし
■導入
modlist_manager.pyを以下へ配置
\plugins\modlist_manager.py
翻訳ファイル:
modlist_manager_es.json
modlist_manager_en.json
を以下へ配置
\translations\
MO2再起動後:Tools → Modlist Managerから起動
■データ保存
プロファイルごとに独立して保存
\profiles\\ModlistManager\
主なファイル:
・database.json
・memory.json
・nemesis.json
・collapse_state.json
・settings.json
・backups\
・images\
■設定
MO2のSettings → Plugins → Modlist Managerから変更可能
・ブラウザ自動起動
・MO2起動時のサーバー開始
・Webサーバーポート
・デバッグログ
・ログローテーション
■対応言語
・スペイン語
・英語
翻訳JSONを追加することで他言語にも拡張可能
■注意点
・Webサーバーは無操作5分で停止
・短時間に連続操作すると表示更新が遅れる場合あり
・MO2でMOD名を変更すると「旧MOD削除 + 新MOD追加」として認識
・Pandora自動検出は十分に検証されていない
・現時点ではSkyrim SE環境のみで主にテスト
■動作確認
・Mod Organizer 2 2.5.2
・現行バージョン:2.0.0
■必要条件
Mod Organizer 2
Python 3(MO2同梱)
外部ライブラリ不要Skyrim Special Edition Nexus, Krou705. 4 Oct 2026. Modlist Manager. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187686>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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