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- ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:32 Version:1.4
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RATE: ★=83 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。
NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
※起動時に「MSVCR100.dllが見つからない」というエラーはコメント欄#4参照
■関連MOD
MO2 Audio Player PluginSkyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Copy-Past Mo2 Plugin Download ID:172336 Author:Alhimik 2026-02-13 02:52 Version:1
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ショートカットキー]

Copy-Past Mo2 Plugin
CTRL+C → CTRL+V で MOD リスト内の MOD を移動できるシンプルな MO2 用プラグイン。
MOD 内のセパレーターにも対応しています。
使い方
・移動したい MOD、または MOD を含むセパレーターを選択 → Ctrl+C
・移動先にしたい MOD またはセパレーターにカーソルを合わせる → Ctrl+V
必要
Mod Organizer 2(v5.2 以上専用)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 13 Feb 2026. Copy-Past Mo2 Plugin. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Resolution Scaling Download ID:75887 Author:doodlez 2022-09-24 21:18 Version:0.99.1
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RATE: ★=81 G=13 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SKSE64] [非公開]

Dynamic Resolution Scaling
2022年11月28日より非公開。
解像度を動的に調整して、必要に応じてGPUのパフォーマンスを大幅に向上させるSKSEプラグイン。
注意! このMODは、ENB非対応です。
このmodは、ゲームコードの未完成の機能を有効にします。未完成のため、一部のシェーダーに問題がある可能性があります。バニラ アップスケーリング シェーダーの修正が提供されます。このmodに存在するダイナミック レゾリューション スケーリング アルゴリズムは、
通常のVRアルゴリズムよりもはるかに優れています。
デフォルトでは、解像度は70%まで下げることができ、パフォーマンスが約30%向上します。低くすると、より重要な視覚的アーティファクトが導入される可能性があります。
これは現在ENBと互換性がありません。ENBが有効になっているときにこのmodを機能させるオプションは、テスト用にのみ用意されています。ReShadeは正常に動作するはずです。
設定は DynamicResolutionScaling.ini。
これはバイリニア アップスケーリングであり、DLSSやFSRのように派手ではありませんが、このmodはそのようなアップスケーリング テクノロジーを可能にする可能性があります。
必須
Address Library for SKSE Plugins
ShaderTools Updated (バニラ シェーダー修正用に推奨)
NVIDIA または AMD GPU。
互換性
ENBとは互換性がありません。
RaceMenu オーバーレイとは互換性がありません。
VR には対応していません。
他のすべてのmodと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 24 Sep 2022. Dynamic Resolution Scaling. 22 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75887>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unarmed Hotkey - MCM Download ID:23134 Author:Hammerbane 2019-02-04 03:03 Version:1.0
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [ホットキー] [素手] [装備切替] [SkyUI] [MCM対応] [日本語化対応]

Unarmed Hotkey - MCM
武器の装備解除(素手)にするためのホットキーを追加するMOD。
MCMで左・右・両手を設定可能です。
●必須MOD
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
●武器装備系ホットキーMODとの併用推奨
Equipment HUD SE
Souls Quick Menu ported
Serio's Cycle Hotkeys
●Settings Loaderアドオン
Unarmed Hotkey - MCM - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Hammerbane. 4 Feb 2019. Unarmed Hotkey - MCM. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23134>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EKM - Echo Kitsune Manager Download ID:180498 Author:EchoKitsune 2026-05-23 10:34 Version:0.0.6
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RATE: ★=81 TAG: [削除済み] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [EchoKitsune]

EKM - Echo Kitsune Manager
削除済み
■概要
Echo Kitsuneシリーズの各モジュールを動かすための土台となるSKSEプラグイン
■主な機能
・モジュール管理
・各モジュールの読み込み/初期化/終了処理を担当
・共通レンダリングフック
・全モジュールが同じレンダリングインターフェースを使用
・状況判定
・毎フレーム現在のゲーム状態を判定
・例:通常プレイ、メインメニュー、ロード画面、ポーズ画面、インベントリ
・モジュールはその情報を利用可能
・モジュール間通信
・モジュール同士が連携可能
例:メニュー表示⇒KG_Grade停止など
・TOML設定
・各モジュールはINIではなくTOMLファイルで設定
・パフォーマンス監視
・KI_Interface導入時
・MCM内でモジュールごとの負荷確認可能
・モジュール一覧
・KG_Grade(カラーグレーディング):色味、雰囲気、LUT管理
・KR_Render(接触影レンダリング):物体接地部の細かな影を生成(開発中)
・KI_Interface:MCM設定画面
・今後も追加予定で開発継続中
・サードパーティ拡張は不可
■インストール方法
①MODマネージャーで導入
②手動導入も可能
・手動の場合はMOD内のファイルを「Skyrim Special Edition\Data」フォルダへコピー
③有効化
・ロードオーダーで有効
・EK_ManagerはSKSEプラグイン(DLL)なのでロード順は不問
④SKSE経由で起動
・ゲームは必ずSKSE Launcherから起動
・通常のSkyrim.exeから起動すると動作しない
■対応バージョン
・Skyrim AE:1.6.1170のみ対象
・非対応
・Skyrim SE1.5.97以前
・Skyrim LE(Oldrim)
・Skyrim VR
■互換性
・以下は全て非対応
・ENB
・Community Shaders
・ReShade
・D3D11へ直接フックするSKSEプラグイン
・以下は問題なし
・PapyrusUtil
・ConsoleUtilSSE
・MCM Helper
・Address Library
・CommonLibSSE-NG系(レンダラーを触らない場合)
・通常のESP/ESL
・クエスト、NPC、装備、アニメーション
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, EchoKitsune. 23 May 2026. EKM - Echo Kitsune Manager. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180498>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS-Texture Color Corection Tool Download ID:168446 Author:Alhimik 2025-12-31 11:37 Version:1
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RATE: ★=81 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理]

DDS-Texture Color Corection Tool
DDS テクスチャを素早くカラー補正するための軽量ツール。
テクスチャの形式を変えずに素早く調整したい MOD 作者にとって非常に便利です
主な機能:
・開く → 編集する → リパック、という流れで、元の圧縮設定を保持したまま作業可能
・変換不要で DDS テクスチャを高速に開ける
・カラー補正や微調整を素早く行えるシンプルな作業フロー
・元と同じ圧縮設定(DXT1、DXT5、BC7 など)で自動的に DDS にリパック
・ミップマップやテクスチャの各種プロパティを保持
・互換性を壊さずに見た目を調整したい MOD 制作者に最適
・明るさ・コントラスト・色バランスなどを微調整したい場合でも、このツールを使えば効率
よく作業できます。
関連MOD
Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 31 Dec 2025. DDS-Texture Color Corection Tool. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168446>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] New Weapons Types and Animation Support Download ID:33985 Author:NexVic 2020-04-01 09:19 Version:1.3.2
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR]

New Weapons Types and Animation Support
Dynamic Animation Replacerのアドオン
武器タイプのKeywordを設定するESPと装備条件設定済みの_conditions.txtを含むフォルダ構造のセットMOD。
その武器で使って欲しいアニメーションファイルを各フォルダに配置するだけで機能するようになります。*動画参照
また、ランダム再生用の確率条件設定済み_conditions.txtとフォルダのセットも用意してくれているので、アイドル、歩行、走る、座る等のランダム再生で使用できます。
●このMODで追加される新しい武器タイプ
Katana カタナ
Curved Sword 曲刀(シミターなど)
併用推奨 新たな武器タイプが追加されます。
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
●カスタムフォルダー
ランダムアニメ用 (1~10)
Katana 用 (61)
Curved Sword 用 (71)
Dual Wield Swords 用 (21)
Dual Wield War Axes 用 (22)
Dual Wield Daggers 用 (23)
Dual Wield Maces 用 (24)
Shield 用 (25)
■ランダム用フォルダの詳細
・1-10ファルダ内の_conditions.txtで、ランダム確率を設定してくれています。
1 Random(0.5)
2 Random(0.3333333333333333)
3 Random(0.25)
4 Random(0.2)
5 Random(0.16666666666666666)
6 Random(0.14285714285714285)
7 Random(0.125)
8 Random(0.1111111111111111)
9 Random(0.1)
10 Random(0.09090909090909091)
使うモーションの種類が10もない場合は、少ない数字のフォルダから使えばよい。
(用意したモーションが6個なら1-6フォルダに入れる)
・ランダム条件のカスタマイズの例
・女性キャラと男性キャラでモーションを分けたい場合
1-10フォルダの中にMaleフォルダとFemaleフォルダを作ればよいです。
・老人女性をランダムから除外したい場合
NOT IsRace("Skyrim.esm" | 0x00067CD8) AND
Random(数字)
と_conditions.txtを書き換え
・プレイヤーキャラとNPCに別々のランダムモーション使いたい場合は、
1-10フォルダ丸ごとコピーして11-20フォルダにリネーム
1-10をNPC用、11-20をプレイヤー用にして_conditions.txtに条件追加すればよい。
1-10フォルダの_conditions.txtに
NOT IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) AND
の条件を追加
11-20フォルダの_conditions.txtに
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) AND
の条件を追加Skyrim Special Edition Nexus, NexVic. 1 Apr 2020. New Weapons Types and Animation Support. 26 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33985>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 05:51 Version:1.2
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RATE: ★=80 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShaderTools Updated Download ID:70760 Author:nukem aers doodlez 2022-10-08 10:02 Version:1.0.2
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RATE: ★=80 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [非公開]

ShaderTools Updated
2023/6/16より非公開。後継:Community Shaders
起動時にシェーダーを置き換える、SKSEプラグインを更新します。
Dynamic Resolution Scaling や Vanilla HDR を導入の際に必要です。
※Ver1.6.229以降でSSE Parallax Shader Fix (BETA)を導入している方はこのプラグインを導入後、Data/SKSE/Pluginsにある「SSEShaderTools.dll」を削除することで起動時のエラーがなくなるはずです。
必須
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・d3dcompiler_47.dll(https://www.nexusmods.com/Core/Libs/C…)
↑Skyrim.exeと同じディレクトリ(フォルダ)に配置してください。Skyrim Special Edition Nexus, nukem aers doodlez. 8 Oct 2022. ShaderTools Updated. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70760>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Loading Screens Download ID:60582 Author:wankingSkeever 2021-12-26 16:55 Version:0.4.4
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RATE: ★=79 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [ロード] [一時停止] [問題解決] [ESPFE]

Pause After Loading Screens
セーブデータの読み込み直後やセル移動直後、ゲームを一時停止します。
停止状態の間、プレイヤーが何かしら操作すると停止状態が解除されます。
ロード直後の視界が表示される前に、目の前にいる敵に一方的に殴られる等の状況を、ある程度防げる様になります。
各種ボタンや移動を行うと停止は解除されますが、視界の移動だけなら解除されませんので、停止状態でも周囲の確認程度は可能です。
espfe形式
■主な停止条件
Loading saves
Loading doors
Fast travel
Etc...
■前提
ConsoleUtilSSE
■関連MOD
Pause After Load Unscripted NG …esp不要版Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2021. Pause After Loading Screens. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60582>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] STB System Page Download ID:183497 Author:STBteam 2026-07-01 15:14 Version:1
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RATE: ★=79 TAG: [メニュー画面] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [STB]

STB System Page
システムメニューを作り直し、自由にカスタマイズできる SKSE プラグイン
使用しないバニラのメニュー項目を非表示にしたり、以下のような独自の項目を追加できます。
・MCM メニューへのショートカット
・MOD イベントの実行
・他の SKSE プラグインへのショートカット
さらに、設定メニューに追加のタブを作成することも可能です。
これらはすべて 1 つの JSON ファイルで設定でき、Papyrus スクリプトは不要です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆設定方法
すべての設定は、以下のファイルで管理されます。
【 Data/SKSE/Plugins/STBSystemPage.json 】
すべての設定項目や各種アクション、settingsTabs の詳しい使い方については、MOD アーカイブに付属している README を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, STBteam. 1 Jul 2026. STB System Page. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183497>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Hardlink Builder Download ID:171901 Author:dikoharyadhanto 2026-02-07 05:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=78 TAG: [MO2] [ロード] [パフォーマンス] [ツール] [削除済み]

MO2 Hardlink Builder
削除済み
MO2 プラグイン版を使用して下さい
MO2 Hardlink Builder
(実行ファイルの為、現在隔離解除待ち)
以下からダウンロード可能
https://github.com/dikoharyadhanto/MO…
MO2 の仮想ファイルシステムによる処理時間を排除し、起動時のロード時間を大幅に短縮します
このツールは、NTFS ハードリンクを使用して、MOD を導入したスカイリムをスタンドアロンビルドとして作成します。MO2 のプロファイルをネイティブで隔離された環境へリダイレクトすることで、仮想ファイルシステムによって生じていたパフォーマンスのボトルネックを解消します
◆必要
・Mod Organizer 2
・SKSE : https://skse.silverlock.org/
※実行ファイルです。
任意の場所に展開してから実行してください。
MO2 経由では起動しないでください。
◆使用方法
◇初期設定
・初回起動時に、以下のパスを指定してください。
・MO2 パス:Mod Organizer 2 のインストールフォルダ
・MO2 プロファイル:デプロイしたい特定のプロファイル
・元のゲームパス:クリーンな(未改変の)Steam 版ゲームフォルダ
・スタンドアロンパス:隔離されたビルドを作成する場所
◇メインメニュー操作
・オプション 1:フルビルド&デプロイ
クリーンアップ、セーブ救出、環境構築、ハードリンクによるデプロイを自動で実行します。
・オプション 2:クリーンアップのみ
スタンドアロンフォルダを安全に空にします。
・セーブ救出:profile 内のセーブ進行状況を自動検出し、MO2 にエクスポートします。
・競合処理:MO2 側でセーブの競合が検出された場合、「上書き」または「隔離」を選択。
・オプション 3:手動同期
スタンドアロンの _profile と MO2 間で、セーブや設定を手動で同期します。
◇確認&起動
・起動
スタンドアロンフォルダ内の skse64_loader.exe からゲームを起動します。
Hijack Wrapper がすべてのデータアクセスをローカルの _profile にリダイレクトします。
・データ監査
すべてのビルド情報(HTML / JSON)は、スタンドアロンディレクトリ内の
standalone_metadata フォルダに保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, dikoharyadhanto. 7 Feb 2026. MO2 Hardlink Builder. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171901>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:139324 Author:kiin98 2025-01-22 07:25 Version:2.1.0
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RATE: ★=78 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [キューブマップ] [変換]

Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin
有効なMOD内全てのキューブマップをENB用の動的キューブマップに変換するMO2プラグイン
クリック1回で完了します
ENBの動的キューブマップ効果は固定の反射ではなくリアルタイムで環境を反映します
この機能を有効にするにはキューブマップを空白または黒の1x1ピクセルの
キューブマップファイルで上書きする必要があります
このプラグインはアクティブなMOD内の全てのキューブマップを探して、
新しいキューブマップ上書きMODを作成します
各キューブマップは空白の1x1ピクセルのキューブマップファイルにコピーされ、
元のキューブマップが上書きされます
現在、上書きされない唯一のキューブマップは「eyecubemap.dds」です
(問題を引き起こす可能性があるため)
当プラグインは完璧に動作するものではなく、あくまで基本的なベースラインとして扱い、
望ましくない動的キューブマップは手動で無効にしてください
【インストールと使用方法】
①動的キューブマップファイルをMO2で通常のMODとしてインストール
(ファイルが見つからない場合は警告が表示されます)
②プラグインを手動でダウンロードし、MO2/pluginsフォルダーにPythonファイルを抽出
(プラグインを読み込むためにMODオーガナイザーを再起動)
③上部ツールバーのパズルアイコンをクリックし、「DynamicCubeMapPatcher」を選択
④以前にパッチャーを実行したことがある場合、MO2が前のバージョンと置き換えるか
マージするかを尋ねますので好きな方を選んでください
名前の変更も可能
⑤ロードオーダーの下部に新しいまたは更新された「Dynamic Cubemaps Overwrite」MODを
表示するにはリフレッシュ(更新)が必要な場合がありますSkyrim Special Edition Nexus, kiin98. 22 Jan 2025. Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2 Download ID:92044 Author:Ryan 2023-05-27 16:54 Version:1.2.1
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RATE: ★=78 TAG: [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン] [BSA] [バグフィックス]

BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2に同梱されているbsa抽出機能は、使用するとランダムなDDSテクスチャを破損させることが知られています。
このプラグインはこの機能を再実装し、正しく動作するようにします。
MO2のインストールフォルダに展開してください。
FAQ
・なんでMO2のPRとしてじゃなくプラグインを公開したの?
ベー
・MO2は何を間違えて、どうしてそれを直せなかったの?
知らんがな
・これのせいでゲームが壊れた!セーブが消えた!セラーナが服を着た!
お前だけのゲームを壊すようプログラムしたんだ、よく気づいたな
・このFAQはなんの役にも立たない、なんで質問に答えてくれないんだ? >:(
FAQマシンが壊れたSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 27 May 2023. BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92044>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 15:43 Version:1.2.0
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RATE: ★=77 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [フォロワー] [NPC]

SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。
特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。
重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。
必要条件
SSEEdit
SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit
推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。
インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。
使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)
2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。
3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。
・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。
オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。
チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。
Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。
スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。
AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。
コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。
名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。
ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。
アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。
インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。
フラグ:以下のように変更します。
Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能
派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。
パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。
関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。
NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。
定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。
DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。
SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。
MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。
DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。
上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。
既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。
Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?
一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5 Download ID:88302 Author:Parapets 2025-02-14 05:20 Version:1.0.5-SE
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RATE: ★=77
「パラペットによるダイナミックアーマーバリアントの移植からSkyrimバージョン1.5.97へ」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 14 Feb 2025. Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88302>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Don't send me there again (dosemetha) Download ID:72507 Author:vagonumero12 2022-09-23 01:59 Version:1.0
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [ゲームシステム変更] [周回クエスト]

Don't send me there again (dosemetha)
ランダムに指定されたダンジョンに出向くタイプの繰り返しクエスト系において、
クリア済みのマークがあるダンジョンをクエストの目標先に指定されないようにします。
(ただし、すべてのダンジョンにクリア済みフラグがある場合はクリア済みのダンジョンからランダムに指定されます。)Skyrim Special Edition Nexus, vagonumero12. 23 Sep 2022. Don't send me there again (dosemetha). 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72507>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Custom NPC and Wildlife AI - SkyPatcher Download ID:180162 Author:kevinflemming 2026-05-16 21:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=76 TAG: [SkyPatcher] [NPC行動変更]

Custom NPC and Wildlife AI - SkyPatcher
■概要
NPCがやたら野生動物を追いかけて殺しに行く挙動を抑えるためのSkyPatcher用設定ファイル
■主な特徴
・衛兵や市民が落ち着いた行動をする
・衛兵、商人、村人などが、鹿/エルク/狐などのおとなしい野生動物を完全に無視する
・危険な肉食動物はそのまま危険
・狼や熊などの捕食者系Factionには一切触れない
・モンスターや肉食動物は今まで通りプレイヤーやNPCに襲いかかってくる
・その辺を変更したい場合は、別MOD側の影響になります。
例えば「Realistic Wildlife Behaviours」など
・狩人はちゃんと狩りを続ける
・バニラの「Hunter」勢力は変更されていない
・狩人のNPCは今まで通り獲物を追跡し、狩りを行う
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, kevinflemming. 16 May 2026. Custom NPC and Wildlife AI - SkyPatcher. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180162>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 00:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=76 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]

Inflation Framework NG
動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆推奨
・SKSE Menu Framework
フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。
◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skypatcher Studio Download ID:182987 Author:Jrollsons 2026-06-19 00:17 Version:1
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RATE: ★=75 TAG: [SkyPatcher] [ツール] [パッチ]

Skypatcher Studio
SkyPatcher 用のパッチを作成するツール
INI 編集も、xEdit の使い方を覚えたりすることなく生成できます。
◆必要
・SkyPatcher
◆推奨
・powerofthree's Tweaks
※現状アルファ版です
◆現 Vr で出来る事は以下(今後増えていく予定)
◇4 種類のパッチに対応。各画面ではシンプルな質問を 1 つずつ行います。
1.アイテムの価値または重量
雑貨アイテムの金額や重量を変更
2.武器ダメージ / 防具評価値
武器の基本ダメージ、または防具の防御値を変更
3.NPC の外見
あるキャラクターの顔や髪型を別のキャラクターへコピー
4.レベルリストへの追加
戦利品リストや商人リストにアイテムを追加
◇作業を簡単にする機能も備えています。
・16 進数入力不要の検索機能
一般的なバニラレコードを同梱しているため、Skyrim.esm|0x0001396B のような ID を
手入力する代わりに「Daedric Sword」を選択できます。
・手動入力にも対応
同梱されていないレコードは手動で入力可能。xEdit で ID を調べる方法も画面上で説明
・Editor ID を標準表示
Editor ID をデフォルトで表示し、ワンクリックで Form ID 表示に切り替えられます。
・リアルタイムプレビュー
入力内容に応じて、生成されるファイル内容をその場で確認できます。
・分かりやすい妥当性の確認
パッチが正しく構成されていない場合は、平易な説明とともにエクスポートを防止します。
・ワンクリックエクスポート
Mod Manager で使える ZIP ファイルとして出力します。
・「パッチをテストする」画面
インストール方法や、SkyPatcher のログを使ってパッチが正常に読み込まれたことを
確認する手順を案内します。
◆制限事項
・スクリプト、クエスト、条件分岐機能には未対応。
・同梱されているレコード一覧は、ゲーム内のすべてのレコードを網羅していません。
・対応していないレコードについては、手動で追加してください。Skyrim Special Edition Nexus, Jrollsons. 19 Jun 2026. Skypatcher Studio. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182987>.[コメントを書く] -
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