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- ☆ [ユーティリティ] Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Download ID:66652 Author:robertgk2017 2022-04-17 19:56 Version:2.0
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パフォーマンス]

Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.
SSEEdit 用スクリプト
以下の4つのスクリプトを追加します。
■スクリプト内容
[1]Filter References By Z Floor.pas
Z(垂直)座標が-30000未満の参照レコードをフィルター表示します。
[2]Filter Navmeshes By Z Floor.pas
Z値が-30,000未満のナビメッシュレコードをフィルター表示します。
[3]Set Navmeshes To Z Floor.pas
指定したプラグインのナビメッシュ中でZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[4]Set References To Z Floor.pas
指定したプラグインの参照レコードのZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[使い方]
[1]を実行し問題のレコードが見つかったらそのまま検出されたプラグインを選択して[4]を実行
ナビメッシュの場合は[2]の後に[3]を実行
※注意:[3][4]は直編集するのでespバックアップとること
[3][4]は指定したesp類のみを対象とするため[1][2]であらかじめフィルタ化必要
■この問題について
スカイリムのワールド空間には、参照やナビメッシュを含む世界のあらゆるオブジェクトの位置を追跡する3DGPSシステムがあることが知られています。
世界空間の記録には境界が設定されていますが、水平方向と両方向の動きは理論的には永遠に続く可能性があります。
ただしスカイリムでは垂直方向のワールド空間は、Z座標-30k~+30kの範囲に制限されています。
Mod作成者はMODを作成する過程で、バニラオブジェクトを無効にしたり、邪魔にならない場所に移動したりする必要がある場合があります、これはパッチでの編集でよくある話です。
KojakとMyself、およびテスト報告した他の人は、この-30k~+30kの範囲外にZ座標を持つRefレコードとナビメッシュがゲームエンジンに問題を引き起こすことを発見しました(特にナビメッシュ)
最も顕著なのは、かなりひどいマイクロスタッターとヒッチングです。この最良の例は、KojakのEnhanced Solitude Docksでした。
2022年4月より前にこれを使用したことのある人なら、かなりひどい途切れやヒッチング、その他あらゆる種類のパフォーマンス問題が発生したことがわかるでしょう。
基本MODをマージしてESDを作成するという彼の作業では、最終的に約150個以上のナビメッシュがワールド空間のz-30k座標境界よりはるかに下に配置されることがわかりました。
そしてこれらのナビメッシュを削除すると(実際の削除はDeleteとしてフラグを立てません)ブームの途切れはなくなりました。
他のMODをさらに調査するためにこれらのスクリプトを作成したところ、いくつかのMODには-30k未満に設定されたものがあることがわかりました。
個々の項目はそれほど大きな効果を発揮していないように見えますが、ゲーム全体としてはエンジンの速度が異常に遅くなります。
私の環境でxEditで1500個のプラグインのロード順序でnavmeshフィルターを実行すると、影響を受ける領域のパフォーマンスが大幅に改善された後、-30k未満に設定された約800個の問題のnavmeshが見つかりました。
証拠は決定的であると思われるので、スクリプトをここに公開しますので、ご自身の目で確認してください。
■類似ツール
Z-Floor-Patcher(Synthesis/Mutagen用):https://github.com/Wolfman5750/Z-Floo…
■推奨
Master Occlusion Field 非表示目的の限りなく低い座標にあるオブジェをレンダリング対象から外すSkyrim Special Edition Nexus, robertgk2017. 17 Apr 2022. Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.. 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit) Download ID:52919 Author:ModpocalypseGaming 2021-08-24 11:15 Version:1.01
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RATE: ★=81 TAG: [sseedit] [パッチ] [xEditスクリプト]

Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit)
これはSSEEDIT用のスクリプトです。NPCを編集するMODの互換パッチを自動で作成します。
詳細については動画で確認してください。
〇インストール
SSEEDITの内部フォルダ「Edit Scripts」に、このスクリプトの入ったフォルダ「ModpocalypseGamingScripts」を配置してください。ファイル構成は以下の通りです。
*\Edit Scripts\ModpocalypseGamingScripts\Create Compatibility Patches.pas
〇使い方
1 まずはSSEEDITを起動し、全espを読み込む。
2 パッチを作成したいMODのespを右クリックし、「Apply Script:」を選ぶ。選ぶのはModpocalypseGamingScripts\Create Compatibility Patches.pas
3 必要なレコードにチェックが入っていることを確認して「ok」をクリック。終わるまでしばらく待つ。
4 必要な修正パッチが作成されたのを確認する。(eslフラグ付き)
5 SSEEDITを終了し、作成したパッチを保存する。
パッチが作れるMODの例:NPCオーバーホール、武器防具
パッチが作れないMODの例:ワールドやセルに配置されるオブジェクト(都市のオーバーホール)Skyrim Special Edition Nexus, ModpocalypseGaming. 24 Aug 2021. Automatic Compatibility Patch Creation Script (xEdit). 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52919>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 21:46 Version:1.75
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RATE: ★=75 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [クリーニング]

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。
・要件
SSEEdit
PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。
・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。
現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。
※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-10-19 21:59 Version:1.3.0
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RATE: ★=74 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]

NPC De-Standalonizer - xEdit Script
■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定
■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない
■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更
■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds
・標準参照先
textures\actors\character\female
textures\actors\character\male
*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用
■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
・Body、Hands、Feetのみ対象
■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ
NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用
■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
UBE、Erinなど
■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。
■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択
■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 19 Oct 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 16:43 Version:1.2.0
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RATE: ★=73 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [フォロワー] [NPC]

SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。
特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。
重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。
必要条件
SSEEdit
NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit
推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。
インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。
使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)
2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。
3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。
・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。
オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。
チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。
Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。
スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。
AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。
コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。
名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。
ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。
アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。
インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。
フラグ:以下のように変更します。
Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能
派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。
パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。
関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。
NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。
定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。
DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。
SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。
MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。
DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。
上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。
既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。
Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?
一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 06:51 Version:1.2
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RATE: ★=72 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Download ID:91677 Author:Elsa Whiterose 2023-05-19 20:45 Version:1.0
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RATE: ★=70 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決] [変換]

An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44
esp/esl/esm ファイルまたはそのレコードを Form 44 に変換するための xEdit スクリプト。
SSEEdit にはこの種のことを行うためのスクリプトが付属していますが、少し古くオペレーターエラーがある為、このスクリプトを少し修正しました。
※変換処理にあたって起こりうる問題についてPOST一読推奨。
◆必要
SSEEdit
◆使用方法(SSEEditをインストールし、基本的な使い方を理解していることが前提です)
1. ファイルをダウンロードして解凍します。
2. Update_Records_to_Form44.pas を「SSEEditルートフォルダー \ Edit Scripts」に配置します。
3. SSEEdit を起動し、変換する必要がある esp/esl/esm を確認し、読み込みが完了するまで待ちます。
4. 変換する esp/esl/esm を右クリック。
5. "Apply Script..."をクリック。
6. ドロップダウンメニューをクリックして、[Update_Records_to_Form44] を選択します。
7. 「OK」をクリック。
8. 変換が完了するまで待ちます。
類似MOD
xEdit Script - Convert All Form 43 to 44Skyrim Special Edition Nexus, Elsa Whiterose. 19 May 2023. An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91677>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 14:40 Version:1.0
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [SkyPatcher]

xEdit Script for SkyPatcher
選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト
このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます
最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明
必要条件
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 08:48 Version:2.0
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化] [NPC] [自動化] [ダイナミックパッチ] [MOD管理]

NPC Appearance patcher SSEDIT script
パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。
LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
→[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher
■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。
■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)
それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。
■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto BOS'Inator (xEdit Script) Download ID:195070 Author:AdoringStan 2026-10-13 10:17 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [ユーティリティ]

Auto BOS'Inator (xEdit Script)
■概要
ロードオーダー内プラグインを解析、BOS形式に変換可能なものを自動変換するxEditスクリプト
Plugin Disablerとの連携で変換済みプラグインの自動無効化にも対応
■特徴/内容
・ロードオーダー全体からBOS変換可能なプラグインを検出
・変換可能かどうかの判定処理を拡張
・変換結果をZIPファイルとして出力
・Plugin Disabler導入時は対象プラグインを自動無効化
・オブジェクトの配置やクリッピングを修正するパッチなどに有効
・作者の環境では約20個のプラグインを削減
・元のプラグインを直接変更しない
・Claudeで生成された実験的スクリプト
■導入・使用方法
① スクリプトをダウンロードしxEdit/SSEEditの「Edit Scripts」フォルダに配置
② MOD管理ツール経由でxEditを起動
③ 対象プラグインを選択(Ctrl+Aで全選択可能)
④ 右クリックから「Apply Script」を選択
⑤ 「Auto BOSInator.pas」を選択して実行
⑥ 変換オプションを選択
⑦ Skyrimの実行ファイルが自動検出されない場合は手動指定
⑧ 実行完了後に生成されたZIPをMOD管理ツールでインストール
⑨ Plugin Disabler未導入の場合はESPToBOSinator.jsonに記載されたプラグインを手動で無効化
■出力先
・xEdit\Edit Scripts\Auto_BOSinator
・ZIP生成に失敗した場合はAuto_BOSinator_Outputフォルダを手動で圧縮
・Linux/Proton環境ではZIP自動生成に失敗
・WindowsでのZIP生成は作者未確認
■注意点
・実験的なツールで高度なオプションは特に未検証
・作者は「Ignore suspected dirty edits」以外のオプションを選択
・BOSによる変更はコンソールから変更元を正確に確認できないため
不具合調査が困難になる場合あり
・既存セーブでの途中変更は非推奨
・不具合報告はニューゲームでも再現する問題のみ対応
・ロードオーダー変更後はスクリプトの再実行が必要
・AI生成コードは作者による全体確認なし
・作者の出力テストでは問題未発生
・プラグイン数に問題がない場合や実験目的以外での使用は非推奨
■関連MOD
・ESP to BOS'Inator (xEdit Script):元となったスクリプト
・Plugin Disabler:変換済みプラグインの自動無効化
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, AdoringStan. 13 Oct 2026. Auto BOS'Inator (xEdit Script). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195070>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Manipulator 9001 Download ID:194259 Author:Defiant515 2026-10-24 12:35 Update! Version:1
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RATE: ★=65 TAG: [SSEEdit] [SKSEプラグイン] [MCP]

The Manipulator 9001
■概要
ゲーム内でCreation Kitのようにオブジェクトを移動 回転 拡大縮小できるSKSEプラグイン
クリッピング 浮いた小物 家具 Idle Markerなどをその場で修正可能
編集内容はJSONへ保存でき xEdit経由でESP化も可能
オブジェクトの編集元MODやメッシュ テクスチャ確認用ツールとしても利用可能
■編集モード
・Homeで時間停止
・フリーカメラへ切替
・HUD非表示
・画面上にカーソル Toolbar Info Panelを表示
■カメラ操作
・W A S D 移動
・Q / E 上下移動
・Shift 高速移動
・Alt 低速移動
・中クリック 視点操作
・右クリック パン
・マウスホイール ズーム
・F 選択オブジェクトへカメラ移動
■オブジェクト選択
・左クリック Collision判定で選択
・Ctrl + 左クリック Bounding Boxで選択
・クリック直後にマウスホイールでカーソル下の対象を順番に切替
・Occlusion Plane Room Bound Trigger 非表示Editor Markerは基本的に無視
・MでIdle Markerをアイコン表示
・Idle Markerも選択 編集可能
・Actorも選択 移動可能
■編集操作
・Z 移動
・X 回転
・C 拡大縮小
・World Axis基準のGizmoを使用
Snap設定
・移動 1~128 Unit
・回転 1~90°
・Scale 0.01~0.25
その他
・Resetで元の配置へ戻す
・Ctrl+Z Undo
・Ctrl+Y Redo
・最大200操作
・複数オブジェクトをまたいでUndo / Redo可能
・編集後にCollisionを自動再構築
■Info Panel
表示内容
・現在のDraw Call数
・FPS
・選択オブジェクト名
・FormID
・編集Plugin Chain
・Cell
・座標 回転 Scale
・Shape数
・メッシュやテクスチャを提供しているMO2 MOD
・未保存編集数
・Undo / Redo数
Draw Call表示
・緑 0~9,999
・黄 10,000~12,500
・赤 12,501~19,999
・20,000以上 Skull & Crossbones表示
■Details Window
Tabで開く
・選択オブジェクトの全メッシュ
・使用テクスチャ
・供給元MOD
・ディスク上の完全パス
・Snap設定
・表示設定
・Reset
・Undo
・Redo
・Save
■保存
・Ctrl+SまたはSaveでCellごとのJSONへ保存
・保存先:overwrite\manipulator\output\\.json
・Cell読込時に編集内容を自動再適用
・別セーブやNew Gameでも有効
・他MODよりObject Manipulatorの編集を優先
・競合はログへ記録
・Plugin名 + Local FormIDで管理するためLoad Order変化に対応
・outputフォルダを独立したMO2 MODとして管理可能
・Actor位置は保存されない
・Idle Markerは保存対象
■ESP出力
付属xEdit Script
ObjectManipulator - Export JSON to ESP.pas
・JSON編集内容を通常のOverride Pluginへ変換
・ESLフラグ付与可能
・他MODの変更内容を維持
・位置 回転 Scaleのみ置き換え
・同じPatchへ再出力して更新可能
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② SKSEからゲームを起動
③ Homeで編集モード開始
ESP出力を使用する場合
④ .pasファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
■基本操作
① Homeで編集モード
② 問題箇所へ移動
③ 左クリックで対象を選択
④ 必要ならマウスホイールで対象切替
⑤ Z / X / Cで編集
⑥ Ctrl+Sで保存
⑦ Homeで編集モード終了
■トラブルシューティング
・ログ:overwrite\manipulator\manipulatorlog.txt
・不具合報告時は以下を添付
・manipulatorlog.txt
・使用中のSkyrimバージョン
■未対応
・Skyrim VR
■必要条件
1.5.97、1.6.x、1.6.1170、1.7.x
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSEEditオプションSkyrim Special Edition Nexus, Defiant515. 24 Oct 2026. The Manipulator 9001. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194259>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blended Shorelines Universal Download ID:88998 Author:Meridiano 2026-08-27 12:56 Version:1.1.2
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RATE: ★=65 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Synthesis] [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [便利] [ツール] [水面] [海岸]

Blended Shorelines Universal
■概要
水と地面の境界(海岸線)を綺麗にするMOD用パッチャー
簡単に言えば
Blended Shorelines - No more jagged water edgesの自分のロードオーダー専用版を作るツール
■なぜパッチャー版?
Blended Shorelinesだと...
・全ての水設定が同じ
・他MODの水設定を上書き
・DLCや追加水に対応しない
■このMODのメリット
このスクリプトを使うと...
・自分のロードオーダーに最適化
・水色MODと互換
・他MODの水も対象
・ESLフラグ可能
つまり
普通のBlended Shorelinesだと → 固定設定
このMODでは → ロードオーダーに合わせて自動生成
■使い方
・方法① xEdit
①MXPF-Updated をインストール
②Edit Scripts を xEdit にコピー
③xEdit 起動
④任意のプラグイン右クリック:Apply Script
⑤Blended Shorelines Universal
⑥Apply → 保存
・方法② Synthesis
①Synthesis起動
②BlendedShorelinesUniversal.synthを追加
③パッチ生成
・方法③ SKSE版
iniで設定可能
必要条件
SSEEdit 方法①の場合
MXPF Updated:https://github.com/Meridiano/MXPF-Upd… 方法①の場合
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… 方法②の場合
Skyrim Script Extender (SKSE64) 方法③の場合
Address Library for SKSE Plugins 方法③の場合Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 27 Aug 2026. Blended Shorelines Universal. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88998>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] zEdit UPF Plugin Loader Generator Download ID:35012 Author:Wasabi 2021-02-05 23:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=63 G=2 TAG: [zEdit] [SSEEdit] [パッチ]

zEdit UPF Plugin Loader Generator
zEdit でパッチをビルドする際に、必要な esp を自動で選択するための
補助スクリプトです。
SSEEdit を使用します。
zEdit で作成したパッチは、選択した esp 全てがマスター指定になりますが、
この補助スクリプトを使用することで、最低限のマスター指定に
留めることができ、また、255個以上の esp を導入している環境において
手動選択の手間を大幅に減らすことができます。
※zEdit は(ESL含む)254個以上のプラグインを処理できないため。
■仕組み
各MOD毎に用意されたここのスクリプトを用いて、予め SSEEdit で、
パッチのビルドに必要な esp をマスターに指定した
esp (フィルタプラグイン) を作成しておきます。
次に、zEdit で esp のチェックを全て外した状態で、フィルタプラグインを
チェックすることにより、必要な esp のみ自動チェックできます。
■必要条件
・SSEEdit
・zEdit
https://github.com/z-edit/zedit
・mteFunctions.pas
https://github.com/matortheeternal/TE…
https://github.com/matortheeternal/TE…
※mteFunctions.pas を保存して、"SSEEdit\Edit Scripts" 以下に配置
■使い方 (各スクリプトは導入済みを想定)
1. SSEEdit を起動して、通常のプラグインを読み込ませる。
2. フィルタプラグインを作成するためのスクリプトを起動する。
左ペインで右クリックメニュー > [Apply Script...] >
[000xxxxxxx](このMODで導入したスクリプト) を選択し [OK] で確定
3. 必要な esp をマスター指定したフィルタプラグインが作成されるので、
保存して SSEEdit を終了する。
4. zEdit を起動して、デフォルトのプラグインのチェックを全て外す。
5. 3.で作成したフィルタプラグインをチェックすると、必要なプラグインに
チェックが入る。確認したらフィルタプラグインのチェックを外す。
(フィルタプラグイン自体は自動でチェックするためだけに必要)
6. [Manage Patchers] からパッチをビルドする。
■254制限を超えてしまう場合
参照するESP+ESLの合計が254以下である必要があるため、ESLフラグ付ESPが増えると超えてしまう場合があります。
基本的な回避策としてはマージしてESP数を減らすのを検討しましょう。
幸いzEDITにはzMergeというアプリが含まれていて高機能なマージが可能です。
■サポートしているパッチ (2021/2/6 現在)
Action Speed
Alchemy Effects Randomizer
Breakdown Recipe Generator
Cell Encounter Level in Name
Challenging Spell Learning
Civil War Overhaul - Redux
Combat Gameplay Overhaul - Staff SFX/Particle Patcher
Conjuration spells magicka absorb fix
Curse of the Firmament
Display Spell Tome Level
Dual Sheath Redux
ENB Light
Enemy Releveler
Engarde
Experience
Fix BOOK Record Types
General Stores Patcher
HeartSeeker - An Archery Add-on
Hunterborn Creature Patcher
Hunterborn Fat Patcher
Khajiit Ears Show
Know Your Enemy
Legacy - A Race Overhaul
Limited Perk Trees
Load Screen Remover
Mortal Enemiez
No Distant LOD for NPCs
NPC Enchant Fix
NPC Stat Rescaler
NPC Visual Transfer
Opposite Animation Disabler
Pick Your Poison
Potions Weight Recalculator
Poverty - You Hunger Reborn
Reading Is Good v2.0
ReProccer Reborn
Serenity - A Silent Moons Camp Overhaul
Smithing Requires Stamina
SORT - Scripted Overrides that Rename Things
Speed and Reach Fixes
Spell Research Altered Tomes
Spell Tome Price Fix
Stagger on hit
The Fog Machine
The Ultimate Dodge Mod
True Equipment Overhaul
True Renaissance Economy
True Unleveled Skyrim
Unlimited Bookshelves
Water Damage Fix
Way of the Monk
Weapon Keyword Patcher (Formerly known as Animated Armory)
Word Walls Randomizer
XP Editor
zEBD - NPC Appearance Customizer and Randomizer
zFem
ZKVSortSkyrim Special Edition Nexus, Wasabi. 5 Feb 2021. zEdit UPF Plugin Loader Generator. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Unique Armor and Clothes for PC and Followers Download ID:52652 Author:cipherwolf8 2022-01-11 17:47 Version:1.0.6
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [防具] [衣装] [装備]

Unique Armor and Clothes for PC and Followers
プレイヤーや各フォロワーの鎧や服をそれぞれの体形に合わせて仕立て直せるようになります。プレイヤーやフォロワーの体形をNPCとは違うものにしたいときに役立つでしょう。
そのために、このスクリプトではインストールされているMODを基に独立したメッシュの防具を登録するパッチファイルを自動で作ります。
BodySlideで作成した各防具のメッシュファイルと、スクリプトで作成したパッチファイルを使用することで、各キャラクターの体形に合わせた防具がゲーム内で作成できるようになります。
インストール
解凍したファイルをSSEEditのフォルダ内にあるEdit Scriptsへ入れる。
スクリプトの使用方法
1. セーブデータとメッシュファイルのバックアップを取る。
2. Mod Managerを使ってたら使うMODはアクティブにしておく。
3. BodySlide上で好みの体形を作成し"Batch Build"をクリックする。
4. (triファイルが必要なら"Build Morphs"にチェック入れるのを忘れずに)
5. Meshes/actors/characterにキャラクターの名前でフォルダを作る。
6. 5で作ったフォルダに、防具MODのMeshesフォルダに入ってるデータをフォルダごとコピーする。
7. (triファイルも必要なら移す)
8. SSEEditを立ち上げて、"OK"をクリックする。MODのロードが終わったら、適当なMODの上で右クリックし、"Apply Script"をクリックする。
9. "Script"をクリックし、"Unique Armor and Clothes"をクリックし、"OK"をクリックする。
10. キャラクターの名前、性別を入力し、"OK"をクリックする。
11. パッチファイルが勝手に作られるのでしばらく放置。
12. BodySlide上で普通の体形に戻す。
13. Mod Managerを使ってたら"Unique Armor and Clothes.esp"をアクティブにする。
14. 楽しんで。
複数キャラクターのメッシュを登録する場合は3-11を繰り返します。
注意: 何もせずにパッチファイルを削除して作り直すと、独立した体型の防具は手持ちから消えます。
ver1.0.5で作ったパッチファイルから、独立した体型の防具はバニラの防具に変換できるようになりました。パッチファイルを作り直す前にバニラの防具に戻しておくと、アイテムをロストしません。ver1.0.5よりも前のバージョンで作った装備は戻せません。
防具の手に入れ方
1. 型紙を作成する。作成にはRoll of Paperが必要。用意できたらなめし台でキャラクター用の型紙(Pattern for Character)が作成できる。
2. 独立した体型の防具を作成する。作成には手を加えていない防具 (ただのIron Armorとか) が必要。用意できたら鍛冶場で防具 (Iron Armor for Characterとか) が作成できる。Skyrim Special Edition Nexus, cipherwolf8. 11 Jan 2022. Unique Armor and Clothes for PC and Followers. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52652>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition Download ID:147617 Author:Thrillvilled 2025-04-14 10:33 Version:1.0
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [AE対応] [クリーニング]

Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition
SkyrimのDLCおよびCCコンテンツのプラグインを自動的にクリーニングするためのバッチファイルです。
使い方:
ダウンロードしたファイルをSSEEdit.exeとSSEEditQuickAutoClean.exeの存在するディレクトリに貼り付けてbatch_clean_plugins.bat(Editの開閉は手動)またはbatch_clean_plugins_auto.bat(開閉も自動)のどちらかを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 14 Apr 2025. Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LVLN NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:162510 Author:sanchofyah 2026-09-28 04:24 Version:2.6-2
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RATE: ★=51 TAG: [ツール] [SSEEdit] [SkyPatcher]

LVLN NPC Replacer Converter - xEdit Script
■概要
「SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter」向けの追加 / 置き換えスクリプト
レベルリストに含まれる汎用NPCへNPCリプレーサーを適用した際に発生する、
顔が透明になって髪や歯だけが表示される問題を修正する
■特徴/内容
・汎用NPCの透明顔問題を修正
・LVLN(Leveled NPC)へ対応
・ユニークNPC向けの既存処理も維持
・NPC用 / レベルリスト用の2種類のSkyPatcher設定を自動生成
・複数リプレーサー併用時は各外見バリエーションをレベルリストへ追加可能
■生成ファイル
以下2種類のSkyPatcher .iniを自動生成
・ユニークNPC用の外見上書き設定
・LVLN内の汎用NPC用レベルリスト上書き設定
■処理内容
・スクリプトは以下を自動判定
・リプレーサーNPCにPreProcessor由来のEditorID接頭辞が付いているか
・元NPCが読み込み済みプラグイン内のLVLNに存在するか
・NPCがレベルリスト内に存在する場合以下のSkyPatcherルールを生成
① バニラNPCのエントリを削除
② リプレーサーNPCを同じレベルリストへ追加
■複数リプレーサー対応
同じNPCを変更する複数のリプレーサーMODを使用している場合
・すべての外見バリエーションをレベルリストへ追加
・汎用NPCの見た目により多くのバリエーションを追加可能
■目的
SkyPatcherで汎用NPCリプレーサーを配布した際に発生する以下を防止
・透明な顔
・浮いた髪 / 歯だけが表示される状態
・関連クラッシュ
■補足
「SP_RDF NPC Replacer Converter – Config Generator」を置き換えて使用するスクリプト
元のロジック / コードはmmsk4989氏のものを使用し、
本版では主にLVLN対応、2種類の設定ファイル出力を追加
■必要条件
NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, sanchofyah. 28 Sep 2026. LVLN NPC Replacer Converter - xEdit Script. 24 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162510>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Download ID:166694 Author:WiZkiD - AlexGH91 2026-06-10 03:25 Version:1.2
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RATE: ★=50 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]

Ultimate Automated Encounter Zones Patcher
■概要
スカイリムの戦闘境界におけるNPCの戦闘放棄/引き返しをなくすSSEEdit Scriptパッチャー
■特徴
・Disable Combat Boundary自動付与(敵がバリア越えずに走って追っかけてくる)
・Encounter Zone を未設定セルに自動設定(セルまたぎで敵が戦闘やめるバグ消滅)
・MEZF とか Vigilant とか他MODにも対応
ロードオーダー見て全部自動でパッチ生成してくれます
■導入手順
① MODマネージャーで本体インストール
→ どこに置いてもOK(Plug-inは軽い)
② SSEEdit Script を手動DL
→ SSEEdit / Edit Scripts フォルダに入れる
③ SSEEditでロードオーダー全部読み込む
→ スクリプト実行
→ 全プラグイン対象で走らせるの推奨
④ 完成したパッチ(ESL化されたESP)をロードオーダーの一番下に置く
※Realistic Water Two / Unique Region Names とか名前や水データ全部上書きされるので
パッチを必ず最後に置いてください!
■互換性
・SSE / AE :全部OK
・他MODとの競合 :ほぼ無し
・コレクション使用:全部入れた状態でスクリプト回すだけ
・スクリプト負荷 :生成時のみでゲーム中は軽い!
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - AlexGH91. 10 Jun 2026. Ultimate Automated Encounter Zones Patcher. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166694>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE Download ID:21289 Author:BigAndFlabby - Glass 2020-07-22 17:56 Version:4.0
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RATE: ★=48 G=7 TAG: [SSEEdit] [ガイド] [ESPFE] [ESL] [問題解決]

How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE
SSEEditを使用して、ESPプラグインにESLフラグを付けたESPFEプラグインに変換する方法を、一手一手詳しく示したPDF文書です。
当然文章は英語ではありますが、素材の画像データ全てとテキストデータもあるので、文章を機械翻訳にかけることは可能です。
変換可能な内容のESPプラグインを選別し、ESLフラグを付けるだけの作業なので、変換したいものが必ず変換できるわけではなく、また変換できる仕様に収めるESPの改造方法などはありませんが、それでも結構な数のESPが変換できると思います。
WEB上でも日本語サイトではまだまだ出回っていない情報なので、見る価値は大いにあります。Skyrim Special Edition Nexus, BigAndFlabby - Glass. 22 Jul 2020. How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21289>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 21:06 Version:2.7
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RATE: ★=45 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]

Dark Face Issue Reporter
MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。
原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。
■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)
結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Replacer Isolator - xEdit script Download ID:192467 Author:mmsk4989 2026-09-27 23:09 Version:2.7.0
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RATE: ★=44 TAG: [SSEEdit] [スクリプト]

NPC Replacer Isolator - xEdit script
■概要
NPC Replacer MODのNPCレコードを独立化し、
他のツールやFrameworkで利用しやすい形式へ変換するxEditスクリプト
元々は「SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter」の前処理用として作成されたもの
■特徴/内容
・既存NPCを上書きしているNPCレコードを複製
・元のNPCレコードを削除
・特定NPCに紐づかない独立したNPCレコードへ変換
・FaceGenファイルの参照先を新しいNPCレコードへ更新
・NPC Replacerの外見を、他NPCにも利用可能な独立Visual Resourceとして扱えるようにする
■重要
・Plugin内のNPCレコードを削除、新しいNPCレコードを追加するため作業前に必ずバックアップ
・複数Pluginの同時処理には非対応
・Pluginは1つずつ選択して実行
・FaceGenがBSA内にある場合、事前に展開が必要
・BSA内部のファイルはスクリプトから操作不可
■導入方法
① ZIPを解凍
② ファイル / フォルダを「Edit Scripts」フォルダへ移動
■使用方法
① 変換対象のNPC Replacerと必要MODだけを有効にした専用Profileを用意
② 対象MODのESPをOverwriteフォルダへ直接コピー
③ SSEEditを起動し、対象Pluginを開く
④ NPCレコードをすべて選択
⑤ 右クリック →「Apply Script」から本スクリプトを実行
⑥ オプションを設定
⑦ 新しいEditor IDに付けるPrefixを入力
⑧ 完了後、変換済みFaceGenを以下へ出力
Overwrite\NPC Replacer Converter
■オプション
・元FaceGenを残す / 削除
未チェック:残す
チェック:削除
・FaceGenが存在しないNPCの処理
未チェック:変換
チェック:レコード削除
・新しいEditor ID用Prefixを指定
■Prefix
・英大文字 / 小文字 / 数字を使用可能
・MODシリーズ名や作者名を元にしたPrefixを推奨
■元MODについて
・元のNPC Replacerはアンインストールしないこと
・元MODの各種ファイルをResourceとして使用
・元MODを有効にしたまま、ESPのみ上書きして使用
・VRAMrやPG Patcherに近い運用を想定
■FaceGenについて
・元FaceGenは初期設定では保持
・問題発生時の原因特定や復元を容易にするため
・オプションで削除可能だが、ファイル構成が変わるため注意
■注意事項
・同じNPCを複数Replacerが上書きしてる場合、優先度が最も高いMODのFaceGenがコピー
・競合に負けているMODを変換すると、意図しないFaceGenになる場合あり
・専用Profileの使用を推奨
・Use Traitsフラグ付きNPCは他NPCの外見を参照するため、FaceGenが存在しない場合あり
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 27 Sep 2026. NPC Replacer Isolator - xEdit script. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192467>.[コメントを書く] -
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